2010-04-17

A new post by Eyonix on the official forums gives a lot more information of what is changing with stats and why than what has been provided up to this point. Many players have worried that the changes coming were too drastic, that too much simplification was going to take place. Many other players have been eagerly awaiting the changes complaining that many of the existing stats are too complicated to figure out. There has been only wow gold tidbits to go on until this point though. Now that we have been enlightened with more details, it’s time to take a look at the potential upcoming changes and make some educated guesses as to their impact.

To make everything easy to follow I am going to show a section of Eyonix’s post and then discuss it below. This way you can see what Blizzard thinks and then what I believe it means for the game. To do this there are three sections: stats still found on gear,nfl jerseys, stats removed from gear but still in the game, and stats that are disappearing completely. Please remember as I go through these stats that everything here is subject to change as we are dealing with an expansion that is not even in open beta yet. What is described here is probably only slightly more firm than jello.

As you can see the list is far shorter that what we see on gear currently, however many of the old faithful’s are still there as well as one new stat called Mastery.

Starting from the top, many players are already complaining about the stamina changes and what they mean to tanks compared to everyone else’s health ratios. I think everyone assumes that they mean tank gear, where they actually say plate gear. Do not forget that DPS Warriors, Paladins, and Death Knights currently have much higher health pools than say a Rogue or Mage. I believe that this is what they are referring too, not bringing everyone to tank level health. If this is in fact the case if it was applied now it would mean DPS / Healers would move closer to the 30-32k health points when raid geared, as DPS plate is. This would allow an extra hit before being killed, which is much needed as they are simply too fragile in some fights currently.

Spirit being removed from non-healer gear is a blessing to all players since it is a stat that no one other than healers really likes, but has to deal with due to its placement on items. The two exceptions seems to be Elemental Shaman and Balance Druids, but apparently they will have a mechanic in place to deal with it. Overall not bad as many cheap wow gold players never did understand exactly how spirit converted to mana regen when compared to MP5. Now that it is just healers that need to look at it, they already know how it interacts and deal with it already.

On to Intellect where many players are once again complaining already about the statement that Intellect will provide less mana. Again I think they are missing some of the new interactions here. In several other areas (such as spellpower) it is stated that when they disappear from gear it will be replaced with Intellect. That means to me that players will have much higher Intellect values than they currently have. Therefore it only makes sense that Intellect provides less mana per point than it does now or players would easily have 50,000 mana in current gear once the change occurs. Also, having Intellect provide spell power makes it much simpler for casters and healers to ramp up their spell power and consolidates stats in an easy to comprehend manner.

Haste sounds nice, however without the math to provide hard and fast numbers on the benefits it will provide, it’s best to reserve judgment on it.

The changes to block can be seen as a buff or a nerf depending on the content you normally run. In raids, changing it to a 30% damage reduction is a huge buff, since currently it mitigates less than 1/8th of a hard hitting raid bosses damage when you block. However if you normally run instances it could be seen as a nerf since you can block almost all of the incoming damage. Overall this evens it out a bit and provides utility no matter the content you are dealing with.

Parry is an interesting change and not one that was anticipated. The change makes it very different from dodge, and in my opinion may make it the number one tanking stat, especially if you ask a healer. The new parry mechanic should make tanks much easier to heal as it will flatten out the damage they take a little. If one tank stacked dodge and one stacked parry,led lights, the dodge based tank would take very spiky damage compared to the parry one. Even though they would take the same damage, the parry based tank would take it spread out more over time and be easier to heal since you could react slowly and steadily, rather than waiting for huge spikes in incoming damage when a tank failed to dodge several times in a row.

Mastery sounds interesting but with not a lot of information on how exactly it works, I won’t cover it.

Armor being evened out between the armor types a bit should not make a huge deal. Sure clothies will now have more stamina and more armor, but without the defensive avoidance and mitigation abilities of a tank it probably won’t make that big of a difference. If anything it is just being evened out so that designing raid encounters is slightly easier. Currently many AoE effects are either trivial to plate due to due armor values or way too hard on cloth or leather wearers.

Resilience sounds like it is being changed to no longer effect anything but incoming damage. How this plays out in arenas and PvP will be interesting as its wow gold&nbsp,wedding dresses;ability to lower DoT damage and mana drain abilities is one of the only things preventing several classes from being supremely dominant in arenas.

The other listed stats are not seeing significant changes other than in the amount of them that you need to hit the caps. This happens with every expansion as the curve steepens. I don’t think this is a big concern, as it should be harder to cap as you go up in levels.

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Enigma emprende el camino de manera rápida y decisiva para dejar su marca siempre que hay nuevo contenido de raid. La hermandad tiene una extensa lista de jugadores que pertenecen a diversos lugares de los Estados Unidos y los dirige un joven de 19 años, quien, además de ser increíblemente competente y maduro, comprende muy bien las complejas mecánicas de juego que hay en World of Warcraft. Hace poco cheap wow gold pedimos a Fraya, el líder de la hermandad Enigma, que compartiera con la comunidad sus experiencias como exitoso gestor de grupo y devoto jugador de World of Warcraft.

Como primera pregunta, ¿Cuánto tiempo lleva Enigma haciendo contenido de raid y qué impulsó su creación?
Enigma se formó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King,cheap dvds, con el propósito de superar a las demás hermandades de Deathwing, nuestro reino. No obstante, cuando comenzamos el proceso de reclutamiento, las cosas no pintaban bien. Duffmanoyea y yo intentamos juntar gente para un grupo estrella, sin embargo, muchos terminaron saliéndose y tuvimos que conformarnos con varios raiders que nos dieron problemas en el pasado. Pero eso no fue todo, para el lanzamiento de Wrath sólo teníamos 20 raiders. Por fortuna, las primeras semanas fueron amables ya que varios jugadores con interés en la hermandad surgieron de la nada, además, no era necesario un grupo sólido para obtener las recompensas de las primeras instancias. A partir de ahí, todo fue cuesta arriba.

Notamos que ostentas el título ‘Señor de la Guerra’ que data del sistema de clasificación de los campos de batalla previo a Burning Crusade. ¿Cuánto tiempo has estado jugando World of Warcraft y qué edad tenías cuando empezaste?
Cuando World of Warcraft se encontraba en fase beta, mi hermano mayor tenía un amigo que lo jugaba mucho. Me habló de él pero, en ese entonces, tenía 14 años y prácticamente lo único que jugaba era Defensa de los Ancestros (DOTA por sus siglas en inglés) en Warcraft III. Por otro lado, pagar una suscripción mensual me parecía ridículo y, si hubiera convencido a mi hermano de esto, nunca habría empezado a jugar. Al principio era bastante casual y no fue hasta que cumpli 15 años, y hubo cambios en mi vida, que tuve tiempo para recorrer el arduo camino del JcJ y obtener el rango; podemos decir que me convertí en jugador dedicado. Con respecto al título, se queda para siempre, a menos que implementen de nuevo el sistema. Por favor no lo hagan.
¿Hay algún evento o recuerdo que atesores del tiempo que has jugado?

Hay dos muy importantes para mí. Uno fue la semana después de que obtuve el rango de Señor de la Guerra. Viajé por Azeroth mostrando el título y disfrutando de mi tiempo libre. Conseguirlo significó pasar muchas horas en los campos de batalla, prácticamente sin descanso. La mayoría de los jugadores que buscaban obtener el grado de Alto Señor de la Guerra decidieron renunciar a la mitad de General, una pena si consideramos el tiempo y esfuerzo invertido hasta ese punto. Por fortuna, como druida feral, no necesitaba buy wow gold llegar más allá de Señor de la Guerra. Me encontraba eufórico, fue, sin comparación, la mejor semana que tuve en World of Warcraft. El segundo fue la primera vez que derrotamos a Kael&rsquo,nfl jerseys;thas. Ya era tarde, los monstruos “basura” habían aparecido nuevamente y en la raid prevalecía ese humor apático. Quedaba algo de tiempo pero nadie quería limpiar de nuevo el camino hacia el jefe; alrededor de 80% de la raid quería darse por vencida. Los pocos que queríamos seguir logramos convencer a los demás de intentarlo de nuevo. Fue ahí cuando vencimos a Kael por primera vez, después de cinco semanas de esfuerzo y un receso general de la hermandad de 3 meses.

¿Qué aspectos de World of Warcraft te han mantenido jugando todo este tiempo?
Para ser honesto, quienes me mantienen en el juego son los miembros de Enigma. El nuevo contenido o los cambios importantes me interesan mucho, sin embargo, al cabo de todo este tiempo he visitado todos los rincones de World of Warcraft. Para quienes acaban de llegar al mundo, el juego está en mejor forma que nunca. Son los cambios extravagantes, aquellos que profundizan en el estilo de juego (nos parezcan o no), los que mantienen el interés de veteranos como nosotros.

¿Qué experiencias iniciales te condujeron al raiding y a dirigir una hermandad World of Warcraft?
Regresamos al proceso de conseguir el título de Señor de la Guerra. Si querías tener éxito en el antiguo sistema de JcJ, formabas un grupo y “farmeabas” a los demás grupos durante todo el día para obtener honor. Cuando la persona que nos dirigía obtuvo su título, tomé el puesto e hice lo posible para que todos disfrutaran la experiencia. Al terminar la odisea, mi reputación en el reino era bastante sólida. Escogí la hermandad que parecía ser la más adecuada y me uní a ella. Unos meses después, surgió una cheap wow gold vacante para un puesto de oficial menor y pensé que podría hacer un buen trabajo. Cuando realmente te pones a dirigir aprendes muchas cosas. Ingresé a este entorno con la idea de que si era amable y bueno con todos, tomarían la mejor decisión por respeto, sin embargo, no fue el caso; algo que me decepcionó bastante. Se siente raro cuando descubres que ser completamente racional y lógico no sirve para calmar a alguien, sino que necesitas darles una bofetada. Me tomó un rato entender eso y aún tengo mucho que aprender. Los aspectos del buen liderazgo y la gestión de recursos humanos son casi infinitos, lo que siempre me mantendrá interesado. En todo momento debes estar consciente de lo que haces y dices para asegurar que la razón que sustenta tus decisiones sea la correcta. En fin, un año más tarde, esa hermandad se fue a pique y todos me consideraban la persona indicada para iniciar la siguiente empresa. He estado en dicha posici&oacute,wedding dresses;n desde entonces.

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2010-04-15

Bienvenue dans la version Bêta de World of Warcraft: Wrath of the
  Lich King. La liste qui suit donne des informations générales sur
  le contenu disponible à des fins de test. Toutes ces informations
  sont susceptibles de changer. Les personnages des testeurs de la
  version Alpha ont été cheap wow gold bloqués temporairement. Dans quelques
  semaines, nous débloquerons ces personnages, que vous pourrez à
  nouveau jouer. Rendez-vous sur les forums de la Bêta pour nous
  faire part de vos commentaires et discuter du développement de
  l’extension.

 Général

- Le Norfendre est maintenant disponible ! Pour vous y rendre, allez
  voir l’un des quatre ma&icirc,folding bikes;tres des transports à Orgrimmar,
  Fossoyeuse, Hurlevent ou Menethil.
- La cité magique et flottante de Dalaran est maintenant
  disponible !
- Les salons de coiffure sont maintenant disponibles. Vous pouvez
  vous rendre chez le coiffeur dans les villes principales pour
  changer votre apparence.
- Le tout nouveau système de Hauts faits est maintenant actif.
- Les transports entre le fjord Hurlant et la toundra Boréenne se
  trouvent dans les villages roharts de ces zones.
- Le niveau maximal est pour le moment fixé à 77.
- Le score de toucher, le score de coup critique et le score de hâte
  modifient à pr&eacute,led lights;sent les attaques de mêlée et les sorts.
- Le retardement du lancer et de la canalisation des sorts fonctionne
  désormais de la façon suivante :
  Lorsqu’on lance un sort :
  - Le premier et le second coups ajoutent 0,5 seconde chacun au
    temps d’incantation.
  - Tous les coups après le second n’auront aucun effet.
    Lorsqu’on canalise un sort :
    - Le premier et le second coups diminuent chacun de 25% la durée
      actuelle totale.
    - Tous les coups après le second n’auront aucun effet.

- Puissance des sorts :

  - Tous les effets et objets qui octroient des bonus aux dégâts
    des sorts et aux soins des sorts les voient réunis en une seule
    valeur, la puissance des sorts. Elle apparaîtra avec les valeurs
    trouvées sur les objets buy wow gold qui octroient des bonus "aux soins et
    aux dégâts des sorts", comme le matériel typique des mages et
&nbsp,cheap dvds;   des démonistes.
  - Les classes qui ne soignent pas ne devraient pas remarquer de
    changements, en dehors de la nouvelle formulation des encadrés
    d’aide.
  - Les soigneurs verront les bonus de soins de leur feuille de
    personnage diminuer. Toutefois, tous les sorts de soins ont été
    modifiés de manière à recevoir des bénéfices plus importants
    de la puissance des sorts que des bonus aux soins. Au final, il
    ne devrait pas y avoir de changements à l’effet net de leurs
    sorts. Certains talents ont été rééquilibrés pour tenir
    compte de ce changement, mais la quantité de dégâts soignés
    restera à peu près la même. Par ailleurs, désormais, certains
    talents ne procurent plus que de la puissance de sort aux soins.

- Emplacement des PNJ pour le transport

  - Horde :
    - De Fossoyeuse à l’accostage de la Vengeance (fjord Hurlant)
    - D’Orgrimmar au Bastion chanteguerre (toundra Boréenne)

  - Alliance :
    - De Menethil à Valgarde (fjord Hurlant)
    - De Hurlevent au donjon de la Bravoure (toundra Boréenne)

 

 Compétences raciales

- Le temps de recharge buy wow gold global de Torrent arcanique (elfes de sang) a
été retiré.
 Problèmes connus

- Les présentes notes de mise à jour sont incomplètes, mais une
version plus exhaustive viendra petit à petit, au fil des mises à
jour.

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BeschreibungDer Stamm der Ogri’la ist eine der drei mit dem 2.10 Patch eingeführten Fraktionen. Sie bieten neben diversen epischen Gegenständen auch zahlreiche Tränke. Als Belohung für die Ogri’la Quests erhaltet ihr meist neben Goldmünzen auch noch 15 Apexissplitter. Davon lassen sich zwei wiederum gegen einen Heiltrank oder drei gegen einen Manatrank eintauschen. Zudum könnt ihr mit jeweils zehn Splittern an den cheap wow gold Kristallschmieden der Plateaus Fläschen der Bestie und des Zauberhexers herstellen. Die Nutzung der Tränke ist zwar auf den Schergrat und Gruuls Unterschlupf begrenzt,coffee mugs, aber gerade für letzteren stellen sie eine sehr günstige Tr&auml,folding bikes;nkequelle bzw Buffs dar.

Mog’dorg der Weise
Die Questreihe beginnt bei Grok im unteren Viertel von Shattrath [65,68]. Ihr findet ihn gegenüber der Schneiderei Trainer unterhalb der Seher-Bank. Er beauftragt euch Mog’dorg auf einem der Türme am Zirkel des Blutes im Schergrat aufzusuchen [55,44]. Bei Mog’dorg angelangt erhaltet ihr von ihm zunächst drei und anschließend zwei weitere Quests, die sich darum drehen die fünf Söhne von Gruul zu töten. Für diese fünf Quests solltet ihr eine fünf köpfige Gruppe haben. Der Vorteil dieser Quests liegt jedoch darin, dass die Questgegenstände nicht von den Mobs fallen gelassen werden, sondern nach ihrem Tod erscheinen und von jedermann geplündert werden können.
Grulloc hat zwei Schädel
Grulloc ist von allen am einfachsten zu finden, da er gleich neben Mog’dorg haust [60,48]. Tötet ihn und kehrt mit seinem Drachenschädel zu Mog’dorg [55,44] zurück.
Maggocs Schatztruhe
Maggoc patrouilliert im Südosten des Schergrats am Wegesrand [64,56 - 60,57]. Nach seinem Tod erscheint die Schatztruhe.
Sogar ein Gronn hat Ansprüche
Slaag ist als einziger nicht im Schargrat sondern in den Wäldern von Terokkar zu finden. Genauer gesagt befindet er sich westlich von Shattrath auf dem Ogerplateau in einer Hütte [20,17]. Bringt Slaags Standarte zu Mog’dorg [55,44] zurück. Dieser gibt euch nach Abschluss aller drei Quests die nächste:
In den übelsten Kreisen
Vim’gol müsst ihr zunächst beschwören. Den Beschwörungskreis findet ihr im Nordosten des Schergrats [77,30]. Ihr macht dieses in dem sich je ein Spieler in einen der fünf Feuerkreise stellt. Daraufhin bildet sich ein Pentagramm und Vim’gol erscheint. Im Verlauf des Kampfes wird es passieren, das Vim’gol wächst und auch seine Schläge dadurch an Stärke gewinnen. Wenn dieses geschieht muss wiederum jeder Spieler in einen der Kreise treten. Ist er tot könnt ihr Vim’gols üblen Zauberfolianten plündern.
Ein Apexisrelikt [250 Rufpunkte]
Bei dieser Quest handelt es sich um ein neues Minispiel, das wie "Senso" oder "Simon says" funktioniert. Zunächst m&uuml,wedding dresses;sst ihr euch einen Apexissplitter beschaffen, um das Spiel starten zu können. Räumt dann eine der Plattformen [33,52] frei, damit euch keine Gegner beim Spielen unterbrechen. Als nächstes stellt ihr euch in die Mitte einer der kleinen Plattformen und verstellt die Kamera so, das ihr das Geschehen aus der Vogelperspektive begutachten könnt. Sobald ihr das Spiel über den Kristall in der Mitte startet, spielt er euch Farbkominationen vor, die ihr nachspielen müsst. Merkt euch also die Kombination und klickt die entsprechenden Farben an. Das Spiel beginnt mit einer einzigen Farbe und nimmt in jeder Runde um eine zu. Wenn ihr eine falsche Kombination anklickt verliert ihr ca. 3.000 Trefferpunkte und müsst von Vorne beginnen. Wenn ihr das Spiel über die eigentliche Questlänge hinaus weiterspielt, erhaltet ihr einen Buff, der euer Bewegungstempo um 15% erhöht.
Die Strahlung des Relikts [350 Rufpunkte]
Im Anschluss an die erste Quest, gibt euch Chu’a'lor die Aufgabe die Strahlung des Reliktes einzufangen. Hierfür müsst ihr buy wow gold etwas länger das Spiel durchhalten. Mindestens acht Runden sollten es sein, bevor ihr die Strahlung aufnehmt.
Unser Junge möchte der Himmelswache beitreten
Diesen Auftrag bekommt ihr bei Torkus [28,58] im gleichen Lager. Er besteht darin ihm instabiles Fläschchen der Bestie zu übergeben. Das Fläschchen lässt sich an einer Teufelskristallschmiede in einem der Konstruktionslager herstellen [29, 81 oder 33,41]. Ihr erkennt sie an dem grünlichen Rauch. Zur Herstellung müsst ihr jedoch erst wieder zehn Apexissplitter einsammeln.
Die Pflichten eines Vaters [250 Rufpunkte]
Neuer Auftrag mit selbem Inhalt. Sammelt wieder zehn Apexissplitter und geht damit dieses mal zur Kristallschmiede von Bash’ir [54,11] auf dem Landeplatz von Bash’ir im Norden des Schergrats, um dort ein Instabiles Fläschchen des Zauberhexers anzufertigen.
Der Außenposten der Himmelswache
Chu’a'lor [29,57] schickt euch daraufhin endlich zu Himmelskommandant Keller beim Außenposten der Himmelswache [27,53].

Bomberangriff [500 Rufpunkte]
Gleich neben Himmelskommandant Keller trefft ihr auf Himmelsoffizier Vanderlip [28,53], die euch mit dem Bombardement der Teufelskanonenmunition beauftragt. Hierfür bekommt ihr eine Ladung Bomben, die ihr nur von eurem Flugreittier aus abwerfen könnt. Setzt als auf, fliegt zu einem der Lager im Süden oder Norden und ihr werdet mit Pfeilen markierte Munitionsstapel neben den Teufelskanonen sehen. Werft die Bomben darauf ab und die Aufgabe ist erledigt. Sobald ihr sie einmalig abgeschlossen habt wird sie zu einer Täglich-Quest der Himmelswache (die aber auch Ruf in Ogri’la gewährt), die ihr sofort noch mal machen könnt.
Bändigt ein paar Ätherrochen! [350 Rufpunkte]
Am anderen Ende des Außenpostens gibt euch Himmelswache Khatie [28,51] den Auftrag ein fünf Ätherrochen einzufangen. Dabei handelt es sich um die neutralen Tierchen, die durch über den Kristallformationen kreisen. Holt sie mit ein paar Schüssen vom Himmel auf den Boden und setzt das Lasso ein sobald sie auf 20% ihrer Trefferpunkte sind. Sobald ihr die Quest abgeschlossen habt wird sie zu einer weiteren Täglich-Quest.
Eine Teufelspeitsche für Gahk [500 Rufpunkte]
Nachdem ihr die Kristalle Quest abgeschlossen habt, könnt ihr euch von Gahk [28,58] eine weitere Gruppen-Quest (4 - 5 Spieler) abholen. Gahk wünscht sich von euch eine Teufelspeitsche. Um diese zu bekommen müsst ihr an einem Teufelskristallprisma 35 Apexissplitter benutzen und damit einen Dämon beschwören cheap wow gold und besiegen. Den Questgegenstand kann hierbei jedes Gruppenmitglied plündern. Außerdem hat dieser Dämon einen Apexiskristall bei sich, um den gewürfelt werden kann.
Wächter des Monuments [500 Rufpunkte]
Im Anschluss an die "Die Strahlung des Relikts" Quest erhaltet ihr von Chu’a'lor ebenfalls den Auftrag ihm den Kopf eines Reliktwächters zu bringen. Den Reliktwächter selbst müsst ihr jedoch zunächst beschwören. Hierzu benötigt ihr erneut 35 Apexissplitter. Räumt eine der Kristallplattformen frei und spielt dann erneut Senso auf dem großen Bedienfeld in Mitte. Nach vier oder fünf Runden erscheint der Apexiswächter. Tötet ihn und der Kopf ist euer.

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Schneiderei
Ein Schneider fertigt Stoffkleidung und weitere auf Stoff basierende Gegenstände an. Dieser Beruf ist ideal für Klassen geeignet, die auf das Tragen von "Stoff" beschränkt sind (Hexenmeister, Magier und Priester). Für jede dieser Klassen gibt es spezielle Stufe 60 / Fertigkeit 300 Roben und weitere Rezepte und Sets auf Stufe 70 / Fertigkeit 375. Schneider können ferner die von allen Spielern benötigten Taschen (bis 18-Slot im Grundspiel und 20-Slot in Burning Crusade) anfertigen. Im Gegensatz zu den anderen produzierenden Berufen, gibt es für die Schneiderei keinen direkten Sammel-/Unterstützungsberuf. Die Hauptmaterialien (Stoffe) lassen sich ohne spezielle Fähigkeiten von allen humanoiden Gegnern des Spiels plündern. Es gibt jedoch zahlreiche Rohstoffe, die von anderen produzierenden Berufen wow gold hergestellt oder gesammelt werden müssen. Zu diesen zählen z.B. Alchimie (Frostöl, Schattenöl, etc.), Verzauberkunst (Verzaubertes Leder, Arkanstaub, etc.) oder Schmiedekunst (Eiserne Gürtelschnalle). Diese lassen sich aber problemlos mit anderen Spielern tauschen.

Schneiderei ist ein primärer (produzierender) Beruf, von welchen ihr nur 2 annehmen könnt.

Fertigkeitsstufen
Ihr könnt im Grundspiel vier Stufen und im Erweiterungsset, The Burning Crusade, eine Stufe dieses Berufes erlernen. Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt, müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen, um weiterlernen zu können.

Lehrling (1 - 75)
Benötigt: Stufe 5; Kosten: 10 Kupfermünzen
Geselle (76 - 150)
Benötigt: Stufe 10, Fertigkeit 50; Kosten: 5 Silbermünzen
Experte (126 - 225)
Benötigt: Stufe 20, Fertigkeit 125; Kosten: 50 Silbermünzen
Fachmann (201 - 300)
Benötigt: Stufe 35, Fertigkeit 200; Kosten: 5 Goldmünzen
Meister (301 - 375) [erfordert: The Burning Crusade]
Benötigt: Stufe 60, Fertigkeit 280; Kosten: 10 Goldmünzen

Herstellung
Schneider benötigen keine besondere Ausrüstung, um ihre Produkte anzufertigen. Viele Dinger erfordern jedoch zunächst eine Umwandlung des Stoffes in Stoffballen. Zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt ihr ein entsprechendes Muster. Ihr könnt die meisten dieser Muster von den jeweiligen Berufstrainern erlernen. Aber auch viele nur durch das Töten bestimmter Monster, Ruf bei gewissen cheap wow gold Parteien oder Besuche in Instanzen erlangen. Alle Muster zwischen Fertigkeitsstufe 250 und 300 können nicht von Trainern erworben werden und gerade die Fertigkeit 300 Rezepte sind (wie in allen Berufen) meist schwer zu bekommen. Einige von diesen werden beim Aufheben gebunden und können daher nicht im Auktionshaus erstanden werden.

Hier findet ihr Auflistungen aller Schneidereimuster und ihrer Fundorte:

Deutsche Auflistung (Buffed.de)
Englische Auflistung (Thottbot.com)

Ihr könnt also den ersten Berufstrainer aufsuchen, den Beruf und damit die ersten Muster erlernen und sofort anfangen Leinenballen und anschließend Kleidung herzustellen. Damit sich beim Anfertigen dieser eure Fertigkeitsstufe erhöht, muss das Muster jedoch einem gewissen Anspruch erf&uuml,ugg boots;llen. Denn ihr lernt nur dazu wenn ihr das Muster noch relativ neu und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit. Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung
Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

Mondstoff
Während weiter Oben noch behauptet wurde, dass Schneiderei keine besonderen Werkzeuge benötigt, um etwas herzustellen, gibt es hier nun die einzige Ausnahme des Grundspiels: Mondstoff

Mondstoff ist die höchste Stoffart des Grundspiels. Um diesen herzustellen werden zwei Teufelsstoff und ein Mondbrunnen benötigt. Den Teufelsstoff erhaltet ihr von Dämonen der 55. - 60. Stufe (z.B. aus dem Teufelswald oder Azshara). Mondbrunnen findet ihr nur wenige über ganz Azeroth verteilt:

Darnassus: Tempel des Mondes (Allianz)
Ashental: Im Süden (53,46)
Stormwind: Park von Stormwind (Allianz)
Silithus: Burg Cenarius
Die Reinigung des Teufelsstoffes hat eine Abklingzeit von 96 Stunden. Somit seit ihr nur alle 4 Tage in der Lage 2 Teufelsstoff zu einem Mondstoff umzuwandeln. Aus diesem Grund und weil ständig Mondstoff für gute Muster benötigt wird, halten sich die Mondstoffpreise immer auf einem höheren Level als die gewöhnlichen Stoffe.

Kombinationsberufe
Die sinnvollste aber auch kostenspieligste Berufskombination für Schneiderei ist Verzauberungskunst. Auf diese Weise können hergestellte cheap wow gold&nbsp,folding bikes;und nicht benötigte Gegenstände entzaubert und die wichtigen Ausrüstungsgegenstände, die ihr behalten möchtet, mit den gewonnen Essenzen und Staub wieder verzaubert werden. Au&szlig,wedding dresses;erdem kann auf diese Weise verzaubertes Leder für die höheren Muster angefertigt werden.

Besonders Lohnenswert wird diese Kombination ab dem Erweiterungsset, The Burning Crusade, da bei über Fertigkeitsstufe 300 wesentlich mehr Wert auf Verzauberungszutaten gelegt wird.

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The addon simply requires you to type in /eg at which point you’ll see a list of everyone within range’s gear in your current group or raid. It will rate each player based on their average gear level (the average level of all of their gear), show if they have any bad enchants and if they’re wearing gear that’s not for their spec. This way you can easily tell if they’re a competent enough player in decent gear or if they’re total fail and need the boot.
 
The interface is a bit lacking, but gets the job done
The first thing that you have to understand is that Elitist Group (EG) is not GearScore (GS). It doesn’t give you a single number based off of the ilvl of everyone’s gear and it doesn’t take up a ton of resources as it scans everyone wow gold standing around you. EG simply takes your group/raid and tells you if people are gemmed/enchanted properly, if they’re wearing the right gear, the average ilvl of the gear they’re wearing, and any saved notes you or someone you’ve traded notes with have made.

Which is better? Well with GS you get a simple number and an advanced screen if you want to pull it up. You can easily tell if someone is wearing nothing or if they’re in really good gear. However, it doesn’t tell you much more than that. With the amount of welfare gear out there and the ability to easily faceroll parts of ICC gear doesn’t tell you anything. So when forming a PUG all that GS will do is answer the question “are they wearing decent gear” at which point it’ll tell you yes or no. GS also is more of an e-peen measuring tool where you try to get a number as high as possible to brag about. On the other hand, EG is a raid leader’s tool designed to filter out the terrible players and keep the good ones around..

You type /eg and then are presented with a list of everyone inside of your group/raid. You can click down the list and see if a player has properly enchanted/gemmed their gear, if they’re wearing stuff for their spec, and what the average wow gold ilvl is. Then a judgment based on their gear on what they should run. Based on all of this you can determine if they’re a total scrub (for example,coffee mugs, by stacking attack power on a healer) or if they&rsquo,cheap dvds;re someone worth bringing along. To me this seems like a good way to deal with it, but I don’t think it’s perfect.

As an additional feature, you can also take notes on individual players. This was a feature I found to be somewhat lacking because I personally don’t want to take down notes on players. That seems a bit obsessive, but I could see how it’d be helpful if you ran a ton of PUGs and wanted to blacklist that guy who was leveling up his weapon skills then died in a fire. You can trade notes, but that requires effort. I am not a huge fan of effort to gain utility from an addon.

I honestly don’t see EG as a replacement for GearScore because it’s not a judge-o-tron. It doesn’t just judge a player when you hover over them and tell you an arbitrary number. It tells you the simple facts about players in the raid. That part of the tool I can truly respect. However, to use it you have to type /eg, find your raid member, then look over the data. If you want to make a note then you have to use your keyboard and type stuff up. This to me is more effort because I don’t generally care enough to type notes about players.

On the other hand,folding bikes, GearScore requires no effort. Just a hover of the mouse and it tells you absolutely nothing at all beyond a base number. EG unfortunately doesn’t provide that same degree of simple interaction. So I would say that for a raid leader out there, the best solution is to combine both GS and EG. If you see someone with a low GearScore, then you may want to load up EG and look ‘em over to gain more insight as to what their score means. If their gear is really terrible then it may be time to kick ‘em out.

There is often a debate about these mods and a lot of people who either love or hate them. I personally don’t see a problem with PUG raid leaders using mods to help determine if someone is going to fail or not. It doesn’t hurt my feelings if they don’t want me because they want some super high number or whatever because I can usually do anything inside of my guild, but for those without that liberty it can be a frustrating experience. To that, I say, start your own raids and run ‘em the way you want. If people want to use mods then let them. After all, it’s tough trying to get together a group of people to do content that most guilds do together.

With that said I think that Elitist Group is a great mod and does exactly what it promises. It requires a bit too much effort though, which is something I dislike when using mods, and it’s not going to save your raid every single time. It does give you wow gold an idea if someone isn’t in the right gear, if someone is gemming wrong, which is a pretty good alternative to arbitrary ratings, but it certainly isn’t perfect. So if you lead raids a lot or want to see how a lot of PUG raid leaders see you then this is a good mod to have. Otherwise you can just forget about it and it wouldn’t be that huge of a loss.

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