2010-04-23

We’re currently working on the tanking cooldowns for tanks in Cataclysm. We’re interested in feedback from the community on what makes cooldowns fun and useful. For example, what is the sweet spot in cooldown cheap wow gold duration between an ability with such a short cooldown that you must mash it constantly versus an ability with such a long cooldown? Which current abilities are fun? Putting aside any rose-colored glasses, were there cooldowns in Burning Crusade or classic WoW that you miss in Lich King? What, in your minds,led lights, should the role be for talents and glyphs. For example, if glyphs shouldn&rsquo,cheap dvds;t reduce cooldowns, what can they do?

We’re less interested for purposes of this specific discussion on class balance. Let’s try to keep the “who is overpowered?&rdquo,wedding dresses; discussions out of this thread. We want to focus on fun and useful with an eye towards the future.

We intend to use this feedback to help make informed decisions when designing Cataclysm talents and abilities, but this is no guarantee that we will be implementing all suggestions or any particular suggestions from this thread. This is merely one of many tools that we plan to use for making the best possible decisions about continuing development.

Thank you for your feedback.

If I could have one wish about a change to tanking in Cataclysm it would be to require at least 3 tanks for buy wow gold every encounter. But, as you’ll know if you read my posts, I’m just a bit too nostalgic for the days of 5 tanks per raid in Vanilla WoW.

I personally am a fan of tanks having at least three abilities to help them mitigate damage. Currently most tanks have a ’shield wall’ type ability that is a flat percentage damage reduction. This is their button that they hit when they fear for their life.

Another is the ‘last stand’ type mechanic that increases the maximum life of the tank for situations where shield wall is unavailable or their damage incoming is horrendously high. This ability is less relevant as of late since Blizzard has been moving away from the spiky RNG style tanking that was popular in Ulduar (hardmode Thorim and Algalon, for example).

The third is a less powerful mitigation style ability like Ardent Defender, or Shield Block. I’m a big fan of how they have designed Protection Warriors. They provide a ton of utility, some of which is unique (improved Commanding Shout). They bring sunders, Shattering Throw, and have four seperate defensive cooldowns when their T10 4-piece is factored in.

While having all these abilities, Warriors are still not an easy mode class. I’m not a big fan of the Ardent Defender move. It is a mini shield wall that is activated if a Paladin’s life drops too low. There’s not alot of thinking involved there. When raid healing it’s amazing the difference between healing a Paladin and a Warrior even though they bring comparable utility on paper. Healing a Paladin is like being on cruise control until AD goes off at which point you’re like ‘oh crap!’ and have to actually start paying attention.

I think the Warrior, with multiple tanking buy wow gold cooldowns as well as a wide variety of stuns, snares, and other defensive abilities is the way to go with all the tanking classes in Cataclysm.

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Le leveling
Bravo noble paladin, vous voilà arrivé au niveau 10. C’est ici que commence les questions assez embêtantes à propos des talents. La première confrontant la branche vindicte à la branche sacré.

Je pense qu’il faut regarder en premier le fait que WoW,cheap dvds, que vous soyez sur un serveur pvp ou pve, reste un jeu basé sur les cheap wow gold instances. L’orientation d’un paladin pour pve semble plus judicieuse qu’un paladin pvp.

Donc des talents afin d’être utile en instance ( un paladin est toujours utile)

De plus ces talents serviront afin de farmer en solo afin d’augmenter son expérience.

Sachez que :

Sceau de piété : plus de dégâts avec des armes rapides, donc armes à 1M,
Sceau d’autorité : plus de dégâts avec armes lentes, donc armes à 2M.

De ce principe, à vous de choisir s’il faut augmenter le Sceau de piété (10 points dans la branche sacré) ou apprendre Sceau d’autorité (11 points dans la branche vindicte)

Sceau d’autorité
Ici à vous de voir, Bénédiction de puissance améliorée ou Bénédiction, ça ne reste qu’à bas level, pas trop risqué.

Bénédiction de puissance améliorée : aidera les classes au corps à corps mais PAS les chasseurs.

Bénédiction : vous aidera à diminuer votre coût de mana des jugements et sceaux.

Après, Déviation sera plus utile à bas level que Jugement amélioré et Sceau de croisé amélioré

Les talents utiles
 Branche sacrée
Focalisation spirituelle : permettre de ne pas être interrompu lors du lancement de sorts de soin.
Lumière guérisseuse : augmentation des sorts de soin
Branche protection
Faveur du gardien : vous appréciez votre bulle ^^ les casters apprécient les bénédictions de protection. Les classes qui sont au cheap wow gold corps à corps peuvent apprécier la bénédiction de liberté très utile surtout au goulet.
Résistance : vous permet de diminuer les dégâts que l’on vous inflige entraînant moins de perte de points de vie, vous pourrez plus vous concentrer sur vos alliers que sur vous m&ecirc,led lights;me ( le paladin n’est pas un égoïste).
Branche vindicte
Déviation : augmente vos chance de parer de 5%.
Que dois-je augmenter si je souhaite être…
Un soigneur

La branche sacrée sera ton alliée

Illumination et Faveur divine seront le minimum afin de soigner plus que correctement
Bénédiction de sagesse améliorée aidera à garder constamment de la mana ( d’autres classes aimeront aussi )
Un assistant

L’utilisation d’un bouclier n’est pas forcément conseillé pour les talents dans la branche protection:

Faveur du gardien : expliqué un peu plus haut
Redoute et Spécialisation bouclier : ces deux talents là vous offriront une réduction des dégâts que l’on vous inflige assez conséquente. De plus le fait de bloquer les coups des ennemis aidera à ne pas interrompre les sorts de soin. Vous pourrez aussi seconder le MT
Un cogneur

Une arme lente et la branche vindicte sont conseillées.

Sceau d’autorité : expliqué un peu plus haut
Conviction : augmentation de vos chances de faire un coup critique
Aura de sainteté : comme les dégâts sacrés ne sont pas absorbables par les ennemis, si vous les augmentez, la perte de vie de votre adversaire c’en ressentira.
Vengeance : comme pour Aura de sainteté
Mais aussi Rétribution dans la branche protection : forum officiel
La place du paladin en groupe
Si vous faîtes de votre paladin un :

Soigneur : Gardez votre distance par rapport au MT, vous êtes près du prêtre ou du druide qui aide à la survie du groupe. Vos auras ayant une assez longue portée, être proche ne vous sert à rien. Essayez aussi d’être dans le groupe wow gold du MT si vous choisissez d’améliorer votre aura de dévotion
Assistant : Vous êtes entre le MT et le(s) prêtre(s) . Place assez difficile à gérer puisque vous devez soit vous occuper des aggros cheap wow gold des soigneurs, soit de la survie du MT ; parfois même des deux. La Bénédiction de Protection est votre principal atout !
Cogneur : Restez aupr&egrave,coffee mugs;s de votre ami le guerrier, celui-ci devrait connaître son rôle. A vous de le suivre et de le concurrencer au niveau de dégâts.

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Farming gold in World of Warcraft is very simple and requires anything from a bit of effort to a lot of effort depending on how much gold you want to make and how fast you want to make it. Don’t bother buying it with how easy is to make it, so let’s get started on the top five ways to earn cash in WoW.

Basics

Gold is simple to make. You obtain an item that someone else needs and they give you gold in exchange buy wow gold for that item. The goal is to find what people want to give you money for and obtaining a lot of it to sell. This can be done by farming, running quests,folding bikes, or other methods. However, there are a few basics you should understand beforehand.

Remember to keep your inventory clean when you go out farming. You can waste a lot of time moving from your farming spot back to town in order to sell all of your loot. Our to make an alt and stick it in front of the auction house. Then go to a nearby down and mail all of your loot to that alt so that you can simply just log out and move to that character in order to sell everything. This works really well when you&rsquo,wedding dresses;re in a farming area that doesn’t allow flying.

Be sure to keep your eyes on your bottom-line. If you’re spending more than you’re making to farm gold then you’re going to be driving the gold cart in reverse. The only exception is when you’re leveling a tradeskill up that will be making you more money than your initial investment. You have to think long-term as well.

#1 – Gathering Skills
It’s not a joke that gathering raw materials (Herbs, Ore, and Skins) is massive cash. You can make major bank by roaming around Kailmdor, Eastern Kingdoms, Outlands, and Northrend farming anything and everything you can. It requires a lot of elbow grease but is very rewarding and one of the best ways to turn your  time into gold. Just turn on some music and enjoy farming peacefully.

We have a big tip for you. If prices on high level materials are plummeting on your server then you should consider farming in lower level zones. On some servers you can see stacks of Sungrass move for 80 to 100 gold if there is any even on the auction house. Always keep in mind that lower level areas can be worth a lot more than higher level areas even if you can’t fly to farm.

#2– Eternal Fire Farming (or Instance/BG Farming)
Here is a simple tip that will result in a lot of gold in a short period of time (depending on Eternal Fire prices on your server). Eternal Fires are needed for many tradeskills and especially by Alchemists for their Cardinal Ruby transmute. One Scarlet Ruby and one Eternal Fire can be transmuted into a Cardinal Ruby once every 20 hours. So Eternal Fires are constantly being consumed and in demand. You can farm these from any fire like monster in Northrend.

3.3.3 has changed the prices on Eternal Fires a bit, but that’s alright, because you can now either farm them if they’re doing very well on your server or if the prices are going down you can move to farming instances which might land you a Runed Orb (which can be turned into an Eternal ___) along with the gold and badges which can be turned into gems. Additionally, the random battleground tool allows you to easily queue up and hit the battlegrounds. 10,000 Honor will get you a primary color gem.

#3 – Daily Quests
The daily quests available at the Argent Tournament (northern part of Icecrown) can award a level 77 or higher player over 150 gold in less than 30 minutes a day. That’s a substantial amount for such little work, not to mention the wow gold extra bonuses you get like reputation, loot, titles, and achievements. There are many other daily quests in Icecrown that you can take on as well for more cash.

Looking at the grand scheme of things, we’ve found it’s best to stop farming here once you&rsquo,led lights;ve gotten your Crusader title (about a month of playing) and all of the loot that you want. Why? Well, because you should be making a lot more money elsewhere. The tournament is a great place to fund your tradeskills and any other projects when you first hit 80, but you’ll find that the grind can get on your nerves after a month or two of farming. That’s not to say it isn’t lucrative, but it can become monotonous.

#4 – Professions
Many players will think that professions are a no brainer when it comes to earning money. I disagree though, many players don’t know how to earn money with their professions or which professions earn cash. For instance, Blacksmithing can’t produce anything that’s worth more than the materials that go into the item except belt buckles and even then… some servers have belt buckles worth less than the mats used to create them!

We’ve found two professions that really stand out when it comes to making cash. They are Jewelcrafting and Inscription,  both of which are newer professions, and both are very lucrative.

Jewelcrafting has two things working for it. First is the Jewelcrafting daily quest which results in a Dalaran Jewecrafter’s Token and two uncommon gems. The token can be turned into a Dragon’s Eye which can be sold or used to make Jewelcrafter only gems (saving you cash). Jewelcrafting also can produce a variety of gems that are easy to sell at the auction house. You can cut Cardinal Rubies bought with honor and turn a 170 gold gem into a 220 gold gem (depending on the server) not to mention selling your services off at a huge profit.

If you want better margins then there is Inscription. You have to be a bit more dedicated though because there is a lot of competition on most servers. However, most glyphs cost almost nothing to make and can sell upwards to 50 to 100 gold each, all pure profit. There is a lot of randomness in the market and a lot of competition, but those devoted to it can find a lot of easy profit to make.

#5 – Transmutations

5x Transmutations can earn you massive bank if you’re lucky enough to get one.
Finally we come to the biggest money maker that requires the least amount of effort. Alchemists and Tailors can make special items that sell for bucketloads of cash. Alchemists can do a daily transmute with the most popular cheap wow gold being the Cardinal Ruby which takes about 40 to 70 gold in materials and turns it into a 140-190 gold gem. That’s over 100 gold worth of profit per day! That’s even before we talk about Transmutation Mastery which could allow you to proc and create up to 5 gems a day. That’s a ton of free cash.

Tailors can make Ebonweave, Moonshroud, and Spellweave once every 4 days. You can take a small bit of materials (Eternal Elements, Imbued Frostweave) and turn it into cloth that sells for over 100 gold each. Mastery into one type of cloth allows you to make two pieces of cloth instead of one, doubling your profits.

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Schneiderei
Ein Schneider fertigt Stoffkleidung und weitere auf Stoff basierende Gegenstände an. Dieser Beruf ist ideal für Klassen geeignet, die auf das Tragen von "Stoff" beschränkt sind (Hexenmeister, Magier und Priester). Für jede dieser Klassen gibt es spezielle Stufe 60 / Fertigkeit 300 Roben und weitere Rezepte und Sets auf Stufe 70 / Fertigkeit 375. Schneider können ferner die von allen Spielern benötigten Taschen (bis 18-Slot im Grundspiel und 20-Slot in Burning Crusade) anfertigen. Im Gegensatz zu den anderen produzierenden Berufen, gibt es für die Schneiderei keinen direkten Sammel-/Unterstützungsberuf. Die Hauptmaterialien (Stoffe) lassen sich ohne spezielle Fähigkeiten von allen humanoiden Gegnern des Spiels plündern. Es gibt jedoch zahlreiche Rohstoffe, die von anderen produzierenden Berufen wow gold hergestellt oder gesammelt werden müssen. Zu diesen zählen z.B. Alchimie (Frostöl, Schattenöl, etc.), Verzauberkunst (Verzaubertes Leder, Arkanstaub, etc.) oder Schmiedekunst (Eiserne Gürtelschnalle). Diese lassen sich aber problemlos mit anderen Spielern tauschen.

Schneiderei ist ein primärer (produzierender) Beruf,nfl jerseys, von welchen ihr nur 2 annehmen könnt.

Fertigkeitsstufen
Ihr könnt im Grundspiel vier Stufen und im Erweiterungsset, The Burning Crusade, eine Stufe dieses Berufes erlernen. Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt, müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen, um weiterlernen zu können.

Lehrling (1 - 75)
Benötigt: Stufe 5; Kosten: 10 Kupfermünzen
Geselle (76 - 150)
Benötigt: Stufe 10, Fertigkeit 50; Kosten: 5 Silbermünzen
Experte (126 - 225)
Benötigt: Stufe 20, Fertigkeit 125; Kosten: 50 Silbermünzen
Fachmann (201 - 300)
Benötigt: Stufe 35, Fertigkeit 200; Kosten: 5 Goldmünzen
Meister (301 - 375) [erfordert: The Burning Crusade]
Ben&ouml,cheap dvds;tigt: Stufe 60, Fertigkeit 280; Kosten: 10 Goldmünzen

Herstellung
Schneider benötigen keine besondere Ausrüstung, um ihre Produkte anzufertigen. Viele Dinger erfordern jedoch zunächst eine Umwandlung des Stoffes in Stoffballen. Zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt ihr ein entsprechendes Muster. Ihr könnt die meisten dieser Muster von den jeweiligen Berufstrainern erlernen. Aber auch viele nur durch das Töten bestimmter Monster, Ruf bei gewissen cheap wow gold Parteien oder Besuche in Instanzen erlangen. Alle Muster zwischen Fertigkeitsstufe 250 und 300 können nicht von Trainern erworben werden und gerade die Fertigkeit 300 Rezepte sind (wie in allen Berufen) meist schwer zu bekommen. Einige von diesen werden beim Aufheben gebunden und können daher nicht im Auktionshaus erstanden werden.

Hier findet ihr Auflistungen aller Schneidereimuster und ihrer Fundorte:

Deutsche Auflistung (Buffed.de)
Englische Auflistung (Thottbot.com)

Ihr könnt also den ersten Berufstrainer aufsuchen, den Beruf und damit die ersten Muster erlernen und sofort anfangen Leinenballen und anschließend Kleidung herzustellen. Damit sich beim Anfertigen dieser eure Fertigkeitsstufe erhöht, muss das Muster jedoch einem gewissen Anspruch erfüllen. Denn ihr lernt nur dazu wenn ihr das Muster noch relativ neu und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit. Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung
Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

Mondstoff
Während weiter Oben noch behauptet wurde, dass Schneiderei keine besonderen Werkzeuge benötigt, um etwas herzustellen, gibt es hier nun die einzige Ausnahme des Grundspiels: Mondstoff

Mondstoff ist die höchste Stoffart des Grundspiels. Um diesen herzustellen werden zwei Teufelsstoff und ein Mondbrunnen benötigt. Den Teufelsstoff erhaltet ihr von Dämonen der 55. - 60. Stufe (z.B. aus dem Teufelswald oder Azshara). Mondbrunnen findet ihr nur wenige über ganz Azeroth verteilt:

Darnassus: Tempel des Mondes (Allianz)
Ashental: Im Süden (53,46)
Stormwind: Park von Stormwind (Allianz)
Silithus: Burg Cenarius
Die Reinigung des Teufelsstoffes hat eine Abklingzeit von 96 Stunden. Somit seit ihr nur alle 4 Tage in der Lage 2 Teufelsstoff zu einem Mondstoff umzuwandeln. Aus diesem Grund und weil ständig Mondstoff für gute Muster benötigt wird, halten sich die Mondstoffpreise immer auf einem höheren Level als die gewöhnlichen Stoffe.

Kombinationsberufe
Die sinnvollste aber auch kostenspieligste Berufskombination für Schneiderei ist Verzauberungskunst. Auf diese Weise können hergestellte cheap wow gold und nicht benötigte Gegenstände entzaubert und die wichtigen Ausrüstungsgegenstände,led lights, die ihr behalten möchtet, mit den gewonnen Essenzen und Staub wieder verzaubert werden. Außerdem kann auf diese Weise verzaubertes Leder für die höheren Muster angefertigt werden.

Besonders Lohnenswert wird diese Kombination ab dem Erweiterungsset, The Burning Crusade, da bei über Fertigkeitsstufe 300 wesentlich mehr Wert auf Verzauberungszutaten gelegt wird.

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Ogni mostro ha un livello. Selezionate il mostro e guardate il suo nome, che include il livello in due punti nello schermo. Generalmente è una buona idea cheap wow gold attaccare mostri di livello inferiore o vicino al vostro. Se combattete mostri di livello molto più alto del vostro, dovreste assicurarvi di avere un party ad aiutarvi.

Mostri Elite
I Mostri d’Elite sono versioni MOLTO più potenti dei mostri normali che trovate. Normalmente sono mostri speciali di quest o mostri che si trovano in dungeon speciali. Possono essere riconosciuti da un "+" dopo il loro livello, da una tag "Elite", o quando vi annientano! Questi mostri non sono il meglio da combattere da soli a meno che non siate di livello molto più alto del loro. Ve ne potrete accorgere da soli quando vi attaccheranno/uccideranno.

L’Aggressione dei Mostri
Ci sono due tipi di condizioni per i mostri: aggressivi o passivi.

Bersagli Rossi: Aggressivo è spesso espresso da "KOS", che sta per kill-on-sight. Significa che una volta che vi avvicinate al mostro, esso vi attaccherà. Potete riconoscere questa condizione del mostro dal colore rosso del nome (finestra del bersaglio). Quando diventate di livello molto più alto, il raggio di aggro dei mostri diminuirà, il che significa che potete avvicinarvi di più prima che vi attacchino. I mostri aggressivi attaccheranno sempre i giocatori che vagano troppo vicino a loro.

Il Raggio di Aggro
I mostri aggressivi hanno un area attorno a loro alla quale rispondono se un giocatore la invade. Immaginate un cerchio invisibile attorno al mostro. Quando entrate in quel cerchio, il mostro si "sveglia" e viene ad attaccarvi. Potete verificarlo camminando molto lentamente attorno a un mostro aggressivo stazionario. Quando entrate nel suo raggio visivo,wedding dresses, o raggio di Aggro, il mostro vi attaccherà. Quest’informazione è molto importante da ricordare. Un errore comune fra i giocatori meno esperi è di viaggiare per una zona e attirarsi buy wow gold dietro molti mostri, facendosi uccidere o portando alla morte il loro gruppo. Mentre giocate, è molto importante guardarsi intorno per evitare mostri di pattuglia. Se un mostro sta perlustrando vicino a voi, dovete allontanarvi prima che vi scopra, altrimenti vi attaccher&agrave,led lights;. Se un mostro vi viene contro mentre state combattendo qualcos’altro, ma non vi ha ancora visti, dovete portar via il vostro mostro attuale dal percorso dell’altro. Basta indietreggiare lentamente mentre combattete e allontanare il mostro da quello di pattuglia che sta arrivando. Se un intero party sta combattendo, dovete chiedere a tutti di spostarsi. Avvertite il vostro gruppo della presenza del mostro e fateli indietreggiare.

Solitari vs. Sociali
I mostri in solitario non aiuteranno i loro compagni se sono attaccati. Un esempio potrebbe essere un cinghiale che non si preoccupa se attaccate un altro cinghiale: vi camminerà oltre quando attaccate il suo fratello. I mostri sociali, a differenza, faranno dei "richiami di aiuto". Quando ne attaccate uno, esso chiamerà aiuto. Se altri mostri del suo gruppo sono intorno, lo aiuteranno. Esempi di questi tipi di mostri sono i Murloc o i Ladri.

Aggro dei mob
Una volta che il combattimento è iniziato, i mostri si tengono al corrente dei danni fatti a loro ed anche delle magie castate. Questo include le “healing spell”, o magie che potenziano un altro giocatore in un party. Se un mostro vede un giocatore che sta facendo molti danni ad esso oppure castando qualcosa che ha lui non piace, il mostro cambierà il suo bersaglio e attaccherà questo giocatore.Questo va bene se voi volete che il mostro vi attacchi, altrimenti se voi siete un “caster” generalmente non vorreste che succeda. Per contare su questo , voi dovrete avere un membro del party che potrà fare dei danni superiori ai mostri sul mostro, oppure dovrà farlo arrabbiare così il mostro attaccherà un altro membro del vostro party anziche voi.

Voi quindi dovrete fermare immediatamente ogni ostilità che fa arrabbiare il mostro, come castare molte magie oppure attaccarlo. Una volta che un secondo membro del vostro party a fatto sufficienti danni, o ha fatto arrabbiare il mostro e quindi ha attirato la sua attenzione, potrete riprendere le vostre ostilità, castando o attaccando. Fate molta attenzione quando utilizzate magie ad “area d’effetto” su un gruppo di mostri. Loro possono, e faranno gruppo per attaccarvi. Voi dovrete essere certi che ci sia qualcuno vicino a voi che può attirare la loro attenzione attraendoli a se se voi decidete di castare la AOE.

Tag
Il primo giocatore del gruppo a danneggiare quel mostro avrà il “tag”. Quando il mostro “tagged” muore il gruppo o il giocatore avrà l’esperienza e il loot dell’uccisione. Altri giocatori saranno in grado di distinguere i mostri “tagged” proprio perché il loro cheap wow gold ritratto sarà grigio. I giocatori saranno liberi di aiutare l’uccisione del mostro “tagged” , ma non riceveranno ne esperienza ne loot dal mostro ucciso. Anche con aiuto, i giocatori o i gruppi che hanno “tagged&rdquo,ugg boots; il mostro riceveranno tutta l’esperienza possibile dall’uccisione. In situazioni dove un giocatore di alto livello da il suo aiuto per l’uccisione, il premio di esperienza viene ridotto.

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2010-04-21

Creazione
Nella schermata di creazione del personaggio potrai scegliere:
Skin Color (colore della pelle)
Face (Viso)
Hair Style (Stile dei Capelli)
Hair Color (Colore dei Capelli)
Facial Hair- Molti personaggi cheap wow gold femminili hanno delle personalizzazioni sui capelli quando si clicca sul pulsante Facial Hair.

Attributi
Strength (Forza)
- Aumenta il potere d’attacco nel combattimento corpo a corpo e aumenta il danno che riesci a parare con uno scudo.
- La Forza non influisce sulla possibilità di effettuare un colpo critico, ne sulla percentuale di blocco, ma aumenta il valore del blocco quando si riesce a bloccare un colpo, questo valore dipenderà infatti in parte dalla forza e in parte dallo scudo che si usa.

Agility (Agilità)
- Aumenta il potere d’attacco quando usi armi a gittata. Aumenta anche il livello di armatura e la possibilità di fare un colpo critico con l’arma.
- Aumenta la possibilit&agrave,coffee mugs; di fare un attacco di sorpresa. I Ladri guadagnano un migliore bonus per gli attacchi a sorpresa rispetto alle altre classi. I Cacciatori e i Ladri infine aumentano il potere di attacco con le armi da mischia.

Stamina (Sta)
- Aumenta i punti vita.

Intellect (Intelletto)
- Aumenta il valore con il quale impari l’abilità ad usare le armi.
- Aumenta i punti Mana.
- Aumenta la possibilità di fare un colpo critico con una magia.

Spirit (Spirito)
- Aumenta la rigenerazione dei punti vita e del Mana, sia in combattimento che non. Aumenta anche la possibilità di "proc" con le armi.

Weapons (Armi)
- Attack (AR) - Attack Rating - Valore d’attacco.
- Power (AP) - Attack Power - Potere d’attacco.
- Damage (DMG) - Weapon Damage - Danno inflitto.

Armor (Armature)
- Defense (AC) - Valore di difesa.
- Armor - Riduzione fisica del danno.

Ulteriori informazioni
DPS Per il Ladro e il Cacciatore: L’agilità wow gold contribuisce al 50% sui DPS. La forza contribuisce per l’altro 50%.
Colpo Critico per il Ladro: Un alto valore di Agilità influisce molto sulla possibilit&agrave,led lights; di riuscire in un attacco critico.

DPS per tutte le classi eccetto il Ladro e il Cacciatore: La forza contribuisce al 100% sul DPS.

Colpo Critico per tutte le classi eccetto il Ladro: L’agilit&agrave,wedding dresses; aumenta la possibilità di riuscita di un colpo critico in combattimento corpo a corpo. Il copo critico per le magie è invece determinato dall’intelligenza.

Colpo a Sorpresa per tutte le classi: L’agilità aumenta la possibilità di colpire con un colpo a sorpresa

Combattimento con 2 armi: Il danno totale quando combatti con 2 armi sarà maggiore rispetto al combattere con una mano sola e uno scudo, ma simile al combattere con un’arma a due mani, tipo uno spadone. L’arma nella mano sinistra, o seconda mano, farà 1/2 dei danni rispetto al suo valore offensivo, quindi conviene mettere sempre l’arma migliore nella mano principale.

Esperienza
Quando i giocatori diventano di livello superiore potranno riceve esperienza da un vasto numero di mostri. Ai livelli bassi, puoi fare esperienza con i mostri al massimo 5 livelli sotto di te, quando sarai di livello 60 guadagnerai esperienza con mostri anche di 12 livelli inferiori. Per mostrarti che un mostro non ti darà esperienza, apparira l’icona di una pecora.

Level Cap - Il livello massimo
Il livello massimo raggiungibile in WOW è il 60.

Resistenza
Quando vieni colpito da una magia, hai la possibilità di resistere a tale magia. In primo luogo la possibilità di resistere dipende dal tuo livello, se sei di molto superiore all’attacante avrai una significativa chance di resistere alla cheap wow gold magia e non essere colpito, la stessa cosa vale per il discorso inverso. La seconda possibilità di resistere a una magia è data dal livello del caster. Potrai resistere a una magia fino al 75% e la resistenza dipende anche dal livello delle magie e dal tipo di magia.

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