2010-01-05

Avant de pouvoir affronter Onyxia, il vous faudra éliminer un à un tous ses gardes se trouvant sur le chemin ; la stratégie est très simple.

Le MT se charge de tanker le gardien, attendez 5 Fracasse Armure avant de commencer le dps pour être sûrs de ne pas reprendre l’aggro, personne tiffany jewelry ne doit aller au corps à corps, car les gardiens font des sorts de zone de type feu, environ 400 de dégât avec 150 de RF.

Conseil : Pour les corps à corps, profitez des gardiens pour up vos compétences d’arc, arbalète, fusil, ou arme de jet.

Une fois devant Onyxia (n’approchez pas trop d’elle sous peine de prendre l’aggro et de faire wipe le raid, maintenez-vous juste à l’entrée de la grotte), équipez vous en stuff RF, sachant que pour les tanks (MT1 et 2 au cas où) le stuff doit être full RF, pour les corps à corps un minimum de 150 RF est acceptable afin de garder du dps.

Le placement et les groupes sont les suivants :

Comme beaucoup de guildes le font, groupes pairs à droite, groupes impairs à gauche.
Il faut aussi s’arranger afin d’avoir à peu près le même nombre de wars de chaque côté pour le pop des dragonnets.
Il faut également avoir le même nombre de mages de chaque côt&eacute,wow gold;.
Le combat
Phase 1

Dès le début du combat le MT1 doit se placer au fond de la grotte, bien collé contre le mur, afin de pas être éjecté par Onyxia. Les groupes suivent le mouvement en respectant le placement, et ne doivent pas dépasser la tête ou la queue d’Onyxia (tête = baffes, queue = projeté dans les œufs = pop de dragonnets).

Une fois placé, SEUL le MT1 dps durant les 2% du début. Bien sûr les healers n’oublient pas leurs rôles.

A 98% tous le monde commence à dps, mais doucement (dps blanc, baguette), afin que l’aggro reste bien au MT. Une fois à 80% vous pouvez y allez franco mais sans oublier feinte pour les rogues et FD pour les hunts.

Phase 2

A environ 65%, Onyxia rentre en Phase 2, elle s’envole et c’est dans cette phase que les dragonnets pop, pour cela placez les wars près des œufs afin qu’ils les interceptent dès leur sortie. Dans cette phase le rôle des healers est de tenir Mages et Wars en vie, le rôle des mages étant d’aoe les dragonnets.

A ce moment, il faut mettre des DOT sur Onyxia. Les démonistes (prioritaires !), prêtres, etc. Le dps doit rester constant, si Onyxia n’est pas assez dotée, elle s’ennuiera et soufflera. Attention quand même, si jamais vous tiffany en mettez trop, elle se sentira agressée et soufflera à nouveau. Les souffles sont des dégats de feu à 2000-3000 (si vous débutez, une potion de protection contre le feu supérieure peut être salutaire ^^), restez sur les bords de la salle, faites attention à où elle se trouve et courez lorsque c’est nécessaire (en prenant soin d’éviter les couloirs des dragonnets).

Une fois à 40% stoppez tous les DOT. Onyxia passe alors en phase 3.

Phase 3

A environ 38%, Onyxia rentre en phase 3, une fois annoncé, STOP tous les dps, les rogues vanish, les hunts FD, et les autres attendez votre mort (joke).

C’est le moment le plus important du combat, si le MT ne reprend pas correctement l’aggro le raid peut wipe assez facilement. Surtout que lors de cette période, Onyxia lance des fear de zone.

Donc bien entendu, seul le MT dps. Il est préférable qu’il se replace au même endroit que lors de la phase 1 (au fonde la grotte, bien collé contre le mur). Les chamans n’oubliez pas vos totem de séisme, et les prêtres nains mettez le fear guard sur le MT. Une fois que le MT semble bien avoir reprit l’aggro, commencez un dps léger (baguette), afin de pas lui reprendre direct.

Il ne vous reste plus qu’à gérer les fear et tenir votre groupe en attendant que Onyxia tombe sous vos coups.

Conseil : Si vous êtes projeté dans les œufs, avertissez votre raid, cela arrive à tout le monde, même aux meilleurs et en prévenant vous pouvez réagir rapidement.

Ne prenez pas peur que tous ugg les mages/démos reprennent l’aggro d’Onyxia lorsqu’elle rentre en phase 3.

Je ne peux que vous souhaiter bonne chance pour votre combat face à Onyxia et en espérant que ce petit guide vous soit utile.

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Hat man sich erstmal auf z.B. durch Joanas Guide oder Brian Kopps Guide auf den 70. Level gebracht, steht man meistens vor dem Problem, dass man nicht genug Gold für das epische Flugmount hat. Eine einfache und schnelle wow gold Möglichkeit täglich über 100G in wenigen Minuten und mit Spaß zu verdienen, sind die täglichen Quests. Da einige Quests erst freigeschaltet werden müssen, hier eine kleine Guide, welche Questchains man erledigen muss und wo man die täglichen Quests dann findet.

Tägliche Quests: Himmelswache der Sha’tari
Schattenwindlager
Für die Quests im Schattenwindlager muss erst folgende Quest Chain erledigt werden:

Bedrohung von oben
Nach Skettis!
Feuer über Skettis
Start: Doryn im Schattenwindlager (64,67) in den Wäldern von Terokkar
Aufgabe: Monströsen Kalirieiern in die Luft sprengen
Belohnung: 11.99 Gold, 350 Ruf (Himmelswache der Sha’tari)

Flucht aus Skettis
Start: Der Gefangene befindet sich an einer der folgenden Locs: 68.74, 60.75 oder 75.86
Aufgabe: Begleitet die gefangene Himmelswache in Sicherheit
Belohnung: 11.99 Gold, 2 Manatränke oder 3 Heitränke, 350 Ruf (Himmelswache derSha’tari)

Ogri’la tägliche Quests
Für die Ogri’la und Himmelswache Außenposten Quests muss erst folgende Quest Chain erledigtwerden:

Sprecht mit dem Oger
Mog’dorg der Weise
Sogar ein Gronn hat Ansprüche
Maggocs Schatztruhe
Grulloc hat zwei Schädel
In den übelsten Kreisen
Schänder der Seelen
Ogerhimmel
Die Kristalle
Die Strahlung des Relikts
Start: Chu’a’lor
Aufgabe: Benutzt einen Apexissplitter und spielt das Spiel
Belohnung: 11.99 Gold, 15 Apexissplitter, 250 Ruf (Ogri’la)

Bannt die Dämonen
Start: Kronk (Orgri’la Ruf wohlwollend vorausgesetzt)
Aufgabe: Den Kristall benutzten um ein Portal zu öffnen dann 15 Dämonen beim Konstruktionslager: Wut oder Konstruktionslager: Terror hoch oben im Schergrat bannen
Belohnung: 11.99 Gold, 15 Apexissplitter, 250 Ruf (Ogri’la)

Himmelswache Außenposten
Für die t&auml,wow gold;glichen Quests des Himmelwaachen Außenposten muss diesselbe Questchain wie für Ogri’la erledigt werden. Außerdem noch folgende beiden Quests:

Und wieder ein Bombenangriff!
Start: Himmelsoffizier Vanderlip
Aufgabe: Bombardierung von 15 Stapeln mit Teufelskanonenkugeln
Belohnung: 11.99 Gold, 15 Apexissplitter, 500 Ruf (Ogri’la), 500 Ruf (Himmelswache der Sha’tari)

Bändigt noch mehr Ätherrochen![Quest]
Start: Himmelswache Kathie
Aufgabe: 5 Ätherrochen bändigen indem man sie auf 20% bringt und dann das Seil benutzt
Belohnung: 11.99 Gold, 15 Apexissplitter, 350 Ruf (Ogri’la), 350 Ruf (Himmelswache der Sha’tari)

Daily Quests: Netherschwingen
Alle Quests bei den Netherschwingen benötigen einen Reitskill von 300. Außerdem muss, bevor die täglichen Quests freigeschaltet werden tiffany erst folgende Quest Chain erledigen werden:

Freundlichkeit (Startet Schattenmonmdtal 59,58 bei Mordenai)
Sucht Neltharaku auf
Neltharakus Geschichte
Unterwanderung der Festung des Drachenmals
Zur Netherschwingenscherbe!
Die Macht Neltharakus
Karynaku
Zuluhed der Geschlagene
Verbündeter der Netherschwingen
Netherschwingen Ruf: neutral
Ein langsamer Tod
Start: Yarzill / Dragonmaw Base Camp
Aufgabe: Tötet die besudelten Tiere im Schattenmondtal. Nehmt ihre verderbten Teufelsdrüsen an Euch. Wendet die Teufelsdrüsen in der Nähe der Peons auf den Hammel an, den ich Euch geben werde
Belohnung: 11.99 Gold, 250 Ruf (Netherschwingen)

Kristalle der Netherschwingen
Start: Zuchtmeister Varkule Drachenodem
Aufgabe: Sucht auf der Scherbe einfach nach Kreaturen und tötet sie bis40 Kristalle zusammen sind
Belohnung: 11.99Gold, 250 Ruf (Netherschwinge)

Netheriterz / Netherstaubpollen / Balg eines Netherminenschinders
Benötigt: Den passenden Sammelberuf
Start: Zuchtmeister Varkule Drachenodem
Belohnung: 11.99Gold, 250 Ruf (Netherschwinge)

Ein Schatten am Horizont
Start: Yarzill / Dragonmaw Base Camp
Aufgabe: 10 Relikte der Netherschwingen von den Transportern stehlen
Belohnung: 11.99Gold, 250 Ruf (Netherschwinge)

Netherschwingen Ruf: freundlich
Drachen sind unsere geringste Sorge
Start: Vorarbeiter des Drachenmals bei den Netherschwingenminen
Aufgabe: 15 Netherminenschinder und 5 Netherminenhetzer in der Mine töten
Belohnung: 11.99Gold, 350 Ruf (Netherschwinge)

Der Schuhmerang: Das Mittel gegen den wertlosen Peon
Start: Chefvorarbeiter Lehmklump beim Basislager des Drachenmals
Aufgabe: 20 faule Peons des Drachenmals mit Hilfe des Schuhmerang zur Ordnung bringen
Belohnung: 11.99Gold, 350 Ruf (Netherschwingen)

Die Dinge in den Griff bekommen…[Quest]
Start: Herrin der Minen bei den Netherschwingenminen
Aufgabe: 15 Kisten mit Fracht der Netherminen aufsammeln
Belohnung: 11.99Gold, 350 Ruf (Netherschwingen)

Netherschwingen Ruf: wohlwollend
Schwächt das Portal des Zwielichts
Start: Oberanführer Mor’ghor beim Basislager des Drachenmals
Aufgabe: 20 Agenten der Todesschatten töten
Belohnung: 11.99Gold, 500 Ruf (Netherschwinge)

Netherschwingen Ruf: respektvoll
Die tödlichste Falle aller Zeiten
Start: Kommandant Arcus (Aldor Stadt) / Kommandant Hobb (Seher Stadt)
Aufgabe: Verteidigt die Stadt gegen die Streitkräfte des Drachenmals
Belohnung: 11.99Gold, 500 Ruf (Netherschwingen)

Ehrenfeste Daily Quests
Allianz: Höllenfeuerbefestigungen
Start: Stabsfeldwebel Tracy Stolzbrunn
Aufgabe: Nehmt den Rundblick, das Stadion tiffany und die Trümmerbastion ein
Belohnungs: 1 Gold, 3 Abzeichen der Ehrenfeste, 150 Ruf (Ehrenfeste)

Thrallmar Daily Quests
Horde: Höllenfeuerbefestigungen
Start: Kriegsherold Blauauge in Thrallmar
Aufgabe: Nehmt den Rundblick, das Stadion und die Trümmerbastion ein
Belohnungs: 1 Gold, 3 Abzeichen von Thrallmar, 150 Ruf (Thrallmar)

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The following changes are from the PTR and can be changed at any time. The review of these skills is from the current iteration of the PTR. Although, changes like these are rarely pulled.

“Arcane Blast: The buff ugg boots from using this ability now stacks up to 4 times instead of 3, and each application increases mana cost by 130% instead of 200%.”

Arcane Blast is getting a mana cost reduction and the ability to have a fourth debuff. This means that you’ll be able to cast four Arcane Blasts for grand sum of 60% additional damage. The mana debuff removes a lot of the mana problems that Arcane mages have had (although when I was Arcane I never really saw a problem except for lengthy fights) and adds more damage to the DPS focused spec.

See, Arcane is more of a DPS spec. An Arcane Mage can pop every cooldown they have and produce a high amount of burst damage inflating their DPS. Then their damage cools off and they do a marginal amount of constant raid damage that relies on procs and the RNG more than anything else.  If we compare that to raiding’s current favorite spec, Fire, we’ll see that damage is more important than DPS in longer fights which dominate the current endgame.

Now, let’s ask the question: do we save mana with the changes? The answer is: yes! A fourth cast will cause another spell to enter the rotation, but you&rsquo,wow gold;re at the max cost being 490% with the new changes for the fourth cast and with the current iteration being at 500% for the 3rd cast.

“Missile Barrage: The effect from ugg boots triggering this talent now removes the mana cost of Arcane Missiles. In addition, the chance for Arcane Blast to trigger this talent is now 8/16/24/32/40%. All other listed spells continue to have a 4/8/12/16/20% chance to trigger it.”

You’re going to see Missile Barrage proc a lot more often now. Now you’re going to max your Arcane Blast stacks at 4 and Missile Barrage now has a 40% (up from 20%) chance to proc. Think about that for a minute. You have almost a 1 in 2 chance for it to go off each cast and you’ll probably want to cast Arcane Blast 4 or more times with the mana changes. Not to mention it makes Arcane Missile completely free.

This doesn’t really increase DPS per se, depending on how often you’ll need to reset your stacks. However, it does help with the day to day life of an Arcane Mage. You’ll almost always have the proc available so you can reset your stacks at anytime with a high DPS spell and the mana cost will help ease a lot of the mana problems Arcane Mages have.

So what will come of Arcane Mages? Well, it looks like the rotation will now only contain two spells and be much more wow gold. Arcane Barrage is now a useless spell only bound to the keyboard for moving fights where you need an instant cast. You still need it for movement, but otherwise you’re not going to be seeing it much.

This does dumb down Arcane Mages which are known for their complexity and versatility. However, it opens a specialization that was abandoned many patches ago by making it easier. The increased DPS and mana conservation changes aren’t anything legendary and won’t break open the damage meters with this change alone. Instead, you’ll be seeing the spec as something that’s easier to work with that has less headaches involved.

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Die Sethekkhallen sind die dritte Instanz der Auchindoun-Instanzgruppe in der Knochenwüste (Wälder von Terokkar). Dieser 5-Mann-Abschnitt ist in der Gesamtfolge die achte Instanz, welche Spieler im World of WarCraft Erweiterungsset, Burning Crusade,wow gold, aufsuchen können. Der Schwierigkeitsgrad ist eher durchschnittlich, da weder besonders ugg boots hoher Schaden verursacht wird, noch die Gegnergruppen übermäßig groß werden. Die Schadentypen sind überwiegend Schatten und Arkanbasierend. Die Instanz kann sowohl auf normal (Stufe 67-69) als auch heroisch (Stufe 70) gespielt werden.

Geschichte
Die ursprünglichen Verbannten auf Dreanor empfanden den Tod als eine beunruhigende und unglückliche Folge des Lebens, deshalb versteckten treue Draeneipriester ihre Toten in der unterirdischen Gräberstadt Auchindoun, einem labyrinthartigen Wunderwerk tief in den Wäldern von Terokkar.

Es heißt, dass vor langer Zeit ein geheimnisvoller Kult in Auchindoun eingefallen sei und in den dortigen Tiefen ein unglaublich mächtiges, böswilliges Wesen vorgefunden habe, welches von einem arkanen Mechanismus gefangen gehalten wurde. Durch Arroganz oder Missgeschick habe der Kult die Kreatur aus ihrem Gefängnis entlassen und die daraus resultierende Druckwelle die baufällige Stadt auseinandergesprengt. Das umliegende Land wurde mit Knochenüberresten übersät, was ihm den neuen Namen "die Knochenwüste" einbrachte.

Lange Jahre blieb Auchindoun verlassen, jedoch haben sich kürzlich viele unwillkommene Gäste in deren mysteriöse Tiefen gewagt, um nach den mächtigen Artefakten zu suchen. Zu diesen Grabräubern zählen die rachsüchtigen Arakkoa und die opportunistischen Astralen.

Ein jeder Abenteurer, der tapfer genug ist, Auchindoun zu betreten, wäre wohl beraten, an die Warnung der ursprünglichen Wächter dieser Stadt, der Auchenai, zu denken: Dass diejenigen, die die Toten nicht respektieren.

Der Weg zur Instanz
Die Ruine Auchindouns in Mitten der Knochenwüste ist sowohl von der Scherbenwelthauptstadt, Shattrath, als auch von den Allianz- und Hordeaußenposten in den Wäldern von Terokkar schnell zu erreichen. Das Innere der buy wow gold Ruinen erreicht ihr durch einen der Treppenhauseingang am äußeren Rand. Der Eingang zur Auchenaikrypta selbst liegt im Westen der Ruine.

Quests
Terroks Erbe
Die Arakkoa verehren seit Jahrhunderten ihren Helden Terokk, der eines Tages verschwand und nur seine Maske und Federkiel zurückließ. Bedauerlicherweise wurden diese auch noch samt Terokks Sage von den Sethekk entwendet. Daher beauftragt euch Isfar am Eingang der Sethekkhallen damit diese wiederzubeschaffen. Ihr findet die Sage im Zentrum des Ritualkreises in der Kammer vor Klauenkönig Ikiss und müsst die anderen beiden Objekte den beiden Endgegnern entreißen. Als Belohung könnt ihr euch einen der folgenden Gegenstände aussuchen:

Die Sage von Terokk
Terokks Maske
Terokks Federkiel
Bruder gegen Bruder
Ebenfalls von Isfar bekommt ihr den Auftrag seinen Bruder Lakka zu befreien und seinen Entführer Dunkelwirker Syth zu töten. Als Belohnung bekommt ihr einen dieser Gegenstände:

Prophetenhalskette
Orakelfokus der Sethekk
Halsband des Klauenlords
Mal des Rabenwächters
Kalynnas Bitte
Diese Quest ist Teil der Karazhan Questreihe um den Schrecken der Nacht zu beschwören. Sie startet vor Karazhan sobald ihr wohlwollend beim violetten Auge seid. Für diese Quest müsst ihr den ersten Boss-Mob der Instanz, Dunkelwirker Syth, auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad töten. Siehe Karazhan Guide für eine detaillierte Beschreibung der Questreihe.

Sonstiges
Wie in allen anderen Instanzen auch, erhält eure Partei durch Open-PvP einen Buff. Im Falle von Auchidoun hat dieser aber eine ganz besondere Bewandtnis. Denn wenn ihr bei aktivem Buff einen Boss-Mob in einer der tiffany jewelry Instanzen tötet, erhaltet ihr zu den normalen Gegenständen Geistersplitter. Die Anzahl der Geistersplitter ist vom Schwierigkeitsgrad der Instanz abhängig. Managruft, Auchenaikrypta und Sethekkhallen gewähren euch einen Geistersplitter pro Boss-Mob und alle Boss-Mobs des Schattenlabyrinths geben euch sogar zwei. In den Außenposten der Allianz und Horde befinden sich Händler, welche diese Geistersplitter gegen Gegenstände eintauschen.

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Compléter une quête est le moyen le plus simple d’augmenter de niveau, de gagner de l’argent, de recevoir des recettes de compétence ou des ingrédients, obtenir de l’équipement et plus encore. Il est donc préférable de dépenser votre majeur partie du temps dans la réalisation de quêtes si vous voulez gagner des niveaux et ainsi ugg devenir plus puissant. Soyez certain de commencer toutes les quêtes que vous trouverez afin d’être libre de pouvoir commencer une autre dès que celle qui vous occupe sera terminée. Vous pouvez jouer tant que vous voulez cependant n’oubliez pas que le but principal est de se faire plaisir.

Tapez "L&quot,wow gold; pour ouvrir votre menu de quêtes. Depuis la, vous pouvez voir les quêtes que vous possédez et ce qu’il vous faut pour l’accomplir ainsi que la récompense promise une fois la quête terminée. Les quêtes sont divisées en plusieurs groupes.

Un "!" jaune au-dessus de la tête d’un NPC signifie que celui-ci à une quête pour vous
Un "!" gris au-dessus de la tête d’un NPC signifie que celui-ci aura une quête pour vous dès que vous serez d’un niveau plus élevé. Donc prenez de l’expérience et revenez !
Un "?" jaune au-dessus de la tête d’un NPC signifie que celui-ci attend que vous reveniez le voir avec un objet spécifique ou tout autre sujet de quête.

Couleurs de quêtes
Les quêtes grises seront trop faciles
Les quêtes vertes seront faciles
Les quêtes jaunes seront un peu plus dures
Les quêtes rouges seront difficiles
Les quêtes "élite" demanderons d’être un groupe pour compléter la quête

Actuellement vous gagnez beaucoup d’expérience grâce aux quêtes sauf le grises. Le gris signifie que vous allez obtenir peu d’expérience pour l’accomplissement d’une telle quête. De plus le gain d’expérience ne se fera que lorsque vous aurez passé le prochain niveau. C’est pour éviter que certains joueur d’un niveau élevé de faire des tas de petites quêtes très rapidement.

Vous n’êtes pas obligé de faire toutes les quêtes. Il y a une montagne de quête dont vous n’aurez aucun regret si vous les manquez. D’une fois que vous avez un niveau plus élevé, il vous est préférable de changer de zone et de tiffany vous concentrer sur des quêtes plus difficiles pour gagner plus d’expérience et de meilleures récompenses. Vous ne serez sans doute pas obligé de faire toutes les quêtes que vous possédez, mais si vous le désirez vraiment, vous pouvez compléter toutes les quêtes d’une région pour le fun et pour en apprendre un peu plus sur l’histoire de World of Warcraft.

Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas avoir plus de trois quêtes en même temps. Une fois cette limite dépassée, il vous faudra abandonner une des quêtes que vous possédez.

Si vous n’aimez pas la récompense de la quête ne vous inquiétez pas, vous avez toujours le gain d’expérience et rien ne vous empêche de revendre la récompense à un autre joueur intéressé afin de vous acheter quelque chose qui vous fait vraiment plaisir.

La plus part des objets de quêtes n’apparaîtront que si vous possédez la quêtes en question. Si vous ne la possédez pas, il vous sera impossible de trouver l’objet. Certains objets ne sont pas considérés comme des objets de quêtes et peuvent donc être trouvés sans autre.

Vous ne pouvez pas échanger les objets de quêtes avec les autres joueurs. C’est pour éviter que certaines personnes exploitent les quêtes et collectionne les objets pour les autres.

Parties
Une fois qu’un joueur a collecté tous les objets nécessaires à la quête, Les objets de quêtes qui apparaissaient jusqu’alors dans un endroit précis pourront être ramassés par les autres membres de la coterie qui sont encore à la recherche de ugg ces objets. Cela veut dire que dès que vous aurez rassemblé tous les objets, vos amis les trouveront également. Cela peut créer de situation où lorsque deux membres d’une équipe fouillent un corps, celui qui a fini la quête trouvera peut-être de l’or ou d’autres objets alors que l’autre trouvera les objets de la quête.

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2010-01-03

Enhancement Glyphs ,cheap wow gold
Glyph of Storm Strike Increases the Nature damage bonus from Stormstrike by 8%.  This glyph has great synergy with the Static Shock talent, Earth Shock and Lightning Bolt increasing overall DPS.
 
Glyph of Windfury Weapon ugg Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. Windfury now has a 22% base chance to proc on a swing.  It’s a minimal DPS upgrade but it’s still in the top 3 glyphs of choice. 
 
Glyph of Feral Spirit Spirit Wolves gain an additional 30% of the Shaman’s attack power.  It is currently the third choice for most Enhancement Shamans.  EnhSim is showing this to be better than any other option.
Glyph of Lightning Shield Increases the damage of Lightning Shield by 20%.  There’s some testing going on at the EJ forums that’s pretty interesting.   Tests are being performed to determine how Windfury compares to Lightning Shield in a setting where Lightning Shield is proccing from environmental damage.  No conclusions have been reached as of this time but it’s definitely something to follow.

 Elemental Glyphs
Glyph of Lightning Bolt Increases the damage dealt by Lightning Bolt by 4%.  It’s fairly obvious why this is a recommended glyph as Lightning Bolt is the most used spell in an Elemental Rotation.
Glyph of Flame Shock Increases the duration of your Flame Shock ability by 6 seconds and it is not consumed by casting Lava Burst.  Again pretty much a no brainer.  This glyph makes Flame Shock last 18 seconds.  Without the glyph ugg one would need to refresh Flame Shock every 8-10 seconds (after a Lava Burst) eating up global cool downs you could be using for Lightning Bolt or Chain Lightning.
Glyph of Totem of Wrath When you cast Totem of Wrath, you gain 30% of the totem’s bonus spell power for 5 minutes.  Many shamans opt to go with Glyph of Lava over Totem of Wrath but testing shows that the Shaman would need 4000 spell power for Glyph of Lava to surpass the gains from Totem of Wrath.  The reason?  The bonus from Totem of Wrath affects all spells and not just Lava Burst. 

 Restoration Glyphs
Glyph of Chain Heal Chain heals will bounce to an additional target.  Personally I’m not a fan of this glyph primarily because I hate chain heal spam.  I prefer to heal using primarily Riptide and Lesser Healing Wave.  Even so, this is a solid choice for any Shaman raid healing with Chain heal.
Glyph of Lesser Healing Wave Lesser Healing wave heals for 20% more if your target is affected by Earth Shield.  This is an amazing glyph for the Shaman that prefers to heal the Main Tank.  Lesser Healing Wave is the most efficient spell to trigger Ancestral Healing (25% armor buff on the target).  It’s also good for Ancestral Awakening.
Glyph of Riptide Increases the duration of Riptide by 6 seconds, making it a 21 second heal over time.  It can be useful in many situations if you opt to play with Lesser Healing Wave.  Riptide is used to Tidal Waves decreasing the cast time of the next 2 Lesser Healing Waves.  It’s good practice to use both procs in the 6 seconds buy wow gold it takes to cast another Riptide.
Glyph of Earth Shield The amount healed by Earth Shield is increased by 20%.  As any type of healer, Earth Shield will always be on a tank, making this glyph a must.

 Minor Glyphs
Glyph of Renewed Life Removes the reagent requirement from Reincarnation.   It’s a handy glyph to have.  You’ll never have to wow gold buy ankhs again!  I can’t begin to count the number of times I couldn’t pop in TBC because I ran out of ankhs.
Glyph of Water Shield A must have for Restoration Shamans.  This glyph increases the number of Water Shield charges from 3 to 4 resulting in more global cool downs (more time spent healing).
Glyph of Thunderstorm Removes the knockback from your Thunderstorm ability and increases the amount of mana returned by 2%.  Raiding guilds will likely require this glyph for any raiding Elemental Shaman.  Mobs flying all over the zone gets annoying really fast.

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