2010-04-27

Call me a traditionalist, but I love levelling.  It stems back to the old days in solo RPG games where getting through the lore and quests and to the end of the game was the reward. There were no end game raids, no group buy wow gold quests for max level, no gearing up.  When you were done with the story you were done with the game, you watched a nice end game clip and moved on to a new game.&nbsp,led lights; That to me is still the ultimate form of progression in a game, getting to the end of the storyline. 

Therefore you can probably tell that the things I will like most are levelling and raiding as they advance the story line the most in an MMOG.  However, there are many other components to progression in a game as complicated as World of Warcraft.  So let’s take a look at some of the many different means to progress through the game and how I would like them to play out in Cataclysm.

Another minor progression is the addition of two new races.  While not everyone will rush to the new race, and will not want to level a whole new character, some will.  Even those that don’t are likely to jump in and create a goblin or worgen just to see and explore the two all new starting areas.

Next up while levelling is professions.  Traditionally in WoW professions have not provided anything that you really need while levelling and are left by most players until they get to max level, then they go back and level professions.  Even then, many only provide a few top end items that are worth making, and those are generally BoE meaning you can just buy them from someone else.

My wish for professions in Cataclysm is that they become an actual benefit to players while levelling.  They should provide excellent pieces of gear for use while levelling so that players are compelled to work on it as they level.  In addition, all professions should have some form of large boost that you get when you maximize it at the level cap.  While there is a bonus to each now, I do not believe it is big enough that you can not go without it.  It should be big enough that players want to ensure they have it the second they reach the level cap.

Last of the basic progression methods is your gear.&nbsp,ugg boots; This is the one that seems minor but usually ends up taking a lot longer than levelling or anything else.  That is because you end up spending more time at max level on a character than any other level and once buy wow gold finished levelling Blizzard has to offer some form of upgrades to keep you in the game.

My wish here is that they slow it down.  One of the biggest issues with WotLK was that gear advanced too much between each raid.  Once you were in Ulduar there was almost nothing in Naxxramas that was useful, the same is true from Ulduar to ToC, and ToC to ICC.  This led to almost no one running old raid content.  The situation was further complicated by Blizzard continually upgrading the badges available from heroics.

This made it so that anyone that needed gear to raid current content never ran the old content, they simply ran heroics for badges instead.&nbsp,nfl jerseys; This was easy to do and got you the second best raid gear, without having to learn to raid.  It also meant that anyone could take a break from the game, and come back anytime later and be back up to current gear inside a week. There was nothing lost from being away.

Meta Progression: Non-character affecting
Ok, some of these affect your character a little through the gaining of gear.  However, that relates back to gear progression.  These viewed by them selves are just about your character and are essentially report card type items.  They have become a staple in WoW though and look to continue in Cataclysm.

The first and most common of the meta progression types is reputation grinds.  While reputation gives you something to do, it takes too long in my opinion.  The only things you gain from reputation are low level raid items and some enchants.  By the time you grind out the rep, you were far more likely to have gotten a better top level item from a heroic or raid.  It just seems that you take so long to grind out rep, that there is no real reward in the end. Blizzard should speed it up by at least twice, or keep it the same and provide better rewards.

Raid Progression, which is the only real place I like achievements, despite the fact that they are used to check if you know a fight. Tracking raid progression through an achievement type system is a decent idea, it allows you to know what you have and have not accomplished.  It does not however, provide any idea if a player has actually contributed in a fight, which is why I do not like checking for achievements, all it means is that the player was there when the boss died, not that they know anything.

Back to the basics though, I would like to see raid progression back to vanilla game level or at least BC level.  Let’s get back to raiding that is hard and progressive.  Let’s get back to raids that require several weeks of work to figure out the buy wow gold mechanics of a boss and be able to defeat him. WotLK raids were way too simple and guilds (even casual guilds) destroyed them way too soon after their release.  Even normal mode raids should take a while to get through, like 3-4 lock out periods. Let’s also get back to raids that are more thoroughly tuned so that you need a lot of gear from the previous raid before being able to have a chance at the next harder raid.

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2010-04-25

Ci sono molti aspetti in World of Warcraft che richiedono abilità di micro-gestione tra cui senza dubbio le Quest . L’attività di gestione delle Quest rappresenta una parte molto importante del gioco. Ogni giocatore già deve buy wow gold gestire gli oggetti tenendo conto dello spazio che ha a disposizione tra zaini e banca. Quando lo spazio si riempie completamente egli è costretto a decidere cosa fare degli oggetti in esubero, se venderli, distruggerli o scambiarli con altri giocatori per fare spazio.

Questo stesso discorso può essere applicato anche alle quest, dal momento che il diario delle quest può contenere al massimo 20 quest alla volta. Starà al giocatore gestire le quest e decidere su quali concentrarsi per portarle a compimento.

Concentrati in una zona particolare quando sia possibile
Piuttosto che gironzolare da una parte all&rsquo,wedding dresses;altra, solitamente è meglio cercare di completare tutte le quest di una stessa zona. Nel caso in cui tu riceva delle quest che sono troppo difficili o per le quali occorre formare gruppo e non riesci a trovarlo, allora devi spostarti verso un’altra zona con quest più facili o più gente con la quale giocare.

Non devi necessariamente completare tutte le quest del gioco
Ci sono migliaia di quest. Sebbene sia possibile completarle tutte, non sarebbe molto utile. Una volta che le quest diventano di livello troppo basso in confronto al tuo (verdi o grigie) dovresti abbandonarle e concentrarti invece su quest che ti diano maggiore esperienza come ricompensa. Dovresti completare quest molto facili soltanto nel caso in cui diano come ricompensa qualche oggetto che vuoi a tutti i costi o perché sei interessato alla quest in sé piuttosto che ai punti esperienza che ti regalerà.

Chiedi consigli sulle quest
Gli altri giocatori possono indicarti quali quest diano molti punti esperienza o abbiano una ricompensa dalla quale il tuo personaggio possa trarre beneficio. Chiedi liberamente consiglio ai tuoi compagni di gilda, ai membri del tuo gruppo o agli altri giocatori nel canale di chat generale.

Quest troppo difficile?
Se il titolo della quest è colore arancio o rosso scuro è improbabile che tu possa portarla a compimento a meno wow gold che non ti trovi in gruppo. E’ meglio, pertanto, che tu trovi da fare qualche altra quest di colore giallo o verde. Quando passerai di livello le quest di colore arancio diventeranno gialle e saranno più semplici da fare.

Non ho più quest facili, come faccio?
Esiste una risposta molto facile a questa domanda: semplicemente spostati in un’altra zona. Ci saranno diverse aree buone per il livello del tuo personaggio che puoi sfruttare per passare di livello. Per esempio puoi giocare nella zona di Westfall (Umani), Loch Modan (Nani),coffee mugs, o Darkshore (Elfi della Notte) che sono all’incirca dello stesso livello di difficoltà. Se stai incontrando problemi in una di queste aree, spostati in un’altra area con un raggio di livelli simile. Puoi vedere la lista delle zone con il loro raggio di livelli qui.

Trovare aiuto per le quest
Se stai incontrando difficoltà nel completare una quest o nel trovare dove prendere una quest, chiedi aiuto nel canale di chat generale. Puoi anche fare un post sul forum ufficiale nella sezione “Quest”. Solitamente il posto migliore in cui chiedere è la tua gilda, specialmente se vi sono giocatori con più esperienza che hanno completato le quest parecchie volte.

Utilizzare la banca
Puoi conservare quest items in banca per poi utilizzarli in seguito. Assicurati soltanto di raccoglierli prima di andare fuori a continuare la quest.

Abbandonare una Quest
Se abbandoni una quest puoi sempre tornare indietro e riprenderla nuovamente. Quando, però, un personaggio avanza di livello fino a superare il raggio di livelli ottimale per una quest, il punto interrogativo sopra la testa dell’NPC che dà la quest scomparirà, nonostante tu possa ancora tornare per cominciare la quest in un momento successivo. Cerca soltanto di prendere nota della quest,nfl jerseys, del nome dell’NPC e del luogo in cui egli si trova nel caso in cui avessi bisogno di fare affidamento sui tuoi appunti.

Le ricompense per le quest, sia per wow gold quanto riguarda i punti esperienza che per quanto riguarda gli oggetti, sono bilanciate in modo da essere appropriate per il livello al quale sono offerte. Se proprio devi wow gold abbandonare una quest, abbandonane una grigia o che è verde da molto tempo. Quelle, infatti, solitamente non valgono neanche il tuo tempo, a meno che non si tratti di quest che fungano da requisito per quest successive oppure la stai facendo soltanto perché ti piace la storia.

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Votre premier familier sera mis à votre disposition apres une quete au lvl10 que votre entraineur vous proposera. Fait la en priorité un chasseur sans son pet c’est comme un pecheur sans sa canne à p&ecirc,nfl jerseys;che.

Lorsque vous apprivoisé un animal celui ci s’affiche en dessous de votre barre de vie, a cote de son imagevous verre un petit icone avec un symbole d’une tete qui souris ou pas, c’est son niveau de bonheur. Attention un animal wow gold malheureux vous quittera a coup sur et meme vous attaquera. Pour modifier l’humeur de votre familié utilise la nourriture (attention donne lui celle qui l’aime sinon garre a vos fesses !!!) note que etre pecheur ou cuisiné peux etre tres utiles pour faire des economies. Lorsque votre familier est bien nourris et heureux, il sera plus perfomant en combat.

Vous pouvez apprivoiser certain animaux pour leur attributs :

Comme les ours qui auront une plus grosse armure et plus de point de vie, ceux qui vout permettra de tank plusoeurs monstre à la fois

OU les tortues et les scorpions qui eux on encore une plus grosse armures donc un vrai tank

ou biensur les raptor, les chat ou les araignées qui eux font un peu plus de degat mais biensur il serons moins resitant.

De toute facon cela sera à vous de choisir votre animal en fonction des combats et de vos souhaits.

Sacher que chaque familier apprivoisé vous permet d’apprendre les compéténces donc n’hesite pas a le changer lorsque vous changer de zone sinon vous risque de vous retrouver avec un familier qui aura ces compétence de base mais pas toute celle qu’il pourrai avoir

l existe de nobmreuses compétences : Griffe,cheap dvds, Morsure, Célérité, Plongeon, Tremblements, Rôder, Hurlement, Poison de buy wow gold scorpide, Grondement et Hurlement furieux (bien que tous les animaux ne peuvent pas apprendre toutes les compétences)

Pour que votre animal puisse apprendre les nouvelles competence celui ci doit avoir des points d’entrainement qu’il acquiere en montant de niveau et lorsque vous vous en occupé bien. N’oublie pas de masser votre familier de temps en temps ^^

Sachez n&eacute,folding bikes;anmoins que ce dernier ne peut pas être de plus haut niveau que vous.

Ecuries (ménageries)
Les chasseurs peuvent faire séjourner leurs familiers dans des écuries (en fait ce sont plutôt des ménageries puisque les familiers sont rarement des chevaux). On trouve les écuries à côté des auberges et des boîtes aux lettres. Il est possible d’acheter des « emplacements » supplémentaires pour y mettre plus de familiers. Si le chasseur veut changer de familier sans le perdre, il doit le faire dans une écurie.

Aspects
 
Les Aspects sont des améliorations spéciales liées aux animaux et qui permettent au chasseur de recevoir des bonus spéciaux de ses amis animaux. Un chasseur ne peut avoir qu’un seul Aspect activé à la fois, de la même manière que les Sceaux fonctionnent pour le Paladin.

Aspect du singe : Le chasseur revêt l’aspect d’un singe, augmentant ses chances d’esquiver de X%. Recommandé quand le chasseur joue le rôle de rabatteur ou lorsqu’il prend des dégâts.
Aspect du Faucon : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de X. Un seul aspect peut être activé à la fois. très utilisés pour augmenter les DPS
Aspect du guépard : Le chasseur revêt l’aspect d’un guépard, augmentant sa vitesse de déplacement, mais également les dégâts encaissés de X%. Peut être utilisé pour voyager ou pour s’éloigner des monstres afin d’utiliser ses armes à distance. Petit inconvenient si vous vous faites attaquer vous serai étourdit pendant 10 secondes
Aspect de la meute : Le chasseur et son groupe revêtent l’aspect d’une meute de guépards, augmentant leur vitesse de wow gold déplacement, mais également les dégâts encaissés de X%. idem que pour l’aspect du guépard.
Aspect de la bête : Le chasseur revêt l’aspect d’une bête, partageant toutes les techniques de détection avec son familier, le rendant impossible à pister et lui permettant de pister des bêtes. C’est très utile pour pister les bêtes nécessaires pour résoudre de nombreuses quêtes.
Aspect de la Nature : Le chasseur et son groupe revêt l’aspect de la nature, partageant son aura avec tout le groupe ce qui permet d’augmenter cette resistance de 60. ( très utile sur les boss d’AQ40 ou toutes créatures pouvant vous faire des degats de la nature).

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Тип: добывающая профессия

Другие названия: шахтерство, майнинг

Название специалиста: шахтер, рудокоп, майнер

Несомненно,led lights, самая прибыльная добывающая профессия в игре — именно шахтерство, так как на нее опираются сразу wow gold три производственные профессии: инженерия, кузнечное и ювелирное дело. Поэтому спрос на драгоценные камни, руду и слитки никогда не проходит.

Профессия шахтера включает в себя два этапа: выкапывание руды и камней, плавление руд в слитки чистых металлов и сплавов. Причем уровень навыка повышается как от первого,coffee mugs, так и от второго процесса. Для первого этапа нужно будет купить кирку, которую достаточно носить с собой в инвентаре. Для выплавки слитков нужно находиться рядом с плавильной печью.

Научившись горному делу, вы получите способность обнаруживать залежи руды — Find Minerals. Включив ее, вы будете видеть на мини-карте желтые кружочки, отмечающие рудные жилы. Как правило, они располагаются на склонах гор, в пещерах и оврагах.

Дополнение Burning Crusade добавило в игру новый материк — Внешнюю Землю, в котором водятся земляные buy wow gold элементалы, пригодные для… добычи руды! Убив элементала во Внешней Земле, проверьте, можно ли к нему применить навык горного дела и спустить с него каменную шкуру.

Продукты производства

Как ни странно, к горному делу тоже применимо это понятие. Ведь шахтеры не только копают руду, они переплавляют ее в слитки. Причем, некоторые рецепты представляют собой преобразование одних металлов в другие с использованием других реагентов. Например, Выплавка закаленного кория или Выплавка титановой стали.

Полный список рецептов горного дела.

Советы

Так как профессиональный навык повышается при плавлении руды в слитки, не торопитесь плавить материал «про запас». Из-за желающих прокачать майнинг не выходя из города руда стоит на аукционе несколько дороже слитков. В то же время выкладывать редкую руду, например золотую, не имеет смысла, так как для повышения навыка требуются большие объемы, а золотой слиток&nbsp,folding bikes; может понадобиться тем, кто плавить не умеет.

Полезные предметы

Как и с другими профессиями, навык горного дела можно улучшить, используя специальные предметы и энчанты:

Goblin Mining Helmet , +5 к навыку, производится и используется только инженерами.
Энчанты на перчатки: Enchant Gloves - Mining и Enchant Gloves - Advanced Mining, +2-5 к навыку.
Существуют buy wow gold специальные шахтерские сумки на 20 и 28 слотов: Mining Sack и Reinforced Mining Bag . Не обязательно носить wow gold их с собой постоянно, куда полезнее использовать их для хранения множества различных руд и слитков в банке или брать тогда, когда цель вашего путешествия — именно добыча руды в больших количествах.

Бонусы

При прокачке горного дела ваш персонаж будет получать также плюс к выносливости. Пассивная способность Крепость будет улучшаться по мере развития профессии.

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Cosa succede quando i personaggi giocanti muoiono? Diventano fantasmi! Quando un giocatore muore vedrà comparire una finestra con al centro un pulsante "Release Spirit." Premendo questo pulsante il giocatore sarà cheap wow gold immediatamente trasportato al cimitero più vicino. Il giocatore sarà, dunque, trasformato in fantasma. La morte causerà anche la perdita del 10% di durabilità a tutti gli oggetti equipaggiati.

Sotto forma di fantasma hai tre possibilità:

Puoi tornare al tuo cadavere e recuperarlo.

Puoi essere resuscitato da un’altro giocatore purché sia Paladino, Sciamano, Prete o Druido, o puoi essere resuscitato grazie alla Soulstone di un Warlock; in entrambi i casi tornerai alla vita vicino a quel giocatore. Ci sono anche oggetti presenti nel gioco che permettono a giocatori di ogni classe di resuscitare. Non perderai alcun punto di esperienza se sarai resuscitato da un altro giocatore, ma soffrirai di una &quot,nfl jerseys;nausea da resurrezione" per alcuni minuti. I giocatori affetti da nausea da resurrezione subiranno una riduzione temporanea al valore degli attributi del loro personaggio. Tieni conto che potrai essere resuscitato da altri giocatori anche dopo essere stato trasportato al cimitero.

Puoi parlare con uno speciale NPC chiamato Spirit Healer situato al cimitero al fine di essere immediatamente riportato in vita nel luogo dove tale NPC si trova. Tuttavia, se scegli questa opzione tutti gli oggetti, sia quelli equipaggiati sia quelli nell’inventario subiranno una perdita del 25% di durabilit&agrave,coffee mugs; ed il personaggio soffrirà di nausea da resurrezione per un tempo variabile proporzionale al proprio livello.

La durata massima della nausea da resurrezione sofferta a causa dell’utilizzo dello Spirit Healer è fissata in 10 minuti.

Essere un fantasma
I giocatori sotto forma di fantasma sono dotati di caratteristiche speciali:

Appaiono in un mondo bianco e nero mentre sono morti..

Hanno un aspetto etereo.

Non possono interagire con la maggior parte delle cose presenti nel mondo di gioco.

I fantasmi non potranno n&egrave,ugg boots; essere wow gold visti nè vedere i giocatori viventi e la maggior parte delle creature, al di fuori di quelle creature che si trovano nelle immediate vicinanze del luogo in cui giace il cadavere.

Possono vedere gli altri fantasmi.

Possono correre più velocemente, il che rende più facile il viaggio verso il luogo dove sono morti. Essi possono anche levitare sulla superficie dell’acqua.

Alcune creature speciali possono vedere i fantasmi ed attaccarli. Queste rare creature saranno visibili anche ai giocatori.

Se i giocatori muoiono mentre sono sotto forma di fantasma saranno trasportati al cimitero visitato più recentemente (non il cimitero più vicino al luogo in cui sono morti come fantasmi).

Non possono accedere al canale di chat pubblico, mentre saranno disponibili i canali di chat privati quali /tells, /guild e /party.

I giocatori non possono utilizzare la forma di fantasma come mezzo di trasporto per raggiungere luoghi lontani. Se, infatti, ti farai resuscitare da uno Spirit Healer situato in un cimitero diverso da quello in cui sei apparso subito dopo la morte sarai comunque trasportato al cimitero iniziale.

Gli Spirit Healers sono fantasmi e possono buy wow gold essere visti soltanto da giocatori sotto forma di fantasma.

I cadaveri dei giocatori si trasformano in scheletri della razza relativa man mano che si decompongono.

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El paladín, la última clase en anunciar sus cambios, recibe el foco de la atención debido a sus nuevas habilidades o algunos cambios. Nethaera insiste que es muy temprano para sacar conclusiones, ya que solo es un wow gold avance y queda mucho por hacer y probar.

Aquí tienes recopilada parte de la información aportada por el equipo de Blizzard en los foros.

Cita de: Nethaera (Fuente)Os dejo con algunas aclaraciones en algunos de estos cambios. Asimismo, ten en cuenta que esto es sólo un avance y todavía necesitaremos un mayor tiempo de prueba para incluir cualquier otro cambio que no figure en el avance.

Hemos actualizado el Destello de luz para que resulte un poco más claro que en el post original.

Destello de Luz sigue siendo una sanación rápida, pero será más cara para justificar la velocidad del tiempo de lanzamiento. Luz Sagrada, en cambio, la sanación media que poseerá un mejor rendimiento y eficiencia. Señal de la Luz se cambia de modo que su beneficio permita al paladín curar a dos objetivos al mismo tiempo, evitando que el paladín consiga dos curas al mismo coste de maná que una. El propósito es ahorrar GCDs y y tiempo de selección de objetivo, no el maná.

Adicionalmente cambiaremos el esquema de las sanaciones del Paladín para lograr equilibrarlos con el resto de sanadores. Luz Sagrada será la cura mediana. Muy eficiente pero no muy rápida y no tendrá mucho rendimiento. Destello de luz será la cura rápida y costará un mayor maná. (Actualmente, los paladines violan de alguna forma el modelo al poseer una cura rápida y eficiente). Los paladines sagrado podrán colocar talentos en una sanación adicional, una especie de enorme Luz Sagrada. Podrán ser 3 curas grandes (o 2 críticos) las necesarias para salvar a un tanque del borde de la muerte y dejarlo con un 100% de salud.

Actualmente, Señal de luz es una herramienta que permite a los paladines seleccionar más objetivos además del Tanque principal. En Cataclysm, si duplicas la sanaci&oacute,led lights;n, resultará demasiado buena. Tenemos dos vías para arreglarlo y experimentaremos cheap wow gold para ver cuál funciona mejor. El primero es que la Señal sólo funcione con algunas curas, por ejemplo con Destello de sanación o Luz Sagrada (pero no la grande). Una idea alternativa es que Señal aumente el coste de maná de una sanación en un objetivo señalado, ya que estáis obteniendo una cura doble. Bajo este modelo, Señal de luz en si misma no costar&iacute,folding bikes;a maná.

Además en los reinos públicos, los paladines poseen unas enormes reservas de maná y un rendimiento masivo. O sea son curadores excelentes para un objetivo único y mucho más débiles en otros roles. Deseamos que los paladines puedan cambiar un pocoal estilo de otros healers. En Cataclysm, podréis tener un Sacerdote sagrado curando al tanque y un Paladín sagrado a la banda. No estamos seguros si cambiaremos por completos los roles de sanación pero definitivamente queremos añadir más amplitud a las personas cuyos roles son demasiado estrechos.

Respecto a Guardián de los reyes antiguos. Primero, es importante entender que no es una mascota ni tiene una barra de mascota asociada a ella. En segundo lugar, no está pensada para durar mucho. Por tanto, no es una mascota en el sentido tradicional. Es un amigo de necesidad para cuando lo necesitas, no una mascota de compañ&iacute,cheap dvds;a permanente.

Cita: Todo luce bien, pero falta mas información.

Las cosas van a ser un poco vaga pero damos muchas ideas (como se puede leer en la vista previa y mi seguimiento) siguen siendo las ideas que queremos probar. Además, de la enorme información del avance en las otras clase, no queremos malentendidos que esperamos se aclaren con el tiempo y con un mayor número de información adicional. Uno de los malentendidos está relacionado con ciertas habilidades o bien ser percibido como que se centra demasiado en el PvP o el PVE. Haremos lo que podamos para corregir estas percepciones y ampliar esta información a medida que avanzamos. Estamos trabajado en equilibrar cada clase y no es algo ni puramente circunstancial, ni una parte de cada rotación.

Cita: NO ME CONVIRTÁIS EN UNA CLASE CON MASCOTA

Bueno, no se te va a dar una mascota.

Por favor, relee mis mensajes anteriores en los que explico que no es una mascota, no hay barra de mascota, y estará temporalmente, y mientras te ayudará.

Hay algo de confusión sobre el efecto de Curación Crítica, cuando simplemente significa que una sanación crítica puede buy wow gold hacer más del 150% (Piensa en talentos, como Ruina en los brujos). Queremos que los paladines sagrados tengan la sensación de tener grandes críticos y cuidar su crítico en general. Esta mecánica no ha funcionado realmente bien en WotLK porque los grandes críticos se han traducido en overheal. En cataclismo no se dará el caso.

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