2010-01-11

Die Auchenaikrypta ist die zweite Instanz der Auchindoun-Instanzgruppe in den Terokkar Wäldern. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist in der Gesamtfolge die sechste Instanz, welche Spieler im World of WarCraft Erweiterungsset, Burning Crusade, aufsuchen können. Der Schwierigkeitsgrad ist auf Grund der unerwartet auftauchenden und cheap wow gold wieder verschwindenden Gegner nicht zu unterschätzen. Die Gegner der Instanz verursachen neben dem Körperlichen Schaden haupts&auml,cheap wow gold;chlich Schattenschaden. Vor allem der letzte Endgegner setzt massiv auf diese Angriffe.

Die Instanz kann ebenfalls auf dem "heroischen" Schwierigkeitsgrad gespielt werden. In diesem Fall sind alle Gegner darin nicht mehr 65-67 sondern 69-72.

Geschichte
Die ursprünglichen Verbannten auf Dreanor empfanden den Tod als eine beunruhigende und unglückliche Folge des Lebens, deshalb versteckten treue Draeneipriester ihre Toten in der unterirdischen Gräberstadt Auchindoun, einem labyrinthartigen Wunderwerk tief in den Wäldern von Terokkar.

Es heißt, dass vor langer Zeit ein geheimnisvoller Kult in Auchindoun eingefallen sei und in den dortigen Tiefen ein unglaublich mächtiges, böswilliges Wesen vorgefunden habe, welches von einem arkanen Mechanismus gefangen gehalten wurde. Durch Arroganz oder Missgeschick habe der Kult die Kreatur aus ihrem Gefängnis entlassen und die daraus resultierende Druckwelle die baufällige Stadt auseinandergesprengt. Das umliegende Land wurde mit Knochenüberresten übersät, was ihm den neuen Namen "die Knochenwüste" einbrachte.

Lange Jahre blieb Auchindoun verlassen, jedoch haben sich kürzlich viele unwillkommene Gäste in deren mysteriöse Tiefen gewagt, um nach den mächtigen Artefakten zu suchen. Zu diesen Grabräubern zählen die rachsüchtigen Arakkoa und die opportunistischen Astralen.

Quests
Alles wird gut
Diese Quest hat eine lange Vorquestreihe, die vor dem Eingang zur Auchenaikrypta bei Ramdor dem Wahnsinnigen startet. Die meisten Questabschnitte erfordern eine Gruppe, da die Gegner nicht ohne weiteres zu bezwingen sind.

Ezekiel
Ramdor der Wahnsinnige hätte gerne das Buch der Toten, weiß aber nicht wo genau es zu finden ist. Daher schickt er euch zu dem Aldor Ezekiel in Shattrath.

Welches Buch? Ich sehe kein Buch
Ezekiel sendet euch aus, um Oliver Zwist zu verprügeln und euch Informationen von ihm zu besorgen. Ihr findet Oliver und seine beiden Handlanger im Norden von Shattrath (unterste Ebene).

Der Große Plan des Meisters?
Oliver Zwists Hinweise senden euch zu Nitrin dem Gelehrten im alten Rüstungslager im südlichen Zentrum Nagrands.

Vision der Toten
Um für die Geisterwelt offen zu sein, benötigt ihr eine Tinktur, deren Herstellung natürlich einige Zutaten benötigt. Hierzu braucht ihr einen Augapfel eines Berggronns (100% Drop), fehlerloser Schnabel eines großen Windrocs (Zufallsdrop) und Tran eines gealterten Grollhufs (Zufallsdrop).

Levixus der Seelenrufer
Mit der Tinktur sendet euch Nitrin anschließend wieder zu den Ruinen von Auchindoun, in deren Süden ihr Levixus töten müsst. Mit dem so erbeuteten Buch der Toten geht es zurück zu Ramdor dem Wahnsinnigen.
Habt ihr die Vorquests abgeschlossen, erhaltet ihr von Großvater Aldrimus den Auftrag Exarch Maladaar zu töten. Gelingt euch dieses könnt ihr euch eine der folgenden Belohnungen aussuchen:

Auchenai Anchorite’s Robe
Auchenai Monk’s Tunic
Auchenai Tracker’s Hauberk
The Exarch’s Protector
Horde-Quests
Die folgende Quest ist nur für die Horde verfügbar und hat eine sehr lange Vorquestreihe:

Auchindoun…

Laut der Aussage eines GMs unseres Servers, ist diese Questreihe verbuggt. Angeblich können nur drei von acht Spielern sie annehmen. Nach einigen Tests glaube ich aber, dass die Quest nur sehr umfangreich ist. Ihr müsst cheap wow gold dazu mindestens drei andere sehr umfangreiche Questreihen aus Nagrand vollenden! Dazu zählen:
Das Totem der Kar’dash
Die Questreihe startet in einem der Häuser des Sonnenwindpostens. Zwei Räuber halten einen Orc gefangen. Wenn ihr sie ausschaltet, gibt der Mag’har Gefangene euch den Auftrag ihm bei der sicheren Flucht aus dem Dorf zu helfen. Begebt euch anschließend nach Garadar und sprecht dort mit Garrosh.
Spiel auf Zeit
Die Questreihe startet bei Altruis [27,43] im Nordwesten Nagrands und führt zur Zerstörung der beiden Konstruktionslager.
Der unfähige Anführer
Die Questreihe startet bei Jorin Totauge [56,38] in Garadar und führt euch durch zahlreiche Quests in den Ogerlagern Nagrands.
Anschließend könnt ihr die folgende Questreihe beginnen:

Ein Besuch bei der Großmutter
Garrosh bittet euch mit Großmutter Geyah [57,34] im Hauptgebäude von Garadar zu sprechen.

Zutaten sammeln
Sie berichtet euch von Großmutter Kashur, die unbedingt mit euch sprechen möchte. Bedauerlicher existiert diese nur noch in Geisterform. Daher benötigt ihr einen besonderen Trank, der euren Geist erweitert. Dieser benötigt vier Zutaten, die über die Scherbenwelt verteilt wachsen:
Teelarifarn
Der Teelarifarn sieht optisch aus wie Khadgars Schnurbart und wächst im Teelaribecken südlich von Garadar (Nagrand) [56,55]
Marschenbeere
Marschenbeere wächst nur in den Zangarmarschen und ist eine große rote Beere. Ihr findet sie in der Feste der Ango’rosh im Norden [20,9]
Drachenwirbel
Der Drachenwirbel gedeiht im Schergrat und sieht Gromsblut zum verwechseln ähnlich. Ihr findet ihn am Zackengrat, dem Ausgang der Höhle, die von den Zangarmarschen zum Schergrat führt [50,74]
Olembawurzel
Olembawurzel wachsen in der Nähe der Baumstämme der Terokkar Bäume. Sucht sie südlich von Shattrath. Optisch präsentieren sie sich wie eine gräuliche Erdwurzel [24,57]
Mutter Kashur treffen
Mit dem Trank könnt ihr fortan alle Geister in Nagrand sehen und somit endlich zu Großmutter Kashur [26,61] aufbrechen. Sie residiert am Ahnengrund im Westen Nagrand. Ihr werdet euch einen Weg durch die zahlreichen Orcgeister schlagen müssen, um zu ihr zu gelangen.

Die aufgebrachten Ahnen
Bevor Großmutter Kashur euch weiterhilft, bittet sie euch, 15 aufgebrachten Orcgeister am Ahnengrund zur Ruhe zu betten.

Ein Besuch bei den Ahnen
Anschließend sendet sie euch aus, in den Dörfern des Landes ihren Vorfahren zu suchen. Bereist den Sonnenwindposten, die Ruinen des Lachenden Schädels, Garadar und die Ruinen des Blutenden Auges und kehrt dann zu Großmutter Kashur zurück.

Wenn Geister sprechen
Der diamantene Berg, Oshu’gun, im Südwesten Nagrands war einst ein geheiligter Ort der Orcs. Doch zwischenzeitlich sind die Geister dort verstummt. Dringt in das Innere des weißen Berges ein und kämpft euch bin zum Ende vor, wo euch K’ure erwartet [35,78].

Ein gelüftetes Geheimnis
Der Geist des Naaru K’ure ist immer noch an das einstige Schiff gebunden. Jedoch hat seine Energie im Laufe der Zeit abgenommen und eine Leere breitete sich aus. Orcseelen wurden in diese Leere hineingezogen und die Brennende Legion bemächtigten sich dieser. Die Orcgeister müssen wieder befreit werden und K’ure hofft, dass ein anderer Naaru, A’dal, dabei helfen kann. Somit schickt er euch zu A’dal auf der Terasse des Lichts in Shattrath (Zentrum), der euch daraufhin die "Achindoun…" Quest für die Auchenaikrypta gibt.

Rückkehr zur Großmutter
Mit den guten Nachrichten über die Erlösung der Geister schickt euch Großmutter Kashur [26,61] zurück zu Großmutter Geyah in Garadar [57,34].

Der untröstliche Häuptling
Großmutter Geyah ist hoch buy wow gold erfreut über die Nachrichten und sendet euch zum Häupting der Mag’har, Garrosh [55,38], im Zentrum der Stadt.

Es gibt keine Hoffnung
Trotz der guten Neuigkeiten sieht Garrosh sein Versagen bei der Führung seines Volkes und schickt euch zurück zu Großmutter Geyah, um sie davon in Kenntnis zu setzen.

Thrall, Sohn Durotars
Nach einem längeren Gespräch mit Großmutter Geyah, schickt sie euch zurück nach Ogrimmar, um ihren Enkelsohn, Thrall, über die Geschehnisse zu unterrichten.

Held der Mag’har
Thrall ist äußerst überrascht darüber, dass er eine lebende Großmutter hat. Er muss noch einige Vorbeireitungen treffen, will aber zu seiner Großmutter aufbrechen. Reist erneut nach Garadar und überbringt Großmutter Geyah die frohe Kunde.

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Continuing our series on theorycrafting we come to the Balance Druid, half man, half chicken and all Boomkin.  In an earlier article we discussed the basics of theorycraft along with most of the terms and acronyms.  Below you find a tiffany further explanation along with my suggested target numbers to strive for to maximize your playing experience.
 
Theory:

Main Entry: the·o·ry
Pronunciation: \?thē-?-rē, ?thir-ē\
Function: noun
Inflected Form(s): plural the·o·ries
Etymology: Late Latin theoria, from Greek theōria, from theōrein
Date: 1592
1 : the analysis of a set of facts in their relation to one another
2 : abstract thought : speculation
3 : the general or abstract principles of a body of fact, a science, or an art <music theory>
4 a : a belief, policy, or procedure proposed or followed as the basis of action <her method is based on the theory that all children want to learn> b : an ideal or hypothetical set of facts, principles, or circumstances —often used in the phrase in theory<in theory, we have always advocated freedom for all>
5 : a plausible or scientifically acceptable general principle or body of principles offered to explain phenomena <the wave theory of light>
6 a : a hypothesis assumed for the sake of argument or investigation b : an unproved assumption : conjecture c : a body of theorems presenting a concise systematic view of a subject <theory of equations>

Craft:

Main Entry: 2craft
Function: transitive verb
Date: 15th century
: to make or ugg boots produce with care, skill, or ingenuity <is crafting a new sculpture> <a carefully crafted story>

Theorycrafting:

Main Entry: the·o·ry craft
Pronunciation: thir-ē-craft-ing
Function: intransitive verb
Date: Early 2005
: To hyper-analyze, mathematically,cheap wow gold, game mechanics and abilities to gain a deeper understanding and to ultimately maximize effectiveness.

Theorycrafting actually began with StarCraft and was transitioned to WoW with the advent of the game. WoW theorycrafting gained its popularity and notoriety around the time The Burning Crusade expansion launched. The main focus of Theorycrafting was initially maximizing DPS and minimizing downtime, also known as Min/Maxing. It has spread to all aspects of WoW and created many heated debates between crafters and players alike. Too many times theorycraft becomes a mish mash of information overload and conflicting ideas.

This week’s article will focus on an often overlooked Druid spec, the boomkin. Balance druids, while among the most powerful, are sadly the least represented in the game. An astute player with the right combination of gear and know how can put out as much DPS as any other class in the game and bring some useful benefits to the entire raid. Without further ado, lets dive into Balance and gain some understanding of the theory.

Talent Specialization

Balance Druid talent specs currently do not leave a lot in the way of variation. The primary raiding spec for 3.2 is this, however there are some changes you can make to help along the way as you achieve the gear you want or if you wish ugg boots to focus on AoE damage. The base of the talent spec will be this (link is to mmo-champion.com and not WoW armory as it allows for point spreading without regards to pre-requisites) at this juncture you need to decide where to spend two points. Your choices are either Moonglow or Improved Moonfire, go with Moonglow early on to help with mana and then switch to Imp. Moonfire when mana is no longer a concern. Both talents are fairly weak, however Imp. Moonfire gains more teeth with high end set bonuses and top notch spellpower. The remaining five points are where you get to tinker with your playstyle and gearing to a stronger degree. Intensity is great for new raiders with mana concerns while Gale Winds is a must for those that love to AoE. Typhoon is an option as well as Improved Insect Swarm which adds solid DPS throughout the course of a long fight.

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2010-01-09

Pour créer une Guilde taper dans la console la commande suivante : "/guildcreate [Nom de la guilde]".
Par exemple: /guildcreate Légion des Etoiles

Noms de Guildes : Pour être sur de ne pas créer des noms de Guildes a caractères obscène/violent/sexuellement violent/vulgaire/diffamatoire. Les noms des Guildes devront &ecirc,wow gold;tre renommé ou tiffany seront tous simplement détruites.
De temps en temps, un nom sera déjà utiliser ou rejeter. Essayez d’autres noms de Guildes jusqu’à ce que ce soit accepté.

Listes des commandes pour les Guildes

Remarque : La plupart de ces commandes sont uniquement accessibles aux capitaines (officers) et généraux (leaders) de la Guilde.

/ginfo - Donne les informations de base de la Guilde
/g - Envoie un message a tout les membres de la Guilde
/o - Envoie un message a tout les capitaines de la Guildes
/ginvite <player> - Invitation à un joueur de rejoindre la Guilde
/gremove <player> - Bannir un membre de la Guilde
/gpromote <player> - Promouvoir un membre d’un rang dans la Guilde
/gdemote <player> - Rétrograder un membre d’un rang dans la Guilde
/gmotd <message> - Modifier le message du jour
/gquit - Quitter la Guilde
/groster - Donne la liste des membres de la Guildes (capitaines et généraux uniquement)
/gleader <player> - Permettre à un membre de devenir un général (Général de la team seulement)
/gdisband - Dissolution de la Guilde (général uniquement)

Rang de la Guilde

Initie, Membre, Vétéran, Capitaine, Général

-Seul les capitaines et les généraux peuvent ajouter et enlever des joueurs de la Guilde.
-Seul les capitaines et les généraux peuvent dissoudre la buy wow gold Guilde et peuvent promouvoir un membre au rang de capitaines.

Il faut préciser que le rang d’une Guilde est juste un symbole pour représenter le statut. Vous pouvez changer le rang en sélectionnant le nom du personnage. Votre rang s’affiche sous votre nom.

Armoiries (Tabard) d’une Guildes

Seuls les membres d’une Guildes peuvent remplir l’icône de l’armoirie avec l’armoirie de leur Guilde. Le maître de la Guilde doit d’abord créer puis acheter l’icône de l’armoirie. Pour cela, il a besoin de trouver un NPC spécialiste dans la création de l’armoirie. Vous aurez besoin de 10 pièces d’or pour débloquer l’icône d’armoirie. Cela semble être beaucoup d’argent mais ça peut être très facile si les membres de la team se cotisent et donnent l’argent au maître de la Guilde.

- Seul le maître de la Guilde peut créer et faire l’acquisition de l’icône de l’armoirie.
- L’icône d’armoirie ne peut être changé une fois que vous l’avez acheté.
- Choisissez quelques choses avec lequel vous pourrais vivre. Choisissez donc bien votre armoirie avant de le créer (car je vous le rappelle, vous ne pourrez pas le changer).

Chat de la Guilde

Les membres de la Guilde seront capable de discuter entre eux grâce a un chat de la Guilde. Pour écrire un message que seul les membres de la Guildes recevrons vous pourrez taper la commande suivante /g " votre message". C’est une bonne idée aussi pour les Guildes d’établir leurs propres règles concernant leur chat.

Quelques conseils

- Utilisez votre Guilde pour vous aider a progresser dans le jeu.
- Aidez vous à acheter des objets.
- Mettez en commun et échangez vos compétences avec les différents membres de la Guilde. Cela vous permettra d’atteindre plus tiffany jewelry tôt un bon niveau dans une compétence.
- Partager vos différentes informations avec les autres membres de la Guilde.

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Die Schmiede der Seelen ist der erste Flügel 5-Mann-Abschnitt der Gefrorenen Hallen in Eiskrone. Sie wurde mit dem 3.3 Patch des ugg boots Wrath of the Lich King Erweiterungssets eingeführt und bietet deutlich bessere Beute als die vorangegangenen Instanzen.

Die Herausforderung besteht darin, sich durch die Hochburg der Geißel in Richtung der tiefer gelegenen, tückischeren Bereiche zu schlagen. Dabei befehligt auf Seiten der Allianz Jaina die Streitkräfte, während Sylvanas den Truppen der Horde vorsteht. Das Ziel ist es, die verdorbenen, als Seelenschänder bekannten Maschinen zu zerstören, die in diesem Teil der Zitadelle zu finden sind. Erst dann können die Spieler vorrücken - allerdings natürlich nur, wenn es den Streitmächten der Horde und der Allianz gelingt, die Gegner zu &uuml,wow gold;berwinden, die sich ihnen in den Weg stellen.

Bosse:
Bronjahm, der Seelenpate: Als ein Instrument der Abrechnung, wacht Bronjahm über die Maschinen in der Schmiede der Seelen. Er muss getötet werden, wenn die Seelenschänder zerstört werden sollen.

Der Aufseher der Seelen: Er ist derjenige, der die in diesem Flügel zu findenden Maschinen bedient und über die vom Lichkönig buy wow gold gestohlenen Seelen wacht.

Der Weg zur Instanz
Den Eingang zu den Gefrorenen Hallen findet ihr im Süden von Eiskrone hoch oben an der Zitadelle selbst [52,89]. Dieser Eingang ist wie üblich nur mit einem Flugreittier zu erreichen. Haltet euch in dem Gang rechts, und ihr gelangt zum Versammlungsstein und den drei Toren der Gruppen-Instanzen. Die Schmiede der Seelen ist das linke der drei Tore.

Quests
Wie mit Quel’Serrar zu WoW Classic Zeiten hat Blizzard mit Quel’Delar eine epische Waffe ins Spiel implementiert, die durch eine aufwändige Questreihe erarbeitet werden kann. Mit einer Gegenstandsstufe von 251 ist es zweifellos die beste Waffe, die ihr mit einem Schlachtzuglosen-Charakter erlangen könnt. Auch wenn in den Beschreibungen der späteren Quests die Rede vom Sonnenbrunnenplateau ist, erfordert die Questreihe in der Tat maximal 5-Spieler-Gruppen für die drei Gefrorene Hallen Instanzen.

Die Questreihe startet durch den Ramponierten Schwertgriff, der zufällig bei jedem Mob auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad der tiffany jewelry drei Gefrorene Hallen Instanzen fallen kann. Dieser Startgegenstand ist nicht beim Aufheben gebunden, d.h. ihr könnt ihn auch im Auktionshaus erstehen.

Wenn ihr die Questreihe absolviert habt, bekommt ihr eines der folgenden Schwerter. Ist es eurer Klasse nicht gestattet Schwerter zu tragen, erhaltet ihr stattdessen einen Kolben gleicher Qualität vom Argentumkreuzzug.

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Argent Crusade Bases
The main Argent Crusade base currently appears to be at the Argent Vanguard located on the border between the Storm Peaks tiffany and Icecrown. Other bases throughout Northrend include:

Light’s Trust in Dragonblight
Dawn’s Reach in Dragonblight
Light’s Breach in Zul’Drak
The Argent Strand in Zul’Drak
Argent Tournament in Icecrown

Argent Crusade Quests
There are more quests than you think available to help you improve your standing with the Argent Crusade. Even better most of these quests can and will be completed while you are leveling! Below is a list of all the normal quests available to you to earn reputation. Included will be how much reputation will be gained from each quest, quest level, and if the quest is faction specific only. Chain quests will be grouped together as best as possible.

The Slaves to Saronite quest can either be picked up on the Skybreaker from Absalan the Pious, or on Orgrim’s Hammer from Brother Keltan. To complete the quest you are required to rescue 10 Saronite Mine Slaves from inside a cave. The cave in question is located in Ymirheim, a vrykul stronghold located almost directly tiffany jewelry&nbsp,wow gold;in the middle of Icecrown. Once inside the mine quickly take out the guards and proceed to talk to the slaves using the “You’re Free” chat option. The slaves will then do one of three things; run out of the mine free, attack you, or go crazy and throw themselves off the ledges at the back of the cave. Only the slaves that run out of the mine free count towards the quest total. Keep talking to slaves until 10 of them run out of the mine. Upon completion of the quest you will gain 250 reputation with the Argent Crusade. (On Patrol)

Pa’Troll
The Pa’Troll quest is a little more involved and difficult to complete. To begin you will need to make a visit to Commander Kunz at the Argent Strand. Once you have spoken with Commander Kunz he will ask you to visit the four Argent Crusade posts starting with Captain Brandon . You will then need to follow their orders, in a form of 4 daily quests (1 for each Captain and the Alchemist). While Alchemist Finklestein’s task will remain the same from day to day the other Captain’s quests will change daily. The various NPCs and the quests they give are as follows:

Captain Brandon
Located SW of the Argent Stand, between the water fields and Kolramas, Captain Brandon will offer you one of three possible Troll Patrol quests.

Captain Grondel
Located outside the Coliseum, near the amphitheater east of the Argent Stand Captain Grondel will offer you one of three possible Troll Patrol quests. This quest will only be available after you have completed Captain Brandon’s and Captain Rupert’s quests.

Alchemist Finklestein
Located slightly SE of Voltarus inside a building Alchemist Finklestein will offer you the final Troll Patrol quest. Unlike the other quest givers he will give the same (and possibly one of the most annoying in the game) quest every day.

You should then return to Commander Kunz and turn in the Troll Patrol/Pa’Troll quest. Upon completion you will gain 350 reputation with the Argent Crusade. You may have noticed when you accepted ugg the initial quest a 20 minute buff was applied to you. If you can manage to complete all the sub quests within 20 minutes you will be able to get the quest Congratulations! which will award you 500 extra reputation with the Argent Crusade.

Other Argent Crusade Reputation
More reputation can be gained by purchasing the wow gold Tabard of the Argent Crusade from Veteran Crusader Aliocha Segard in the Argent Vanguard. While wearing this tabard in level 80 dungeons will award 2 to 30 reputation per mob kill depending on difficulty and roughly 300 reputation per boss kill.

Rewards
Rewards for the Argent Crusade can be purchased as you gain faction from Veteran Crusader Aliocha Segard located in the Argent Vanguard.

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Que se passe-t-il lorsqu un joueur meurt ? Il se transforme en fantôme ! Cette page explique le système de mort dans World of Warcraft. WoW est encore en construction donc pensez bien que tout ce qui est dit ici peut être chang&eacute,wow gold;.

Lorsqu un joueur meurt, il verra cheap wow gold alors rapidement une fenêtre "libérer l’esprit" ("release spirit"). Pressez ce bouton fera immédiatement revenir l’esprit dans le cimetière le plus proche. Le joueur est alors sous la forme d’un fantôme.

En tant que fantôme vous avez le choix à trois options :
1. Vous pouvez retourner dans votre corps et le retrouver. Aucune pénalité n’est appliquée si vous choisissez cette option.
2. Vous pouvez avoir un type de joueur(Paladin, Shaman, Prêtre ou qui utilise une pierre de sorcier) qui peut vous ressusciter juste à côté de ce dernier joueur. Vous ne perdrez aucune expérience si vous procédez ainsi mais vous vous sentirez toutefois un peu mal pendant quelques minutes. Ce mal est caractérisé par la baisse temporaire de quelques caractéristiques. Vous ne pouvez vous faire ressusciter qu’après avoir libéré votre esprit du cimetière.
3. Vous pouvez également parler avec le guérisseur d’esprit (il se situe pour le moment dans le cimetière) pour ressusciter immédiatement à la place du guérisseur contre une baisse d’expérience. Les morts par perte d’expérience sont rare ; idéalement, vous n’aurez pas à utiliser une telle méthode tant qu’un Paladin, Shaman ou Prêtre pourra vous ressusciter. Il est également généralement assez facile de pouvoir rejoindre son corps sous la forme d’un fantôme. Si vous décidez d’avoir recours à un guérisseur d’esprit, votre perte d’expérience sera conséquente mais ne vous coûtera jamais votre niveau.

Etre un fantôme
Les joueurs possèdent des caractéristiques spéciales lorsqu’ils sont en fantôme :

-Les joueurs ont une apparence éthérée.
-Les joueurs ont une vue modifiée du monde
-Sous forme de fantôme les joueurs pourront interagire avec plus de choses dans le monde.
-Les fantômes ne seront pas tiffany jewelry visibles pour les joueurs et la plupart des créatures à part celles qui sont dans un rayon assez proche du corps.
-Les fantômes peuvent voir les fantômes.
-Les fantômes courent plus vite pour rejoindre plus rapidement leur corps, ils peuvent aussi léviter sur l’eau.
-Quelques créatures spéciales seront capables de voir les fantômes et de les attaquer.
-Si un joueur meurt sous la forme d’un fantôme, il réapparaîtra dans le dernier cimetière visité, et non le plus proche, ce n’est pas la même chose.
-Il y a des quêtes spéciales pour fantômes.
-Le chat public n’est pas accessible pour les fantômes, mais cependant les chats privés le sont toujours.

Trouver votre corps
Lorsque vous êtes un fantôme, il vous sera facile de trouver votre corps. Une flêche est placée sur votre minimap, qui vous indique la direction de votre cadavre. Une fois que vous êtes près de votre corps, une icône spéciale apparaîtra alors sur votre minimap pour vous indiquer sa position exacte.

Renaître depuis votre forme fantomatique
Une fois que vous approcherez de votre corps vous verrez quelques monstres tout près de lui. Vous n’êtes pas obligé de réincorporer votre corps à l’endroit exact où il se situe. Dès que vous serez assez proche de votre corps, une fenêtre de dialogue vous demandant si vous êtes prêt à revivre. Vous êtes ensuite autorisé à choisir un endroit de réapparition sans danger proche de votre corps pour revenir à la vie. La portée de cette option n’a pas encore été déterminée.

Donjons
Si vous mourriez dans une partie de donjon en instance, traversez cette instance en tant que fantôme pour réclamer votre corps. Vous ne wow gold serez pas obligé de faire tout le chemin inverse pour le retrouver et cela ne change rien si votre instance n’existe plus. Vous ne pouvez pas explorer le donjon en étant fantôme. Vous ne pourrez donc pas rentrer dans une partie du donjon qui n’a pas encore été explorée.

Autres informations
-Les joueurs n’ont pas besoin de relier manuellement le cimetière, le jeu le fait automatiquement.
-Le corps d’un joueur commencera à se décomposer après sa résurrection.

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