2010-01-29

Die Schlacht um den Berg Hyjal ist die letzte Instanz der Höhlen der Zeit Instanzgruppe und die insgesamt fünfte Schlachtzug-Instanz des World of WarCraft Erweiterungssets, The Burning Crusade. Die Boss-Mobs dieser Instanz hinterlassen die ersten beiden Tokens für die Tier 6 Sets (Handschuhe und Kopfbedeckung), welche ihr bei Tydormu am Instanzeingang gegen die entsprechenden Set-Gegenstände eintauschen könnt.

In der Schlachtzug-Instanz reist ihr vier Jahre in die Vergangenheit, um an der Seite von Malfurion Sturmgrimm, Tyrande Wisperwind, Thrall und jordan shoes Jaina Prrachmeer gegen Archimonde und seine Brennende Legion anzutreten.

Wie bereits die 5-Mann-Instanzen der Höhlen der Zeit Instanzgruppe, ist auch der Hyjalgipfel etwas anders als normale Schlachtzug-Instanzen. Ähnlich dem Schwarzer Morast Konzept sind die Begegnungen hier zeitlich festgelegt. D.h. zu Beginn eines Boss-Kampfes sprecht ihr einen NSC an, woraufhin die Angriffswellen beginnen. Es erscheinen immer erst acht Wellen normaler Mobs und anschließend der Boss-Mob selbst. Die Wellen folgen in immer gleichen Zeitabständen, wobei die Stärke und Zeitdauer von Kampf zu Kampf zunimmt (im Allianzlager alle zwei Minuten, im Hordelager alle drei Minuten). Lediglich für die letzte Welle habt ihr immer eine Minute mehr Zeit, als für die vorangeganenen.
GeschichteIm Herzen von Tanaris liegen die Höhlen der Zeit, Heimat des bronzenen Drachenschwarms. Nozdormu und seine Brut schützen von hier aus den Fluss der Zeit gegen alle, die die sensible Struktur des Schicksals verändern könnten. In jüngster Zeit jedoch wurde das Zeitgefüge von einer finsteren Macht befallen, die, sollte sie Erfolg haben, die Struktur der Welt und letztendlich der Zeit selbst zerstören k&ouml,cheap ugg boots;nnte.

Die Hüter der Zeit haben negative Eingriffe auf den Zeitfluss an verschiedenen Punkten der Vergangenheit Azeroths festgestellt. Thralls Flucht aus Durnholde wurde manipuliert, um den Sohn Durotans am Erfüllen seines Schicksals zu hindern, ihn also davon abzuhalten, sein Volk zu befreien und zum größten Kriegsherrn zu werden, den die wedding dresses Orcs je kannten. Dieselben Mächte, die Thrall an seiner Flucht hindern wollen, versuchen auch, das Ereignis ungeschehen zu machen, das zum Ersten Krieg führte und Azeroth damit in ein Zeitalter des Chaos stürzte: Medivhs Öffnung des Dunklen Portals. Aber auch der Ausgang der Schlacht um den Berg Hyjal, wo Orcs, Menschen und Nachtelfen Schulter an Schulter gegen die Streitkräfte der Brennenden Legion antraten, wurde verändert.

Der bronzene Drachenschwarm ruft Helden aller Couleur dazu auf, den Fluss der Zeit zu retten. Die, die fähig und bereit sind, zu helfen, sollten sich zu den Höhlen der Zeit begeben und die Hüter der Zeit ansprechen. Viel ist zu tun und nur wenig Zeit bleibt.
AusrüstungsanforderungenNeben der unten aufgeführten Vorquestreihe in der Höhle des Schlangenschreins und der Festung der Stürme gibt es für den Hyjalgipfel eine weitere Anforderung. Jeder Spieler muss für die Instanz ein Medaillon der Horde/Allianz besitzen! Dieses ist zwar nicht für das Betreten der Instanz erforderlich, aber ihr werdet es in den Kämpfen brauchen. Insignien der Horde/Allianz helfen euch nur begrenzt, da die Abklingzeit bei dieser fünf Minuten und beim Medaillon nur zwei Minuten beträgt. Mit Hilfe des Medaillons könnt ihr bereits dem "Eisblock" beim ersten Boss-Mob, Furor Winterfrost, entgehen. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr es für den Endkampf gegen Archimonde besitzt. Denn dort werdet ihr alle 40 Sekunden mit Furcht belegt und dürft unter Einfluss dieses nicht ins Verdammnisfeuer laufen. Neben Furchtzauberschutz der Priester (drei Minuten Abklingzeit), Wille der Verlassenen (zwei Minuten Abklingzeit) und den diversen Klassenfähigkeiten (Eisblock, Gottesschild, Mantel der Schatten) ist das Medaillon eure einzige Möglichkeit zuverlässig der Furcht zu entkommen.
Der Weg zur InstanzDie Schlacht um den Hyjalgipfel findet wie die Befreiung Thralls und die Öffnung des Dunklen Portals in den Höhlen der Zeit statt, die sich in einer Höhle im Osten von Tanaris befinden.

Der Eingang zur Instanz selbst liegt am Ende des nördlichen Zweigs der Höhlen der Zeit. Durch das Portal gelangt ihr zunächst in einen Vorraum der nfl jerseys Instanz. Dort könnt ihr bei Tydormu eure Ausrüstung reparieren und die Tier-6-Set-Tokens gegen die jeweiligen Setgegenstände eintauschen, bei Indormi Vorlagen der Wächter der Sande kaufen, oder durch eines der drei Portale zum Menschen-, Orc- oder Nachtelfenlager gelangen.

Tags: .

Crafting Professions
Alchemy
Alchemists gain a bonus called Mixology that grants them extra bonuses when using any flask that they can create.  This bonus works out to either +37 Spell Power, +64 Attack Power, +13 Mana per 5, or 320 Health based on the flask.  This is a nice golf equipment bonus if you raid since you will be using flasks all the time.  Better yet as an Alchemist your flasks will last twice as long.  Also as an alchemist you can make a significant amount of gold by creating flasks.

Best Classes: Any
Worst Classes: None

To really make the most out of Alchemy you really need to be an herbalist as well, which  limits its appeal.  Other combinations work out to be better overall bonuses and if you raid may be better options.  This is a great option though for an alt.

Blacksmithing

Blacksmith’s get extra sockets
Blacksmiths get the ability to add two extra gem sockets to their equipment,cheap ugg boots, one to their gloves and one to their bracers.  This means that they can further customize their gear as required.  This works out to a bonus of +46 Spell Power, +40 Strength, or +60 Stamina due to the extra slots.  You could put any number of other bonuses into the slots instead.

Best Classes: Plate wearing classes
Worst Classes: Cloth and Leather wearing classes

The bonuses that being a jewelcraft provide are some of the best and most customizable that there are.  In addition you can always pick up uncut gems on the auction house, cut them and resell them for profit.

Leatherworking
Fur Lining Bonuses
Leatherworkers get to fur line their own bracers.  This is a leatherworker only item that grants more stats than the equivalent enchant that you could put on your wrist item.  This works out to +40 Spell Power, +82 Attack Power, or +62 Stamina over what a normal enchant would grant.

Best Classes: Druids, Hunters, and Rogues
Worst Classes: None

Can be used by any class since the bonus is pretty big, however the best use is with a leather wearing class since they can also make use of the buy wow gold items a leatherworker creates. Leatherworkers can also create cheaper versions of their leg armour kits for themselves which is a nice perk when replacing gear.

Tailoring

Tailors get an interesting option in the form of embroidery.  Embroidery puts a proc effect on your cloak that grants big spell power, attack power, or mana regen.

Gathering Professions
Herbalism
Herbalism does not grant a stat bonus, instead it grants a healing ability called Lifebloom.  This allows players to be a bit more self sufficient if they are not a healer, or give healers another small healing ability that doesn’t cost any mana.

Best Classes: None
Worst Classes: None

While the heal ability is ok, it is not huge.  Many other professions grant much better bonuses.  However if you are an Inscriptionest or Alchemest then you probably need to be an herbalist as well, or have an alt that is.

Mining
Extra Stamina from mining
Since you spend so much time mining you earn extra stamina.  This ramps up as you level and maxes out at +60 Stamina at level 80.

Best Classes: Tanks
Worst Classes: Any other than tank

Skinning
As a skinner you earn extra critical strike golf equipment chance culminating at +40 crit at level 80.  This is a good bonus for any DPS class.

Best Classes: DPS
Worst Classes: Healers and Tanks

Tags: .

Maintenant que vous êtes entré dans le jeu, vous vous jordan shoes retrouverez dans une zone pour joueur débutant.

Apprenez les contrôles
Vous devrez tout d’abord vous familiariser avec l’interface. Soyez sûr de bien regardez les contrôles et de lire les conseils pour une meilleure maîtrise de votre personnage. Dès que vous aurez acquis les bases, il sera temps de jouer !

Trouver une quête
Les NPC qui peuvent vous donner des quêtes ont un « ! » au-dessus de leur tête. Allez leur parler en faisant un clic-droit sur eux. Allez vers tous les NPC marqués d’un « ! » pour voir ce qu’ils veulent que vous fassiez.

trouvez votre entraîneur ou partez directement vous battre !
Vous allez peut-être vouloir trouver votre entraîneur qui est situé tout près de l’endroit où vous êtes arrivé. Cependant, beaucoup de joueurs préfèrerons sortir immédiatement afin de réaliser leurs premières quêtes.

Cibles
Un clic-gauche sélectionne une cible tandis qu’un clic-droit vous fait interagir avec lui.

Vie
Vous pouvez manger de la nourriture pour vous régénéRez plus vite. Cliquez sur l’icône de la nourriture dans votre barre d’action. La nourriture n’est cependant pas utilisable en combat.

Mana
Vous pouvez boire de l’eau pour régén&eacute,cheap ugg boots;Rez votre mana plus rapidement. Cliquez sur l’icône de l’eau dans votre barre d’action. La régénération stoppera automatiquement si vous jetez un sort ou repartez au combat.

Combat
Vous pouvez invoquer des sorts ou utiliser des capacités spéciales sur l’ennemi en cliquant sur l’icône correspondante dans votre barre d’action.

Attaque
Vous pouvez attaquer une cible hostile en faisant un clic-droit sur lui. Une cible hostile vous attaquera si vous vous approchez trop près de lui.

Gagner des niveaux
Vous pouvez apprendre de nouvelles capacités dans l’interface de capacité. Elle est accessible en cliquant sur le bouton de caractère et en sélectionnant l’onglet capacité.

au niveau 3 ou 4
Vous pouvez allez voir votre entraîneur dans votre zone de commencement afin d’apprendre une nouvelle compétence. Il se situe nfl jerseys tout près de la où vous avez commencé mais il vous faudra peut-être chercher un peu. Vous pouvez interroger les autre joueurs si vous ne le trouvez pas. Le nom de votre classe est visible sous le nom de votre entraîneur.

Changement de réputation
Vous pouvez voir votre réputation par rapport à différents groupes dans le monde. CE chiffre est visible dans l’onglet réputation. Cela vous montre ce que les autres pensent de vous et comment ils réagiront en vous voyant. Vous pouvez changer votre réputation grâce à différents moyen comme l’accomplissement de quêtes.

Ramassez vos premiers objets
Faîtes un clic droit sur le corps d’un monstre afin de le fouiller. Vous pouvez alors cliquer sur les objets apparaissant dans la fenêtre à l’aide du bouton droit de votre souris pour les placer dans votre sac à dos. Les objets seront donc stocké dans votre sac à dos qui est accessible en cliquant sur l’icône de votre sac a droite de votre barre d’action. Vous pouvez alors dirigez votre curseur sur l’objet pour voir de quoi il s’agit.

Avoir votre premier sac
Vous pouvez placer un sac dans les cases vides à côté de votre sac à dos et cliquer dessus pour l’ouvrir.

Parler aux autres joueurs à côté de vous
Pressez « Enter », tapez votre message etappuyez « Enter » à nouveau. Les joueurs qui sont à proximité verront votre message.

Envoyer un message privé à un joueur
Tapez « /w nom message » par exemple : « /w nebu salut »

Répondre aux messages
Vous pouvez répondre à un message en tapant « R » suivit de votre message. Cela répondra à la dernière personne vous ayant écrit.

Utiliser de nouvelles compétences ou sorts
Vous pouvez déplacer l’icône correspondante depuis votre livre de capacité jusque dans votre barre d’action où il vous suffira de cliquer dessus pour l’activer.

objets avec effets
Il vous faudra parfois cliquer sur des objets afin de les activer. Pour cela faite le glisser dans votre barre d’action pour ne pas être obligé de devoir ouvrir votre sac à dos.

Conclusion
Maintenant tout golf equipment devrait bien aller. Continuez d’accomplir des quêtes, suivez les instructions des NPCs, consultez votre journal de quêtes si vous avez oublié des détailles et n’oubliez pas de poser des question aux joueurs plus expérimenté si vous avez besoin d’aide.

Tags: .

Warriors, Rogues, and Hunters are generic soldiers or thieves. There aren’t any arguments about who would be what with these. Every race has an army and needs Warrior, every race uses ranged bowsmen, and thieves are present everywhere. Taurens and Draenei can’t be rogues because they’re big and their society is less accepting of the sneaky intelligence types.

Warlocks are basically Mages or Shamans who lust after forbidden magic in order to achieve more power for less work, get revenge, or have a major thirst for magic. Alliance Warlocks are mostly Mages who turned to the demonic side after the buy wow gold destruction of the Kirin Tor (who had forbidden the practice of demonic magic). I imagine they don’t uphold that anymore due to risk of Malygos and the Lich King.

Horde Warlocks are Shamans who found it easier to use demonic power. Basically, Shamanism requires you to summon the elements while demonic power has you paying a price for the same result. So, you may summon lightening and set something on fire with it or you can trade in a bit of yourself to summon hell’s fire and burn your enemies. The Horde Warlocks are “tolerated” by Thrall because the Horde needed Warlocks and there is no real lore excuse for them. Thrall brought back Shamanism after the near destruction of the Orcs and demonic magic goes nowhere good. Most Warlocks on the Horde side are affiliated with the Burning Blade or the Shadow Council (the Burning Blade is a sub section of the Shadow Council), so they are mostly evil.

Next, let’s talk about the Holy Light and Priests. Priests are followers of the Holy Light who utilize that power to heal. The Holy Light is accessible to every race that follows the Holy Light, but it’s kind of a confusing lore mechanic. Blood Elves lost access to the Holy Light somehow after the destruction of the Sunwell (thus the need to siphon power off of the Naaru for Blood Knights). Trolls ignore the Holy Light, the Holy Light abandoned the Undead, and Night Elves only worship Elune. So you have to kind of bang your head on the table to figure it all out.

Well, Humans and Dwarves are natural followers of the Holy Light and therefore can call on the power whenever they want to. Night Elves somehow touch the Holy Light through Elune or more accurately use the power of Elune for the spells. Trolls use the power of their Loa Gods. The Forsaken use the power of the Shadow and somehow jordan shoes touch the Holy Light through the Shadow through some kind of mystical balance. Blood Elves follow the Holy Light,cheap ugg boots, as far as I can tell, but who knows with that. They may siphon off some of their power from the Sunwell now that the captured Naaru is dead or maybe their faith is restored. Draenei follow the Naaru who naturally follow the Holy Light.

Druids use special magic from Cenarius to be tree hippies. I honestly am clueless about a lot of that lore, because some parts of it contradict one another and it’s pretty confusing. Basically, one version plays out that Cenarius taught Malfurion how to be a Druid and then he taught the Taurens and Night Elves. Some quests and stuff make it really fuzzy if they knew how to be Druids before the Night Elves, the Night Elves taught them, or what. Just smile and nod.

Death Knights, yeah, not going there. That’s too long of a discussion. The quick and dirty is that Death Knights are given power by the Lich King and are the Scourge’s elite Warriors. Nothing there about Paladins who have lost their way or anything. Nope. Draenei Death Knights are available because somehow between the quick war over at the Sunwell Arthas was capable of ganking a few of them and laughing as he started building demonic goat men scourge armies.

That’s pretty much it on the interesting class lore. Join us next week as we cover how Murlocs can become every class in the game.

Sitting inside of your guild and constantly linking your loot, chilling in Dalaran and screaming over and over how awesome you are, or many of the other annoying things just makes you seem like a stupid idiot. No one respects it. No one cares for it. You’re #1 in the DPS meters in a heroic? Nice. Guess what, it’s not hard considering how many people out there are bad at the game. I pull 6k sustained in a heroic all the time if there isn’t a lot of stuff to AoE and I don’t care because my gear determines that dmg, not my skill. There is no skill to heroics.

There is no skill to the free epics you get from running 5 or 10 heroics in a row either. There is no skill to the first few bosses in Icecrown (that many pugs can easily down) or the first few bosses in ToC. There isn’t much skill to a lot of the cheap wow gold games. Being there and participating in something easy isn’t a bragging right nor is opening your mouth 24/7 to talk about how awesome you are.

I’ve been playing for over five years now since the game has launched. I know whining about this won’t change a thing because people have been doing it since the start. However, it still irks me how much drama and ego runs through the game.

Tags: .

Most totems (unlike in the old school WoW days) will affect every player in your raid your party. This means that no matter what group you find yourself in, the rest of your raid will still gain the buffs from your totems. There are a few exceptions that should be noted as they will only affect the five players in the Shaman’ party:

Poison and Disease Cleaning Totems 
Tremor Totem 
Healing Stream 
Mana Tide 
Below are some useful totems from golf equipment each aspect (Air, Fire, Water,cheap ugg boots, Earth) that should be dropped by the Shamans in a raid/party:

Air
Wrath of Air
Windfury Totem - Only if there is no DK or Enhancement Shaman present

Reincarnation
This useful ability gives the Shaman another chance at life. So if you’ve done something silly like stood in the fire, or just had some bad luck this will give you another shot to redeem yourself. Reincarnation is on a 30 minute cool down and takes an Ankh each time you use it. To avoid having to carry around a ton of Ankhs I would using Glyph of Renewed Life which  does away with the need for an Ankh.

Knowing when to use your Reincarnation is very important. Keep in mind that you will reincarnate exactly in the spot where you died so be sure to check out your environmental surroundings before popping. For example if your body is in a huge patch of fire, it may not be the best idea to use your Reincarnation spell at that particular moment.

Knowing when Reincarnating is futile is also important. If it appears your raid or party is wiping you will want to save your Reincarnation for another time where it will be more useful. If in doubt you can always ask your raid leader if he/she feels you should use your Reincarnation or not.

Weapon Imbues
After a certain level Shamans are given the ability to imbue their weapon with extra powers on top of the usual gems and enchantments. The imbue nike shoes will last a total of 30 minutes and can and should be reapplied at all times. Keeping this up on your weapon will give you a great damage or healing boost.

There are several weapon imbues available, however it is pretty obvious which imbues are made for which spec. Below is a list of the imbue you should use with each spec:

Restoration
Earthliving Weapon - Increases healing done and each heal has a chance to proc Earthliving on the target which heals for additional damage over time.

Enhancement
Windfury Weapon - The imbue of choice for your main hand weapon. Each hit has a chance of dealing additional damage equal to two extra attacks.

Flametongue Weapon - The imbue of choice for your off hand weapon. Increases total spell damage and each hit causes extra Fire damage based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing.

Elemental
Flametongue Weapon - Increases total spell damage and each hit causes extra Fire damage based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing.

Bloodlust
Bloodlust is another unique ability Shamans have, and need to learn to manage. This ability increases melee, ranged, and spell casting speed for all party and raid members for 40 seconds. After the completion of this effect, those affected with become Sated and be unable to benefit from Bloodlust again for 10 minutes. Bloodlust itself is on a 5 minute cool down.

Using Bloodlust at the right moment is all important. It’s usually a good idea to speak with your raid leader to find out when they would like you to use Bloodlust on each fight, and if they will be calling out when they want you to use it. You also have to be aware of the Sated debuff, if the party/raid has this debuff your Bloodlust will be ineffective and in essence wasted.

Group Play
Although all Shamans bring buffs through totems to the raid, each spec of Shaman fills an individual niche in a group.

Elemental Shamans are focused on the Shaman’s offensive spell casting abilities. Probably the best spec for PvP especially if you are looking to maximize your damage. In raids Elemental Shamans are mainly a utility class, so more than one in a raid is unlikely. Elemental Shaman bring great flexibility, as they are capable of pushing out high DPS, bring awesome buffs, and can also heal if the situation calls for it.

Ehancement Shamans are must have for any raid group. They offer substantial personal DPS, and bring totem buffs that are enchanced golf equipment by their talents beyond those offered by the other types of Shamans. These include Strength of Earth, Windfury, and Unleashed Rage. Enhancement shamans are not healers, especially since their  wow gold gear focuses on melee stats. An Enhancement Shaman should be dedicated to DPS and maximizing totem coverage for the raid.

Restoration Shaman are the healers of the Shaman group. Resto Shamans can fill the role of either single target healer (with Lesser Healing Wave and the right glyphs) but really shine while raid healing as they have one of the best multi-target heals in the game (Chain Heal). In a raid or party Resto Shaman are expected to heal their assigned targets (or the entire party if in a 5 man) and place the proper totems at all times. Shaman of this spec offer Mana Tide Totem, as such they should be placed with other mana using casters or healers to be most effective.

Tags: .
2010-01-27

Les différents sets qui sont listés ci dessous sont répertoriés selon la classe qui leur est à priori destinée. Cependant rien n’empêche un pr&ecirc,buy wow gold;tre spécialisé shadow de vouloir récuperer les set du démoniste, ou un chaman de wow gold vouloir le set du chasseur, s’il trouve celui-ci plus approprié. Mais ne vous aviser pas de tirer les dés pour une partie d’un set ne vous étant pas destiné, à moins que vous ayez mis les choses au clair avec l’(ou les) interéssés avant (au début du donjon de préférence), ou que celui-ci possède déjà ladite pièce.

A noter que pour toutes les classes, les parties principales de chaque set se trouvent sur les mêmes boss:
Les jambières: le Baron Rivendare de Stratholme.
Le casque: le Darkmaster Gandling dans Scholomance.
Le Torse: le général Drakkisath du pic de blackrock (partie haute).

Armure de Brume-funeste

 Masque de Brume-funeste: Sombre Maître Gandling à Scholomance (7,6%)
 Epaulettes de Brume-funeste: Jandice Barov à Scholomance (11,3%)
 Robe de Brume-funeste: Général Drakkisath au Hall de Blackhand (8,6%)
 Bracelets de Brume-funeste: Tisseur d’effroi Blackhand et Tisseur d’ombre de Brandefeu au Hall de Blackhand (2%)
 Gants de Brume-funeste: Gardien ugg boots du savoir Polkelt et Nécromancien Scholomance à Scholomance (2,5%)
 Ceinture de Brume-funeste: Ensorceleur cramoisi et Ensorceleur de la Légion pourpre à Stratholme (2%)
 Jambières de Brume-funeste: Baron Rivendare &agrave,cheap wow gold; Stratholme (7,5%)
 Sandales de Brume-funeste: Baronne Anastari à Stratholme (12,85%)

Set Mage
Armure de magistère

 Couronne de magistère: Sombre Maître Gandling à Scholomance (6,68%)
 Epaulettes de magistère: Ras Frostwhisper à Scholomance (11,4%)
 Bracelets de magistère: Langue de feu de la Griffe enragée,buy wow gold, Lieur de sort du Bouclier balafré au Hall de Blackhand (1,5%)
 Gants de magistère: Docteur Theolen Krastinov et Adepte Scholomance à Scholomance (2,5%)
 Robe de magistère: Général Drakkisath au Hall de Blackhand (7,26%)
 Ceinture de magistère: Ecumeur Bloodaxe au Hall de Blackhand (2%) ou Mage de bataille cramoisi à Stratholme (2%)
 Jambières de magistère: Baron Rivendare à Stratholme (7%)
 Bottes de magistère: Postier Malown à Stratholme (12,1%)

Total des bonus :
+59 Endurance
+167 Intelligence
+79 Esprit
+14 Agilité
Armure 491

Complet :
3 pièces: Augmentation des dégâts infligés par les sorts et effets de givre de 7 au maximum.
5 pièces: +5 Résistance en Arcane, Feu et Givre.
6 pièces: Augmentation des dégâts infligés par les tiffany sorts et effets d’arcances de 21 au maximum.
7 pièces: Augmentation des dégâts infligés par les sorts et effets de feu de 27 au maximum.
8 pièces: +10 Intelligence, Rends 8 mana toutes les 5 secondes.

Tags: .