2010-05-07

In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at some of the changes in store for the shaman class, including a rundown of some wow gold&nbsp,coffee mugs;of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Shaman Spells

Primal Strike (available at level 3): Primal Strike is a new weapon-based attack that every shaman will learn very early in the game. Our goal with this ability is to make leveling as Enhancement rather than as Elemental more viable, since many key Enhancement talents become available at fairly high levels.

Unleash Weapon (level 81): Unleashes the power of your weapon enchants for additional effects (see below). A dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable.

Healing Rain (level 83): An area-effect heal-over-time (HoT) spell that calls down rain in a selected area, healing all players within it. There is no limit to the number of players who can potentially be affected; however, there are diminishing returns when healing a large number of targets, much like the diminishing returns associated with AoE damage spells. This should give Restoration shaman another healing tool that improves their group-healing and heal-over-time capabilities. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.

Spiritwalker’s Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by buy wow gold movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it&rsquo,tiffany;s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.

Elemental Overload: Your direct-damage spells have a chance to proc a less powerful ‘bonus&quot,led lights; version of the spell. This will work much like the current Lightning Overload talent, but would also apply to Lava Burst.

Nature Damage: This will provide a passive bonus to the Nature damage dealt by the Enhancement shaman.

Deep Healing: Your direct heals will do more healing when the target’s health is lower. This will scale to damage (e.g. someone at 29% health would receive more healing than someone at 30%) rather than have arbitrary break points.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
The first thing that struck me when reading the new abilities was: "damn, they really want Shaman to heal!" Giving the class a new direct heal will be a nice addition, and Healing Rain certainly sounds interesting. That’s the first time I’ve ever heard the idea of a ground targeted AoE heal.

Casting while moving will be cool. It’ll certainly have some PvP applications, but I think it’s there primarily to address the lack of a reliable instant heal that doesn’t involve Nature’s Swiftness. For situations where you really have to move but you also need to heal Riptide just doesn’t quite cut it. If anything this ability seems underpowered with a long 2 minute cooldown. The ability to heal while moving.. almost sounds like a Resto Druid!

The Totem of Wrath changes constitute a really nice quality of life buff to the class that Shaman players have been clamoring for since the ability was released. The class will also be changed to reflect the new ‘three dispel type buy wow gold per healer’ policy, which I assume will leave the Shaman with the ability to dispel magic, decurse, and offensively purge since cleansing is being removed.

The rest of the changes seem aimed at making the Shaman less of a jack-of-all-trades hybrid and giving them the ability to differentiate into more specialized sub specs. Some very cool changes here, but surprisingly little in the way of buffs or modifications to Enhancement; maybe we’ll see more of that as the developers continue to tweak the class.

Tags: .

Другие названия: ювелирка, джевел, JC

Название специалиста: ювелир

Требуется дополнение: The Burning Crusade

Ювелирное дело — профессия, добавленная в wow gold игру с выходом дополнения The Burning Crusade. Из названия очевидно, что профессия эта связана с созданием ювелирных изделий и огранкой камней.

Ресурсы

Основным ресурсом для ювелира являются различные металлы, руда и драгоценные камни. Даже руда упомянута неслучайно, потому как в самом начале вы получите способность искать в руде драгоценные камни — Prospecting. В результате ее использования вы можете получить либо пыль, либо драгоценный камень, соответствующий по уровню руде, то есть, из медной руды вы никогда не получите синий или эпический камень.

Идеальной парой для ювелирки является горное дело, потому как все ресурсы, получаемые с его помощью, пойдут у вас в дело. Из рудных жил вы можете добыть: руду, камень и драгоценные камни. Руда частично пойдет на переплавку, частично на переработку в драгоценные камни, из камня вы сможете сделать статуи, которые помогут вам в бою, а драгоценные камни пойдут на бижутерию.

Продукты производства

Ювелир может делать множество разных предметов:

Кольца — очень различные по своим характеристикам.
Ожерелья — тоже разные по своим свойствам, в их числе есть такие, которые могут усиливать всю группу (к сожалению, количество зарядов ограничено).
Различные украшения в другие слоты, к примеру, есть украшение на голову,coffee mugs, от других вещей они отличаются отсутствием брони.
Статуи — все они действуют одинаково,tiffany, вы используете ее, она появляется и в течении некоторого wow gold времени лечит вас. Соответственно, чем лучше статуя, тем лучше она вас лечит.
Аксессуары (тринкеты) — в основном, они изображают разных животных и обладают разными свойствами. Например, тринкет, изображающий пантеру, повысит немного ваш навык скрытности.
Камни — появляются только начиная с уровня навыка 300.
Полный список рецептов ювелирного дела.

Камни и гнезда

О камнях следует рассказать подробнее, потому что это основной продукт ювелира, который нужен от него высокоуровневым игрокам. С выходом дополнения The Burning Crusade в игру были добавлены специальные предметы с гнездами (сокетами), начиная с 60 уровня и выше. Эти предметы тесно связаны с ювелирным делом и отличаются от обычных наличием гнезд, в которые можно вставлять камни, производимые ювелиром (это не единственный источник их получения, но один из главных).

Камни бывают трех основных цветов: красные, синие и желтые,tiffany jewelry; а также трех цветов, являющихся их комбинацией: фиолетового (красный + синий), зеленого (синий + желтый) и оранжевого (желтый + красный). Гнезда тоже разделяются по цветам и бывают красные, синие и желтые. Если вы вставите в гнезда камни соответствующего цвета (камни с комбинированным цветом подходят для гнезд обеих составляющих цвета), то получите дополнительный бонус, который отображается в описании вещи. Однако никто вам не мешает вставлять камни в любые гнезда — бонус от самих камней вы получите, несмотря на отсутствие бонуса от их комбинации.

Кроме этого есть специальные мета-камни, которые предназначены для вставки в специальные мета-гнезда, которые бывают buy wow gold только в шлемах. Кроме этого каждый мета-камень имеет дополнительные требования для его активации. Таким требованием, например, может быть наличие определенного числа других цветных камней в экипировке персонажа. Иногда получение бонуса от мета-камня может быть нетривиальной задачей.

Есть еще один вид камней и гнезд — призматические. Они считаются одновременно синими, красными и желтыми.

Tags: .

Los paladines se conocen de forma icónica como guerreros de la Luz. Están imbu&iacute,wedding dresses;dos del bien cuando marchan a la batalla contra el mal y están dedicados a proteger a los inocentes de las fuerzas siniestras. Son mucho más wow gold impactantes en el combate contra no muertos y demonios, desde que ambos tipos de criaturas amenazaron a las buenas razas, siendo estos malvados seres muy sensibles a las quemaduras de la Luz. Los paladines ayudan a los inocentes y castigan a los malvados. De hecho todos los paladines son de alineamiento bueno.

La mayoría (si no todos) de los paladines Humanos y Enanos son miembros de los Caballeros de la Mano de Plata, orden establecida por el Arzobispo Alonsus Faol tras la primera guerra, que percibió que los Clérigos de Villanorte sufrieron muchas pérdidas en la I Guerra, y no estaban bien pertrechados para los peligros del combate. Junto a muchos de los Clérigos supervivientes, Alonsus buscó a los más virtuosos Caballeros de Lordaeron y les mostró los caminos de la Luz sagrada. Liderados por el cruzado Uther el Iluminado, se encaminaron a restaurar la fe en la promesa de libertad frente a la tiranía Orca.

La Orden de la Mano de Plata alcanzó la cumbre de su poder cuando llegó la plaga. Mientras que eran inmunes a esta, y a todas las enfermedades, muchos sobrevivieron al empuje inicial del azote. Muchos paladines, sin embargo, murieron bajo manos del corrupto Arthas Menethil, y la orden fue totalmente destruida. Algunos de los supervivientes huyeron al Sur, al Reino de Ventormenta, donde reconstruyeron la orden. Con el tiempo enseñaron a otros,tiffany, incluido a los enanos de Forjaz, y aunque son la décima parte que antaño, la Orden de la Mano de Plata ha regresado.

Los paladines Draenei se unifican en una organización llamada “La Mano de Argus”. De forma más común se les cheap wow gold conoce como Vindicadores, pero no son muchos tras el abandono de Draenor. Cuando el Exodar aterrizó en Bruma Azur, la vecina Isla Bruma de Sangre se corrompió por los residuos de los motores. Esta organización tiene como principal función limpiar esto y combatir a los enemigos que se les pongan por delante mientras realizan su labor.

Los paladines Elfos de Sangre se conocen como Caballeros de Sangre. Antes de la III Guerra, cuando eran Altos Elfos, muchos eran miembros de la Iglesia de la Luz Sagrada, aunque en su mayoría sacerdotes. Algunos se convirtieron en Paladines de la Luz con la Orden de la Mano de Plata, pero la mayoría de los elfos perdieron la conexión con la Luz con la destrucción de la Fuente del Sol. Desesperadamente trataron de eliminar su adicción a la magia, subyugando para ello el príncipe Kael’Thas, Caminante del Sol, a uno de los Naaru, enviado a Lunargenta para alimentar a su gente.

Sin embargo, los magos en la capital no estaban contentos con esta idea, preferían otros métodos. Tras meses de estudio, actualmente buscan la forma, no de apoderarse de la magia del Naaru, sino de parasitar la conexión de este con la Luz. La primera que usó ese poder fue Lady Liadrin, y con su decisión se creó la orden de los Caballeros de Sangre.

Tras la primera derrota en la fortaleza dimensional del Castillo de la Tempestad, Kael’Thas volvió a Lunargenta, y se llevó al Naaru cheap wow gold a la Meseta de la Fuente del Sol, pues necesitaba su poder para invocar a Kil’Jaeden a Azeroth. Tras esta traición, Lady Liadrin acudió a Shattrah y se reunió con A’dal, que le informó que M’uru conocía ya su destino (ayudar así a la redenci&oacute,folding bikes;n de la gente de Quel’Thalas), tal y como profetizó Velen. Ella y los Caballeros de Sangre, rogaron a los Sha’Tar y se pusieron a su servicio, organizando la Ofensiva del Sol Devastado, contra el ejército levantado por Kael’Thas y su malvado maestro. Tras la derrota de Kil’Jaeden, Velen utilizó la última energía de la vida de M’uru para reiniciar la Fuente del Sol, devolviendo el poder de la Luz a los Elfos de Sangre redimidos.

Se sabe poco sobre los “Sunwalkers”, la facción Tauren de Paladines. Actualmente la especulación es que sus poderes no vienen directamente de la Luz, sino del Sol, o An’she. Pero es posible que venga de la Luz y que ellos crean que viene de An’she. Sólo el futuro lo dirá.

Tags: .

We are going to take the opportunity in Cataclysm to try and fix some of the problems with the Rage mechanic for wow gold both warriors and druids. Some of these problems include:

Warriors/druids in the lowest levels of gear can be Rage-starved.

Warriors/druids in the highest levels of gear no longer have to manage their Rage when it becomes infinite.

Warrior/druid tanks lose Rage income as they improve their gear and take less damage.

The gameplay of warrior and druid tanks loses a lot of depth when massive boss hits means never having to manage Rage.

Heroic Strike and Maul are effective, but tedious abilities for using up extra Rage.

In general, warriors and druids don’t have enough control over their Rage.

To resolve these issues, Rage will be normalized in Cataclysm. This will make the Rage gained by characters more consistent and avoid drastic differences between low-end and high-end gear.

The concept of normalized Rage may leave a negative impression on some veteran players, as we tried it once before in The Burning Crusade and it wasn’t successful, resulting in them feeling weakened. However, we think that the concept is still sound — it was just that the previous implementation didn’t balance cheap wow gold the values correctly, leading to players being Rage-starved. That is not the goal. As part of the change,led lights, we want to give warriors and druids a lot of ways to control their rage, so even in the worst-case scenarios they won’t feel like they lack the resource to do their job.

We understand this change may be scary for many players, but keep in mind that the constants in the formulas for gaining Rage will give us the ability to make quick adjustments if we feel Rage generation is too low. Our goal is for each character’s Rage to not be always high or always low, but rather a resource that needs to be managed properly by the player.
Ever since the days of Vanilla WoW Rage has been one of the most original, and least balanced class dynamics. Rage generation has always been highly dependent on the weapon being used. Slow,cheap dvds, heavy hitting weapons and preferably a fair bit of critical strike rating can make the rage bar an essentially unlimited resource.

This has led to the rollercoaster that is Warrior balance,wedding dresses; Warriors are typically weak at the beginning of an expansion and are starved for rage. As the higher end gear is released, rage becomes abundant and Warrior damage explodes. This is not fun for anyone.

I think that doing rage normalization right out of the gate in Cataclysm is the right move. This will let Blizzard release Warriors in a state that is balanced fully around the normalized rage generation rather than trying to slap it in after the fact without it going through the rigorous testing process that the Cataclysm Beta will provide.

I doubt the Warrior buy wow gold community are going to be huge fans of this change, but it’ll be a nice quality of life improvement for the casual, lesser geared Warriors who wonder what everyone is talking about when they hear that their class is overpowered.

Tags: .
2010-05-01

Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас wow gold на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.

То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.
Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?

Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.

1:10 Первый вопрос сына Каплана &quot,ugg boots;Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу&quot,tiffany jewelry;

1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.

1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.

1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG

1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого cheap wow gold ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.

1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).

1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)

1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно,nfl jerseys, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.

1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой wow gold новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.

1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).

Tags: .

Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en cheap wow gold peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor,nfl jerseys, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!

Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a tí mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.

Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:

 
Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.

Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegar&aacute,led lights;n. Este hechizo buy wow gold es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.

Siendo mi principal personaje, un elfo de sangre paladín, debo decir que estoy contento con estos tres nuevos hechizos y deseoso de probarlos.

Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!

Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a t&iacute,wedding dresses; mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.

Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:

Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que cheap wow gold aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.

Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegarán. Este hechizo es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.

Tags: .