Mazmorras y Bandas
La Matanza de Stratholme
Ahora los jugadores pueden saltarse el diálogo de introducción inicial de la mazmorra cuando la hayan completado al menos una vez.
Ciudadela Corona de Hielo
Reina de Sangre Lana’thel: Pacto de los Caído Oscuro ahora aplica daño con el doble de frecuencia, pero con la mitad de daño. Este cambio hará que la eliminación de este hechizo obtenga una mejor respuesta.
Grito de guerra cheap wow gold de Grito infernal y Fuerza de Wrynn ahora proporcionan sus bonus a la salud y el dañ,led lights;o de la mascota del jugador, además de la cantidad de absorció,nfl jerseys;n de Palabra de poder: Escudo y Escudo sacro.
Jefes de eventos del mundo
Ahora se podrá acceder a los jefes de fiestas (como Ahune, del Festival del Fuego) a través del Buscador de mazmorras.
Los jugadores deben utilizar el Buscador de mazmorras o hablar con un PNJ especial de una fiesta en el mundo para hacer cola y acceder a esos jefes.
Al aceptar una cola para cualquier jefe de fiesta, se teletransportará directamente al grupo a la zona necesaria para enfrentarse a ese jefe.
Se han eliminado los criterios de invocación anteriores de estos jefes. Los jugadores pueden hacer cola y luchar con cada jefe de un evento del mundo tantas veces como quieran para conseguir el botín estándar que pueda soltar.
Existirá la posibilidad de encontrar todos los objetos raros de fiestas (como las Riendas de Jinete decapitado) en tesoros de fiestas que caerán una vez por cada jugador del grupo, como máximo una vez al día, de la misma forma que hacer la misión diaria de Mazmorra aleatoria otorga una recompensa específica la primera vez que se completa cada día.
Clases: General
El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar seleccionar beneficios que se aplican y eliminan repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados.
Caballeros de la Muerte
Toque helado: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de escarcha.
Cadenas de hielo: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de Escarcha a un objetivo.
Runa de cuchilla de hielo: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un 2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc ha pasado a ser de un 100%.
Talentos
Sangre
Poderío de abominación: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de cheap wow gold poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque. El beneficio propio de fuerza permanece inalterado.
Voluntad de la necrópolis: Ya no hay tiempo de reutilización para la frecuencia en que se puede activar este talento. Además, esta facultad ahora también puede activarse con un daño que inflija menos del 5% de tu salud.
Escarcha
Invierno interminable: Ya no provoca que Cadenas de hielo aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de fuerza.
Garras heladas: El beneficio de celeridad personal que otorga este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear siempre un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El tó,wedding dresses;tem Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
Garras heladas mejoradas: Este efecto pasa a ser pasivo en lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad permanece inalterado.
Nervios de acero helado: Ahora aumenta el daño con la mano izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%.
Armadura inquebrantable: La cantidad de fuerza otorgada es ahora un 20%, en vez de un 10%.
Profano
Golpe de la Plaga: Ahora inflige un 70% de daño con arma más un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería permanecer inalterado.
Añublo profano: Además de sus efectos anteriores, ahora este talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas afectadas por Añublo profano.
Druidas
Trabazón con la Naturaleza: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1.
Talentos
Equilibrio
Lluvia de estrellas: El daño infligido por este hechizo ha aumentado de forma significativa.
Tifón: El costo de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un 32%.
Combate feral
Destrozar: El perjuicio de buy wow gold este talento ahora dura 60 s, en vez de 12 s.
Cazadores
Talentos
Bestias
Inspiración feroz: Esta facultad es ahora un aura y proporciona un 1/2/3% de daño a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo firme un 3/6/9%.
