Die Zitadelle des Blackrock, oder auch Blackrockspitze genannt, ist eine der wichtigsten Hochstufigen Instanzen des gesamten Spiels. Das beruht nicht nur auf Gegenständen, die dort gefunden werden können, sondern vielmehr darauf, dass die Quests der Unteren Blackrockspitze euch Zugang zum oberen Abschnitt und später Onyxias Nest. Zu dieser Instanz gibt es von meiner Seite mit Absicht keine Karte, da diese nur zu noch mehr Verwirrung führen würde. Denn der Weg schlängelt sich durch diverse übereinander liegenden Schichten der Instanz. Stattdessen werde ich euch im folgenden detailliert durch die Instanz führen.
Quests für beide Fraktionen
Beinahe alle Quests der Instanz können tiffany jewelry bei einem Durchgang erledigt werden. Die einzige Ausnahme bildet das "Siegel des Aufstiegs", welches euch den Schlüssel für den oberen Abschnitt der Instanz gewährt.
Die letzten Tafeln:
Die letzten Tafeln sind eine Folgequest der Prophezeiung von Mosh’aru, die sich durch Zul’Farak und den versunkenen Tempel zieht. Nach der Beschaffung des Eis im Tempel erhaltet ihr von Ironboot in Steamwheedle Port die Aufgabe die verlorenen Tafeln von Mosh’aru zu beschaffen. Sie sind am Tempel der Mossflayer Trolle im Nordwesten der östlichen Pestländer zu finden. Anschließend erhaltet ihr die Blackrockspitze Quest, welche euch in den Trollabschnitt der Instanz führt.
Habt ihr diese für Ironboot beschaft, könnt ihr euch von Yeh’kinya einen Umhang abholen
BE-ÖH-ES-EH:
Kibler sammelt für einen Tierladen die verschiedensten exotischen Tiere. Für diese Quest müsst ihr lediglich einige Eier sammeln. Der Haken an der Quest ist, dass darauf selbstverständlich Spinnen spawnen und ihr (so fern alle Gruppenmitglieder die Quest machen wollen) unzählige Eier öffnen müsst. Als Belohnung winkt ein süßer, kleiner Spinnenbegleiter.
Kibler’s Exotische Tiere:
Ebenfalls von Kibler am Flammenkamm erhaltet ihr die exotische Tiere Quest. Die Belohnung ist wiederum ein Begleiter. Der entsprechende Worgwelpe kann sogar während eines Schlachtzuges (Raid) aufgelesen werden und ist bei Halycon zu finden. Näheres dazu später…
Muttermilch:
Zur Erfüllung dieser Quest müsst ihr euch absichtlich mit einem Verkrüppelungsgift infizieren lassen, was vielen Spielern widerstrebt. Dennoch ist diese Quest sehr einfach zu erledigen. Worauf ihr jedoch achten müsst, ist das euer Ruhestein auf dem nächstgelegen Standort liegt. Für die Horde ist das Kargath und die Allianz Lakeshire. Sobald ihr in der Instanz von Mutter Smolderweb mit dem Flächenzaubergift infiziert wurdet und die zu Fall gebracht habt, teleportiert ihr euch mit dem Ruhestein zurück, fliegt zum Flammenkamm und gebt die Quest wieder bei John ab. Der Rückweg in die Instanz ist nicht ganz so kompliziert, wie ihr vielleicht vermutet, da ihr eine Abkürzung nehmen könnt.
Agentin Bijou:
Agentin Bijou ist in der Nähe des Trolllagers zu finden. Die Quest zu ihrer Suche erhaltet ihr von Lexlort in Kargath.
Die Herrin der Meute:
Der Worg Halycon begegnet euch kurz vor dem Endgegner der Instanz. Diese Killquest sollte keine größeren Probleme darstellen. Ihr erhaltet sie von Galamav auf dem Turm in Kargath.
Der Weg zur Instanz
Die Instanz befindet sich im gewaltigen Blackrock, der zwischen der sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe thront. Beide Seiten erreichen ihn spielend leicht, indem sie den Flugpunkt der Thoriumspitze ansteuern und von dort aus südlich in den Berg vordringen. Der Weg zum Eingang beginnt im Osten des Zentrums. Über eingefallene Gänge und Treppen windet geht es von dort empor zur glühenden Pforte.
Durch die Ruinen der mächtigen Festung
Die folgende Lösung beschreibt den kürzesten Weg durch die Instanz. Es werden also diverse Mobs ausgelassen. Selbstverständlich könnt ihr stattdessen einfach den Richtungsangaben folgen und alle Gegner aus dem Weg räumen.
Sofort hinter dem Eingang warten 2 Gegnergruppen auf euch. Lockt das linke Duo und anschließend den 3. Ork, der nach rechts rüber patrouilliert, an und schaltet sie aus. Mit dem Rücken an der linken Wand, geht es die Treppe hinauf. Wartet auf der Brücke die Patrouille ab (töten). Zu eurer Linken befindet sich nun der Eingang zur oberen Blackrockspitze. Zur Rechten liegt ein Vorsprung. Springt diesen hinunter. Wartet die nächste Patrouille ab. Hier ist es wichtig, dass sie genug Abstand zu den anderen Mobs des Raumes hat. Lockt sie im richtigen Augenblick an und vernichtet sie.
Ihr steht nun vor der ersten größeren Gegnerformation der Instanz (4 Orks und 2 Wölfe (Non-Elite)). Einer der Orks ist höchstwahrscheinlich ein Hexenmeister. Die Scarshield Hexenmeister stellen eine ganz besondere Bedrohung dar. Sie öffnen ein Portal aus dem mehr und mehr Dämonen (Wichtel, Höllenhunde etc.) stürmen. Durch dieses füllt sich das Schlachtfeld in kürzester Zeit mit Gegnermassen. Weshalb ihr sie entweder zu aller erst töten müsst. Oder wenn ihr einen Magier oder Hexenmeister habt, verwandeln oder bezaubern solltet, sodass ihr sie am Schluss ungestört dezimieren könnt.
Ist die Gruppe bezwungen, geht es weiter durch den Gang links, wo euch eine weitere große Gruppe (4 Orks) erwartet. Beseitigt sie wie die Gruppe zuvor.
Anmerkung: Dieser Raum beinhaltet eine Abkürzung zur Orkallee. Geht nach rechts, springt hinunter, lauft wiederum bis zur Kante und springt runter in das Gebiet der Ork. Dieses Gebiet grenzt an die Spinnen und kann daher als Abkürzung für die Muttermilch-Quest genutzt werden. Doch zunächst muss das Gebiet dort unten gesäubert sein.
Lockt den Scarshield Ork mit seinen beiden Haustierchen zur Linken an. Die Gruppe rechts sollte darauf nicht reagieren. Schleicht euch wiederum an der linken Wand entlang. Diese Gruppe lässt sich ebenfalls umgehen. Haltet euch einfach weit genug links. Dem Geröll links nach oben folgend erspäht ihr einen vereinzelten Ork. Es handelt sich Ausnahmsweise nicht um einen Gegner, sondern um einen verkleideten freundlichen NSC. Vaelan wird zu seiner menschlichen Gestalt wechseln,wow gold, sobald ihr euch ihm nähert. Von ihm erhaltet ihr die Schlüsselquest für die obere Blackrockspitze.
Am Fuße des Aufgangs geht es weiter den Weg entlang. Ein weiterer 4er Trupp Orks mit 2 Wölfen hockt an einem Lagerfeuer. Schaltet sie aus und überquert die hölzerne Brücke. Der folgende Kampf ist trickreich, da nur wow gold wenig Raum zum kämpfen bleibt. Auf der kleinen Fläche müsst ihr mit einem Hexenmeister und einigen anderen Zauberkundigen Fertigwerden. Lockt sie am Besten mit Gegenzaubern, Erdschocks, Schildhieben etc. an, da sie euch andernfalls davon rennen, sobald sie nur noch wenige Trefferpunkte haben.
Das Wolf/Ork-Trio sollte ebenfalls allein kommen. So fern alle Gruppenmitglieder 60 sind, könnt ihr die letzte Gruppe links auslassen und über die nächste Holzbrücke entfliehen. (Andernfalls müsst ihr sie natürlich umbringen ;))
Säubert die Plattform am Brückenende von Mobs. An der linken Wand vor euch befinden sich Lanzen an der Wand (bläuliche elektrische Entladungen zieren sie). Die davor schlafenden Orks müssen ebenfalls getötet werden. Denn sie erwachen augenblicklich, wenn ihr versucht eine der Lanzen zu nehmen. Die Lanze wird später für die Urok Doomhowl Quest benötigt. In der Zwischenzeit solltet dem hässlichen Trogg Warosh begegnet sein, der durch diese Gegend streift und seine Quest angenommen haben.
Streckt die Gruppe rechts nieder und geht vor zu dem gewaltigen Riss im Boden. Nun steht ihr vor einem Orktrio. Dieses ist die erste Abzweigung der Instanz. Geradeaus geht es weiter zum Ogergebiet und rechts runter folgt das Trollareal. Wir kümmern uns zunächst um die Oger.
Hochlord Omokk
Auf dem Gang warten 2-3er Ogergruppen, von denen jeweils einer in ein Schaf verwandelt werden sollte o.ä. Macht jedoch nicht den Fehler auf den Brücken selbst zu kämpfen. Da einige der Oger euch zurückschleudern und ihr wollt doch nicht über Board gehen, oder? Im Raum am Ende des Ganges erhebt sich ein kleiner Hügel mit Ogern darauf und daneben. Die Oger oben auf dürft ihr ignorieren. Kümmert euch lieber um die zur Rechten. Hinter ihnen wartet Omokk mit seinen 2 Wachen.
Hochlord Omokk ist der wohl leichteste Boss in der unteren Blackrockspitze. Schaltet seine Bodyguards mit Sap, Verwandlung oder der Sukkubi aus. Falls ihr nur einen außer Gefecht setzen könnt, so sollte der Tank sich auf Omokk stürzen, während der Rest der Gruppe den verbleibenden Oger umlegt. Omokk selbst hat die dumme Eigenschaft, den Tank von sich zu schleudern und damit von seiner Aggroliste zu streichen. Daher sollten Krieger ihren Spöttischer Schlag und Reizen bereithalten.
Kehrt in die Haupthalle zurück und beginnt damit die Trolle am Treppenhaus (rechts) zu dezimieren. Von der zentralen Plattform geht es die gegenüberliegende Seite empor. Nachdem die Trolle am Kopfe der Treppe befriedet habt, könnt ihr mit Agentin Bijou reden. Holt euch die Folgequest, Bijous Ausrüstung, ab und geht von der cheap ugg boots zentralen Plattform aus weiter nach unten. Euer erstes Ziel auf dieser Ebene ist der 2. Boss zur Rechten. Doch bevor ihr ganz Unten die Gegner aufmischt, solltet ihr die Patrouille abwarten, die an der linken Seite hoch und rechts wieder runter geht. Arbeitet euch also rechts runter durch den Torbogen. 2 Gegnergruppen später, steht ihr vor Voone.
Viel gibt es zu Voone nicht zu sagen. Er schlä,cheap wow gold;gt hart zu (besonders gegen Ende des Kampfes). Schaut euch nach seinem Tod gut in dem Raum um. Denn für Hordler können auf der Bank hinten links die Dokumente der Hauptquest liegen. Außerdem kann sich in dem Raum einer der Ausrüstungsgegenstände von Bijou befinden (wenn nicht liegt er in der Orkgasse). Wie zuvor Omokk gibt es auch bei Voone wieder eine 15%ige Chance den Smolderthorn Edelstein zu bekommen, also versucht alle den Troll zu looten. Zu guter letzt findet ihr an der Wand hinten die 2. Tafel der Mosh’aru Quest, die somit abgeschlossen ist.
Anmerkung zur Allianz: Sobald ihr Bijous Ausrüstung gefunden habt, solltet ihr umgehend zu ihr zurückkehren und die Folgequest annehmen. Diese besteht darin Marshall Maxwell in der Brennenden Steppe eine Nachricht zu überbringen. Er gibt euch daraufhin die Hauptquest der Blackrockspitze, Maxwells Auftrag (Maxwells Mission). Was bedeutet, dass sie es sogar Wert ist heraus zu teleportieren und zurück zu rennen. Falls ihr jedoch die Muttermilch Quest machen wollt, hat das selbstverständlich noch bis dahin Zeit.
Orkgasse
Sofern ihr Bijous Ausrüstung noch nicht gefunden habt, müsst ihr euch nun zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite der riesigen Halle (in der sich die Treppe befindet) durchschlagen. Andernfalls wird es nun Zeit für die erste Abkürzung! Geht die Treppe wieder hoch, zu dem Punkt, an dem ihr die ersten Trolle bekämpft habt und schaut nach unten. Ihr müsst genau da runterspringen, wo sich die Tür zu der großen Halle befindet. Dabei ist es wichtig, dass ihr genau in der Ecke unter euch landet. Wenn ihr zu weit springt, habt ihr automatisch die Aufmerksamkeit der umliegenden Mobs. Das muss jedoch nicht euren Tod bedeuten. Bleibt ruhig und schaltet sie einem nach dem anderen aus. Nur lasst sie nicht entfliehen, da sie wie üblich Verstärkung holen würden.
Ignoriert die Orks hinter den Felsbrocken und beginnt lieber die direkt vor euch anzulocken. Die richtigen Gegnerformationen anzulocken ist hier keine einfache Sache. Denn es ist sehr leicht 2 Lager auf einmal zu erwischen, was höchstwahrscheinlich zu einem Wipe führt. Am Rande der Gasse kann Bijous Ausrüstung liegen, also haltet die Augen offen. Arbeitet euch von Lager zu Lager bis ihr bei den Spinnen angelangt seit.
Relativ zu Beginn der Orkgasse (in der ersten Kurve) geht ein kleiner Tunnel ab, der zu einem Lavafluß führt. Wenn ihr Schmied seid, könnt ihr am Lavastrom die Quest "Heißer, feuriger Tod" annehmen, welche euch nach Winterspring führt.
Anmerkung: Hier in der Orkgasse landet ihr, wenn ihr die o.g. erste Abkürzung nehmt (nach den ersten beiden größeren Gruppen).
Itsy Bitsy Spider
Das Spinnennest wurde seit der Einführung der Instanz bereits stark abgeschwächt, entbehrt aber dennoch nicht einer gewissen Herausforderung. Aus allen großen Spinnen entstehen bei ihrem Tod 5 kleine, weshalb ugg boots sie nie das erste Ziel sein sollten. Denn meist kommen 2 große und eine ganze Ladung kleiner Spinnen auf euch zugekrabbelt. Somit wäre die optimale Reihenfolge: kleine Spinnengruppe, Mutterspinne, (die daraus entstehende) kleine Spinnengruppe, Mutterspinne und die letzte kleine Spinnegruppe. Sehr hilfreich für den Kampf sind Magier mit Frostnova und Blizzard/Arkanen Explosionen. Alternativ können die Spinnen auch von einem Druiden schlafen geschickt werden. Da der Krieger während des Kampfes die verbleibenden Ziele tanken muss, ist es ratsam vorher die Ziele bzw. ihre Reihenfolge festzulegen. Mit den Giftbeuteln aus den Überresten der Spinnen könnt ihr das Gift dieser entfernen, sofern ihr keinen Schamanen zur Hand habt.
Nach der ersten 2er Gruppe, solltet ihr eine Spinne namens Mutter Smolderweb sehen bzw. anlocken können. Sie schlägt ein wenig härter zu als ihre Artgenossen, hat logischerweise ebenfalls mehr Trefferpunkte und zerfällt wie ihre Ebenbilder in kleine Spinnen, wenn sie stirbt. Ferner vergiftet sie euch mit dem Gift, welches ihr für die Muttermilch Quest benötigt.
Mich zerquetschen dich
Am Kopfe des von Spinnen gezierten Pfades,buy wow gold, liegt die Plattform auf der Urok Doomhowl beschworen werden soll. Sobald ihr die Plattform von Ogern gesäubert habt, könntet ihr die Lanze mit Omokks Kopf in den Schädelhaufen stecken. Es ist jedoch nicht zu empfehlen, das jetzt zu tun. Der folgende Kampf ist der mit Abstand schwerste der gesamten Instanz und gewissermaßen optional (wobei Schamanen ihn sicherlich gerne machen wollen, da Urok die Schulterteile des Elementesets bei sich trägt). Vernichtet lieber zu erst die anderen, leichteren Bosse und kehrt anschließend hierher zurück.
Schlafende Hunde soll man nicht wecken
Von der Ogerplattfom aus, geht es in einer 180° in Richtung Tür. Davor begegnen euch 2 Gruppen aus Skorpionen und Insekten. Vernichtet sie wie üblich mit Flächenzaubern. Jetzt sollte euch bereits die 1. Patrouille in die Arme laufen. Falls nicht, dann wartet sie ab. Steigt die Treppen hinter der Tür hoch und wartet die nächste Patrouille ab. Wendet euch nach rechts und erledigt das Orktrio an der hinteren Wand. Diese 3 bewachen den Eingang zu Halycons Nest, also lockt sie besser an und stürmt nicht einfach drauf.
Halycon ist umringt von jungen Worgwelpen, die ihr für Kibler am Flammenkam einsammeln solltet. Es ist möglich diese einzufangen (anvisieren und anschließend der Käfig in eurem Inventar anklicken), ohne Halycons Aufmerksamkeit zu erregen. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Stellt euch daher besser schon mal auf den Kampf ein, wenn ihr es versucht.