2010-05-01

After years in exile, the Darkspear trolls are preparing to invade the Echo Isles and reclaim the land once bestowed to them by Thrall. Led by Vol’jin, a wise and highly buy wow gold regarded Darkspear, the tribe’s bravest warriors will set out from Orgrimmar and Sen’jin Village, seeking to bring about Zalazane’s fall and begin the process of rebuilding their homes and villages on the Echo Isles. In World of Warcraft: Cataclysm, new troll adventurers will begin their journey on these tiny islands off the coast of Durotar, where they’ll be able to experience this time of trial and transition firsthand.

Though the Darkspears may once again have their land, the tribe’s turmoil is far from over. The impending cataclysm will spark rivalry among the Horde leadership,nfl jerseys, and after years of running from a seemingly endless string of conflicts to preserve the Darkspear nation, Vol’jin is done fleeing. The Darkspears have reclaimed their islands and have no intention of settling elsewhere. Of course,tiffany jewelry, as an untested member of the tribe, you’ll have some training to do before tackling the Darkspears’ larger matters.

Every great hero starts somewhere. As a troll of the Echo Isles, the journey begins with safeguarding your people’s well-being. Early in your adventures, you’ll be charged with protecting the local Bloodtalon raptors and hatchlings from the sorcery of a nearby sea witch, slaying the beasts that feast upon the Darkspears’ primary food sources, and assaulting the naga who’ve overrun the northern isle. But it won’t be long before Vol’jin trusts you with vital — and potentially dangerous — information about the political struggles plaguing the Horde and, ultimately, the fellow members of your tribe.

In World of Warcraft: Cataclysm, you’ll face these trials and more in the trolls’ new and enhanced introductory questing experience (level 1 to 5). Be steadfast and honorable, and your actions will help usher in a new era of Darkspear perseverance in a time of ultimate peril.

The Echo Isles is being completely redone in anticipation of the pre-cataclysm content patch, and it looks amazing. It’ll be an early buy wow gold look at the Cataclysm storyline that will more than likely give some neat flavor items (kind of like the events leading up to the release of Naxxramas 60) like perhaps tabards or pets or toys.

This will obviously be a Horde only quest zone, as the Alliance will be busy reclaiming Gnomeregan for the Gnomes.

It only took 5 years, but the Trolls will finally have a capital city of their own! How the Echo Isles will play a part of the actual Cataclysm expansion is unknown, but it’s right on the ocean, so perhaps it’ll act as a gateway to some of the new underwater zones. Wait and see!

Seriously, this zone is absolutely beautiful. Can’t wait.

Players that are thinking about rolling characters on the Arena Tournament Realm need to be careful about what they name their characters. In past years, and currently on live realms there is a large amount of leeway in terms of what players can name their characters and even more leeway with how they can name their arena teams.

This has led to a large number of obscene or racist arena team names. In order to prevent this from happening on the Tournament Realm there will be a zero tolerance policy for "inappropriate" team names. There are no hard&nbsp,wedding dresses;wow gold and fast guidelines for exactly what kind of names will get you banned, but if you use your imagination I’m sure you can get a general idea.

It’d be a shame to throw away $20 over something as stupid as an offensive team name on the TR, so just keep this in mind!

Players with any questions about the naming policies can post on the Customer Service Forum and get official responses from Blizzard staff.

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2010-02-28

Die noch Verbliebenen der Söhne Lothars. Veteranen der Allianz, die zuerst nach Draenor kamen, haben standhaft an diesem Aussenposten der Höllenfeuerhalbinsel festgehalten. Die Armeen von Sturmwind und Eisenschmiede haben sich ihnen jetzt angeschlossen. BelohnungenBelohnungen - Freundlich
Formel: Armschiene - Überragende Heilung
Muster: Gürtel des Teufelspirschers
Trockenpilzration
Vorlage: Robuster Tiefenperidot
Wasserschlauch des Fußsoldaten
Belohnungen - Wohlwollend
Arkanum des cosplay costumes Feuerschutzes
Band des Weisen
Flammengeschmiedeter Schlüssel
Fußsoldatenlangschwert
Muster: Armschienen des Teufelspirschers
Muster: Kobrahautbeinrüstung
Rezept: Elixier der erheblichen Beweglichkeit
Ruf der Ehre
Wappenrock der Ehrenfeste
BeschreibungDie Basis ist direkt vom ersten Flugpunkt auf der anderen Seite des dunklen Portals erreichbar. Die Questreihen dieser Fraktion führen euch sowohl in die erste Instanzgruppe, die Höllenfeuerzitadelle, als auch zu einer weiteren Fraktion des Spiels: Den Kurnai
Rufübersicht Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Quests Bollwerk (2 Quests)
Die Bollwerke schwächen (350 Ruf)
Düstere Neuigkeiten (250 Ruf)
 600 
Zerschmetterten Hallen (4 Quests)
Das Schicksal wenden (500 Ruf)
Der Stolz der H&ouml,kids furniture;llenhorde (250 Ruf)
Teufelsglut (250 Ruf)
Gefangene der Zitadelle (500 Ruf)
 1.500 
Wiederholbare Quests Höllenfeuerbefestigungen 150 
Instanzen Bollwerk (normal)  Trash: 2-5
Boss: 50 (x3) ca. 600 Rufpunkte pro Run
Der Blutkessel (normal)  Trash: 1
Boss: 50 (x3) ca. 750 Rufpunkte pro Run
Zerschmetterten Hallen (normal) Trash: 6-12
Boss: 120 (x3) ca. 1.700 Rufpunkte pro Run
Bollwerk (heroisch) Trash: 15-25
Boss: 250 (x3) ca. 2.000 Rufpunkte pro Run
Der Blutkessel (heroisch) Trash: 15-25
Boss: 250 (x3) ca. 2.200 Rufpunkte pro Run
GeschichteDie Ehrenfeste befindet cosplay costumes sich südlich von dem Pfad der Ehre und der Höllenfeuerzitadelle. Nach dem Zweiten Krieg wurde eine Expedition durch das Dunkle Portal geschickt, um der Bedrohung durch die Orcs ein für alle Mal ein Ende zu machen. Vom tapferen General Turalyon und dem Erzmagier Khadgar angeführt tat diese Gruppe ihr bestes die Mission zu erfüllen und hielt in den harten Schlachten gegen die Orcs von Draenor stand. Als jedoch die sorglos eingesetzte Magie Draenor auseinanderriss mussten die Mitglieder der Expedition ihre einzige Chance wieder in die Heimat zurückzukehren aufgeben und die das Dunkle Portal von Draenor aus schliessen. In Azeroth wird vermutet, dass die Mitglieder der Expedition nicht überleben konnten und sie werden für ihr Opfer geehrt.

Von Azeroth für beinahe zwanzig Jahre abgeschnitten, kämpften die Mitglieder der Expedition für ihren Stützpunkt in der Scherbenwelt. Sie nannten sich die Söhne von Lothar in Ehren des verstorbenen Anduin Lothar. Die neueste Öffnung des Dunklen Portals hat die Scherbenwelt in Aufruhr versetzt und brachte Azeroth die Nachricht der Überlebenden der verloren geglaubten Expedition. Verstärkung aus Azeroth eilte den Söhnen von Lothar zur Hilfe, die noch einige Festungen in der Scherbenwelt, unter anderem die Ehrenfeste, hielten. Obwohl das Volk der Orcs nicht bezwungen werden konnte, haben die Söhne des Lothar,tiffany jewelry, unter anderem die der Ehrenfeste, erneut Hoffnung geschöpft. Verstärkt durch neue Truppen, kämpfen die Mitglieder der Expedition darum, ihre Mission zu erfüllen, um in ihre Heimat Azeroth zurückkehren zu k&ouml,cheap dvds;nnen.

Solch eine Aufgabe bleibt dennoch eine Gefahr, denn die Ehrenfeste ist zwischen zwei gefährlichen Gegnern gefangen. In der Höllenfeuerzitadelle sammeln sich erneut die Streitkräfte der Orcs. Und auch wenn das Ziel der Höllenorcs bisher unbekannt ist, könnte die wachsende militärische Stärke schreckliche Folgen sowohl für die Scherbenwelt als auch für Azeroth bedeuten. Zum anderen ist die Brennende Legion auf der Höllenfeuerhalbinsel angekommen. Dämonen strömen in erschreckenden Zahlen aus den Zugängen der wow gold Legion nahe des Dunklen Portals und drohen das Portal zu stürmen. Neue Truppen aus Azeroth sowohl der Horde als auch der Allianz kämpfen, die Dämonen davon abzuhalten durch das Portal zu gehen.

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2010-02-08

Guía de estrategia del Devoraalmas (The Devourer of Souls) o Anfitrión de Almas, como operador jefe de las máquinas de custom usb esta ala, el Devoraalmas vigila las almas que ha robado el Rey Ex&aacute,nfl jerseys;nime.

Devorador de almas

El Devorador de almas, es el segundo jefe de la Forja de Almas. Es un jefe que tiene dos hechizos en los que hay que poner especial atención. Una vez que se controle el funcionamiento de los hechizos, es un jefe relativamente fácil.

General Habilidades Estrategia Vídeo Frases
General

El Devorador de almas tiene la misma apariencia que Relicario de Almas en Templo Oscuro, exceptuando que tiene un único conjunto de hechizos, y que muere más rápido. Hay dos hechizos que hay que vigilar en este encuentro. Tan rápido como los tengas en mente, sobrevivirás.

El primero es Reflejo cheap wow gold&nbsp,cheap ugg boots;del Alma (Mirror Soul). Todos los ataques son reflejados. Eso puede significar tu muerte, si no vigilas tu DPS. Especialmente si lanza los 8-10 K de daño de Explosión Fantasma (Phantom Blast) después.

Devorador de Almas

El otro hechizo del que hay que tener cuidado es Pozo de las Almas (Well of Souls). Es un circulo morado o rosa en el suelo de el que te tienes que mover, o te ira haciendo daño hasta que mueras. El daño para en cuanto te sales del circulo.

La habilidad “Desatar Almas” inunda la sala con fantasmas los cuales debes centrar y hacerle AOE.

Pesadilla de magia – Pega un tajo en un arco circular e inflige 5500 p. de daño físico a cada objetivo más una cantidad extra igual a la mitad del maná total del objetivo. No puede superar los 15000 p. de daño total.
Descarga de las sombras – Inflige 2,nike shoes,828 – 3,172p de daño sombra. Lo emplea en el objetivo con mayor aggro que no esté a rango melee.
Alma corrupta (Fase 1) – Intenta corromper una porción de alma del objetivo y separarla del cuerpo del objetivo. Canaliza un tiffany jewelry hechizo en el jugador durante 4 segundos. Invoca un Trozo de Alma corrupta en la posición del jugador.

Trozo de alma corrupto -Intentará avanzar hacia Bronjahm. Bronjam se sanará consumiendo todas las almas que lleguen hasta su posición.
Consumir alma (Fase 1) – Consume un trozo de alma corrupto y sana al taumaturgo 240000 p de salud.

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2010-02-02

Clefs pour accéder au mode héroïque :
Pour avoir accès à l’achat de toutes les clefs pour activer le mode héro&iuml,cheap ugg boots;que il vous faut une réputation de niveau révéré dans les factions ci-dessous.

Instance : Citadelle des Flammes infernales
Faction : Thrallmar ou Bastion de l’Honneur
PNJ Horde : Urgronn à Thrallmar péninsule des Flammes infernales
PNJ Alliance : Officier de logistique Ulrike à Bastion de l’Honneur
Comment monter sa réputation : Faire les buy wow gold instance de la citadelle des Flammes Infernales

Instance : Réservoir de Glissecroc
Faction : expédition cénarienne
PNJ Horde : Fedryen Swiftspear au refuge cénarien dans le marécage de zangar
PNJ Alliance : Fedryen Swiftspear au refuge cénarien dans le marécage de zangar
Comment monter sa réputation : Dans un premier temps avec les morceaux de plante non identifié, ensuite on récupère un objet (dans le caveau de la vapeur) qui lance une Quête répétable avec les armes de glissecroc qu’on récupère dans les instance du Réservoir, ou bêtement en tuant les monstre occupant les instance du réservoir.

Instance : Auchindoun
Faction : Ville Basse
PNJ Horde : Nakudo à Shattrath
PNJ Alliance : Nakudo à Shattrath
Comment monter sa réputation : En faisant les instance d’Auchindoun, ou en faisant des quêtes pour la ville basse.

Instance : Donjon de la tempête
Faction : Sha’tar
PNJ Horde : Almaador a Shattrath
PNJ Alliance : Almaador a Shattrath
Comment monter sa réputation : Faire et refaire (surtout refaire ^^) les instances du Donjon de la Tempête. (Il doit exister des quêtes à faire pour cette faction mais je n’y ai peut-être pas prêté attention)

Instance : Grottes du Temps
Faction : Gardiens de Temps
PNJ Horde : Alurmi dans les Grottes du Temps à Tanaris
PNJ Alliance : Alurmi dans les Grottes du Temps à Tanaris
Comment monter sa réputation : Faire les instances du Donjon de la Tempête, et les quêtes liée a ces instances.

Clefs pour les instances niveau 70 :

Toutes les instances 70 ne nécessitent pas une clef ou une Quête d’accès mais une bonne partie ne sont accessibles qu’après une bonne série de Quête et de voyage.

Citadelle des Flammes infernales - Les Salles Brisées
(Une seule clef par groupe d’instance suffit)
Il vous faut vous rendre a ombrelune devant le temple noir, entrez et dirigez-vous a gauche (aller faire cette étape a 2-3,nike shoes, cela évite plein d’ennui), remontez un tiffany jewelry peu et en face de vous il y aura un forgeron du nom de Gorlunk (un Orc je crois) qui vous donne (moyennant sa mort ^^) un moule (un truc du genre tout du moins) qui lance une Quête, la dernière étape ou il faut tuer un saccageur gangrené de la péninsule des Flammes infernales peut éventuellement vous posez quelques soucis.

Donjon de la tempête - L’Arcatraz
(Une seule clef par groupe d’instance suffit)
La premi&egrave,jordan shoes;re Quête pour faire la clef d’Arcatraz, se récupère à un PNJ du consortium dans la zone 52, (Traqueur du néant Khay’ji), qui après quelques quêtes vous envoie consulter un des PNJ de l’éco dôme des terres médianes, ensuite (après encore des Quête) vous devez aller voir l’Image du Prince Nexus Haramad de la Foudreflèche (et je crois que c’est finit, en tout cas si vous suivez les quêtes ça doit bien se passer).

Kharazan
(Nécessite une clef par personne)
La clef du Maître se recrée par une suite de Quête (fort sympathique, car on suit l’histoire de cette clef et pourquoi il y a un bout dans chaque instance qu’on visite, et pour y accéder on doit passer par les grottes du temps Fort de Durn pour libérer Thrall) qui commence devant l’instance (au défilé de deuillevent). Les premières quêtes (celles devant l’instance, vous n’aurez que quelques pas a faire pour accomplir ces quêtes) sont faisables tout seul mêmes il reste plus simple d’être deux. Après avoir fait les deux première quêtes les péripétie commencent, vous devez aller a coter du dôme de Dalaran pour parler a un archimage qui vous envoie a Shattrath puis au labyrinthe, ensuite au caveau de la vapeur et à l’Arcatraz, et pour finir on vous envoie au caverne du temps Noir marécage (ce qui nécessite d’avoir fait les grottes du temps Fort de Durn). Bref une joli Quête qui ne laisse pas indifférent.

Auchindoun - Labyrinthe des Ombres
La clef se récupère sur le dernier boss des salles de Sethekk, ah ça vous parait simple hein ?
N’oubliez pas qu’il vous faut tuer le boss quand même.

Réservoir de Glissecroc - Sanctuaire du Serpent
Commencer a faire (oui vous n’êtes pas obliger d’aller jusqu’au bout) l’Enclos aux Esclaves en mode héroïque (ce qui nécessite la clef du mode héroïque qu’on obtient comme expliquer plus haut).
Quelques pas après le ugg boots premier boss, vous trouverez un PNJ qui vous donne une Quête pour l’accès à l’instance Raid.
Il vous faudra lui apporter deux objets :
-Le premier se ramasse sur Grull dans les tranchantes, après les ogres élite (instance a 25, ne nécessitant pas de clef ou d’accès)
-Le second a Karazhan (et oui l’instance a 10 dont la clef et expliquer deux crans au dessus) sur Nigthbane.
Après vous retourner en mode héroïque a l’enclos aux esclaves et voila votre accès et finit.

Pour les instances comme Grottes du Temps Bataille pour le Mont Hyjal et le Temple noir les informations actuelles ne sont pas suffisantes pour vous garantir un guide sérieux.

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2010-01-13

Die Zitadelle des Blackrock, oder auch Blackrockspitze genannt, ist eine der wichtigsten Hochstufigen Instanzen des gesamten Spiels. Das beruht nicht nur auf Gegenständen, die dort gefunden werden können, sondern vielmehr darauf, dass die Quests der Unteren Blackrockspitze euch Zugang zum oberen Abschnitt und später Onyxias Nest. Zu dieser Instanz gibt es von meiner Seite mit Absicht keine Karte, da diese nur zu noch mehr Verwirrung führen würde. Denn der Weg schlängelt sich durch diverse übereinander liegenden Schichten der Instanz. Stattdessen werde ich euch im folgenden detailliert durch die Instanz führen.

Quests für beide Fraktionen

Beinahe alle Quests der Instanz können tiffany jewelry bei einem Durchgang erledigt werden. Die einzige Ausnahme bildet das "Siegel des Aufstiegs", welches euch den Schlüssel für den oberen Abschnitt der Instanz gewährt.

Die letzten Tafeln:
Die letzten Tafeln sind eine Folgequest der Prophezeiung von Mosh’aru, die sich durch Zul’Farak und den versunkenen Tempel zieht. Nach der Beschaffung des Eis im Tempel erhaltet ihr von Ironboot in Steamwheedle Port die Aufgabe die verlorenen Tafeln von Mosh’aru zu beschaffen. Sie sind am Tempel der Mossflayer Trolle im Nordwesten der östlichen Pestländer zu finden. Anschließend erhaltet ihr die Blackrockspitze Quest, welche euch in den Trollabschnitt der Instanz führt.
Habt ihr diese für Ironboot beschaft, könnt ihr euch von Yeh’kinya einen Umhang abholen

BE-ÖH-ES-EH:
Kibler sammelt für einen Tierladen die verschiedensten exotischen Tiere. Für diese Quest müsst ihr lediglich einige Eier sammeln. Der Haken an der Quest ist, dass darauf selbstverständlich Spinnen spawnen und ihr (so fern alle Gruppenmitglieder die Quest machen wollen) unzählige Eier öffnen müsst. Als Belohnung winkt ein süßer, kleiner Spinnenbegleiter.

Kibler’s Exotische Tiere:
Ebenfalls von Kibler am Flammenkamm erhaltet ihr die exotische Tiere Quest. Die Belohnung ist wiederum ein Begleiter. Der entsprechende Worgwelpe kann sogar während eines Schlachtzuges (Raid) aufgelesen werden und ist bei Halycon zu finden. Näheres dazu später…

Muttermilch:
Zur Erfüllung dieser Quest müsst ihr euch absichtlich mit einem Verkrüppelungsgift infizieren lassen, was vielen Spielern widerstrebt. Dennoch ist diese Quest sehr einfach zu erledigen. Worauf ihr jedoch achten müsst, ist das euer Ruhestein auf dem nächstgelegen Standort liegt. Für die Horde ist das Kargath und die Allianz Lakeshire. Sobald ihr in der Instanz von Mutter Smolderweb mit dem Flächenzaubergift infiziert wurdet und die zu Fall gebracht habt, teleportiert ihr euch mit dem Ruhestein zurück, fliegt zum Flammenkamm und gebt die Quest wieder bei John ab. Der Rückweg in die Instanz ist nicht ganz so kompliziert, wie ihr vielleicht vermutet, da ihr eine Abkürzung nehmen könnt.

Agentin Bijou:
Agentin Bijou ist in der Nähe des Trolllagers zu finden. Die Quest zu ihrer Suche erhaltet ihr von Lexlort in Kargath.

Die Herrin der Meute:
Der Worg Halycon begegnet euch kurz vor dem Endgegner der Instanz. Diese Killquest sollte keine größeren Probleme darstellen. Ihr erhaltet sie von Galamav auf dem Turm in Kargath.

Der Weg zur Instanz
Die Instanz befindet sich im gewaltigen Blackrock, der zwischen der sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe thront. Beide Seiten erreichen ihn spielend leicht, indem sie den Flugpunkt der Thoriumspitze ansteuern und von dort aus südlich in den Berg vordringen. Der Weg zum Eingang beginnt im Osten des Zentrums. Über eingefallene Gänge und Treppen windet geht es von dort empor zur glühenden Pforte.

Durch die Ruinen der mächtigen Festung
Die folgende Lösung beschreibt den kürzesten Weg durch die Instanz. Es werden also diverse Mobs ausgelassen. Selbstverständlich könnt ihr stattdessen einfach den Richtungsangaben folgen und alle Gegner aus dem Weg räumen.
Sofort hinter dem Eingang warten 2 Gegnergruppen auf euch. Lockt das linke Duo und anschließend den 3. Ork, der nach rechts rüber patrouilliert, an und schaltet sie aus. Mit dem Rücken an der linken Wand, geht es die Treppe hinauf. Wartet auf der Brücke die Patrouille ab (töten). Zu eurer Linken befindet sich nun der Eingang zur oberen Blackrockspitze. Zur Rechten liegt ein Vorsprung. Springt diesen hinunter. Wartet die nächste Patrouille ab. Hier ist es wichtig, dass sie genug Abstand zu den anderen Mobs des Raumes hat. Lockt sie im richtigen Augenblick an und vernichtet sie.

Ihr steht nun vor der ersten größeren Gegnerformation der Instanz (4 Orks und 2 Wölfe (Non-Elite)). Einer der Orks ist höchstwahrscheinlich ein Hexenmeister. Die Scarshield Hexenmeister stellen eine ganz besondere Bedrohung dar. Sie öffnen ein Portal aus dem mehr und mehr Dämonen (Wichtel, Höllenhunde etc.) stürmen. Durch dieses füllt sich das Schlachtfeld in kürzester Zeit mit Gegnermassen. Weshalb ihr sie entweder zu aller erst töten müsst. Oder wenn ihr einen Magier oder Hexenmeister habt, verwandeln oder bezaubern solltet, sodass ihr sie am Schluss ungestört dezimieren könnt.

Ist die Gruppe bezwungen, geht es weiter durch den Gang links, wo euch eine weitere große Gruppe (4 Orks) erwartet. Beseitigt sie wie die Gruppe zuvor.

Anmerkung: Dieser Raum beinhaltet eine Abkürzung zur Orkallee. Geht nach rechts, springt hinunter, lauft wiederum bis zur Kante und springt runter in das Gebiet der Ork. Dieses Gebiet grenzt an die Spinnen und kann daher als Abkürzung für die Muttermilch-Quest genutzt werden. Doch zunächst muss das Gebiet dort unten gesäubert sein.

Lockt den Scarshield Ork mit seinen beiden Haustierchen zur Linken an. Die Gruppe rechts sollte darauf nicht reagieren. Schleicht euch wiederum an der linken Wand entlang. Diese Gruppe lässt sich ebenfalls umgehen. Haltet euch einfach weit genug links. Dem Geröll links nach oben folgend erspäht ihr einen vereinzelten Ork. Es handelt sich Ausnahmsweise nicht um einen Gegner, sondern um einen verkleideten freundlichen NSC. Vaelan wird zu seiner menschlichen Gestalt wechseln,wow gold, sobald ihr euch ihm nähert. Von ihm erhaltet ihr die Schlüsselquest für die obere Blackrockspitze.

Am Fuße des Aufgangs geht es weiter den Weg entlang. Ein weiterer 4er Trupp Orks mit 2 Wölfen hockt an einem Lagerfeuer. Schaltet sie aus und überquert die hölzerne Brücke. Der folgende Kampf ist trickreich, da nur wow gold wenig Raum zum kämpfen bleibt. Auf der kleinen Fläche müsst ihr mit einem Hexenmeister und einigen anderen Zauberkundigen Fertigwerden. Lockt sie am Besten mit Gegenzaubern, Erdschocks, Schildhieben etc. an, da sie euch andernfalls davon rennen, sobald sie nur noch wenige Trefferpunkte haben.

Das Wolf/Ork-Trio sollte ebenfalls allein kommen. So fern alle Gruppenmitglieder 60 sind, könnt ihr die letzte Gruppe links auslassen und über die nächste Holzbrücke entfliehen. (Andernfalls müsst ihr sie natürlich umbringen ;))

Säubert die Plattform am Brückenende von Mobs. An der linken Wand vor euch befinden sich Lanzen an der Wand (bläuliche elektrische Entladungen zieren sie). Die davor schlafenden Orks müssen ebenfalls getötet werden. Denn sie erwachen augenblicklich, wenn ihr versucht eine der Lanzen zu nehmen. Die Lanze wird später für die Urok Doomhowl Quest benötigt. In der Zwischenzeit solltet dem hässlichen Trogg Warosh begegnet sein, der durch diese Gegend streift und seine Quest angenommen haben.

Streckt die Gruppe rechts nieder und geht vor zu dem gewaltigen Riss im Boden. Nun steht ihr vor einem Orktrio. Dieses ist die erste Abzweigung der Instanz. Geradeaus geht es weiter zum Ogergebiet und rechts runter folgt das Trollareal. Wir kümmern uns zunächst um die Oger.

Hochlord Omokk
Auf dem Gang warten 2-3er Ogergruppen, von denen jeweils einer in ein Schaf verwandelt werden sollte o.ä. Macht jedoch nicht den Fehler auf den Brücken selbst zu kämpfen. Da einige der Oger euch zurückschleudern und ihr wollt doch nicht über Board gehen, oder? Im Raum am Ende des Ganges erhebt sich ein kleiner Hügel mit Ogern darauf und daneben. Die Oger oben auf dürft ihr ignorieren. Kümmert euch lieber um die zur Rechten. Hinter ihnen wartet Omokk mit seinen 2 Wachen.

Hochlord Omokk ist der wohl leichteste Boss in der unteren Blackrockspitze. Schaltet seine Bodyguards mit Sap, Verwandlung oder der Sukkubi aus. Falls ihr nur einen außer Gefecht setzen könnt, so sollte der Tank sich auf Omokk stürzen, während der Rest der Gruppe den verbleibenden Oger umlegt. Omokk selbst hat die dumme Eigenschaft, den Tank von sich zu schleudern und damit von seiner Aggroliste zu streichen. Daher sollten Krieger ihren Spöttischer Schlag und Reizen bereithalten.

Kehrt in die Haupthalle zurück und beginnt damit die Trolle am Treppenhaus (rechts) zu dezimieren. Von der zentralen Plattform geht es die gegenüberliegende Seite empor. Nachdem die Trolle am Kopfe der Treppe befriedet habt, könnt ihr mit Agentin Bijou reden. Holt euch die Folgequest, Bijous Ausrüstung, ab und geht von der cheap ugg boots zentralen Plattform aus weiter nach unten. Euer erstes Ziel auf dieser Ebene ist der 2. Boss zur Rechten. Doch bevor ihr ganz Unten die Gegner aufmischt, solltet ihr die Patrouille abwarten, die an der linken Seite hoch und rechts wieder runter geht. Arbeitet euch also rechts runter durch den Torbogen. 2 Gegnergruppen später, steht ihr vor Voone.
Viel gibt es zu Voone nicht zu sagen. Er schl&auml,cheap wow gold;gt hart zu (besonders gegen Ende des Kampfes). Schaut euch nach seinem Tod gut in dem Raum um. Denn für Hordler können auf der Bank hinten links die Dokumente der Hauptquest liegen. Außerdem kann sich in dem Raum einer der Ausrüstungsgegenstände von Bijou befinden (wenn nicht liegt er in der Orkgasse). Wie zuvor Omokk gibt es auch bei Voone wieder eine 15%ige Chance den Smolderthorn Edelstein zu bekommen, also versucht alle den Troll zu looten. Zu guter letzt findet ihr an der Wand hinten die 2. Tafel der Mosh’aru Quest, die somit abgeschlossen ist.

Anmerkung zur Allianz: Sobald ihr Bijous Ausrüstung gefunden habt, solltet ihr umgehend zu ihr zurückkehren und die Folgequest annehmen. Diese besteht darin Marshall Maxwell in der Brennenden Steppe eine Nachricht zu überbringen. Er gibt euch daraufhin die Hauptquest der Blackrockspitze, Maxwells Auftrag (Maxwells Mission). Was bedeutet, dass sie es sogar Wert ist heraus zu teleportieren und zurück zu rennen. Falls ihr jedoch die Muttermilch Quest machen wollt, hat das selbstverständlich noch bis dahin Zeit.

Orkgasse
Sofern ihr Bijous Ausrüstung noch nicht gefunden habt, müsst ihr euch nun zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite der riesigen Halle (in der sich die Treppe befindet) durchschlagen. Andernfalls wird es nun Zeit für die erste Abkürzung! Geht die Treppe wieder hoch, zu dem Punkt, an dem ihr die ersten Trolle bekämpft habt und schaut nach unten. Ihr müsst genau da runterspringen, wo sich die Tür zu der großen Halle befindet. Dabei ist es wichtig, dass ihr genau in der Ecke unter euch landet. Wenn ihr zu weit springt, habt ihr automatisch die Aufmerksamkeit der umliegenden Mobs. Das muss jedoch nicht euren Tod bedeuten. Bleibt ruhig und schaltet sie einem nach dem anderen aus. Nur lasst sie nicht entfliehen, da sie wie üblich Verstärkung holen würden.

Ignoriert die Orks hinter den Felsbrocken und beginnt lieber die direkt vor euch anzulocken. Die richtigen Gegnerformationen anzulocken ist hier keine einfache Sache. Denn es ist sehr leicht 2 Lager auf einmal zu erwischen, was höchstwahrscheinlich zu einem Wipe führt. Am Rande der Gasse kann Bijous Ausrüstung liegen, also haltet die Augen offen. Arbeitet euch von Lager zu Lager bis ihr bei den Spinnen angelangt seit.

Relativ zu Beginn der Orkgasse (in der ersten Kurve) geht ein kleiner Tunnel ab, der zu einem Lavafluß führt. Wenn ihr Schmied seid, könnt ihr am Lavastrom die Quest "Heißer, feuriger Tod" annehmen, welche euch nach Winterspring führt.

Anmerkung: Hier in der Orkgasse landet ihr, wenn ihr die o.g. erste Abkürzung nehmt (nach den ersten beiden größeren Gruppen).

Itsy Bitsy Spider
Das Spinnennest wurde seit der Einführung der Instanz bereits stark abgeschwächt, entbehrt aber dennoch nicht einer gewissen Herausforderung. Aus allen großen Spinnen entstehen bei ihrem Tod 5 kleine, weshalb ugg boots sie nie das erste Ziel sein sollten. Denn meist kommen 2 große und eine ganze Ladung kleiner Spinnen auf euch zugekrabbelt. Somit wäre die optimale Reihenfolge: kleine Spinnengruppe, Mutterspinne, (die daraus entstehende) kleine Spinnengruppe, Mutterspinne und die letzte kleine Spinnegruppe. Sehr hilfreich für den Kampf sind Magier mit Frostnova und Blizzard/Arkanen Explosionen. Alternativ können die Spinnen auch von einem Druiden schlafen geschickt werden. Da der Krieger während des Kampfes die verbleibenden Ziele tanken muss, ist es ratsam vorher die Ziele bzw. ihre Reihenfolge festzulegen. Mit den Giftbeuteln aus den Überresten der Spinnen könnt ihr das Gift dieser entfernen, sofern ihr keinen Schamanen zur Hand habt.

Nach der ersten 2er Gruppe, solltet ihr eine Spinne namens Mutter Smolderweb sehen bzw. anlocken können. Sie schlägt ein wenig härter zu als ihre Artgenossen, hat logischerweise ebenfalls mehr Trefferpunkte und zerfällt wie ihre Ebenbilder in kleine Spinnen, wenn sie stirbt. Ferner vergiftet sie euch mit dem Gift, welches ihr für die Muttermilch Quest benötigt.

Mich zerquetschen dich
Am Kopfe des von Spinnen gezierten Pfades,buy wow gold, liegt die Plattform auf der Urok Doomhowl beschworen werden soll. Sobald ihr die Plattform von Ogern gesäubert habt, könntet ihr die Lanze mit Omokks Kopf in den Schädelhaufen stecken. Es ist jedoch nicht zu empfehlen, das jetzt zu tun. Der folgende Kampf ist der mit Abstand schwerste der gesamten Instanz und gewissermaßen optional (wobei Schamanen ihn sicherlich gerne machen wollen, da Urok die Schulterteile des Elementesets bei sich trägt). Vernichtet lieber zu erst die anderen, leichteren Bosse und kehrt anschließend hierher zurück.

Schlafende Hunde soll man nicht wecken
Von der Ogerplattfom aus, geht es in einer 180° in Richtung Tür. Davor begegnen euch 2 Gruppen aus Skorpionen und Insekten. Vernichtet sie wie üblich mit Flächenzaubern. Jetzt sollte euch bereits die 1. Patrouille in die Arme laufen. Falls nicht, dann wartet sie ab. Steigt die Treppen hinter der Tür hoch und wartet die nächste Patrouille ab. Wendet euch nach rechts und erledigt das Orktrio an der hinteren Wand. Diese 3 bewachen den Eingang zu Halycons Nest, also lockt sie besser an und stürmt nicht einfach drauf.

Halycon ist umringt von jungen Worgwelpen, die ihr für Kibler am Flammenkam einsammeln solltet. Es ist möglich diese einzufangen (anvisieren und anschließend der Käfig in eurem Inventar anklicken), ohne Halycons Aufmerksamkeit zu erregen. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Stellt euch daher besser schon mal auf den Kampf ein, wenn ihr es versucht.

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2010-01-09

Pour créer une Guilde taper dans la console la commande suivante : "/guildcreate [Nom de la guilde]".
Par exemple: /guildcreate Légion des Etoiles

Noms de Guildes : Pour être sur de ne pas créer des noms de Guildes a caractères obscène/violent/sexuellement violent/vulgaire/diffamatoire. Les noms des Guildes devront &ecirc,wow gold;tre renommé ou tiffany seront tous simplement détruites.
De temps en temps, un nom sera déjà utiliser ou rejeter. Essayez d’autres noms de Guildes jusqu’à ce que ce soit accepté.

Listes des commandes pour les Guildes

Remarque : La plupart de ces commandes sont uniquement accessibles aux capitaines (officers) et généraux (leaders) de la Guilde.

/ginfo - Donne les informations de base de la Guilde
/g - Envoie un message a tout les membres de la Guilde
/o - Envoie un message a tout les capitaines de la Guildes
/ginvite <player> - Invitation à un joueur de rejoindre la Guilde
/gremove <player> - Bannir un membre de la Guilde
/gpromote <player> - Promouvoir un membre d’un rang dans la Guilde
/gdemote <player> - Rétrograder un membre d’un rang dans la Guilde
/gmotd <message> - Modifier le message du jour
/gquit - Quitter la Guilde
/groster - Donne la liste des membres de la Guildes (capitaines et généraux uniquement)
/gleader <player> - Permettre à un membre de devenir un général (Général de la team seulement)
/gdisband - Dissolution de la Guilde (général uniquement)

Rang de la Guilde

Initie, Membre, Vétéran, Capitaine, Général

-Seul les capitaines et les généraux peuvent ajouter et enlever des joueurs de la Guilde.
-Seul les capitaines et les généraux peuvent dissoudre la buy wow gold Guilde et peuvent promouvoir un membre au rang de capitaines.

Il faut préciser que le rang d’une Guilde est juste un symbole pour représenter le statut. Vous pouvez changer le rang en sélectionnant le nom du personnage. Votre rang s’affiche sous votre nom.

Armoiries (Tabard) d’une Guildes

Seuls les membres d’une Guildes peuvent remplir l’icône de l’armoirie avec l’armoirie de leur Guilde. Le maître de la Guilde doit d’abord créer puis acheter l’icône de l’armoirie. Pour cela, il a besoin de trouver un NPC spécialiste dans la création de l’armoirie. Vous aurez besoin de 10 pièces d’or pour débloquer l’icône d’armoirie. Cela semble être beaucoup d’argent mais ça peut être très facile si les membres de la team se cotisent et donnent l’argent au maître de la Guilde.

- Seul le maître de la Guilde peut créer et faire l’acquisition de l’icône de l’armoirie.
- L’icône d’armoirie ne peut être changé une fois que vous l’avez acheté.
- Choisissez quelques choses avec lequel vous pourrais vivre. Choisissez donc bien votre armoirie avant de le créer (car je vous le rappelle, vous ne pourrez pas le changer).

Chat de la Guilde

Les membres de la Guilde seront capable de discuter entre eux grâce a un chat de la Guilde. Pour écrire un message que seul les membres de la Guildes recevrons vous pourrez taper la commande suivante /g " votre message". C’est une bonne idée aussi pour les Guildes d’établir leurs propres règles concernant leur chat.

Quelques conseils

- Utilisez votre Guilde pour vous aider a progresser dans le jeu.
- Aidez vous à acheter des objets.
- Mettez en commun et échangez vos compétences avec les différents membres de la Guilde. Cela vous permettra d’atteindre plus tiffany jewelry tôt un bon niveau dans une compétence.
- Partager vos différentes informations avec les autres membres de la Guilde.

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