2010-04-29

Kochen ist die Fähigkeit Speisen zu zubereiten. Das Verzehren dieser Speisen führt dazu, dass sich eure Gesundheit wieder regeneriert. Selbstverständlich können Speisen auch bei normalen Händlern gekauft werden. Die selbst cheap wow gold gekochten Gerichte bringen jedoch häufig den Vorteil eines Stärkungszaubers (Buff) mit sich, wie zum Beispiel die Steigerung der Ausdauer oder Willenskraft für die nächste halbe Stunde. Je hochstufiger die Zutaten der Gerichte sind, desto schneller regeneriert das Essen eure Gesundheit und um so höher sind auch die Buffs.

Kochen ist ein sekundärer Beruf, d.h. er fällt nicht unter die zwei primäre Berufe Begrenzung und kann von jedem zusätzlich erlernt werden.

Fertigkeitsstufen
Ihr könnt im Grundspiel vier Stufen und im Erweiterungsset, The Burning Crusade, eine Stufe dieses Berufes erlernen. Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt, müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen oder das entsprechende Buch kaufen, um weiterlernen zu können.

Herstellung
Zum Kochen eines Gerichtes wird neben den Zutaten (Fleisch, Gewürze, etc.) eine Kochstelle benötigt. Ihr könnt diese in jeder großen Stadt finden. Beim Kochtrainer selbst gibt es immer eine und auch die meisten offenen Feuer können dazu verwendet werden, wie z.B. die Fackeln in Ogrimmar. Die Rezepte könnt ihr in den meisten Fällen direkt beim Kochtrainer kaufen. Einige weitere gibt es bei den verschiedensten Händler der ganzen Welt zu kaufen und den Rest erhaltet ihr durch Quests. Die Gewürze (herkömmliches Mehl, Milde Gewürze etc.) könnt ihr bei Kochkunstbedarfsh&auml,cheap dvds;ndlern oder Gastwirten der meisten Städte kaufen.

Die ersten Erfahrungen beim Kochen könnt ihr mit sehr geringem Aufwand bereits beim Trainer sammeln. Denn eines der ersten erlernbaren Rezepte ist das Gewürzbrot. Dieses besteht lediglich aus herkömmlichem Mehl und milden Gewürzen, die ihr bei jedem Kochkunstbedarfshändler bekommt. Fasst alle folgenden Rezepte sind Fleisch- oder Fischgerichte, für die ihr entsprechendes rohes Fleisch oder Fisch braucht. Das Fleisch könnt ihr beim Töten von Wildtieren erbeuten. Einfacher und schneller kommt ihr mit dem Kochen jedoch voran wenn ihr parallel Angeln erlernt und den gefangenen Fisch kocht.

Hier findet ihr eine Auflistungen aller Kochrezepte und ihrer Fundorte:

Deutsche Auflistung (Buffed.de)
Englische Auflistung (Thottbot.com)
Damit sich beim Anfertigen wow gold der Speisen eure Fertigkeitsstufe erhöht, muss das Rezept einem gewissen Anspruch erfüllen. Denn ihr lernt nur dazu, wenn ihr das Rezept noch relativ neu habt und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit. Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung
Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

Stärkungszauber
Wie bereits erw&auml,ugg boots;hnt erhaltet ihr durch bestimmte Speisen Stärkungszauber (Buffs). Im Folgenden findet ihr eine Auflistung. Die Zahlen in Klammern hinter der Speise geben die erforderliche Kochen-Fertigkeitsstufe an.

Disteltee (60)
Stellt sofort 100 Energie wieder her.
Drachenodemchili (200)
Spuckt für die nächsten 10 Minuten gelegentlich Flammen gegen Feinde, die im Nahkampf getroffen wurden.
Gekochter glänzender Machtfisch (225)
Erhöht Eure Ausdauer 10 Minuten lang um 10.
Gewürzter Chilikrebs (225)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer und Willenskraft um 12.
Monsteromelett (225)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer und Willenskraft um 12.
Scharfer geräucherter Barsch (240)
Erhöht eure Willenskraft 10 Minuten lang um 10.
Gegrillter Kalmar (240)
Erhöht eure Beweglichkeit 10 Minuten lang um 10.
Nachtflossensuppe (250)
Regeneriert 10 Minuten lang alle 5 Sekunden 8 Mana.
Gedünsteter Sonnenschuppenlachs (250)
Regeneriert 10 Minuten lang alle 5 Sekunden 6 Gesundheit.
Machtfischsteak (275)
Erhöht eure Ausdauer 10 Minuten lang um 10.
Runn Tum Knolle Surprise (275)
Erhöht eure Intelligenz 10 Minuten lang um 10.
Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts (300)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer um 25.

Die Meisterprüfung (Quest)
Um zum Expertenkoch zu werden braucht ihr (bei genügenden Fertigkeitspunkten) lediglich das url=http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=16072]Expertenkochbuch von Shandrina im Eschental (Allianz) oder Wulan in der Desolace (Horde) kaufen.

Etwas außergewöhnlich wird es jedoch sobald ihr die 225er Grenze (und mindestens Stufe 35) erreicht habt. Daraufhin wow gold schickt euch euer Kochkunstlehrer (Zamja in Orgrimmar (Horde) / Daryl Riknussun in Eisenschmiede (Allianz)) zu Dirge Schnetzelhack im Gasthaus von Gadgetzan (Tanaris). Dirge stellt euch als Meisterprüfung die Aufgabe das kulinarische Meisterwerk Muschelette Surprise zu kochen. Dieses besteht aus den folgenden Zutaten, die ihr zusammensuchen müsst:

12 Rieseneier
Ihr findet sie bei den Rocs, die Tanaris durchstreifen, oder bei den Eulenbestien im Hinterland.
10 Stück scharfes Muschelfleisch
Ihr findet es natürlich in Muscheln! Diese könnt ihr von den diversen Strandlebewesen der Sümpfe des Elends, Azsharas oder Tanaris erbeuten.
20 Stück Alteraclochkäse
Ihr k&ouml,led lights;nnt diesen bei diversen Händlern der Azeroths kaufen. Hordler z.B. bei Gastwirt Adegwa in Hammerfall (Arathihochland) und Allianzler bei Barkeeper Dobbins im Wald von Elwynn.

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In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at some of the changes in store for the shaman class, including a rundown of some wow gold of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Shaman Spells

Primal Strike (available at level 3): Primal Strike is a new weapon-based attack that every shaman will learn very early in the game. Our goal with this ability is to make leveling as Enhancement rather than as Elemental more viable, since many key Enhancement talents become available at fairly high levels.

Unleash Weapon (level 81): Unleashes the power of your weapon enchants for additional effects (see below). A dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable.

Healing Rain (level 83): An area-effect heal-over-time (HoT) spell that calls down rain in a selected area, healing all players within it. There is no limit to the number of players who can potentially be affected; however, there are diminishing returns when healing a large number of targets,coffee mugs, much like the diminishing returns associated with AoE damage spells. This should give Restoration shaman another healing tool that improves their group-healing and heal-over-time capabilities. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.

Spiritwalker’s Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by buy wow gold movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it&rsquo,folding bikes;s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.

Elemental Overload: Your direct-damage spells have a chance to proc a less powerful ‘bonus" version of the spell. This will work much like the current Lightning Overload talent, but would also apply to Lava Burst.

Nature Damage: This will provide a passive bonus to the Nature damage dealt by the Enhancement shaman.

Deep Healing: Your direct heals will do more healing when the target’s health is lower. This will scale to damage (e.g. someone at 29% health would receive more healing than someone at 30%) rather than have arbitrary break points.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
The first thing that struck me when reading the new abilities was: "damn, they really want Shaman to heal!" Giving the class a new direct heal will be a nice addition,led lights, and Healing Rain certainly sounds interesting. That’s the first time I’ve ever heard the idea of a ground targeted AoE heal.

Casting while moving will be cool. It’ll certainly have some PvP applications, but I think it’s there primarily to address the lack of a reliable instant heal that doesn’t involve Nature’s Swiftness. For situations where you really have to move but you also need to heal Riptide just doesn’t quite cut it. If anything this ability seems underpowered with a long 2 minute cooldown. The ability to heal while moving.. almost sounds like a Resto Druid!

The Totem of Wrath changes constitute a really nice quality of life buff to the class that Shaman players have been clamoring for since the ability was released. The class will also be changed to reflect the new ‘three dispel type wow gold per healer’ policy, which I assume will leave the Shaman with the ability to dispel magic, decurse, and offensively purge since cleansing is being removed.

The rest of the changes seem aimed at making the Shaman less of a jack-of-all-trades hybrid and giving them the ability to differentiate into more specialized sub specs. Some very cool changes here, but surprisingly little in the way of buffs or modifications to Enhancement; maybe we’ll see more of that as the developers continue to tweak the class.

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2010-04-23

Le leveling
Bravo noble paladin, vous voilà arrivé au niveau 10. C’est ici que commence les questions assez embêtantes à propos des talents. La première confrontant la branche vindicte à la branche sacré.

Je pense qu’il faut regarder en premier le fait que WoW,cheap dvds, que vous soyez sur un serveur pvp ou pve, reste un jeu basé sur les cheap wow gold instances. L’orientation d’un paladin pour pve semble plus judicieuse qu’un paladin pvp.

Donc des talents afin d’être utile en instance ( un paladin est toujours utile)

De plus ces talents serviront afin de farmer en solo afin d’augmenter son expérience.

Sachez que :

Sceau de piété : plus de dégâts avec des armes rapides, donc armes à 1M,
Sceau d’autorité : plus de dégâts avec armes lentes, donc armes à 2M.

De ce principe, à vous de choisir s’il faut augmenter le Sceau de piété (10 points dans la branche sacré) ou apprendre Sceau d’autorité (11 points dans la branche vindicte)

Sceau d’autorité
Ici à vous de voir, Bénédiction de puissance améliorée ou Bénédiction, ça ne reste qu’à bas level, pas trop risqué.

Bénédiction de puissance améliorée : aidera les classes au corps à corps mais PAS les chasseurs.

Bénédiction : vous aidera à diminuer votre coût de mana des jugements et sceaux.

Après, Déviation sera plus utile à bas level que Jugement amélioré et Sceau de croisé amélioré

Les talents utiles
 Branche sacrée
Focalisation spirituelle : permettre de ne pas être interrompu lors du lancement de sorts de soin.
Lumière guérisseuse : augmentation des sorts de soin
Branche protection
Faveur du gardien : vous appréciez votre bulle ^^ les casters apprécient les bénédictions de protection. Les classes qui sont au cheap wow gold corps à corps peuvent apprécier la bénédiction de liberté très utile surtout au goulet.
Résistance : vous permet de diminuer les dégâts que l’on vous inflige entraînant moins de perte de points de vie, vous pourrez plus vous concentrer sur vos alliers que sur vous m&ecirc,led lights;me ( le paladin n’est pas un égoïste).
Branche vindicte
Déviation : augmente vos chance de parer de 5%.
Que dois-je augmenter si je souhaite être…
Un soigneur

La branche sacrée sera ton alliée

Illumination et Faveur divine seront le minimum afin de soigner plus que correctement
Bénédiction de sagesse améliorée aidera à garder constamment de la mana ( d’autres classes aimeront aussi )
Un assistant

L’utilisation d’un bouclier n’est pas forcément conseillé pour les talents dans la branche protection:

Faveur du gardien : expliqué un peu plus haut
Redoute et Spécialisation bouclier : ces deux talents là vous offriront une réduction des dégâts que l’on vous inflige assez conséquente. De plus le fait de bloquer les coups des ennemis aidera à ne pas interrompre les sorts de soin. Vous pourrez aussi seconder le MT
Un cogneur

Une arme lente et la branche vindicte sont conseillées.

Sceau d’autorité : expliqué un peu plus haut
Conviction : augmentation de vos chances de faire un coup critique
Aura de sainteté : comme les dégâts sacrés ne sont pas absorbables par les ennemis, si vous les augmentez, la perte de vie de votre adversaire c’en ressentira.
Vengeance : comme pour Aura de sainteté
Mais aussi Rétribution dans la branche protection : forum officiel
La place du paladin en groupe
Si vous faîtes de votre paladin un :

Soigneur : Gardez votre distance par rapport au MT, vous êtes près du prêtre ou du druide qui aide à la survie du groupe. Vos auras ayant une assez longue portée, être proche ne vous sert à rien. Essayez aussi d’être dans le groupe wow gold du MT si vous choisissez d’améliorer votre aura de dévotion
Assistant : Vous êtes entre le MT et le(s) prêtre(s) . Place assez difficile à gérer puisque vous devez soit vous occuper des aggros cheap wow gold des soigneurs, soit de la survie du MT ; parfois même des deux. La Bénédiction de Protection est votre principal atout !
Cogneur : Restez aupr&egrave,coffee mugs;s de votre ami le guerrier, celui-ci devrait connaître son rôle. A vous de le suivre et de le concurrencer au niveau de dégâts.

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2010-04-17

A new post by Eyonix on the official forums gives a lot more information of what is changing with stats and why than what has been provided up to this point. Many players have worried that the changes coming were too drastic, that too much simplification was going to take place. Many other players have been eagerly awaiting the changes complaining that many of the existing stats are too complicated to figure out. There has been only wow gold tidbits to go on until this point though. Now that we have been enlightened with more details, it’s time to take a look at the potential upcoming changes and make some educated guesses as to their impact.

To make everything easy to follow I am going to show a section of Eyonix’s post and then discuss it below. This way you can see what Blizzard thinks and then what I believe it means for the game. To do this there are three sections: stats still found on gear,nfl jerseys, stats removed from gear but still in the game, and stats that are disappearing completely. Please remember as I go through these stats that everything here is subject to change as we are dealing with an expansion that is not even in open beta yet. What is described here is probably only slightly more firm than jello.

As you can see the list is far shorter that what we see on gear currently, however many of the old faithful’s are still there as well as one new stat called Mastery.

Starting from the top, many players are already complaining about the stamina changes and what they mean to tanks compared to everyone else’s health ratios. I think everyone assumes that they mean tank gear, where they actually say plate gear. Do not forget that DPS Warriors, Paladins, and Death Knights currently have much higher health pools than say a Rogue or Mage. I believe that this is what they are referring too, not bringing everyone to tank level health. If this is in fact the case if it was applied now it would mean DPS / Healers would move closer to the 30-32k health points when raid geared, as DPS plate is. This would allow an extra hit before being killed, which is much needed as they are simply too fragile in some fights currently.

Spirit being removed from non-healer gear is a blessing to all players since it is a stat that no one other than healers really likes, but has to deal with due to its placement on items. The two exceptions seems to be Elemental Shaman and Balance Druids, but apparently they will have a mechanic in place to deal with it. Overall not bad as many cheap wow gold players never did understand exactly how spirit converted to mana regen when compared to MP5. Now that it is just healers that need to look at it, they already know how it interacts and deal with it already.

On to Intellect where many players are once again complaining already about the statement that Intellect will provide less mana. Again I think they are missing some of the new interactions here. In several other areas (such as spellpower) it is stated that when they disappear from gear it will be replaced with Intellect. That means to me that players will have much higher Intellect values than they currently have. Therefore it only makes sense that Intellect provides less mana per point than it does now or players would easily have 50,000 mana in current gear once the change occurs. Also, having Intellect provide spell power makes it much simpler for casters and healers to ramp up their spell power and consolidates stats in an easy to comprehend manner.

Haste sounds nice, however without the math to provide hard and fast numbers on the benefits it will provide, it’s best to reserve judgment on it.

The changes to block can be seen as a buff or a nerf depending on the content you normally run. In raids, changing it to a 30% damage reduction is a huge buff, since currently it mitigates less than 1/8th of a hard hitting raid bosses damage when you block. However if you normally run instances it could be seen as a nerf since you can block almost all of the incoming damage. Overall this evens it out a bit and provides utility no matter the content you are dealing with.

Parry is an interesting change and not one that was anticipated. The change makes it very different from dodge, and in my opinion may make it the number one tanking stat, especially if you ask a healer. The new parry mechanic should make tanks much easier to heal as it will flatten out the damage they take a little. If one tank stacked dodge and one stacked parry,led lights, the dodge based tank would take very spiky damage compared to the parry one. Even though they would take the same damage, the parry based tank would take it spread out more over time and be easier to heal since you could react slowly and steadily, rather than waiting for huge spikes in incoming damage when a tank failed to dodge several times in a row.

Mastery sounds interesting but with not a lot of information on how exactly it works, I won’t cover it.

Armor being evened out between the armor types a bit should not make a huge deal. Sure clothies will now have more stamina and more armor, but without the defensive avoidance and mitigation abilities of a tank it probably won’t make that big of a difference. If anything it is just being evened out so that designing raid encounters is slightly easier. Currently many AoE effects are either trivial to plate due to due armor values or way too hard on cloth or leather wearers.

Resilience sounds like it is being changed to no longer effect anything but incoming damage. How this plays out in arenas and PvP will be interesting as its wow gold&nbsp,wedding dresses;ability to lower DoT damage and mana drain abilities is one of the only things preventing several classes from being supremely dominant in arenas.

The other listed stats are not seeing significant changes other than in the amount of them that you need to hit the caps. This happens with every expansion as the curve steepens. I don’t think this is a big concern, as it should be harder to cap as you go up in levels.

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2010-04-15

Mazmorras y Bandas

La Matanza de Stratholme
Ahora los jugadores pueden saltarse el diálogo de introducción inicial de la mazmorra cuando la hayan completado al menos una vez.
Ciudadela Corona de Hielo
Reina de Sangre Lana’thel: Pacto de los Caído Oscuro ahora aplica daño con el doble de frecuencia, pero con la mitad de daño. Este cambio hará que la eliminación de este hechizo obtenga una mejor respuesta.
Grito de guerra cheap wow gold de Grito infernal y Fuerza de Wrynn ahora proporcionan sus bonus a la salud y el da&ntilde,led lights;o de la mascota del jugador, además de la cantidad de absorci&oacute,nfl jerseys;n de Palabra de poder: Escudo y Escudo sacro.
Jefes de eventos del mundo
Ahora se podrá acceder a los jefes de fiestas (como Ahune, del Festival del Fuego) a través del Buscador de mazmorras.
Los jugadores deben utilizar el Buscador de mazmorras o hablar con un PNJ especial de una fiesta en el mundo para hacer cola y acceder a esos jefes.
Al aceptar una cola para cualquier jefe de fiesta, se teletransportará directamente al grupo a la zona necesaria para enfrentarse a ese jefe.
Se han eliminado los criterios de invocación anteriores de estos jefes. Los jugadores pueden hacer cola y luchar con cada jefe de un evento del mundo tantas veces como quieran para conseguir el botín estándar que pueda soltar.
Existirá la posibilidad de encontrar todos los objetos raros de fiestas (como las Riendas de Jinete decapitado) en tesoros de fiestas que caerán una vez por cada jugador del grupo, como máximo una vez al día, de la misma forma que hacer la misión diaria de Mazmorra aleatoria otorga una recompensa específica la primera vez que se completa cada día.
Clases: General

El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar seleccionar beneficios que se aplican y eliminan repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados.
Caballeros de la Muerte

Toque helado: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de escarcha.
Cadenas de hielo: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de Escarcha a un objetivo.
Runa de cuchilla de hielo: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un 2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc ha pasado a ser de un 100%.
Talentos
Sangre
Poderío de abominación: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de cheap wow gold poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque. El beneficio propio de fuerza permanece inalterado.
Voluntad de la necrópolis: Ya no hay tiempo de reutilización para la frecuencia en que se puede activar este talento. Además, esta facultad ahora también puede activarse con un daño que inflija menos del 5% de tu salud.
Escarcha
Invierno interminable: Ya no provoca que Cadenas de hielo aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de fuerza.
Garras heladas: El beneficio de celeridad personal que otorga este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear siempre un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El t&oacute,wedding dresses;tem Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
Garras heladas mejoradas: Este efecto pasa a ser pasivo en lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad permanece inalterado.
Nervios de acero helado: Ahora aumenta el daño con la mano izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%.
Armadura inquebrantable: La cantidad de fuerza otorgada es ahora un 20%, en vez de un 10%.
Profano
Golpe de la Plaga: Ahora inflige un 70% de daño con arma más un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería permanecer inalterado.
Añublo profano: Además de sus efectos anteriores, ahora este talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas afectadas por Añublo profano.
Druidas

Trabazón con la Naturaleza: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1.
Talentos
Equilibrio
Lluvia de estrellas: El daño infligido por este hechizo ha aumentado de forma significativa.
Tifón: El costo de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un 32%.
Combate feral
Destrozar: El perjuicio de buy wow gold este talento ahora dura 60 s, en vez de 12 s.
Cazadores

Talentos
Bestias
Inspiración feroz: Esta facultad es ahora un aura y proporciona un 1/2/3% de daño a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo firme un 3/6/9%.

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Bienvenue dans la version Bêta de World of Warcraft: Wrath of the
  Lich King. La liste qui suit donne des informations générales sur
  le contenu disponible à des fins de test. Toutes ces informations
  sont susceptibles de changer. Les personnages des testeurs de la
  version Alpha ont été cheap wow gold bloqués temporairement. Dans quelques
  semaines, nous débloquerons ces personnages, que vous pourrez à
  nouveau jouer. Rendez-vous sur les forums de la Bêta pour nous
  faire part de vos commentaires et discuter du développement de
  l’extension.

 Général

- Le Norfendre est maintenant disponible ! Pour vous y rendre, allez
  voir l’un des quatre ma&icirc,folding bikes;tres des transports à Orgrimmar,
  Fossoyeuse, Hurlevent ou Menethil.
- La cité magique et flottante de Dalaran est maintenant
  disponible !
- Les salons de coiffure sont maintenant disponibles. Vous pouvez
  vous rendre chez le coiffeur dans les villes principales pour
  changer votre apparence.
- Le tout nouveau système de Hauts faits est maintenant actif.
- Les transports entre le fjord Hurlant et la toundra Boréenne se
  trouvent dans les villages roharts de ces zones.
- Le niveau maximal est pour le moment fixé à 77.
- Le score de toucher, le score de coup critique et le score de hâte
  modifient à pr&eacute,led lights;sent les attaques de mêlée et les sorts.
- Le retardement du lancer et de la canalisation des sorts fonctionne
  désormais de la façon suivante :
  Lorsqu’on lance un sort :
  - Le premier et le second coups ajoutent 0,5 seconde chacun au
    temps d’incantation.
  - Tous les coups après le second n’auront aucun effet.
    Lorsqu’on canalise un sort :
    - Le premier et le second coups diminuent chacun de 25% la durée
      actuelle totale.
    - Tous les coups après le second n’auront aucun effet.

- Puissance des sorts :

  - Tous les effets et objets qui octroient des bonus aux dégâts
    des sorts et aux soins des sorts les voient réunis en une seule
    valeur, la puissance des sorts. Elle apparaîtra avec les valeurs
    trouvées sur les objets buy wow gold qui octroient des bonus "aux soins et
    aux dégâts des sorts", comme le matériel typique des mages et
&nbsp,cheap dvds;   des démonistes.
  - Les classes qui ne soignent pas ne devraient pas remarquer de
    changements, en dehors de la nouvelle formulation des encadrés
    d’aide.
  - Les soigneurs verront les bonus de soins de leur feuille de
    personnage diminuer. Toutefois, tous les sorts de soins ont été
    modifiés de manière à recevoir des bénéfices plus importants
    de la puissance des sorts que des bonus aux soins. Au final, il
    ne devrait pas y avoir de changements à l’effet net de leurs
    sorts. Certains talents ont été rééquilibrés pour tenir
    compte de ce changement, mais la quantité de dégâts soignés
    restera à peu près la même. Par ailleurs, désormais, certains
    talents ne procurent plus que de la puissance de sort aux soins.

- Emplacement des PNJ pour le transport

  - Horde :
    - De Fossoyeuse à l’accostage de la Vengeance (fjord Hurlant)
    - D’Orgrimmar au Bastion chanteguerre (toundra Boréenne)

  - Alliance :
    - De Menethil à Valgarde (fjord Hurlant)
    - De Hurlevent au donjon de la Bravoure (toundra Boréenne)

 

 Compétences raciales

- Le temps de recharge buy wow gold global de Torrent arcanique (elfes de sang) a
été retiré.
 Problèmes connus

- Les présentes notes de mise à jour sont incomplètes, mais une
version plus exhaustive viendra petit à petit, au fil des mises à
jour.

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