2010-03-10

Le voleur: l’effet du talent Maître des illusions sur la capacité de camouflage.
Maître des illusions est un talent qui se trouve dans l’onglet Finesse du voleur.

Alors que la grande majorité des talents sont expliqués à partir de chiffres bien précis tel que des pourcentages ou des points de dégats ajoutés, le talent Maître des illusions a un effet plut&ocirc,nfl jerseys;t subjectif puisqu’il "Réduit les chances qu’un ennemie à de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage". Nous avons donc voulu mesurer wow gold de manière précise l’impact de ce talent sur l’éfficacité du camouflage du voleur. Sur les images suivantes vous pouvez voir le voleur camouflé ainsi qu’un second voleur non camouflé, les deux sont toujours out juste à la limite où le voleur camouflé devient visible pour le voleur non camouflé. Il est important de noter que la différence de niveau (level) entre les deux joueurs a une grande importance sur l’éfficacité du camouflage. Ainsi un guerrier level 51 détectera un voleur 46 camouflé à trés grande distance. Donc afin de rendre ce test le plus objectif possible nous l’avons éffectué avec deux voleurs ayant le même niveau, à savoir 46.

passez la souris sur les liens

Niveau de points de talent mis dans Maître des illusions:

0 points de talent (0 pts de stealth)
1 points de talent (3 pts de stealth)
2 points de talent (6 pts de stealth)
3 points de talent (9 pts de stealth)
4 points de talent (12 pts de stealth)
5 points de talent (15 pts de stealth)

Vous l’aurez remarqué investir des points de talent dans la compétence Ma&icirc,led lights;tre des illusions fera la différence face à un joueur de niveau équivalent. Maintenant l’on peut aussi se demander si il n’est pas préférable d’invetir des points dans buy wow gold Dissimulation afin d’augmenter la vitesse de déplacement du voleur en camouflage (de 3% pour un point de talent à 15% pour cinq points de talent). Ainsi le voleur pourra bondir plus aisément sur sa proie et donc aura peut être un effet de surprise équivalent à celui que procure le talent Maître des illusions. Mais maintenant que vous avez les résultats de ce test, c’est à vous d’en juger ;).

Note: Nous avons aussi comparé les différents niveaux de camouflage avec une potion d’invisibilité mineure. Il n’a finalement pas été nécessaire de faire une photo d’écran puisque la potion d’invisibilité mineure a totalement caché le voleur l’ayant utilisé à l’autre joueur, même quand ce dernier était dessus le joueur ayant bu la potion. Si l’on a vraiment été impréssionné par l’éfficacité de cette potion, on l’a aussi été par la faible duré de celle-ci.
Les points d’invisibilité (stealth): équipements et enchantements

Le talent de maître des illusions donne en fait trois points de stealth (niveau d’invisibilité) pour chaque point de talent donné. Ainsi avec le maximum, soit 5 points dans le talent maître des illusions, nous gagnons 15 points de stealth. On peut cependant gagner des points de stealth avec d’autres moyens, notamment avec certains équipements et enchantements.

Ce n’est pas un équipement, mais il est à noter que la capacité raciale des elfes (camouflage elfique) leur confère 5 points de bonus permanent en stealth.

On notera aussi que la capacité raciale des humains (perception, dure 20s, 3mins de recharge) donne 50 pts de stealth détection, et le pouvoir démoniste paranoïa donne 20 pts de stealth détection.

Les bottes Sombremante du set voleur donjon 2 (Tiers 0,5) donnent 8 pts de stealth.
Les Boots of Displacement qui se trouvent à Naxramas sur Gothik the Harvester donnent 8 pts de stealth.
L’enchantement camouflage sur cape buy wow gold donne 5 pts de stealth (l’enchantement nécessite 3 cristaux de Nexus,coffee mugs, 3 grands éclats brillants et 2 lotus noir).

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2010-03-02

Blizzard is giving serious consideration to making authenticators mandatory on all accounts. According to our sources, while this policy has not been golf equipment&nbsp,coffee mugs;implemented yet and the details are not finalized, it is a virtually forgone conclusion that it will happen.

This response is a direct effort to stop the massive number of compromised accounts by gold sellers and keyloggers. The seriousness of the situation with compromised accounts has reached such a level that wait times for item and character restoration are entirely unacceptable, even to Blizzard executives. Blizzard has taken other internal measures to deal with long wait times of people in account restoration queues, and we’ll be covering those measures tomorrow.

However,led lights, with the inclusion of mandatory authenticators, this should solve a major problem for Blizzard’s support and account administration teams.

The number of compromised accounts under the mandatory authenticator plan should plummet, if not be virtually eliminated, and players should be able to enjoy a much more secure gaming experience. While some might have a hard time kids furniture with the transition, Blizzard can provide excellent support in getting all of their 11.5 million players up to speed. Indeed, we have already seen some incentive programs appear; the price of authenticators has dropped recently thanks to free shipping, and we are now rewarded with an in-game pet for having an authenticator attached to our accounts.

A few months ago we postulated such an idea as one of our Breakfast Topics. In Why Blizzard should make authenticators mandatory,nfl jerseys, player reaction was mixed. Some saw it as a great opportunity to eliminate compromised accounts, others thought it would be an unnecessary money grabbing scheme by Blizzard.

Perhaps the best option put forth by commenters on WoW.com was to make the authenticators mandatory with Cataclysm. Many people agreed with this, and it will be interesting to see how Blizzard rolls out their mandatory authenticator system.

On the down side to this plan is a serious logistics problem, in that Blizzard can barely keep authenticators in stock now. They have yet to prove that they have the capacity to distribute them to millions of additional players. We are currently buy wow gold investigating this issue and will report back once we have more information to share.

We do not know if authenticators will be mandatory on just WoW accounts or on any Battle.net account.

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2010-02-14

Das Oculus ist die zweite Instanz der Nexus-Gruppe. Es ist ein Dungeon für fünf Spieler in der Boreanischen Tundra bzw. dem Untergebiet Kaltara (Westen) Nordends. Es bietet Spielern der 80. Stufe neue Herausforderungen und ein custom usb abwechslungsreiches Instanz-Design. Denn die Instanz wird zur Hälfte auf dem Rücken von Drachen der bekannten Drachenschwärme bereist, mit deren unterschiedlichen Fähigkeiten die Bedrohungen des Dungeons bezwungen werden können.

Geschichte
Malygos, der blaue Drachenaspekt, wurde vor Urzeiten von den Titanen zum Hüter der Magie bestimmt. Vor mehr als zehntausend Jahren beobachtete er mit Schrecken, wie Todesschwinge beinahe den gesamten blauen Schwarm auslöschte. Wahnsinnig vor Trauer zog sich Malygos in seinen Bau zurück und schenkte dem Rest der Welt nur noch wenig Aufmerksamkeit, um nur noch hervorzukommen, wenn es endlich möglich war, Todesschwinges furchtbares Verbrechen zu rächen.

Erst kürzlich fand Malygos zu vollem Bewusstsein zurück. Nachdem er flink den Zustand der Magie in Azeroth begutachtet hatte, kam er zu dem düsteren Befund, dass die Magie quer durch die Welt Amok lief. Für diese gefährliche Entwicklung machte er die sterblichen Völker und ihren rücksichtslosen Gebrauch von magischen Kräften verantwortlich.

Um einer Katastrophe zuvor zu kommen, verfügte Malygos,led lights, dass die unbeaufsichtigte Magie der Welt unter allen Umständen wieder unter Kontrolle gebracht werden sollte. So wandte sich der Großaspekt an das Arkanomikon, eine Karte der Leylinien der Welt. Das Werk, das Malygos vor vielen Jahren vom Titanen Norgannon bekam, war &uuml,coffee mugs;ber all die Jahre von Malygos’ Rückzug von den blauen Drachen weitergeführt und aktualisiert worden.

Nun benutzt Malygos das Arkanomikon, um die Leylinien zu lokalisieren und anzuzapfen, um damit die magischen Kraftflüsse, die unter der cheap wow gold Erde verlaufen, zum Nexus, seinem Sitz in Nordend, umzuleiten. Hier werden sie durch die ansteigenden Ringe des Nexus fokussiert und in den wirbelnden Nether geschleudert. Malygos’ Umleitung der Leylinien hat jedoch desaströse Konsequenzen: Die Kruste der Welt splittert und unstabile Klüfte entstehen, Risse im Material der magischen Dimension.

Die sterblichen Völker jedoch haben Malygos’ Abschöpfen der Magie bemerkt. Die schwächer werdenden Mitglieder der Kirin Tor, der Elitemagier von Dalaran, haben geschworen, Malygos bis zum bitteren Ende zu bekämpfen. Tatsächlich haben sie ihre schwindenden Kräfte genutzt, um die gesamte Stadt Dalaran schwebend nach Nordend zu holen. Von dort aus bereiten sich die Magier auf den nächsten Schritt in ihrem Kampf gegen den Lichkönig und die unabwendbare Konfrontation mit Malygos vor.

Nicht alle Kirin Tor jedoch verfolgen dasselbe Ziel. Mehrere ihrer Mitglieder haben sich in der Hoffnung, ihre Macht wiederzuerlangen, mit dem blauen Drachenschwarm zusammengetan. Verwandelt und unterstützt von Malygos ist es das Ziel dieser Magiejäger, magische Artefakte zu zerstören, Individuen, die ohne Malygos’ Erlaubnis Magie anwenden, zu töten oder einzusperren, und mit riesigen Geräten namens Sognadeln die Umleitung der Leylinien zu unterstützen.

Die zunehmend brutalen Methoden des blauen Drachenschwarms stoßen beim roten Schwarm auf Abneigung. Mit der Erhaltung allen Lebens beauftragt, hat der rote Drachenschwarm geschworen, Malygos um jeden Preis auszuschalten. Zu diesem Zweck ist er ein Bündnis mit den Kirin Tor eingegangen und die beiden Gruppen haben damit begonnen, Malygos zerstörerische Kampagne aktiv zu bekämpfen.

Die Seiten wurden gewählt, die Kampflinien abgesteckt. Die einzige verbleibende Frage ist…

Der Weg zur Instanz
Kaltarra, das schneebedeckte Tal im Nordwesten der boreanischen Tundra, in dem sich der Nexus erhebt, ist nur über den roten Drachen Surristrasz am Ammerflöz erreichbar. Er fliegt euch zum Transitusschild in Kaltarra. Von wo aus ugg boots ihr zu der gigantischen Nexus-Säule reiten k&ouml,nfl jerseys;nnt. Vom Versammlungsstein aus müsst ihr dann nur noch eine Ebene höher fliegen, wo ihr die Nexuskugel findet [28,27]. Wenn ihr sie mit den Händen berührt, werdet ihr in das Oculus teleportiert.

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2010-02-08

Review
Now that we know what we’re looking at let’s begin dissecting it all to see if Spartan UI is worth a download or ready to be shoved onto the ignore list. We’ll start this review with the installation. Installing this addon was easy and it didn’t require any additional dependencies. So a quick unzip and we’re ready to go. Loading it up in the game you’ll find it already preconfigured and ready to go out of the box.

I found that it was rather large and took up a good 1/4th of the screen for six action bars and a minimap. That was tiffany jewelry completely unacceptable, so you’ll have to adjust some of the settings like the scale and then reset the offset so it works properly again. Afterward though, you’re introduced to a mod that actually does what it claims.

I found that I had six action bars located on the bottom of the screen. Four of them were in the center and two of them were on the sides. The two on the sides were useful for consumables while my standard keys went into the four primary action bars. Since I hide a lot of my keys that I don’t need or have bound to keys I use I went ahead and disabled some of the bars. The art behind the bars disappeared creating a seamless experience. So while it works right out of the box you’re going to want to customize it a bit to be useful.

I also noticed that the unit frames were really well done, but I personally do not need them and had to disable that portion of the addon. I use nothing but Grid, but those of you who like unit frames will find them to be more than acceptable. You can disable them and use your own if you prefer something like XPerl or PitBull.

One of the big things that I found was how the art will overlap the micro menu, stance bar, and pet bar until you mouse over it. It can be disabled, but I found it to be a huge plus because I often make those invisible until you mouse over custom usb with Bartender 3. Since it can be disabled I cannot count it against the mod for those of you who need to see your pet bar all the time.

During actual use in a raiding scenario I found it to be a lot of help. Being able to see the full screen is really helpful during some encounters and having less junk in the way can be very beneficial. I can’t say that it is necessary, but it&rsquo,coffee mugs;s a big enough improvement that I could tell the difference. For players who have a mess of a UI and need more space this would be a huge help, especially for encounters where you need to see things on the ground and don’t want your interface in the way.

The additional features are not needed,folding bikes, but the spinning camera while AFK was helpful in alerting me that I was AFK while alt-tabbed out. The machinima features were cool for a second, but way too gimmicky for anything else. That was the only real gimmick I found with this addon.

I did find a few things wrong with it. The first was that it doesn’t provide a chat/omen/recount solution. You need to disable a few action bars to fit those in at the bottom. That’s a big negative to me, because I would have been happier with small action bars and more space to place things like that. I was able to disable some action bars and work things out, but I would have been happier with a native solution or more control over how much space action bars consume.

Spartan UI also disables your ability to move action bars around. That’s not necessarily a bad thing, but it is an unnecessary constraint if you want to have more than six action bars out. You can change the Bartender 3 profile to get around this, but I find that to be too barbaric of a “hack” to fix things.

The mini-map is also placed in the middle and locked there. That’s fine for me because my eyes are usually in the center of the wow gold screen and I don’t rely on the minimap a lot. For some players that might be a deal breaker though. MoveAnything can move it up if it blocks your dungeon finder timer (like in the screen above).

Overall I would have to say that this is a very solid addon. It doesn’t provide a lot of gimmicks that make you want to uninstall it after kids furniture&nbsp,cosplay costumes;the nifty factor fades away and it does provide an enhancement to your gameplay. If you’re someone who has been looking for a viewport addon then this is definitely an addon for you to try. If you want to reclaim some lost UI space then give it a look too.

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Ulduar ist eine 10/25-Mann-Schlachtzug-Instanz im Norden der Sturmgipfel. Die mit dem 3.10 Patch eingeführt wurde und erfahrenen Schlachtgruppen, die Naxxramas bereits erfolgreich hinter sich gebracht haben, neue Herausforderungen bietet. Die Schlachtzug-Instanz hat keine Abstimmungsquest. Jede Schlachtgruppe kann die Instanz sofort betreten.

Hard-Modes
Nachdem sich das "Hard-Mode&quot,coffee mugs; Konzept im Sartharion Kampf etabliert hat, setzt Blizzard dieses in Ulduar fort. Während die Instanz auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nur eine leichte Steigerung gegenüber Naxxramas darstellt, steigern die Hard-Modes ihn in Sonnenbrunnenplateau Regionen. Wie schon bei Sartharion gibt es bei manchen Bossen unterschiedliche Stufen des Hard-Modes. So kann bei Freya Beispielsweise nur kids furniture ein Ältester, zwei oder alle drei aktiviert werden. Diese leichteren Stufen wirken sich jedoch nicht auf die Beute aus, sie sind lediglich zum Training gedacht. Die zusätzlichen, besseren Ausrüstungsgegenstände erhaltet ihr nur wenn ihr den höchsten Schwierigkeitsgrad schafft. Die Zwischenstufen geben euch jedoch bereits ein zusätzlichesEmblem der Eroberung (auch in der 10-Mann-Version bekommt ihr zwei dieser),folding bikes, mehr Runenbeschriebene Kugeln und eines der Schuh/Gürtel-Rezepte. Das Ziel der Hard-Modes ist neben der Beute der optionale Boss Algalon, der nur durch die Ulduar Questreihe beschwört werden kann und somit die erfolgreiche Bewältigung des Eisernen Rates, Freyas, Hodirs, Mimirons und Thorims erfordert. Die Hard-Modes der verschiedenen Bosse sind unterschiedlich schwer. Ihr könnt euch also langsam vorarbeiten.

Flammenleviathan / Flame Leviathan
Der Hard-Mode wird durch den "Bewahrer der Lehren von Norgannon" gestartet, welcher die vier Orbitalüberwachungen aktiviert. Um den Schwierigkeitsgrad zu senken,nike shoes, könnt ihr die vier Türme am Boden vor der Initialisierung des eigentlichen Boss-Kampfes zerstören. Jeder aktive Turm erhöht die Gesundheit des Flammenleviathans um 25%, fügt dem Kampf ein bis zwei Laserstrahlen hinzu und gibt dem Boss eine weitere Eigenschaft.
Schwierigkeitsgrad: leicht

XT-002 Dekonstrukteur / XT-002 Deconstructor
Die Zerstörung des Herzes in der wow gold zweiten Phase startet den Hard-Mode. Er wird dadurch geheilt und hat fortan 150% seiner eigentlichen Gesundheit. Phase zwei entsteht nicht mehr länger. Dafür werden die beiden Bombentypen jedoch bei Explosion zu stationären Effekten am Boden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Der eiserne Rat / The Iron Council
Wird durch die Kill-Reihenfolge der Mitglieder bestimmt. Runenmeister Molgeim stellt den mittleren und Stahlbrecher den höchsten Schwierigkeitsgrad dar. Bereits der Semi-Hard-Mode bietet die Datenscheibe des Archivums für die Ulduar-Questreihe. Die Datenscheibe ist jedoch nur für ein Schlachtzugmitglied verfügbar.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Hodir
Eine Beschleunigung der Kampfes ist hier der Hard-Mode. 3 Minuten sind das Ziel, welches durch 9.000 - 10.000 DPS pro Spieler erreicht wird. Diese Werte können durch die Buffs der NSCs erreicht werden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Thorim
Bei sehr schneller Durchquerung des Tunnels in Phase zwei, verschwindet Sif nicht und kämpft in Phase 3 an Thorims Seite. Sie fügt dem Kampf zahlreiche Frostzauber hinzu, kann aber nicht angegriffen werden.
Schwierigkeitsgrad: mittel

Freya
Wie schon bei Sartharion bringen die tiffany jewelry drei Ältesten neue Komponenten mit in den Kampf und erhöhen Freyas (sowie aller anderen) pro Ältesten (Baum) um 25%. Erdbeben á la Ignis Flammenstrahlen, gewurzelte Spieler und tödliche Sonnenstrahlen gestalten das neue Kampfgeschehen.
Schwierigkeitsgrad: mittel (1 Baum) - schwer (3 Bäume)

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2010-02-04

Die Botanika ist die zweite Instanz der Festung der Stürme Instanzgruppe Nethersturm. Die gesamte Festung der Stürme Instanzgruppe schwebt im Nethersturm und ist somit nur mit einem Flugreittier zugänglich! Spieler können nicht mit Hilfe des Versammlungssteins zum Instanzeingang selbst beschworen werden, da sich dieser auf dem Festland vor der Instanz befindet. Hexenmeister können Spieler jedoch zum Eingang kids furniture oder direkt in die Instanz teleportieren. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist sowohl auf heroisch als auch dem normalen Schwierigkeitsgrad für Stufe 70 Charaktere ausgelegt.

Geschichte
Die mächtige Festung der Stürme wurde von den mysteriösen Naaru erschaffen: empfindungsfähigen Wesen aus reiner Energie und die Erzfeinde der Brennenden Legion. Sie dient als Operationsbasis der Naaru, doch zusätzlich verfügt das Bauwerk selbst über die Technologie, sich durch alternative Dimensionen zu bewegen, wodurch sie augenblicklich von einem Ort zu einem anderen reisen kann.

Mit der Scherbenwelt als strategischer Front im fortwährenden Brennenden Kreuzzug sind die Naaru kürzlich mit der Festung der St&uuml,nfl jerseys;rme in dieses zerschlissene Land gereist. Als jedoch die Naaru aus ihrem Bollwerk zogen, stürmten Prinz Kael’thas und seine Blutelfen die dimensionale Festung und übernahmen die Kontrolle &uuml,wedding dresses;ber deren umliegende Anlagen.

Nun manipuliert Kael’thas aus unbekannten Gründen die metaphysischen Technologien der Festung, um sich die chaotischen Energien des Nethersturms zu Nutze zu machen.

Obwohl Kael’thas und seine Gefolgsleute die Burg fest im Griff halten, hat es eine Gruppe Draenei kürzlich geschafft, eine der äußeren Anlagen, die Exodar, zu übernehmen und mit ihr aus der Scherbenwelt zu entkommen. Indem sie andere Welten besuchten, erhofften sich die Draenei unter der Führung des alten Propheten Velen, Verbündete zu finden, welche ihnen im Kampf gegen die Legion in ihrem alles vernichtenden Kreuzzug beistehen würden.

Der Weg zur Instanz
Die Festung der Stürme Instanzgruppe schwebt im Osten des Nethersturms und kann nur mit einem Flugreittier (oder in Flugform) erreicht werden. Jede Instanz ist eine eigenständige fliegende Insel. Das Botanikum ist die nördlichste der vier Festungen.

Quests
Beide rechts aufgeführten Quests haben eine sehr lange Vorquestreihe:

Wie man in Arkatraz einbricht
Diese Questreihe ist nötig um die dritte Instanz der Festung der Stürme Gruppe betreten zu können. Sie startet auf der Sturmspitze im Nethersturm (siehe Arkatraz Guide). Das begehrte Schlüsselfragment trägt der letzte Endgegner, Warpzweig, bei sich.

Den Schlüsselstein erobern
Diese Quest ist der letzte Abschnitt der Questreihe um Erzmagier Vargoth, die in Area 52 des Nethersturms startet. Zur Erfüllung coffee mugs dieser Quest müsst ihr lediglich den ersten Endgegner der Instanz, Kommandant Sarannis, töten.

Der Stab des Erzmagiers (The Archmage’s Staff)
Ravandwyr in Area 52 beauftragt euch damit Ekkorash in den Arklon Ruinen südöstlich der Goblinzone zu töten und somit Erzmagier Vargoth Stab wiederzubeschaffen.

Den Stab wiederherstellen (Rebuilding the Staff)
Die Geister in den Enkaat Ruinen nördlich der Area 52 tragen Kristallsplitter bei sich, mit denen der Stab wiederaufgebaut werden kann. Sammelt vier davon und kehrt damit zu Ravandwyr zurück.

Der Fluch des violetten Turms (Curse of the Violet Tower)
Mit dem nun reparierten Stab könnt ihr Erzmagier Vargoth kontaktieren. Reist zum Violetten Turm im Südosten des Nethersturms und benutzt den Stab.

Das Siegel von Krasus (The Sigil of Krasus)
Im Osten von Manaschmiede Coruu befindet sich Zauberbinderin Maryana. Wenn ihr sie bezwingt, könnt ihr aus ihren Überresten das Sigel von Krasus bergen. Woraufhin Erzmagier Vargoth Abbild erneut erscheint.

Karsus’ Kompendium
In den kleinen Häusern im Südosten des Kirin’Var Dorfes liegen drei glühende Schriftrollen. Sammelt diese ein und übergebt sie dem Abbild von Erzmagier Vargoth.

Das Kompendium öffnen (Unlocking the Compendium)
Zum Entschlüsseln des Kompendiums benötigt Erzmagier Vargoth nun nur noch die Linse von Zauberhäschering Marathelle in der Sonnenfeuerfestung nordwestlich des violetten Turms.

Beschwörer Kanthins Preis (Summoner Kanthin’s Prize)
Am Eingang von Manaschmiede Duro patrouilliert Beschwörerin Kanthin mit ihrem Wasserelementar. Vernichtet sie,golf equipment, nehmt den Stein an euch und ruft erneut Erzmagier Vargoth Abbild mit dem Stab herbei.

Arkelos der Wächter (Ar’kelos the Guardian)
Als letzten Schritt für die Vorbereitung des Rituals müsst ihr Ar’kelos am Fusse des violetten Turms töten. Sobald dies vollbracht ist, weilt Erzmagier Vargoth wieder unter den lebenden und kann euch die Quest für das Botanikum geben.

Den Schlüsselmeister finden (Finding the Keymaster)
Nördlich der Brücke, die wow gold den Sonnenfeuerposten mit der Manaschmiede Duro verbindet haust der Riese Apex. Von ihm könnt ihr den Fokuskristall erbeuten, mit dem ihr Erzmagier Vargoths Kugel in der Spitze des violetten Turms aktivieren könnt.

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