2010-04-11

Incantesimi ed Abilità
Alcuni incantesimi migliorano la condizione delle unità amiche o indeboliscono le truppe nemiche. Altri incantesimi causano un danno diretto ai nemici o curano gli alleati. La maggior parte degli incantesimi richiede, comunque, il consumo di un certo ammontare di punti mana per essere lanciato. Alcune classi al posto del mana cheap wow gold hanno altre peculiari caratteristiche; così, ad esempio, il Guerriero per utilizzare le sue abilità necessita di Rabbia. Alcune Abilità o Incantesimi, invece, non richiedono mana ma la possibilità di utilizzarle è legata ad un timer. Molte persone utilizzano il termine “spells” (che starebbe per incantesimi) per indicare sia gli incantesimi che le abilità.

Effect - Effetto
Effect è la caratteristica che determina l’efficienza di una magia. Se si tratta di un incantesimo che provoca danno ad un obiettivo, Effect sarà il quantitativo di danno che la creatura subirà. Nel caso di una magia di cura esso indicherà quanti punti salute saranno ripristinati con l’incantesimo Se invece si parla di un Buff o una l’effetto sarà la durata in secondi.

Cast Time – Tempo di Lancio
Il Cast Time rappresenta il tempo di lancio. Esso misura la quantità di tempo impiegata dall’inizio del lancio fino al momento in cui l’incantesimo sarà attivo. Questo tempo sarà elencato nel menù Spell o Abilities e solitamente un tempo di lancio deve essere basso per garantire efficienza o per non avere sorprese spiacevoli da parte di eventuali mob. Quando effettuerai il lancio di un incantesimo comparirà un indicatore sullo schermo che ti mostrerà quanto sei prossimo al termine dell’operazione. Se colui che sta lanciando l’incantesimo subirà un attacco, il lancio verrà ritardato e verrà perso del tempo. Se invece si verrà interrotti da una abilità speciale di un mostro (come ad esempio Stun/Stordire) o ci si muoverà, il processo di Cast verrà completamente interrotto, ed in seguito bisognerà iniziare da capo.

Channeling/Interruption – Incanalamento/Interruzione
Molti incantesimi devono essere tenuti a lungo o “incanalati” per raggiungere il loro effetto pieno. Questa peculiare caratteristica riguarda principalmente gli incantesimi ad area di danno massivo (Blizzard è un esempio di incantesimi di questo tipo),cheap dvds, sebbene vi sia anche qualche altro incantesimo che ugualmente cheap wow gold&nbsp,ugg boots;richiede l’incanalamento. Potrai facilmente capire che un incantesimo richiede l’incanalamento dal fatto che vedrai apparire una barra di progresso che conterrà la parola "Channeling" al suo interno. Se interromperai il lancio movendoti, attaccando un nemico o a causa di un attacco subito, o se proverai a lanciare un altro incantesimo, l’incantesimo non sarà completato e dovrai provare a lanciarlo nuovamente.

Instant Cast – Lancio Istantaneo
Alcuni incantesimi possono essere lanciati istantaneamente. Questo significa che non c’è possibilità di interruzione da parte di un avversario e che essi non hanno alcun tempo di lancio. Questi incantesimi possono essere riconosciuti o guardando il Libro degli Incantesimi o notando la mancanza della consueta barra di progresso quando sono lanciati.Tutti gli incantesimi con tempo di lancio istantaneo e che non siano da incanalare possono essere lanciati anche movendosi.

Casting on the Run – Lanciare Correndo
Alcune abilità possono essere lanciate/attivate anche mentre si corre. In ogni caso la maggior parte degli incantesimi richiederà concentrazione da parte del personaggio, che quindi non potrà correre tranne appunto che in poche occasioni. Se si prova a lanciare un incantesimo mentre si corre e questo incantesimo non lo consente, il giocatore verrà avvertito, il personaggio continuerà a correre e l’incantesimo non potrà essere lanciato. Questo è per evitare abusi, come scappare via nonostante si continui ad infliggere del danno.

Canceling Spell Casting – Cancellare il Lancio di un Incantesimo
Puoi interrompere il lancio di un incantesimo premendo il pulsante "ESC" sulla tastiera. Mi raccomando, una volta che hai iniziato a lanciare un incantesimo non ti muovere, altrimenti interromperai il processo di lancio. Tuttavia questo potrebbe anche essere un buon modo per bloccare il lancio di un incantesimo nel caso che tu abbia cambiato idea circa l’opportunità di lanciare quell’incantesimo determinato. Per esempio, mettiamo che tu sia un guaritore che sta per ripristinare i punti ferita di un alleato, ma prima che tu lo faccia vieni anticipato da qualcun altro che cura il bersaglio al tuo posto,wedding dresses, oppure la persona in questione utilizza una pozione di cura rendendo inutile il tuo incantesimo. A questo punto dovresti cominciare a muoverti ed interrompere il lancio del tuo incantesimo di cura. In questo modo eviteresti di sprecare dei punti mana curando qualcuno che non ne ha più bisogno.

Cooldown – Tempo di Riutilizzo
Il cooldown indica la quantità di tempo necessaria per poter utilizzare nuovamente lo stesso incantesimo. Esso è anche noto come “Casting Delay” (Ritardo del lancio). Il cooldown è un tempo fisso e non dipende dalla quantità di Mana o dalla velocità di rigenerazione del mana. Alcuni incantesimi non richiedono wow gold punti Mana per essere lanciati ma il loro utilizzo è limitato dal tempo di cooldown (incantesimil di classi non magiche, come il guerriero, per esempio, che non possiedono un adeguato quantitativo di Mana). Questo viene di solito applicato a magie/abilità molto potenti che per non risultare sbilanciate necessitano per forza di cose di una limitazione dell’uso. Una volta utilizzata una abilità o un incantesimo passa il mouse sopra l’icona dell’abilità per vedere il tempo necessario per riutilizzarla.

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2010-04-09

I Mod sono particolari modifiche all’interfaccia di World of Warcraft, considerate assolutamente legali da parte della Blizzard e cheap wow gold che hanno lo scopo di migliorare la qualità di gioco.

Installazione

Installare un mod &egrave,coffee mugs; di una facilità disarmante. Dopo averlo dezippato bisogna metterlo nella cartella del gioco secondo questo percorso: World of Warcraft-> Interface -&gt,led lights; AddOns (questa cartella potrebbe non esistere, nel qual caso la devi creare).
In buona sostanza la cartella AddOns sarà il contenitore di tutti i diversi mod che scaricherai, divisi ognuno nella propria sottocartella. L’unico accorgimento da tenere in considerazione è che alcuni Mod sostanzialmente fanno le stesse cose, quindi devi stare attento a non mettere dei doppioni che potrebbero andare in buy wow gold&nbsp,cheap dvds;conflitto. Se dopo aver installato un mod hai problemi con la chat del gioco che non si vede più bene a causa delle barre aggiuntive, non devi far altro che spostarla. Farlo è semplicissimo, clicchi sulla scritta “General” col tasto destro del mouse, quindi su Unlock Windows, in modo da sbloccarne la posizione, a questo punto potrai spostarla nella posizione che preferisci sullo schermo.

Ecco alcuni dei migliori siti dove scaricare i Mod:

CtMod Uno dei migliori Mod in circolazione. Con un core di base, è corredato di molti mod aggiuntivi. Apprezzabile soprattutto la sua leggerezza rispetto ad altri mod così completi. Uno degli elementi migliori di questo mod è CTRaid, veramente essenziale nelle istance grosse, poiché aiuta i giocatori nelle tempistiche di gioco segnalandogli i momenti in cui i mob iniziano a castare determinate magie, dandogli quindi il tempo di prendere le contromisure.

Curse Gaming Sito cheap wow gold abbastanza completo in cui si può trovare un discreto numero di mod.

UiWorldofwar.net Realizzato dai gestori del sito Worldofwar.net raccoglie tantissimi mod divisi per genere e addirittura per classe di personaggio. Risulta quindi facile trovare i mod che si stanno cercando con estrema velocità.

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2010-04-01

Warcraft : Orcs & Humans. Le premier opus de cette série mythique sort en 1994 et propose aux joueurs de choisir les orcs ou les humains afin de mener à bien leurs deux campagnes respectives. Pas encore de mode bataille cheap wow gold contre l’ordinateur mais le jeu d’héroïque fantaisie possède tout de même un mode multi joueurs. La configuration minimum pour faire tourner le jeu est un 386 avec 4Mo de RAM.

Souvenirs, souvenirs …

Téléchargez la démo PC ou MAC par ici. 

Warcraft II : Tides of Darkness. La série à succès de Blizzard se poursuit rapidement avec un deuxième épisode un an après en 1995.
De nouveaux graphismes,cheap dvds, des couleurs pétillantes, des unités qui vous « tiennent la conversation », un mode bataille avec plus de 100 cartes et un jeu somme toute très bien ficelé, Warcraft II s’impose en véritable best-seller. Son add-on « Beyond the dark portal » et une édition Battle Net vous propose pour la toute première fois de pouvoir jouer sur un serveur multi joueurs internet.
Ce jeu remporte de nombreux prix et devient la référence auprès de la presse spécialisée.

" Jeu le plus impressionnant et le plus amusant de l’année 1995. " - PC Gamer
 
" Probablement le meilleur jeu cheap wow gold de stratégie de tous les temps. " - Next Generation
 
Vainqueur 1996 dans la cat&eacute,folding bikes;gorie “ Nuits blanches ” - PC Magazine
 
 Numéro 1 des ventes de CD-ROM de jeu en 1996 - PC Data
 
 Prix c|net de l’Excellence Internet
 
 Meilleur Jeu de stratégie - Tableau d’honneur 1997 de l’univers Macintosh

« Engagez-vous, rengagez-vous qu’il disait »

Warcraft III : Reign of Chaos. Sept ans après, Blizzard rempile et offre un troisième opus à la série m&eacute,wedding dresses;morable qui marqua le début de la stratégie temps réel. Sorti en 2002, Warcraft III remporte un énorme succès, ses qualités sont indéniables. Blizzard n’applique pas seulement une vieille recette qui marche, mais joint un côté RPG (Role Playing Game) avec les notions de héros et d’expérience.
S’imposant comme la nouvelle référence de la stratégie temps réel, le jeu se voit vite doté d’un add-on « The frozen throne ».

« Ou t’as mis la mini carte ? » « Je l’ai laissée tomber dans la rivière »

World of Warcraft. Warcraft ayant de nombreux fans à travers le monde, Blizzard se lance dans une nouvelle expérience : le MMORPG. Coupant ainsi avec la série des RTS, c’est un jeu de rôle massivement multi joueurs wow gold qui est actuellement en beta test public. Alors que le jeu n’est même pas encore sorti, il remporte déjà des prix :
Best of Show Meilleur jeu du salon (E3 2003) - The Wargamer
 
Meilleur jeu en ligne à univers persistant (E3 2003) - IGN PC
 
Deuxième place pour les meilleurs graphismes (E3 2003) - IGN Vault
 
Incarnez vous en orc, humain, elfe ou autre, pour voyager, s’allier et guerroyer dans le monde déchiré d’Azeroth que vous connaissez depuis 1994.

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Choisir une deuxième profession

Le Minage est utile à de nombreuses professions,  mais il se marie mieux avec certaines que d’autres. La liste ci-dessous vise à comparer le Minage avec les autres professions. Souvenez-vous bien que si vous choisissez le Minage, il ne vous restera plus qu’une profession à prendre.
- Alchimie : Le Minage et l’Alchimie cheap wow gold ne vont pas très bien ensemble. Même si l’Alchimie permet de transformer des métaux et que certaines recettes de potions nécessitent des m&eacute,nfl jerseys;taux, l’herboristerie complète mieux cette profession.
- Forge : Presque que tout ce que qu’un Forgeron crée est à base de métaux et de gemmes obtenus grâce au Minage. Vous ne devriez pas choisir la profession de Forgeron sans celle de Mineur, dans la mesure où les minerais indispensables à l’avancement en Forge sont très chers.
- Enchantement, Dépeçage & Couture : Ces 3 professions n’interfèrent pas du tout avec le Minage et ne l’utilisent jamais. Le choix du Dépeçage pour compléter le Minage reste pertinent car avec 2 professions de collecte vous pouvez amasser rapidement de l’argent.
- Ingénierie : Comme les Forgerons, les Ingénieurs utilisent des gemmes et des métaux rares. Si vous souhaitez devenir ingénieur, alors le choix du Minage vous permettra de financer vos créations.
- Herboristerie : L’Herboristerie et le Minage ne vont pas très bien ensemble, et ce pour une bonne raison. Ces 2 professions utilisent les mini-cartes pour détecter les « gisements » (les endroits où il y a des veines et des herbes). Vous ne pouvez détecter qu’un type de gisement à la fois, et donc en aucun cas à la fois les veines minérales et les herbes.
- Joaillerie : Vous aurez besoin du Minage pour tirer un maximum d’avantages de la Joaillerie. La plupart des objets créés nécessitent des gemmes rares qui peuvent être plus facilement découvertes grâce à la Prospection (une compétence de la Joaillerie).
- Travail du Cuir : Le Minage et le Travail du Cuir ne vont pas bien ensemble car le Travail du Cuir nécessite d’obtenir du Cuir grâce au Dépeçage.

Les gisements de minerais

Les gisements de minerais sont dispersés dans le paysage dans des zones montagneuses,cheap dvds, sur des collines et à l&rsquo,wedding dresses;intérieur de différentes grottes. Après épuisement, ils réapparaissent au même endroit mais un nombre aléatoire de fois. Cela signifie que toutes les veines sont accessibles à pieds (elles réapparaissent rarement de façon à ce qu’elles soient inaccessibles) et peuvent être trouvées à l’aide d’une carte. Le délai de réapparition peut varier de quelques minutes à quelques heures, il ne sert généralement donc à rien d’attendre près d’une veine épuisée qu’elle réapparaisse.
Parfois, certains gisements de métaux peuvent réapparaître sous la forme d’un gisement d’un genre inhabituel de minerai. Ce genre de buy wow gold minerai est généralement considéré comme plus rare et ayant plus de valeur que le minerai de base. L’Etain peut réapparaître en Argent, le Fer en Or et le Mithril en Vrai-Argent. Faire un détour pour trouver ce type de métaux peut s’avérer être une très bonne idée.
Les Minerais sont caractérisés par un niveau de « difficulté ». Il faut que votre niveau de compétence approche celui de la veine pour pouvoir l’exploiter. Il existe un code de couleurs pour s’y retrouver :
Rouge : Vous ne pouvez pas l’exploiter, mais vous pouvez essayer de le faire pour voir quel niveau de compétence est requis pour pouvoir miner.
Orange/Jaune/Vert : Vous pouvez l’exploiter avec un taux de réussite de 100% (en cas d’échec il suffit de réessayer jusqu’à ce que ça marche). Une couleur Orange signifie que vous avez de grandes chances de gagner des points de compétence, Jaune de bonnes chances et Vert des chances assez raisonnables.
Gris : Vous pouvez l’exploiter avec un taux de réussite de 100% mais vous ne gagnerez aucun point de compétence.

Miner des Minerais

Le Minage est une activité assez simple. Vous avez tout d’abord besoin d’une pioche que vous trouverez dans de nombreuses boutiques et également auprès de fournisseurs de matériaux de minage (que vous trouverez souvent près d’une forge ou d’un instructeur en Minage). La pioche en main, il est temps d’aller miner !

Vous devez d’abord trouver un gisement de minerai. Ils sont situés sur des collines, surfaces caillouteuses, falaises ou dans des grottes. Vous pouvez utiliser la compétence « Détection de Gisements » qui vous montrera sur une mini-carte tout gisement de minerai qui serait aux alentours. Ils seront représentés par des petits points jaunes et si vous passez votre souris dessus cela vous indiquera le type de mine dont il est question.
Petit point à noter, les compétences comme « Détection des Herbes », « Pistage des Humanoïdes » et « Détection des Morts-vivants» seront annulées quand vous utiliserez « Détection de Gisements». Vous ne pouvez en effet qu’utiliser un seul type de compétence de pistage/recherche à la fois.
A partir de là, il vous suffit de vous balader jusqu’à ce que vous rencontriez un gisement de minerais. Quand vous en apercevez un que vous voulez exploiter, avancer jusqu’à celui-ci et tuez tous les ennemis sur votre passage. Si un ennemi vous attaque pendant que vous essayez de miner, le minage échouera.

La Fonte

La fonte est le procédé qui consiste à prendre des matériaux bruts (les minerais) et à la transformer en matériaux améliorés (les barres). Tous les métaux qui ne sont pas rares ne nécessitent la fonte que d’un minerai pour faire une barre. Les matériaux rares, comme le Sombrefer, nécessitent la fonte de plusieurs minerais et parfois même d’avoir d’autres matériaux.
Pour fondre un minerai, vous avez besoin d’une Forge, que vous pouvez trouver dans de nombreux endroits (surtout dans les grandes villes). Il vous suffit alors d’ouvrir la fenêtre Minage de votre grimoire pour commencer la fonte. Notez bien buy wow gold que certains métaux comme le Sombrefer nécessitent l’utilisation de forges spécifiques qui ne sont pas toujours aisément trouvables.
Si vous souhaitez transformer du Thorium en Arcanite, vous devez trouver un Alchimiste. Un Alchimiste peut transformer une barre de Thorium et un Cristal des Arcanes en Arcanite une fois par jour.

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2010-03-30

The Ruby Sanctum is going to be under attack by the Black Dragonflight. This is kind of interesting because it means we’re going to get one last raid dungeon, but the difficulty of it is still up in the air. Many are hoping for Sunwell-esq difficulty in order to make up for the easy mode factor of ICC, while others hope it’s easy just so they can see the content. Personally I think it should be as hard as possible and give cheap wow gold players something to work hard on while we’re waiting for Cataclysm. I also think it should drop some awesome purps with plus experience for leveling in Cataclysm.

The plushies are out now and players are buying ‘em up. It’s funny how players complained that they wanted something tangible with the previous store pets but now they want the in game pets separately. You can’t please everyone I guess.

BlizzChat and BlizzCast came out recently. BlizzCast taught us that SC2 is big with Blizzard right now while BlizzChat talked about how grindy Emblems of Frost are. I’ve skimmed over it and there aren’t any huge details.&nbsp,led lights; Blizzard also mentions that the Plaguelands will be free of the Plague.

Another big one was how they spoke about limited attempts being lame. Amen, they are. Blizzard makes a good point. 10,000 attempts are unhealthy, but losing a healer and consequently an attempt is almost as bad. Here is hoping they come up with a better solution in the future.

On the surface this may seem like a very severe death penalty,cheap dvds, but if we look at other games we’ll all come to the realization that it is rather mild. It just displays the punishment in an inconvenient way.

In Dark Age of Camelot death, outside of pvp, meant experience loss. You could /pray at your grave to return some of it, but you were still down XP. Being down on XP meant you were down on time on top of the resurrection sickness you had. So death was something you absolutely wanted to avoid. The XP lost scaled with the number of deaths, making the first few relatively painless and any after that a grind to get back. In PvP death meant a good 15 minutes of waiting to get back into the action, rebuffing, begging for groups, etc.

In EverQuest it was a lot harsher than that at one point. Your corpse would fall to the ground and you would have to run to it naked in order to pick it up. It could also decay after a certain amount of time meaning that you’d lose all of your items. To add insult to injury, you lost XP and could even go back a level. Death was serious business and something that no one took lightly.

Various MUDs have had different forms of death penalty, but more often than not they were similar to EverQuest’s harsh system. Your corpse falls to the ground with all of your loot and you better hope you can get back and loot it before buy wow gold it rotted into the ground giving everyone in the game a chance at all of your items. There is nothing like being completely naked while someone is waltzing around in your loot.

Of course, all of these penalties had one theme in common: time. They all make you spend more time in the game for your mistake. Sometimes the XP loss would take more than an hour to get back. If you lost all of your gear then you’re looking at a very long time before you get all of it back, especially if any of it is rare. In EverQuest you could lose an entire week of gameplay by one single death if you fell into a dungeon and were unable to run to your corpse. So, looking at it, the Allods penalty isn’t nearly as harsh.

Let’s compare that to WoW. The death penalty is simple. When you die you have to run back to your corpse and you lose 10% of the durability on all of your equipped items. If you die in a dungeon then you’ll need to run back to the instance portal. Someone could resurrect you as well, negating the need to run back, but while leveling you’ll often find yourself running anyway. When you get to your corpse you get everything back and the penalty ends. If you die by falling off of Outland or don’t want to do a corpse run then you can spirit rez at the cost of gaining resurrection sickness lasting about ten minutes. There is no additional penalty. If you die inside of a modern raid there are often teleporters or direct paths to most bosses, negating the need to run back. Death does incur a cost to repair your gear and reapply any buffs or elixirs you were using (flasks persist through death).

Which is right? Which is wrong? Many would argue that a hardcore death penalty adds a fear of dying, in the literal sense, into the game. It makes you become less careless and forces good behavior and a sense of survival onto you. People become more corporative when more is at stake than a few minutes of their time and it builds a sense of community and camaraderie.

However, others would argue that it’s not fun to lose everything you’ve worked for or to spend twenty minutes of your time because wow gold someone distracted you, you got too many adds, or the latest boss stomped you into the ground. Why do we play a game if it&rsquo,wowqs;s not fun? That’s not fun, losing XP is not fun, and frustration is only fun to a point.

There is one place that many people argue has no true death penalty and that is the battlegrounds, but I’d argue that death can mean a lot if you’re trying to play an organized game. Rez too far back in AV and you’re out for a long time getting back to the action. Die in Arathi and someone is going to be claiming that node. Gulch? Yep, you wiped and the flag is gone. Death does have a purpose there. The short resurrection timer also keeps you from being bored while you’re trying to get back into the action.

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2010-03-26

BeschreibungDer Tempel von Ahn’Qiraj ist die erste Schlachtzug-Instanz, in welcher die Klassensetteile nicht mehr direkt von wow gold den Bossen hinterlassen werden,folding bikes, sondern über Klassentokens erhältlich sind. Die dazugehörigen Quests erfordern neben dem Token auch Skarabäen und Götzen aus den Truhen des Tempels und einen gewissen Ruf bei der Brut Nozdormu.

Schulterst&uuml,coffee mugs;cke: Neutral
Stiefel: Neutral
Hosen: Freundlich
Kopfbedeckung: Freundlich
Bruststück: Wohlwollend
Die entsprechenden wichtigen Settokens sind jedoch nicht sofort vom ersten Boss-Mob, Prophet Skeram, zu bekommen, sondern erst von den Boss-Mobs in der zweiten Hälfte der Instanz: Prinzessin Huhuran, den Zwilingsimperatoren: Vek’nilash und Vek’lor, Ouro und C’Thun.

Wie ihr an der unten aufgeführten Statistik sehen könnt, gewähren die zahlreichen Trash-Mobs der Instanz nur Ruf, bis zum Ende Neutral (2999/3000). Die Uralten Qirajiartefakte und Insignien der Qirajilords, die zufällig von allen Trash-Mobs bzw. zuverlässig von allen Boss-Mobs droppen können, erhöhen euren Ruf jedoch unbegrenzt. Es empfiehlt sich daher diese aufzubewahren,cheap dvds, bis ihr die Neutral/Freundlich Grenze erreicht cheap wow gold habt und sie dann einzutauschen. Auf diesem Wege kommt ihr am Ende schneller an die heißbegehrten Klassensetteile und Siegelringe.
Rufübersicht Hasserfüllt Feindselig Unfreundlich Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Kills Krieger der Vekniss  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Obsidianvernichter  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Peitscher der Vekniss  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Schwarmkriecher der Vekniss  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Soldat der Vekniss  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Verteidiger des Anubisath  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Wächter des Anubisath  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Wespe der Vekniss  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Wutstachel der Qiraji  100 Trash-Mob im Tempel von Ahn’Qiraj
Ossirian der Narbenlose 100 Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
Ayamiss der Jäger 50 buy wow gold Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
Buru der Verschlinger 50 Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
General Rajaxx 50 Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
Kurinnaxx 50 Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
Moam 50 Boss-Mob in den Ruinen von Ahn’Qiraj
Wiederholbare Quests Geheimnisse der Qiraji 500 Uraltes Qirajiartefakt kann zufällig von allen Mobs des Tempels erbeutet werden.
Sterbliche Helden 500 Insignien des Qirajilords können bei allen Boss-Mobs des Tempels erbeutet werden.

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