2010-03-10

The Story of Illidan Stormrage
Great harm can come from good intentions and Illidan is a great example of this. All through his story he keeps trying to help save everyone, but he makes too many sacrifices to achieve his goals. The end justifies the means only works some of the time. It’s also a story of why magic is inherently bad in Azeroth.

It all starts back at the War of the Ancients. There are several accounts on this story and different timelines. Essentially they break down like so. In Warcraft III Illidan wow gold betrays Malfurion and warns Azshara that Malfurion plans on destroying the Well of Eternity. In this scenario he steals several vials of the well&rsquo,nfl jerseys;s water as Malfurion and Tyrande storm the palace and destroy the portal.

In the books it happens a lot differently. First, Malfurion never plans on destroying the portal. Illidan is one of the mages that helps defend the Night Elves, until he starts getting jealous of his brother and Tyrande. In this case he starts killing Night Elves as he casts massive spells to destroy large groups of demons and generally starts going crazy. Eventually, he betrays the Night Elves and joins Azshara. His eyes get burned out so that he can see the flow of magic around him and he sets out to steal the Demon Soul. He succeeds by stealing it from Malfurion who stole it from Deathwing (makes sense… right?)

He returns with it and gives it over. Again, feeling jealous and that people were trying to cast him aside, he turns on Sargeras who wants to wield the Demon Soul instead of Illidan (due to trust issues, obviously). Illidan breaks Tyrande out of jail and he then starts casting a spell to close the portal. Of course, the Old Gods sensing a chance to break into the world, start manipulating him and his spell. His spell didn’t work.

Malfurion shows up and Illidan is surrounded. Malfurion who has the Demon Soul again uses it to battle and eventually close the portal (while fighting off the Old God’s influence). When the portal closes it accidently blows up the portal and cuts Sargeras in half who was halfway through the portal.

In both accounts, at the end, Illidan is locked away underground indefinitely. In both accounts he also steals several vials of the Well of Eternity, but they differ greatly in his intentions. No matter, the story can easily be interrupted to him wow gold swearing allegiance to the Burning Crusade at some point.

Things start to come together once you reach the Warcraft III part. He’s let out of jail by Tyrande who thinks he can help battle the legion (since he did it once before). He agrees, since he still loves Tyrande. Eventually he ends up in Felwood where he fights Arthas. They duel and come to a tie, at which point Arthas tells him about the Skull of Gul’dan. Illidan being gullible went and obtained it,wedding dresses, then consumed it, which brought about his demon form. He then kills Tichondrius for one of the several times that guy dies in the story. Once Malfurion and Tyrande see his demonic form they feel disappointed in him which drives him a bit crazier. They also let him go again for like the 100th time.

Kil&rsquo,led lights;jaeden shows up and offers him a chance to serve the legion again as a way to try to destroy the Lich King before he becomes a problem for the legion. Illidan accepts and heads out to melt Northrend. First though he needed the Eye of Sargeras.

So he goes to the Tomb of Sargeras where he retrieves the eye and summons the Naga to his side at some point. The warden Maiev Shadowsong chases him here and attempts to arrest him. She fails and has to flee after losing most of her party in the destruction of the tomb. He then flees to Dalaran once Malfurion and a ton of reinforcements show up.

At Dalaran he begins to use the eye in order to melt Northrend and destroy the Frozen Throne. He fails when Malfurion arrives, along with the warden and Prince Kael’thas. Malfurion is angry that he’s trying to harm the world while Illidan argues he’s doing it for the greater good. Again, great harm can come from good actions. This is a common theme in the story of Illidan.

Lore Theorycrafting

This is where you, the members of our community come in. I’m going to give a fictional lore scenario and what I think would happen, and you can hash out your thoughts on the forums by clicking here and replying to our thread.

So this week let’s look at this scenario.

Let’s say that Illidan succeeds in melting Northrend and destroying The Lich King. What would happen?

Personally I feel that the Alliance would have eradicated the Horde after most of the coastline was lost to the flooding that would ensue.  The Night Elves buy wow gold would have lost most of their land to the water, but of course Hyjal would remain. The Burning Legion at a later point would come up with a plot to return and Azeroth would fall without the combined forces of the Alliance and Horde.

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Dans World of Warcraft, vous aurez la possibilité de voyager sur le dos d’une monture, ce qui permet aux joueurs de se déplacer plus rapidement. Lorsqu’un joueur chevauche, il a un contrôle total sur sa monture. Il ne peut pas attaquer, mais toutes attaques et dégâts de créatures seront dirigés vers le personnage et non vers sa monture. Si un cheap wow gold personnage meurt alors qu’il chevauche, sa monture sera automatiquement « renvoyée ». Le joueur, une fois ressuscité, pourra rappeler sa monture.

Montures « générales » :

 1 - Alliance.

Humains : Chevaux  -  Chevaux rapides.

Elfes de la nuit : Panthères à dents de sabre  -  Panthères à dents de sabre rapides.

Nains : Béliers  -  Béliers rapides.

Gnome : Mécanostriders  -  Mécanostriders rapides.

2 - Horde.

 Orcs : Loups  -  Loups rapides.

 Tauren : Bêtes Kodos  -  Grandes Bêtes Kodos.

 Morts-Vivants : Destriers morts-vivants  - Destriers de guerre morts-vivants.

 Trolls : Raptors  -  Raptors rapides.

 L’accès aux montures nécessite l’obtention de grades de réputation. Pour accéder aux montures de sa race de départ, il faut être honor&eacute,cheap dvds;  et exalté pour obtenir celles des autres races de la même faction. Ainsi un humain pourra accéder à la monture des nains s’il a un statut exalté chez la faction naine. Evidement un joueur de l’Alliance ne pourra pas accéder aux montures de la Horde et vice-versa.

Les montures pour les buy wow gold niveaux 40 et 60 sont accessibles pour 80 po (bonus de 60% en vitesse de déplacement) jusqu’à 1000po (bonus de 100% en vitesse de déplacement). Une compétence de monte est nécessaire pour utiliser une monture, celle-ci est de 20po.

Montures réservées à certaines classes :

Certaines classes (les paladins et les démonistes) bénéficient d’une monture spéciale accessible au level 40 une fois la quête correspondante terminée, cette monture peut être invoqué à n’importe quel moment et augmente de 60% la vitesse de déplacement.

 Démonistes : Destrier corrompu de démoniste.

 Paladins : Cheval de guerre de paladin.

Au level 60, ils pourront accèder à leurs montures épiques (100% en vitesse de déplacement) en échange d’items.

Pour un guide complet sur l’obtention de la monture élite Démoniste, suivez le guide !

Pour un guide complet sur l’obtention de la monture élite Paladin, c’est par ici !

Montures épiques :

Ces montures épiques sont disponible à partir du level 60 (100% vitesse de déplacement) et pour la modique somme…de 900 PO!

Les montures épiques en PvP : Véritable nouveauté dans World of Warcraft, ces montures sont accessibles grâce aux points d’honneurs qu’un joueur récupère en triomphant de ses adversaires et qui permettent de monter en grade. Une fois le grade 11 (commandant pour l’ Alliance et lieutenant général pour la Horde) atteint, le joueur pourra aller  chercher la dites monture dans une caserne. Voici les différentes montures épiques:

1 - Alliance.

Palefroi de guerre noir : humain, nain, elfe de la nuit, gnome.

Tigre de guerre noir : humain, nain, elfe de la nuit,coffee mugs, gnome.

B&eacute,nfl jerseys;lier de guerre noir : humain, nain, elfe de la nuit, gnome.

Strider de bataille noir : nain, gnome.

2 -  Horde.

Loup de guerre noir : orc, mort-vivant, troll.

Kodo de guerre noir : orc, mort-vivant, tauren, troll.

Cheval de guerre squelette rouge : orc, mort-vivant, troll.

Raptor de guerre noir : orc, mort-vivant, troll.

Comme les montures générales, pour accéder aux montures wow gold épiques il faut être honoré dans la race de départ ou exalté pour obtenir celles des autres races.

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2010-03-06

SpielbeschreibungEine Truppe von Forscheren, die vom Zirkel des Cenarius in die Scherbenwelt entsandt wurde, um die dort überlebenden Lebensformen zu untersuchen. Die Expedition hat seit der Öffnung des Dunklen Portals buy wow gold rasch an Größe und Unabhängigkeit gewonnen. Ihr Hauptsitz befindet sich im Osten der Zangarmarschen. Doch sie haben Abgesandte in vielen anderen Gebieten, wie. z.B. den Wäldern von Terokkar,cheap dvds, der Schergrat oder der Höllenfeuerhalbinsel. BelohnungenBelohnungen - Freundlich

Bauplan: Gr&uuml,folding bikes;nes Rauchsignal
Expeditionsleuchtfeuer
Muster: Schwere Grollhufstiefel
Pfeil des Spähers
Belohnungen - Wohlwollend
Arkanum des Naturschutzes
Halsberge des Aufsehers
Knüppel des Bewahrers
Muster: Grollbalgbeinrüstung
Muster: Schwere Grollhufgamaschen
Muster: Schwere Grollhufweste
Pläne: Adamantitgewichtsstein
Pläne: Adamantitwetzstein
Pläne: Große Rune des Schutzes
Rezept: Erdelixier
Rezept: Erdsturmdiamanten transmutieren
Schlüssel des Kessels
Wanderstab des Forschers
Belohnungen - Respektvoll
Arkanum der Wildheit
Formel: Handschuhe - Präzise Stöße
Gugel des Behüters
Pfeil des Aufsehers
Pläne: Gamaschen der Wildwacht
Pläne: Helm der Wildwacht
Rezept: Urwasser zu Urluft transmutieren
Stärke des Ungezähmten
Vorlage: Nachtaugenpanther
Belohnungen - Ehrfürchtig
Ashyens Gabe
Cenarischer Kriegshippogryph
Erdenwächter
Formel: Umhang - Verstohlenheit
Kugel des Windrufers
Muster: Netherkluftbeinrüstung
Pläne: Brustplatte der Wildwacht
Rezept: Erheblicher Naturschutztrank
Rezept: Fläschchen der destillierten Weisheit
Vorlage: Der Schutz der Natur
Wappenrock der Expedition des Cenarius
Rufübersicht Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Quests Dampfkammer (2 Quests)
Das Versteck des Kriegsherren (500 Ruf)
Befehle von Lady Vashj (500 Ruf)
 1.000 
Sklavenunterkünfte (1 Quests)
Bei der Arbeit verschollen (500 Ruf)
 500 
Kills Dampfpumpenvorarbeiter  1 zu finden in den Zangarmarschen
Sklave der Gramlinge  2,5 zu finden in den Zangarmarschen
Aufseher der Blutschuppen  5 zu finden in den Zangarmarschen
Sirene der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Sklavenhändler der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Wellenruferin der Blutschuppen  cheap wow gold 5 zu finden in den Zangarmarschen
Zauberhexerin der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Zuchtmeister der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Zwangsarbeiter des Lumpenpacks  2,5 zu finden in den Zangarmarschen
Terrorklaue  7 Quest-Mob in den Zangarmarschen (8 Minuten Respawn)
Wiederholbare Quests Waffen des Echsenkessels 75 Beim ersten mal 250 Ruf
Nicht katalogisierte Gattung  500 Kann in einem Paket mit unbekannten Pflanzen gefunden werden.
Pflanzen der Zangarmarschen  250 Ben&ouml,coffee mugs;tigt 10 Unbekannte Pflanzenteile
Instanzen Tiefensumpf (normal)  Trash: 7
Boss: 70 (x4) ca. 1.000 Rufpunkte pro Run
Sklavenunterkünfte (normal)  Trash: 5
Boss: 70 (x3)  ca. 650 - 800 Rufpunkte pro Run
Dampfkammer (normal) Trash: 2-12
Boss: 120 (x3)  ca. 1.150 - 1.650 Rufpunkte pro Run
Dampfkammer (heroisch)  ca. 2.300 Rufpunkte pro Run
Tiefensumpf (heroisch)  ca. 2.500 Rufpunkte pro Run
Sklavenunterkünfte (heroisch)  
GeschichteDie Expedition des Cenarius ist die Forschergruppe des Zirkel des Cenarius in die Scherbenwelt. Seitdem diese kleine Gruppe vom Zirkel des Cenarius hierher geschickt wurde, ist sie zu einer großen und recht unabhängigen Gesellschaft gewachsen. Die Expedition ist in der Zuflucht des Cenarius zuhause, im Osten der Zangarmarschen direkt westlich des Dornnebelhügels der Höllenfeuerhalbinsel.

Das ursprüngliche Ziel der Druiden war es, die artenreiche Natur der Zangarmarschen zu erforschen, doch die Gruppe erfuhr schon sehr bald von den beunruhigenden Dingen, die sich in den Marschen abspielten. Der Wasserstand in vielen Teilen der Zangarmarschen sinkt und einige Gegenden, wie zum Beispiel das Todesmoor, haben schon unter diesem seltsamen Phänomen gelitten. Die Druiden der Zuflucht des Cenarius vermuten, dass die Naga verantwortlich für diese Probleme sind, können die direkte Konfrontation mit den vielen Naga der Zangarmarschen und des Echsenkessels jedoch nicht wagen. Die Expedition des Cenarius benötigt die Hilfe tapferer Abenteurer im Kampf gegen diejenigen, die das natürliche Gleichgewicht der Marschen zerstören möchten. Jeder, der den Gefahren trotzt und sich dem Kampf gegen die Naga anschliesst, wird reich belohnt werden.
NeutralRuf durch Quest:
Nahezu jede Quest von der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen oder ihren Abgesandten in den restlichen Gebieten, steigert euren Ruf bei dieser Partei um 75 - 500 Punkte. Zudem gibt es folgende wiederholbare Rufquests:

Pflanzen der Zangarmarschen / Pflanzenteile identifizieren
Jeder Mob in den Zangarmarschen kann zufällig unbekannte Pflanzenteile fallen lassen. Je 10 davon könnt ihr bei Lauranna Thar’well abgeben.
Nicht katalogisierte Gattung
Durch Abschluss der unbekannte Pflanzenteile Quest, bekommt ihr ein Paket mit unbekannten Pflanzen. Neben den üblichen Kräutern befindet sich darin gelegentlich eine nicht katalogisierte Gattung, welche diese Quest startet. Auch diese könnt ihr wiederum bei Lauranna Thar’well abgeben.
WohlwollendRuf durch Quest:

Befehle von Lady Vashj
Die Gegner der Dampfkammmer können zufällig diese Befehle fallen lassen. Sie starten eine Quest, die ihr bei Ysiel Windsänger in der wow gold Zuflucht des Cenarius (Zangarmarschen) abgeben könnt. Nach Abschluss dieser Quest gibt sie euch die folgende Widerholbare Rufquest:
Kriegsvorbereitungen
Ysiel Windsänger beauftragt euch ihr eine Ladung Waffen des Echsenkessels zu bringen. Diese könnt ihr zufällig von den Standard-Mobs der Dampfkammer plündern. Das Einlösen dieser Quest gibt euch beim ersten Mal 250 und später jeweils 75 Rufpunkte.

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2010-03-04

Ulduar ist eine 10/25-Mann-Schlachtzug-Instanz im Norden der Sturmgipfel. Die mit dem 3.10 Patch eingeführt wurde und erfahrenen Schlachtgruppen, die Naxxramas bereits erfolgreich hinter sich gebracht haben, neue Herausforderungen bietet. Die Schlachtzug-Instanz hat keine Abstimmungsquest. Jede Schlachtgruppe kann die Instanz sofort betreten.

Hard-Modes
Nachdem sich das "Hard-Mode&quot,led lights; Konzept im Sartharion Kampf etabliert hat, setzt Blizzard dieses in Ulduar fort. Während die Instanz auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nur eine leichte Steigerung gegenüber Naxxramas darstellt, steigern die Hard-Modes ihn in Sonnenbrunnenplateau Regionen. Wie schon bei Sartharion gibt es bei manchen Bossen unterschiedliche Stufen des Hard-Modes. So kann bei Freya Beispielsweise nur buy wow gold ein Ältester, zwei oder alle drei aktiviert werden. Diese leichteren Stufen wirken sich jedoch nicht auf die Beute aus, sie sind lediglich zum Training gedacht. Die zusätzlichen, besseren Ausrüstungsgegenstände erhaltet ihr nur wenn ihr den höchsten Schwierigkeitsgrad schafft. Die Zwischenstufen geben euch jedoch bereits ein zusätzlichesEmblem der Eroberung (auch in der 10-Mann-Version bekommt ihr zwei dieser),coffee mugs, mehr Runenbeschriebene Kugeln und eines der Schuh/Gürtel-Rezepte. Das Ziel der Hard-Modes ist neben der Beute der optionale Boss Algalon,folding bikes, der nur durch die Ulduar Questreihe beschwört werden kann und somit die erfolgreiche Bewältigung des Eisernen Rates, Freyas, Hodirs, Mimirons und Thorims erfordert. Die Hard-Modes der verschiedenen Bosse sind unterschiedlich schwer. Ihr könnt euch also langsam vorarbeiten.

Flammenleviathan / Flame Leviathan
Der Hard-Mode wird durch den "Bewahrer der Lehren von Norgannon" gestartet, welcher die vier Orbitalüberwachungen aktiviert. Um den Schwierigkeitsgrad zu senken, könnt ihr die vier Türme am Boden vor der Initialisierung des eigentlichen Boss-Kampfes zerstören. Jeder aktive Turm erhöht die Gesundheit des Flammenleviathans um 25%, fügt dem Kampf ein bis zwei Laserstrahlen hinzu und gibt dem Boss eine weitere Eigenschaft.
Schwierigkeitsgrad: leicht

XT-002 Dekonstrukteur / XT-002 Deconstructor
Die Zerstörung des Herzes in der cheap wow gold zweiten Phase startet den Hard-Mode. Er wird dadurch geheilt und hat fortan 150% seiner eigentlichen Gesundheit. Phase zwei entsteht nicht mehr länger. Dafür werden die beiden Bombentypen jedoch bei Explosion zu stationären Effekten am Boden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Der eiserne Rat / The Iron Council
Wird durch die Kill-Reihenfolge der Mitglieder bestimmt. Runenmeister Molgeim stellt den mittleren und Stahlbrecher den höchsten Schwierigkeitsgrad dar. Bereits der Semi-Hard-Mode bietet die Datenscheibe des Archivums für die Ulduar-Questreihe. Die Datenscheibe ist jedoch nur für ein Schlachtzugmitglied verfügbar.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Hodir
Eine Beschleunigung der Kampfes ist hier der Hard-Mode. 3 Minuten sind das Ziel, welches durch 9.000 - 10.000 DPS pro Spieler erreicht wird. Diese Werte können durch die Buffs der NSCs erreicht werden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Thorim
Bei sehr schneller Durchquerung des Tunnels in Phase zwei, verschwindet Sif nicht und kämpft in Phase 3 an Thorims Seite. Sie fügt dem Kampf zahlreiche Frostzauber hinzu, kann aber nicht angegriffen werden.
Schwierigkeitsgrad: mittel

Freya
Wie schon bei Sartharion bringen die wow gold drei Ältesten neue Komponenten mit in den Kampf und erhöhen Freyas (sowie aller anderen) pro Ältesten (Baum) um 25%. Erdbeben á la Ignis Flammenstrahlen, gewurzelte Spieler und tödliche Sonnenstrahlen gestalten das neue Kampfgeschehen.
Schwierigkeitsgrad: mittel (1 Baum) - schwer (3 Bäume)

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Le Cœur du Magma…
Pour beaucoup de joueurs, ce nom évoque toujours quelques émotions ; le premier raid à 40, la première pièce de son set Tier 1, son premier &eacute,cheap dvds;pique, le premier down d’un vrai "boss" sous TeamSpeak ou Ventrilo et les hurlements de joie qui l’accompagne.
Mais pour tous ceux qui ne s’intéressent pas qu’aux loots, qui veulent en savoir plus à travers les pixels de l’écran ou qui sont juste curieux de savoir où ils sont, Blizzard nous offre un cadeau formidable : un background structuré, solide et d&eacute,nfl jerseys;veloppé sur lequel on peut s’appuyer pour conter des heures durant des histoires magnifiques.
Qui dit le Cœur du Magma, dit immanquablement Ragnaros, son terrible gardien, maître des élémentaires de feu, lieutenant cheap wow gold des Dieux anciens, une des seules créatures du monde qui a osé défier les Titans, ces colosses créateur du ciel et de la Terre.

Chat pitre 1 : L’origine de Ragnaros

Bien avant que les Titans n’arrivent pour façonner la Terre et créer les êtres que nous connaissons, 5 Dieux, aujourd’hui oubliés, avaient le contrôle total de la Terre et régnaient grâce aux forces élémentaires qu’ils avaient invoqué du Néant. Ces élémentaires était dirigés par des entités surpuissantes : les maîtres élémentaires immortels.

Ragnaros, le Seigneur du Feu, en fait parti et à ce titre était un des plus puissants lieutenants des anciens dieux avec ses semblables: Therazane la Mère de la Pierre, Al’Akir le Seigneur du Vent et Neptulon le Chasseur de Marée. Ragnaros commandait sans partage à tous les élémentaires de feu qui existait à cette époque et était complètement dévoué à ses maîtres qui l’avaient amené du Néant.
Mais le jour où les Titans arrivèrent et voulurent stopper le chaos, créer de nouvelles races et mettre de l’ordre sur ce monde, ils se heurtèrent aux anciens Dieux et aux forces élémentaires.
Les anciens Dieux commandèrent aux élémentaires de chasser ces nouveaux arrivants, car ils représentaient une menace sur la main mise qu’ils avaient sur ce monde.

Chapitre 2 : Le retour de Ragnaros (c’est pas du déjà vu?)

La guerre des 3 marteaux* atteignait son paroxysme et pour l’emporter Thaurissan, chef du clan Dark Iron, invoqua les anciennes puissances qui sommeillaient dans les entrailles de la terre, où était confiné Ragnaros. Des sorciers buy wow gold puissants savaient comment rappeler les élémentaires de leur plan, et plus ils étaient nombreux et puissant, plus les élémentaires invoqués était fort. Mais, Thaurissan et les sorciers Dark Iron étaient d’une puissance insoupçonnée sous le coup de la fureur et du désir de vaincre leurs frères nains.
Thaurissan savait que Ragnaros et ses semblables avaient été bannis dans un plan par les Titans et que même lui ne pourrait les rappeler sur terres. Cependant, au lieu d’essayer d’invoquer l’élémentaire, on pouvait invoquer une partie de son plan directement sur la terre. Ce qui aurait pour résultat effectif de le ramener.
L’invocation fût réussie et l’élémentaire, dans la fureur de son « réveil », transforma la région paisible en volcan et déchaîna des torrents de lave à travers la zone que l’on appelle aujourd’hui les Steppes Ardentes. Là où avant il y avait une vaste prairie semblable aux Carmines, le feu a tout emport&eacute,coffee mugs; et a fait de cette région un véritable enfer à ciel ouvert.

Chapitre 3: Le maître du Cœur de Magma

Ragnaros reste prisonnier de son plan d’existence, lié à Sulfuron sa forteresse, conformément à la magie des Titans. Mais une partie de son plan est rentré en contact avec notre monde, donc il peut s’y matérialiser. Il reste cependant très faible car à l’extrême limite de son plan d’existence mais cependant interférer avec le monde des mortels.
Il a sous ses ordres quelques lieutenants, tel Garr et Geddon qu’il a fait venir de son plan ainsi que de nombreuses autres entités pour l’aider dans l’optique de sa libération. Il se protège ainsi grâce à un système de runes que garde divers lieutenants et seul son majordome - Executeus - peut l’invoquer. Il se sert aussi des nains Dark Iron pour pouvoir défendre l’entrée de sa forteresse.

Plusieurs personnes, dont les seigneurs Hydraxiens et Néfarian ont compris en voyant ces golems que Ragnaros avait perçé une partie du secret de la vie et ont juré de l’arrêter à tout prix. Il paraîtrait même que Néfarian serait très intéressé par le secret de l’élémentaire…
Le boss qu’on affronte est donc wow gold un avatar de Ragnaros, ce qui entraine qu’il est beaucoup plus faible que dans son plan et sa forteresse de Sulfuron. Et étant donné qu’il est immortel à chaque fois que son avatar se fait tuer dans le Cœur du Magma, il ne subit rien en réalité, si ce n’est une douleur mentale et un affaiblissement dû à la perte de son avatar. On estime que libéré de son plan, Ragnaros serait la plus puissante entité du monde de World of Warcraft actuel. Mais c’est sans compter sur les anciens Dieux et les autres seigneurs élémentaires qui restent bannis.

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2010-02-28

Ce qui en bon français veut dire "Jeu de Rôle massivement multijoueur en ligne", autrement dit ce que l’on appelle aussi les jeux permanents.

Je ne vous ferai pas un cheap wow gold cours "d’histoire du Jeu Vidéo" pour les origines de ce phénomène, mais on va par contre s’attacher à le comprendre.

Le principe d’univers persistant repose sur la base d’un "univers parallèle" complet, ou chacun peut y mener une "existence virtuelle", dans la peau d’un personnage. Contrairement aux jeux video classiques, ce personnage vit dans un monde qui ne s’arrête pas quand vous éteignez votre PC, il continue à évoluer et à vivre de manière permanente.

Le personnage n’a pas pour simple but de sauver la princesse, enlevée pour la quinzième fois par un dinosaure, ni même d’étriper tout ce qui bouge devant vous. Votre avatar mène une véritable "vie" : une profession, des talents, une maison ou même la famille qui va avec, bref du social.

Bien sûr, il ne s’agit pas de faire un Sims, avec pour seule péripéties une tarte brûlée ou un accrochage en voiture. Pour rendre ce monde virtuel plus passionnant, tout le jeu consiste à lui donner un contexte particulièrement favorable aux aventures les plus diverses. On retrouve le plus souvent des univers fantastiques : mondes parallèles, cyberpunk post-apocalyptique ou encore Heroic-Fantasy, qui reste le genre le plus représent&eacute,nfl jerseys;.

Les MMORPG reprennent donc cosplay costumes les notions fondamentales du jeu de rôles classique (JdR ou RPG en anglais) : quêtes, guildes, objets, équipement, points d’expérience, etc., et tentent de les amèner à leur paroxysme par leur taille gigantesque et leurs interactions infinies.

Les jeux massivement multi-joueurs ne se limitent a priori pas aux jeux de rôles, mais le genre est aujourd’hui prédominant. Les MMORTS (Massive Multiplayer Online Real Time Strategy, ou stratégie temps réel massivement multi-joueurs) se développent petit à petit, mais ne permettent pas une immersion du joueur comparables aux MMORPG.

World of Warcraft (WoW) est le dernier-né des studios Blizzard, qui, après avoir créé de nombreuses références du jeu de stratégie temps réel avec la série des Warcraft et Starcraft, semblent bien placés pour proposer un MMORPG qui fera sans le moindre doute date dans l’histoire du jeu video.

 
WoW: World of Warcraft
Comme son nom l’indique, World of Warcraft reprend le monde élaboré par Blizzard dans sa série de jeux de stratégie temps réel Warcraft. Le lien entre Warcraft et les jeux de rôles a toujours été très fort, de par son histoire cohérente (chaque mission, chaque volet du jeu est un chapitre d’une très grande histoire), par son monde Heroic Fantasy,coffee mugs, emblème des jeux de rôles, et en mettant souvent en scène des personnages au caractère bien trempé. Le dernier de la série, Warcraft III, a même mis en avant les héros, qui font bien sûr penser aux avatars des MMORPG, comme éléments prépondérants du jeu.

Cet univers cohérent est à la base de World of Warcraft, qui, d’un point de vue scénaristique, sera la "suite" de Warcraft III : The Frozen Throne, dont il récup&eacute,folding bikes;rera les intrigues principales pour ses quêtes.

La présentation d’un monde buy wow gold aussi vaste et aussi riche pourrait durer des heures. Deux camps se battent pour une place dans le monde d’Azeroth : l’Alliance et la Horde, différentes races étant affiliées à chaque faction. En parcourant ce site, vous pourrez en découvrir plus sur Azeroth et ses habitants.

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