2010-05-01

Many players pick up tanking for different reasons.  Some like the control, some like the sense of indestructibility against normal enemies, and others switch to tanking roles simply so they can find groups faster.  No matter your reasoning for being a tank there are several wow gold things you can do that make you a better or worse tank.&nbsp,tiffany jewelry; We have all heard horror stories of tanks that pull before the groups is ready, pull whole wings when not geared for it, and more.  We have also all joined groups where the tank just seems to know what they are doing perfectly and runs through an instance with ease.

The 5 worst things a tank can do
Relying on AoE for all pulls – This is something that I have seen way too often recently.  The reason is that you can get away with it when you are over geared for an instance or raid.  The problem with it is that it will really not work when you are at the right gear-to-content difficulty ratio. So make sure you keep practicing at least some controlled pulls between now and the release of Cataclysm or when content difficulty ramps back up compared to your gear you will be lost.

Going before the group is ready – This is again something that many players get in the habit of doing simply because so many of us out gear most of the content we are playing through.  You should always make sure you watch the group before each pull, check their health, mana, and closeness to you and make sure they are ready.  There is nothing worse than pulling another group to find out your healer has no mana or your DPS are two rooms behind looting and skinning.

Not building threat on everything – I know the item above is all about making sure you don’t just AoE, and this is almost contrary to that, however you really need to have threat on everything around you at all times.  This may mean using AoE attacks, it may mean tabbing back and forth through enemies and slapping each of them around in turn.  No matter which method you use, what really matters is that you do check all of the nearby enemies’ threat level against you occasionally. 

Many times a DPS will focus on the wrong target, or your multi hit attacks constantly miss one target and that is the one that goes off to smack a DPS or healer.  While it is the DPS’s job to not draw agro and watch what they are doing, you should still be aware of it and watch for it.  If it is a healer that draws agro that is 100% on you and you need to watch closer at the various creatures you are controlling. In this age of AoE threat generation it is easy to slip up and not check just assuming everything will be ok.  Most of the time it will be, but not always.

It is best to balance all of your tanking stats not jsut focus on staminaFocus purely on stamina – Far too many tanks out there focus cheap wow gold purely on stamina which only means that they can take big hits.  It does not mean they are a good tank or that they can take many or successive hits easily.  There are far too many tanks with huge health pools that have almost no avoidance or mitigation, or if they have some it is not in balance to what they need. 

Given a series of 100 10,000 health hits the first tank needs to be healed for 1,000,000 health. The second tank will dodge 20 of the attacks and parry another 20, meaning they will only need 600,000 health to be healed.

Being full of yourself (unless you really are the Messiah) – Too many tanks are really full of themselves.  It’s ok to be confident, even cocky, but when you make a mistake fess up to it, it happens.  I have seen way too many tanks that believe they are gods, do everything right all the time, and yell and scream at their groups when something goes wrong.  Yet they never evaluate what they are doing, because they believe themselves to be flawless.&nbsp,ugg boots; Guess what, no one is flawless.  Remember even tanks and healers are replaceable as much as we would like to believe we are not and if you are so full of yourself that you are a jerk to everyone, you’ll be a tank that can’t get a group very quickly.

The 5 best things to do as a tank
Be prepared – While this sounds so simple, you would be amazed at the number of tanks that do not do this simple little thing.  Be Prepared.  What does it mean exactly though?  I sum it up as all the little things like making sure you are repaired and have your tanking gear with you.  It also includes things like bring food and drink (if you are a Paladin and need mana), flasks, elixirs, potions, bandages, reagents, and anything else you could possibly need.  While many of the items you may not need, and probably won’t if it is a simple instance, it is always better to be safe than sorry.

Plan your pulls – Make sure that you know which creature in each pull should die first, second, third.  Know which if any should be CC’ed or kited away from a group.  If the pull is difficult for your group then make sure you mark them to make it clear what the order is.  Have a set kill order such as Skull, X, Triangle, Square, Moon.  Whatever order you decide, just make it clear. 

A Paladin Tank in gearKnow your group and their abilities – More than any other class, when you play a tank you need to know (and are expected to know) what the other classes are capable of at all times. You really need to understand the cheap wow gold mechanics of all the other classes, not just yours. You need to know who can CC what and when,folding bikes, who can backup heal effectively, who can kite an enemy, who can burst something down quickly, and much more.  As a tank, assume you will be expected to know it all so that when something goes wrong you know who to call on to get you out of it.

Research – As a tank your job is almost as much out of the game as in the game.  You need to learn as much as you can constantly about tanking techniques, tanking builds, boss fights, strategies, and more. As a tank you will generally be in charge of what is going on, so make sure you know enough to be able to handle it.

Tags: .

Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en cheap wow gold peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor,nfl jerseys, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!

Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a tí mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.

Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:

 
Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.

Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegar&aacute,led lights;n. Este hechizo buy wow gold es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.

Siendo mi principal personaje, un elfo de sangre paladín, debo decir que estoy contento con estos tres nuevos hechizos y deseoso de probarlos.

Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!

Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a t&iacute,wedding dresses; mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.

Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:

Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que cheap wow gold aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.

Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegarán. Este hechizo es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.

Tags: .

Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас wow gold на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.

То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.
Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?

Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.

1:10 Первый вопрос сына Каплана &quot,ugg boots;Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу&quot,tiffany jewelry;

1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.

1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.

1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG

1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого cheap wow gold ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.

1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).

1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)

1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно,nfl jerseys, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.

1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой wow gold новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.

1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).

Tags: .
2010-04-29

Kochen ist die Fähigkeit Speisen zu zubereiten. Das Verzehren dieser Speisen führt dazu, dass sich eure Gesundheit wieder regeneriert. Selbstverständlich können Speisen auch bei normalen Händlern gekauft werden. Die selbst cheap wow gold gekochten Gerichte bringen jedoch häufig den Vorteil eines Stärkungszaubers (Buff) mit sich, wie zum Beispiel die Steigerung der Ausdauer oder Willenskraft für die nächste halbe Stunde. Je hochstufiger die Zutaten der Gerichte sind, desto schneller regeneriert das Essen eure Gesundheit und um so höher sind auch die Buffs.

Kochen ist ein sekundärer Beruf, d.h. er fällt nicht unter die zwei primäre Berufe Begrenzung und kann von jedem zusätzlich erlernt werden.

Fertigkeitsstufen
Ihr könnt im Grundspiel vier Stufen und im Erweiterungsset, The Burning Crusade, eine Stufe dieses Berufes erlernen. Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt, müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen oder das entsprechende Buch kaufen, um weiterlernen zu können.

Herstellung
Zum Kochen eines Gerichtes wird neben den Zutaten (Fleisch, Gewürze, etc.) eine Kochstelle benötigt. Ihr könnt diese in jeder großen Stadt finden. Beim Kochtrainer selbst gibt es immer eine und auch die meisten offenen Feuer können dazu verwendet werden, wie z.B. die Fackeln in Ogrimmar. Die Rezepte könnt ihr in den meisten Fällen direkt beim Kochtrainer kaufen. Einige weitere gibt es bei den verschiedensten Händler der ganzen Welt zu kaufen und den Rest erhaltet ihr durch Quests. Die Gewürze (herkömmliches Mehl, Milde Gewürze etc.) könnt ihr bei Kochkunstbedarfsh&auml,cheap dvds;ndlern oder Gastwirten der meisten Städte kaufen.

Die ersten Erfahrungen beim Kochen könnt ihr mit sehr geringem Aufwand bereits beim Trainer sammeln. Denn eines der ersten erlernbaren Rezepte ist das Gewürzbrot. Dieses besteht lediglich aus herkömmlichem Mehl und milden Gewürzen, die ihr bei jedem Kochkunstbedarfshändler bekommt. Fasst alle folgenden Rezepte sind Fleisch- oder Fischgerichte, für die ihr entsprechendes rohes Fleisch oder Fisch braucht. Das Fleisch könnt ihr beim Töten von Wildtieren erbeuten. Einfacher und schneller kommt ihr mit dem Kochen jedoch voran wenn ihr parallel Angeln erlernt und den gefangenen Fisch kocht.

Hier findet ihr eine Auflistungen aller Kochrezepte und ihrer Fundorte:

Deutsche Auflistung (Buffed.de)
Englische Auflistung (Thottbot.com)
Damit sich beim Anfertigen wow gold der Speisen eure Fertigkeitsstufe erhöht, muss das Rezept einem gewissen Anspruch erfüllen. Denn ihr lernt nur dazu, wenn ihr das Rezept noch relativ neu habt und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit. Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung
Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

Stärkungszauber
Wie bereits erw&auml,ugg boots;hnt erhaltet ihr durch bestimmte Speisen Stärkungszauber (Buffs). Im Folgenden findet ihr eine Auflistung. Die Zahlen in Klammern hinter der Speise geben die erforderliche Kochen-Fertigkeitsstufe an.

Disteltee (60)
Stellt sofort 100 Energie wieder her.
Drachenodemchili (200)
Spuckt für die nächsten 10 Minuten gelegentlich Flammen gegen Feinde, die im Nahkampf getroffen wurden.
Gekochter glänzender Machtfisch (225)
Erhöht Eure Ausdauer 10 Minuten lang um 10.
Gewürzter Chilikrebs (225)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer und Willenskraft um 12.
Monsteromelett (225)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer und Willenskraft um 12.
Scharfer geräucherter Barsch (240)
Erhöht eure Willenskraft 10 Minuten lang um 10.
Gegrillter Kalmar (240)
Erhöht eure Beweglichkeit 10 Minuten lang um 10.
Nachtflossensuppe (250)
Regeneriert 10 Minuten lang alle 5 Sekunden 8 Mana.
Gedünsteter Sonnenschuppenlachs (250)
Regeneriert 10 Minuten lang alle 5 Sekunden 6 Gesundheit.
Machtfischsteak (275)
Erhöht eure Ausdauer 10 Minuten lang um 10.
Runn Tum Knolle Surprise (275)
Erhöht eure Intelligenz 10 Minuten lang um 10.
Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts (300)
Erhöht 15 Minuten lang eure Ausdauer um 25.

Die Meisterprüfung (Quest)
Um zum Expertenkoch zu werden braucht ihr (bei genügenden Fertigkeitspunkten) lediglich das url=http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=16072]Expertenkochbuch von Shandrina im Eschental (Allianz) oder Wulan in der Desolace (Horde) kaufen.

Etwas außergewöhnlich wird es jedoch sobald ihr die 225er Grenze (und mindestens Stufe 35) erreicht habt. Daraufhin wow gold schickt euch euer Kochkunstlehrer (Zamja in Orgrimmar (Horde) / Daryl Riknussun in Eisenschmiede (Allianz)) zu Dirge Schnetzelhack im Gasthaus von Gadgetzan (Tanaris). Dirge stellt euch als Meisterprüfung die Aufgabe das kulinarische Meisterwerk Muschelette Surprise zu kochen. Dieses besteht aus den folgenden Zutaten, die ihr zusammensuchen müsst:

12 Rieseneier
Ihr findet sie bei den Rocs, die Tanaris durchstreifen, oder bei den Eulenbestien im Hinterland.
10 Stück scharfes Muschelfleisch
Ihr findet es natürlich in Muscheln! Diese könnt ihr von den diversen Strandlebewesen der Sümpfe des Elends, Azsharas oder Tanaris erbeuten.
20 Stück Alteraclochkäse
Ihr k&ouml,led lights;nnt diesen bei diversen Händlern der Azeroths kaufen. Hordler z.B. bei Gastwirt Adegwa in Hammerfall (Arathihochland) und Allianzler bei Barkeeper Dobbins im Wald von Elwynn.

Tags: .

Ogni razza possiede 4 caratteristiche peculiari, alcune passive e altre attive. Eccole divise per razza:

Nani
Stoneform: Va attivata e permette di essere immuni al veleno, alla malattia e al sanguinamento.
Gun Specialization: Aumentà l’abilità con le armi da fuoco
Frost Resistance: Aumenta la resistenza al freddo
Treasure Finding: Se attivata buy wow gold permette di vedere le ceste dei tesori sulla mini mappa. Funziona fino a che non viene interrotta,wedding dresses, in ratica non ha una durata a tempo.

Gnomi
Escape Artist: Permette di interrompere una magia di blocco o di immobilizzazione (root e snare).
Espansive Mind: Aumenta l’intelligenza.
Arcane Resistance: Aumenta la resistenza alle magie arcane.
Engineering Specialist: Aumento lo skill bonus nell’ingegneria.

Umani
Perception: Va attivata e permette di aumentare il raggio d’azione per individuare i personaggi nascosti.
The Human Spirit: Aumenta lo Spirito (Spirit).
Diplomacy: Bonus nell’aumentare i punti fazione.
Sword Skill: Aumenta la skill nell’uso della spada.

Night Elf
Shadowmeld: Se si e’ immobili e non in combattimento, attivandola si entra in modalità invisibile.
Quickness: Aumenta la possibilit&agrave,ugg boots; di un colpo a sorpresa.
Wisp Spirit: Permette cheap wow gold di muoversi più velocemente quando si e’ morti.
Nature Resistance: Aumenta la resistenza a magie di natura.

Orchi
Blood Fury: Quando viene attivata aumenta la forza.
Hardiness: Aumenta la resistenza allo stun e al knockout.
Command: Aumenta i danni inferti dal proprio pet (per le classi che hanno un pet).
Axe Specialization: Aumenta la skill nell’uso dell’ascia.

Tauren
War Stomp: Permette di stunnare l’avversario.
Endurance: Aumenta i punti vita massimi.
Cultivation: Aumenta lo skill bonus in Herbalism.
Nature Resistance: Aumenta la resistenza a magie di natura.

Troll
Berseking: Va attivata quando si è feriti e aumenta la velocità nel combattimento e nel lanciare le magie.
Regeneration: Aumenta la velocità di rigenerazione dei punti vita.
Beast Slaying: Aumenta il bonus di danno nei confronti delle bestie.
Throwing Weapon Specialization: Aumenta la skill nell’uso delle armi da lancio.

Non morti
Will of the Forsaken: Se attivao rende immuni dagli effetti di paura, sonno e charm.
Cannibalize: Aumenta la velocità wow gold&nbsp,cheap dvds;di rigenerazione dei punti vita, quando si consuma un corpo.
Underwater Breathing: Aumenta il tempo di resistenza sott’acqua.
Shadow Resistance: Aumenta la resistenza a Shadow.

Tags: .

In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at some of the changes in store for the shaman class, including a rundown of some wow gold of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Shaman Spells

Primal Strike (available at level 3): Primal Strike is a new weapon-based attack that every shaman will learn very early in the game. Our goal with this ability is to make leveling as Enhancement rather than as Elemental more viable, since many key Enhancement talents become available at fairly high levels.

Unleash Weapon (level 81): Unleashes the power of your weapon enchants for additional effects (see below). A dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable.

Healing Rain (level 83): An area-effect heal-over-time (HoT) spell that calls down rain in a selected area, healing all players within it. There is no limit to the number of players who can potentially be affected; however, there are diminishing returns when healing a large number of targets,coffee mugs, much like the diminishing returns associated with AoE damage spells. This should give Restoration shaman another healing tool that improves their group-healing and heal-over-time capabilities. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.

Spiritwalker’s Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by buy wow gold movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it&rsquo,folding bikes;s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.

Elemental Overload: Your direct-damage spells have a chance to proc a less powerful ‘bonus" version of the spell. This will work much like the current Lightning Overload talent, but would also apply to Lava Burst.

Nature Damage: This will provide a passive bonus to the Nature damage dealt by the Enhancement shaman.

Deep Healing: Your direct heals will do more healing when the target’s health is lower. This will scale to damage (e.g. someone at 29% health would receive more healing than someone at 30%) rather than have arbitrary break points.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
The first thing that struck me when reading the new abilities was: "damn, they really want Shaman to heal!" Giving the class a new direct heal will be a nice addition,led lights, and Healing Rain certainly sounds interesting. That’s the first time I’ve ever heard the idea of a ground targeted AoE heal.

Casting while moving will be cool. It’ll certainly have some PvP applications, but I think it’s there primarily to address the lack of a reliable instant heal that doesn’t involve Nature’s Swiftness. For situations where you really have to move but you also need to heal Riptide just doesn’t quite cut it. If anything this ability seems underpowered with a long 2 minute cooldown. The ability to heal while moving.. almost sounds like a Resto Druid!

The Totem of Wrath changes constitute a really nice quality of life buff to the class that Shaman players have been clamoring for since the ability was released. The class will also be changed to reflect the new ‘three dispel type wow gold per healer’ policy, which I assume will leave the Shaman with the ability to dispel magic, decurse, and offensively purge since cleansing is being removed.

The rest of the changes seem aimed at making the Shaman less of a jack-of-all-trades hybrid and giving them the ability to differentiate into more specialized sub specs. Some very cool changes here, but surprisingly little in the way of buffs or modifications to Enhancement; maybe we’ll see more of that as the developers continue to tweak the class.

Tags: .