2010-05-07

Los paladines se conocen de forma icónica como guerreros de la Luz. Están imbu&iacute,wedding dresses;dos del bien cuando marchan a la batalla contra el mal y están dedicados a proteger a los inocentes de las fuerzas siniestras. Son mucho más wow gold impactantes en el combate contra no muertos y demonios, desde que ambos tipos de criaturas amenazaron a las buenas razas, siendo estos malvados seres muy sensibles a las quemaduras de la Luz. Los paladines ayudan a los inocentes y castigan a los malvados. De hecho todos los paladines son de alineamiento bueno.

La mayoría (si no todos) de los paladines Humanos y Enanos son miembros de los Caballeros de la Mano de Plata, orden establecida por el Arzobispo Alonsus Faol tras la primera guerra, que percibió que los Clérigos de Villanorte sufrieron muchas pérdidas en la I Guerra, y no estaban bien pertrechados para los peligros del combate. Junto a muchos de los Clérigos supervivientes, Alonsus buscó a los más virtuosos Caballeros de Lordaeron y les mostró los caminos de la Luz sagrada. Liderados por el cruzado Uther el Iluminado, se encaminaron a restaurar la fe en la promesa de libertad frente a la tiranía Orca.

La Orden de la Mano de Plata alcanzó la cumbre de su poder cuando llegó la plaga. Mientras que eran inmunes a esta, y a todas las enfermedades, muchos sobrevivieron al empuje inicial del azote. Muchos paladines, sin embargo, murieron bajo manos del corrupto Arthas Menethil, y la orden fue totalmente destruida. Algunos de los supervivientes huyeron al Sur, al Reino de Ventormenta, donde reconstruyeron la orden. Con el tiempo enseñaron a otros,tiffany, incluido a los enanos de Forjaz, y aunque son la décima parte que antaño, la Orden de la Mano de Plata ha regresado.

Los paladines Draenei se unifican en una organización llamada “La Mano de Argus”. De forma más común se les cheap wow gold conoce como Vindicadores, pero no son muchos tras el abandono de Draenor. Cuando el Exodar aterrizó en Bruma Azur, la vecina Isla Bruma de Sangre se corrompió por los residuos de los motores. Esta organización tiene como principal función limpiar esto y combatir a los enemigos que se les pongan por delante mientras realizan su labor.

Los paladines Elfos de Sangre se conocen como Caballeros de Sangre. Antes de la III Guerra, cuando eran Altos Elfos, muchos eran miembros de la Iglesia de la Luz Sagrada, aunque en su mayoría sacerdotes. Algunos se convirtieron en Paladines de la Luz con la Orden de la Mano de Plata, pero la mayoría de los elfos perdieron la conexión con la Luz con la destrucción de la Fuente del Sol. Desesperadamente trataron de eliminar su adicción a la magia, subyugando para ello el príncipe Kael’Thas, Caminante del Sol, a uno de los Naaru, enviado a Lunargenta para alimentar a su gente.

Sin embargo, los magos en la capital no estaban contentos con esta idea, preferían otros métodos. Tras meses de estudio, actualmente buscan la forma, no de apoderarse de la magia del Naaru, sino de parasitar la conexión de este con la Luz. La primera que usó ese poder fue Lady Liadrin, y con su decisión se creó la orden de los Caballeros de Sangre.

Tras la primera derrota en la fortaleza dimensional del Castillo de la Tempestad, Kael’Thas volvió a Lunargenta, y se llevó al Naaru cheap wow gold a la Meseta de la Fuente del Sol, pues necesitaba su poder para invocar a Kil’Jaeden a Azeroth. Tras esta traición, Lady Liadrin acudió a Shattrah y se reunió con A’dal, que le informó que M’uru conocía ya su destino (ayudar así a la redenci&oacute,folding bikes;n de la gente de Quel’Thalas), tal y como profetizó Velen. Ella y los Caballeros de Sangre, rogaron a los Sha’Tar y se pusieron a su servicio, organizando la Ofensiva del Sol Devastado, contra el ejército levantado por Kael’Thas y su malvado maestro. Tras la derrota de Kil’Jaeden, Velen utilizó la última energía de la vida de M’uru para reiniciar la Fuente del Sol, devolviendo el poder de la Luz a los Elfos de Sangre redimidos.

Se sabe poco sobre los “Sunwalkers”, la facción Tauren de Paladines. Actualmente la especulación es que sus poderes no vienen directamente de la Luz, sino del Sol, o An’she. Pero es posible que venga de la Luz y que ellos crean que viene de An’she. Sólo el futuro lo dirá.

Tags: .

Другие названия: ювелирка, джевел, JC

Название специалиста: ювелир

Требуется дополнение: The Burning Crusade

Ювелирное дело — профессия, добавленная в wow gold игру с выходом дополнения The Burning Crusade. Из названия очевидно, что профессия эта связана с созданием ювелирных изделий и огранкой камней.

Ресурсы

Основным ресурсом для ювелира являются различные металлы, руда и драгоценные камни. Даже руда упомянута неслучайно, потому как в самом начале вы получите способность искать в руде драгоценные камни — Prospecting. В результате ее использования вы можете получить либо пыль, либо драгоценный камень, соответствующий по уровню руде, то есть, из медной руды вы никогда не получите синий или эпический камень.

Идеальной парой для ювелирки является горное дело, потому как все ресурсы, получаемые с его помощью, пойдут у вас в дело. Из рудных жил вы можете добыть: руду, камень и драгоценные камни. Руда частично пойдет на переплавку, частично на переработку в драгоценные камни, из камня вы сможете сделать статуи, которые помогут вам в бою, а драгоценные камни пойдут на бижутерию.

Продукты производства

Ювелир может делать множество разных предметов:

Кольца — очень различные по своим характеристикам.
Ожерелья — тоже разные по своим свойствам, в их числе есть такие, которые могут усиливать всю группу (к сожалению, количество зарядов ограничено).
Различные украшения в другие слоты, к примеру, есть украшение на голову,coffee mugs, от других вещей они отличаются отсутствием брони.
Статуи — все они действуют одинаково,tiffany, вы используете ее, она появляется и в течении некоторого wow gold времени лечит вас. Соответственно, чем лучше статуя, тем лучше она вас лечит.
Аксессуары (тринкеты) — в основном, они изображают разных животных и обладают разными свойствами. Например, тринкет, изображающий пантеру, повысит немного ваш навык скрытности.
Камни — появляются только начиная с уровня навыка 300.
Полный список рецептов ювелирного дела.

Камни и гнезда

О камнях следует рассказать подробнее, потому что это основной продукт ювелира, который нужен от него высокоуровневым игрокам. С выходом дополнения The Burning Crusade в игру были добавлены специальные предметы с гнездами (сокетами), начиная с 60 уровня и выше. Эти предметы тесно связаны с ювелирным делом и отличаются от обычных наличием гнезд, в которые можно вставлять камни, производимые ювелиром (это не единственный источник их получения, но один из главных).

Камни бывают трех основных цветов: красные, синие и желтые,tiffany jewelry; а также трех цветов, являющихся их комбинацией: фиолетового (красный + синий), зеленого (синий + желтый) и оранжевого (желтый + красный). Гнезда тоже разделяются по цветам и бывают красные, синие и желтые. Если вы вставите в гнезда камни соответствующего цвета (камни с комбинированным цветом подходят для гнезд обеих составляющих цвета), то получите дополнительный бонус, который отображается в описании вещи. Однако никто вам не мешает вставлять камни в любые гнезда — бонус от самих камней вы получите, несмотря на отсутствие бонуса от их комбинации.

Кроме этого есть специальные мета-камни, которые предназначены для вставки в специальные мета-гнезда, которые бывают buy wow gold только в шлемах. Кроме этого каждый мета-камень имеет дополнительные требования для его активации. Таким требованием, например, может быть наличие определенного числа других цветных камней в экипировке персонажа. Иногда получение бонуса от мета-камня может быть нетривиальной задачей.

Есть еще один вид камней и гнезд — призматические. Они считаются одновременно синими, красными и желтыми.

Tags: .

In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at some of the changes in store for the shaman class, including a rundown of some wow gold&nbsp,coffee mugs;of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Shaman Spells

Primal Strike (available at level 3): Primal Strike is a new weapon-based attack that every shaman will learn very early in the game. Our goal with this ability is to make leveling as Enhancement rather than as Elemental more viable, since many key Enhancement talents become available at fairly high levels.

Unleash Weapon (level 81): Unleashes the power of your weapon enchants for additional effects (see below). A dual-wielding Enhancement shaman will activate the effects of both of their weapon enchants. Instant cast. 30-yard range. 15-second cooldown. Undispellable.

Healing Rain (level 83): An area-effect heal-over-time (HoT) spell that calls down rain in a selected area, healing all players within it. There is no limit to the number of players who can potentially be affected; however, there are diminishing returns when healing a large number of targets, much like the diminishing returns associated with AoE damage spells. This should give Restoration shaman another healing tool that improves their group-healing and heal-over-time capabilities. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.

Spiritwalker’s Grace (level 85): When this self-targeted buff is active, your spells are no longer interrupted by buy wow gold movement and possibly even by your own attacks. This will give shaman of all three specs another way to heal or do damage when it&rsquo,tiffany;s necessary to move in both PvE and PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.

Elemental Overload: Your direct-damage spells have a chance to proc a less powerful ‘bonus&quot,led lights; version of the spell. This will work much like the current Lightning Overload talent, but would also apply to Lava Burst.

Nature Damage: This will provide a passive bonus to the Nature damage dealt by the Enhancement shaman.

Deep Healing: Your direct heals will do more healing when the target’s health is lower. This will scale to damage (e.g. someone at 29% health would receive more healing than someone at 30%) rather than have arbitrary break points.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
The first thing that struck me when reading the new abilities was: "damn, they really want Shaman to heal!" Giving the class a new direct heal will be a nice addition, and Healing Rain certainly sounds interesting. That’s the first time I’ve ever heard the idea of a ground targeted AoE heal.

Casting while moving will be cool. It’ll certainly have some PvP applications, but I think it’s there primarily to address the lack of a reliable instant heal that doesn’t involve Nature’s Swiftness. For situations where you really have to move but you also need to heal Riptide just doesn’t quite cut it. If anything this ability seems underpowered with a long 2 minute cooldown. The ability to heal while moving.. almost sounds like a Resto Druid!

The Totem of Wrath changes constitute a really nice quality of life buff to the class that Shaman players have been clamoring for since the ability was released. The class will also be changed to reflect the new ‘three dispel type buy wow gold per healer’ policy, which I assume will leave the Shaman with the ability to dispel magic, decurse, and offensively purge since cleansing is being removed.

The rest of the changes seem aimed at making the Shaman less of a jack-of-all-trades hybrid and giving them the ability to differentiate into more specialized sub specs. Some very cool changes here, but surprisingly little in the way of buffs or modifications to Enhancement; maybe we’ll see more of that as the developers continue to tweak the class.

Tags: .

Наложение чар (Enchanting) – самая интересная обслуживающая профессия. Она позволяет наделять оружие и одежду buy wow gold магической энергией, благодаря которой персонаж получает бонусы к характеристикам. Также чародеи (энчантеры) создают различные масла. Будучи нанесенными на оружие, они придадут ему дополнительный временный бонус, не снимающий основные чары.

Наложение чар не имеет прямой зависимости от других профессий, что, несомненно, является плюсом. Поэтому в пару с профессией лучше всего взять шитье (Tailoring), - они прекрасно дополнят друг друга.

Приступим к изучению:

Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут.

После обучения в своей книге заклинаний вы обнаружите две новые иконки. Первая открывает окно профессии,wedding dresses, где можно посмотреть насколько она прокачана и какие рецепты вам известны. Вторая иконка служит для распыления (Disenchant) магических предметов и получения из них реагентов (субстанции, пыли, осколков и кристаллов). Они используются для наложения новых чар.

Чтобы узнать в какие реагенты разложится предмет, можно использовать аддон GFWDisenchantPredictor. В описание предмета он добавит 3 строчки: most likely (наиболее часто), occasionally (случайно) и rare (редко). Напротив них будет название реагента.

Необходимо знать:
- Реагенты нельзя продать торговцам.
- Наложенные чары не повышают цену вещи у продавца.
- Реагенты собираются в пачки по 20 шт. каждого вида.
- Все реагенты не являются именными и их можно продавать на аукционе.
- Некоторые эксклюзивные рецепты можно получить только через хорошую репутацию с какой либо фракцией.
- Nexus Crystal получается при разложении эпического предмета выше 51 уровня.
- Void Crystal получается при разложении эпического предмета 61-70 уровня.
- Накладываемые чары не стыкуются с различными заплатками, созданными кожевниками и портными.
- Новое постоянное зачарование снимает предыдущее и при попытке такой замены у вас будет спрошено подтверждение. На временные чары, это правило не распространяется (например, на масла).
- Наложение чар на оружие добавляет ему цветное сияние.
- Чародеи могут заколдовывать cheap wow gold свои кольца специальными бонусами. Только они обладают этой возможностью.
- Зачарование позволит вам заколдовать кожу и торий для использования другими профессиями.
- Заколдовать можно только оружие, перчатки, ботинки, браслеты, плащи, щиты и броню.
- Реагенты получаемые при распылении предмета зависят от его уровня.

Любой магический предмет требует определенного потолка навыка профессии для наложения чар. Это значит, что при 20 ед. навыка вы не сможете разобрать вещь 50 уровня (Item Level). Ниже представлена таблица зависимости навыка от уровня предмета:

Примечание  три Простых субстанции (Lesser Essence) могут быть объединены в одну Великую субстанцию (Greater Essence). Аналогично одна Великая астральная субстанция (Greater Essence) разлагается на три Простых субстанции (Lesser Essence), для этого достаточно кликнуть на них правой кнопкой мыши. Также три Малых осколка (Small Prismatic Shards) могут быть собраны в один Большой осколок (Large Prismatic Shard) и наоборот.

Ни один чародей не может обойтись без рунного жезла (Runed Rod), т.к. только при его наличии возможно накладывание магических эффектов. Заготовки жезлов можно приобрести у игроков-кузнецов и самому нанести на них руны. После этого прут станет именным, но для накладывания чар вам всегда придется носить его в сумке.

Формулы зачаровывания можно достать по всему миру:
- выучить у тренера
- купить у продавца
- найти в сундучках
- купить на аукционе
- выбить с мобов
Наиболее сильные формулы падают с боссов в инстантсах (подземельях).

Как же зачаровать предмет? Очень просто. Если у вас имеется формула, описанные в ней реагенты и необходимый рунный жезл, то можно приступать к делу. Открыв окно профессии, выберите рецепт и щелкните на кнопке “Enchant”. Вокруг курсора появится голубое сияние. Затем наведите его на нужный предмет и кликните еще раз.

Примечание  Для наложения эффектов на вещь другого игрока, стоит просто открыть окно торга и попросить «подопытного» положить её в самый нижний слот (если услуга оказывается за деньги, то подождите,led lights, пока в верхней buy wow gold части окошка не появится нужная сумма). Теперь накладывайте магический эффект и жмите кнопку &ldquo,coffee mugs;Trade”.

На первых порах повышать уровень профессии проще обычным распылением. Затем придется использовать реагенты. Не забывайте о том, что вещь можно зачаровывать бесконечное число раз, но каждый раз чары будут сменять друг друга. Это существенно облегчает прокачку, однако на высоких уровнях вы почувствуете острую нехватку нужных реагентов.

Tags: .
2010-05-01

After years in exile, the Darkspear trolls are preparing to invade the Echo Isles and reclaim the land once bestowed to them by Thrall. Led by Vol’jin, a wise and highly buy wow gold regarded Darkspear, the tribe’s bravest warriors will set out from Orgrimmar and Sen’jin Village, seeking to bring about Zalazane’s fall and begin the process of rebuilding their homes and villages on the Echo Isles. In World of Warcraft: Cataclysm, new troll adventurers will begin their journey on these tiny islands off the coast of Durotar, where they’ll be able to experience this time of trial and transition firsthand.

Though the Darkspears may once again have their land, the tribe’s turmoil is far from over. The impending cataclysm will spark rivalry among the Horde leadership,nfl jerseys, and after years of running from a seemingly endless string of conflicts to preserve the Darkspear nation, Vol’jin is done fleeing. The Darkspears have reclaimed their islands and have no intention of settling elsewhere. Of course,tiffany jewelry, as an untested member of the tribe, you’ll have some training to do before tackling the Darkspears’ larger matters.

Every great hero starts somewhere. As a troll of the Echo Isles, the journey begins with safeguarding your people’s well-being. Early in your adventures, you’ll be charged with protecting the local Bloodtalon raptors and hatchlings from the sorcery of a nearby sea witch, slaying the beasts that feast upon the Darkspears’ primary food sources, and assaulting the naga who’ve overrun the northern isle. But it won’t be long before Vol’jin trusts you with vital — and potentially dangerous — information about the political struggles plaguing the Horde and, ultimately, the fellow members of your tribe.

In World of Warcraft: Cataclysm, you’ll face these trials and more in the trolls’ new and enhanced introductory questing experience (level 1 to 5). Be steadfast and honorable, and your actions will help usher in a new era of Darkspear perseverance in a time of ultimate peril.

The Echo Isles is being completely redone in anticipation of the pre-cataclysm content patch, and it looks amazing. It’ll be an early buy wow gold look at the Cataclysm storyline that will more than likely give some neat flavor items (kind of like the events leading up to the release of Naxxramas 60) like perhaps tabards or pets or toys.

This will obviously be a Horde only quest zone, as the Alliance will be busy reclaiming Gnomeregan for the Gnomes.

It only took 5 years, but the Trolls will finally have a capital city of their own! How the Echo Isles will play a part of the actual Cataclysm expansion is unknown, but it’s right on the ocean, so perhaps it’ll act as a gateway to some of the new underwater zones. Wait and see!

Seriously, this zone is absolutely beautiful. Can’t wait.

Players that are thinking about rolling characters on the Arena Tournament Realm need to be careful about what they name their characters. In past years, and currently on live realms there is a large amount of leeway in terms of what players can name their characters and even more leeway with how they can name their arena teams.

This has led to a large number of obscene or racist arena team names. In order to prevent this from happening on the Tournament Realm there will be a zero tolerance policy for "inappropriate" team names. There are no hard&nbsp,wedding dresses;wow gold and fast guidelines for exactly what kind of names will get you banned, but if you use your imagination I’m sure you can get a general idea.

It’d be a shame to throw away $20 over something as stupid as an offensive team name on the TR, so just keep this in mind!

Players with any questions about the naming policies can post on the Customer Service Forum and get official responses from Blizzard staff.

Tags: .

The Endless Healing Potion is no longer usable in arenas as intended.

Warlock&rsquo,wedding dresses;s using a lower rank of Life Tap will receive a reduced benefit from their shadow spell power.

The damage done by the cheap wow gold&nbsp,ugg boots;cannons in the gunship encounter in Icecrown Citadel has been increased and the rate at which their heat decays has been reduced.

In Alterac Valley, the buffs that the Generals get from the Warmasters and Marshals now grant them negative enemy dodge. This means they will now ignore some of their target’s total dodge percentage. The base health of the Generals has been increased and the buff also grants a slightly increased amount of damage and health.

The cheese items in Dalaran as well as the Kvaldir Berserkers in Icecrown will once again respawn at a faster rate.

The window that comes up when talking to an NPC should no longer close on its own.

Some changes to the battleground queuing system have been made to improve performance and group queuing.

The timer for when the next battle in Wintergrasp will occur should no long disappear.

Some bug fixes came in wow gold over the weekend, mostly miscellaneous things that were broken in the 3.3.3 patch.

I’ll be missing my Endless Healing Potions in arenas, doing all of 1500-2500 healing (not including mortal strike). Some of the things that they focus on, honestly.

The Alterac Valley change to the faction leaders seems aimed at ending the trend of both teams rushing to the opposing team’s keep and killing the general, leading to AV games lasting less than 10 minutes on average. I don’t think many players find this to be a bad dynamic per se, but apparently Blizzard does!

I can attest from first hand experience that the change to the Gunship Battle encounter in Icecrown Citadel is quite annoying. The nerf to the guns’ attack speed prolongs the fight by around 5 minutes but does nothing to increase the difficulty. This makes an already boring fight into a longer more boring fight, kind of an unfortunate change in my opinion.

Simply amazing. Paragon (EU-Lightning’s Blade) has done what everyone thought was impossible and killed The Lich King on 25 player Heroic. It was widely expected that a Heroic kill would require a few more stacks of the zone-wide buff, but Paragon proved otherwise.

They were rewarded cheap wow gold with the realm first achievement, Arthas’ "Invincible" mount,tiffany, and the distinction of being the first guild in the world to defeat what is arguably the most challenging raid boss in World of Warcraft history.

Apparently there is a realm first achievement, however it doesn’t look like there is a corresponding title. I guess the ‘Light of the Dawn’ title for killing him in the first place is enough! Congrats Paragon!

Tags: .