2010-03-07

A new post by Eyonix on the official forums gives a lot more information of what is changing with stats and why than what has been provided up to this point. Many players have worried that the changes coming were too drastic, that too much simplification was going to take place. Many other players have been eagerly awaiting the changes complaining that many of the existing stats are too complicated to figure out. There has been only cheap wow gold tidbits to go on until this point though. Now that we have been enlightened with more details, it’s time to take a look at the potential upcoming changes and make some educated guesses as to their impact.

To make everything easy to follow I am going to show a section of Eyonix’s post and then discuss it below. This way you can see what Blizzard thinks and then what I believe it means for the game. To do this there are three sections: stats still found on gear, stats removed from gear but still in the game, and stats that are disappearing completely. Please remember as I go through these stats that everything here is subject to change as we are dealing with an expansion that is not even in open beta yet. What is described here is probably only slightly more firm than jello.

As you can see the list is far shorter that what we see on gear currently, however many of the old faithful’s are still there as well as one new stat called Mastery.

Starting from the top,nfl jerseys, many players are already complaining about the stamina changes and what they mean to tanks compared to everyone else’s health ratios. I think everyone assumes that they mean tank gear, where they actually say plate gear. Do not forget that DPS Warriors, Paladins, and Death Knights currently have much higher health pools than say a Rogue or Mage. I believe that this is what they are referring too, not bringing everyone to tank level health. If this is in fact the case if it was applied now it would mean DPS / Healers would move closer to the 30-32k health points when raid geared, as DPS plate is. This would allow an extra hit before being killed, which is much needed as they are simply too fragile in some fights currently.

Spirit being removed from non-healer gear is a blessing to all players since it is a stat that no one other than healers really likes, but has to deal with due to its placement on items. The two exceptions seems to be Elemental Shaman and Balance Druids, but apparently they will have a mechanic in place to deal with it. Overall not bad as many buy wow gold players never did understand exactly how spirit converted to mana regen when compared to MP5. Now that it is just healers that need to look at it, they already know how it interacts and deal with it already.

On to Intellect where many players are once again complaining already about the statement that Intellect will provide less mana. Again I think they are missing some of the new interactions here. In several other areas (such as spellpower) it is stated that when they disappear from gear it will be replaced with Intellect. That means to me that players will have much higher Intellect values than they currently have. Therefore it only makes sense that Intellect provides less mana per point than it does now or players would easily have 50,000 mana in current gear once the change occurs. Also, having Intellect provide spell power makes it much simpler for casters and healers to ramp up their spell power and consolidates stats in an easy to comprehend manner.

Haste sounds nice, however without the math to provide hard and fast numbers on the benefits it will provide, it’s best to reserve judgment on it.

The changes to block can be seen as a buff or a nerf depending on the content you normally run. In raids, changing it to a 30% damage reduction is a huge buff, since currently it mitigates less than 1/8th of a hard hitting raid bosses damage when you block. However if you normally run instances it could be seen as a nerf since you can block almost all of the incoming damage. Overall this evens it out a bit and provides utility no matter the content you are dealing with.

Parry is an interesting change and not one that was anticipated. The change makes it very different from dodge, and in my opinion may make it the number one tanking stat, especially if you ask a healer. The new parry mechanic should make tanks much easier to heal as it will flatten out the damage they take a little. If one tank stacked dodge and one stacked parry, the dodge based tank would take very spiky damage compared to the parry one. Even though they would take the same damage,wedding dresses, the parry based tank would take it spread out more over time and be easier to heal since you could react slowly and steadily, rather than waiting for huge spikes in incoming damage when a tank failed to dodge several times in a row.

Mastery sounds interesting but with not a lot of information on how exactly it works, I won’t cover it.

Armor being evened out between the armor types a bit should not make a huge deal. Sure clothies will now have more stamina and more armor, but without the defensive avoidance and mitigation abilities of a tank it probably won’t make that big of a difference. If anything it is just being evened out so that designing raid encounters is slightly easier. Currently many AoE effects are either trivial to plate due to due armor values or way too hard on cloth or leather wearers.

Resilience sounds like it is being changed to no longer effect anything but incoming damage. How this plays out in arenas and PvP will be interesting as its wow gold ability to lower DoT damage and mana drain abilities is one of the only things preventing several classes from being supremely dominant in arenas.

The other listed stats are not seeing significant changes other than in the amount of them that you need to hit the caps. This happens with every expansion as the curve steepens. I don’t think this is a big concern,folding bikes, as it should be harder to cap as you go up in levels.

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2010-03-06

Without a doubt one of my biggest in game pet peeves is the people in my raid lacking buffs. It could be flasks, or simply a player buff such as Fortitude, either way it gets my nerd rage going. While some would advise me to calm down and let it go,cheap dvds, I simply can’t. Without the proper buffs you are doing the raid a disservice, and hindering (at least slightly) the rest of the raid. If I happen to be in that raid, then it becomes personal.

Back in the 40 man days it was next to impossible to be sure that every single raid member had the appropriate buffs, unless you wanted to spend half an hour scrolling over each raider’s individual name. Thanks to the reduction wow gold in numbers of raid groups,coffee mugs, checking buffs by hand has become significantly easier, but still it would be nice to have a mod do it for you. So I was very excited to come across a mod (RaidBuffStatus) that claimed to do just that, but would it live up to expectations or just frustrate me even further?

Mod Name: RaidBuffSatus
Category: Buffs and Debuffs
Author: Daneilbarron, Cremor
Version Reviewed At: 3.249
Homepage: Click Here

RaidBuffStatus (RBS) is an add on that is designed to check, show, and report the buff status of your party. Unlike other similar addons, RBS does this intelligently. If you are confused as to what that might mean here is an example based on the one given on the mod’s homepage; only if there is a Mage present in your raid will the mod check for an intellect buff, and it will not check the buffs of players who are not in the same zone as the rest of your party.

So I was more than a little excited to start testing out this mod, as it sounded quite literally to be the answer to my raiding prayers. Once installed I noticed right away that as the website claims, RBS is useable right out of the box, instantly gaining the mod some extra bonus points.

Once you join a raid or party the dashboard will appear. The dashboard is where you will be able to view  all the buffs RBS checks for, plus other stats such as raid health, how many people are alive, and raid mana. The buffs are represented by corresponding icons with a number in the center. This number lets wow gold you know exactly how many party members are missing each buff. If these icons are hovered over you can then see the names of each player that is missing that particular buff.

Already this mod has made most raid leaders lives that much easier, but it gets even better! From the dashboard you can report to raid or party the names of the players who are missing buffs. You can choose to either report for Trash or a Boss. If you choose Trash all buffs except elixirs and soul stone will be counted, if you choose Boss it will take into account all possible buffs. To report on a buff you simply Shift-Click on the icon for that buff, or you can also choose to save someone some embarrassment and whisper them instead by Control-Clicking instead.

On top of all the awesome things RBS already does (and does well) it can now check specs, help you buff,wedding dresses, and provides tank taunt warnings as well as crowd control warnings. One of the things I especially liked was if a Fish Feast was provided, and someone did not get the food buff, when the Feast came close to expiring the mod would whisper the slacking players with a gentle reminder. To see the full list of warnings, and other amazing features RBS provides I once again direct you to the homepage listed above.

The true test for me though was when I decided to try my hand at the options menu. Nothing frustrates me more than a mod that takes a degree in rocket science to customize. Once again though I was pleasantly surprised. The RBS options window turned out to be easy to figure out, and even easier to customize to my needs. When open, the options window provides a list of all the buffs, and how you would like the buffs to be monitored. Simply check or uncheck an option to turn it on or off. RBS gives you full control of almost everything making it so each user can easily modify it to suit their raiding needs.

There were two very minor hitches that I came across while using the mod. The first was RBS did not seem to recognize holiday food, even though it was just as good as any other food. This meant that people were being whispered who didn’t really need to be whispered, and it became rather annoying. The second came when more than one member of the raid had the mod downloaded. While only one RBS (thankfully) would report and whisper players you never could tell which player’s RBS was going to be the primary mod. On one night it even switched from one player to another halfway through the raid.

Overall though I was beyond satisfied with the mod, and would recommend it to any raid leader who is trying to whip those slacking buy wow gold players into shape. Nothing makes someone buff faster than seeing your name come across in raid chat. Of course this mod won’t be for everyone. Some may even find it annoying. While I appreciate the extra warning, some users may not be of the same mindset. In fact some people may get down right agitated when you point out their lack of buffs. So users beware. I personally plan on continuing to use it to aid in my raiding, and hope that all who try it out get as much benefit out of it as I have.

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SpielbeschreibungEine Truppe von Forscheren, die vom Zirkel des Cenarius in die Scherbenwelt entsandt wurde, um die dort überlebenden Lebensformen zu untersuchen. Die Expedition hat seit der Öffnung des Dunklen Portals buy wow gold rasch an Größe und Unabhängigkeit gewonnen. Ihr Hauptsitz befindet sich im Osten der Zangarmarschen. Doch sie haben Abgesandte in vielen anderen Gebieten, wie. z.B. den Wäldern von Terokkar,cheap dvds, der Schergrat oder der Höllenfeuerhalbinsel. BelohnungenBelohnungen - Freundlich

Bauplan: Gr&uuml,folding bikes;nes Rauchsignal
Expeditionsleuchtfeuer
Muster: Schwere Grollhufstiefel
Pfeil des Spähers
Belohnungen - Wohlwollend
Arkanum des Naturschutzes
Halsberge des Aufsehers
Knüppel des Bewahrers
Muster: Grollbalgbeinrüstung
Muster: Schwere Grollhufgamaschen
Muster: Schwere Grollhufweste
Pläne: Adamantitgewichtsstein
Pläne: Adamantitwetzstein
Pläne: Große Rune des Schutzes
Rezept: Erdelixier
Rezept: Erdsturmdiamanten transmutieren
Schlüssel des Kessels
Wanderstab des Forschers
Belohnungen - Respektvoll
Arkanum der Wildheit
Formel: Handschuhe - Präzise Stöße
Gugel des Behüters
Pfeil des Aufsehers
Pläne: Gamaschen der Wildwacht
Pläne: Helm der Wildwacht
Rezept: Urwasser zu Urluft transmutieren
Stärke des Ungezähmten
Vorlage: Nachtaugenpanther
Belohnungen - Ehrfürchtig
Ashyens Gabe
Cenarischer Kriegshippogryph
Erdenwächter
Formel: Umhang - Verstohlenheit
Kugel des Windrufers
Muster: Netherkluftbeinrüstung
Pläne: Brustplatte der Wildwacht
Rezept: Erheblicher Naturschutztrank
Rezept: Fläschchen der destillierten Weisheit
Vorlage: Der Schutz der Natur
Wappenrock der Expedition des Cenarius
Rufübersicht Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Quests Dampfkammer (2 Quests)
Das Versteck des Kriegsherren (500 Ruf)
Befehle von Lady Vashj (500 Ruf)
 1.000 
Sklavenunterkünfte (1 Quests)
Bei der Arbeit verschollen (500 Ruf)
 500 
Kills Dampfpumpenvorarbeiter  1 zu finden in den Zangarmarschen
Sklave der Gramlinge  2,5 zu finden in den Zangarmarschen
Aufseher der Blutschuppen  5 zu finden in den Zangarmarschen
Sirene der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Sklavenhändler der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Wellenruferin der Blutschuppen  cheap wow gold 5 zu finden in den Zangarmarschen
Zauberhexerin der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Zuchtmeister der Dunkelkämme  5 zu finden in den Zangarmarschen
Zwangsarbeiter des Lumpenpacks  2,5 zu finden in den Zangarmarschen
Terrorklaue  7 Quest-Mob in den Zangarmarschen (8 Minuten Respawn)
Wiederholbare Quests Waffen des Echsenkessels 75 Beim ersten mal 250 Ruf
Nicht katalogisierte Gattung  500 Kann in einem Paket mit unbekannten Pflanzen gefunden werden.
Pflanzen der Zangarmarschen  250 Ben&ouml,coffee mugs;tigt 10 Unbekannte Pflanzenteile
Instanzen Tiefensumpf (normal)  Trash: 7
Boss: 70 (x4) ca. 1.000 Rufpunkte pro Run
Sklavenunterkünfte (normal)  Trash: 5
Boss: 70 (x3)  ca. 650 - 800 Rufpunkte pro Run
Dampfkammer (normal) Trash: 2-12
Boss: 120 (x3)  ca. 1.150 - 1.650 Rufpunkte pro Run
Dampfkammer (heroisch)  ca. 2.300 Rufpunkte pro Run
Tiefensumpf (heroisch)  ca. 2.500 Rufpunkte pro Run
Sklavenunterkünfte (heroisch)  
GeschichteDie Expedition des Cenarius ist die Forschergruppe des Zirkel des Cenarius in die Scherbenwelt. Seitdem diese kleine Gruppe vom Zirkel des Cenarius hierher geschickt wurde, ist sie zu einer großen und recht unabhängigen Gesellschaft gewachsen. Die Expedition ist in der Zuflucht des Cenarius zuhause, im Osten der Zangarmarschen direkt westlich des Dornnebelhügels der Höllenfeuerhalbinsel.

Das ursprüngliche Ziel der Druiden war es, die artenreiche Natur der Zangarmarschen zu erforschen, doch die Gruppe erfuhr schon sehr bald von den beunruhigenden Dingen, die sich in den Marschen abspielten. Der Wasserstand in vielen Teilen der Zangarmarschen sinkt und einige Gegenden, wie zum Beispiel das Todesmoor, haben schon unter diesem seltsamen Phänomen gelitten. Die Druiden der Zuflucht des Cenarius vermuten, dass die Naga verantwortlich für diese Probleme sind, können die direkte Konfrontation mit den vielen Naga der Zangarmarschen und des Echsenkessels jedoch nicht wagen. Die Expedition des Cenarius benötigt die Hilfe tapferer Abenteurer im Kampf gegen diejenigen, die das natürliche Gleichgewicht der Marschen zerstören möchten. Jeder, der den Gefahren trotzt und sich dem Kampf gegen die Naga anschliesst, wird reich belohnt werden.
NeutralRuf durch Quest:
Nahezu jede Quest von der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen oder ihren Abgesandten in den restlichen Gebieten, steigert euren Ruf bei dieser Partei um 75 - 500 Punkte. Zudem gibt es folgende wiederholbare Rufquests:

Pflanzen der Zangarmarschen / Pflanzenteile identifizieren
Jeder Mob in den Zangarmarschen kann zufällig unbekannte Pflanzenteile fallen lassen. Je 10 davon könnt ihr bei Lauranna Thar’well abgeben.
Nicht katalogisierte Gattung
Durch Abschluss der unbekannte Pflanzenteile Quest, bekommt ihr ein Paket mit unbekannten Pflanzen. Neben den üblichen Kräutern befindet sich darin gelegentlich eine nicht katalogisierte Gattung, welche diese Quest startet. Auch diese könnt ihr wiederum bei Lauranna Thar’well abgeben.
WohlwollendRuf durch Quest:

Befehle von Lady Vashj
Die Gegner der Dampfkammmer können zufällig diese Befehle fallen lassen. Sie starten eine Quest, die ihr bei Ysiel Windsänger in der wow gold Zuflucht des Cenarius (Zangarmarschen) abgeben könnt. Nach Abschluss dieser Quest gibt sie euch die folgende Widerholbare Rufquest:
Kriegsvorbereitungen
Ysiel Windsänger beauftragt euch ihr eine Ladung Waffen des Echsenkessels zu bringen. Diese könnt ihr zufällig von den Standard-Mobs der Dampfkammer plündern. Das Einlösen dieser Quest gibt euch beim ersten Mal 250 und später jeweils 75 Rufpunkte.

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Guía de estrategia de Agh y Puagh (Krick and Ick), los zombis son la mano de obra de las minas del Foso de Saron, los que reúnen los buy wow gold metales para el Maestro de forja Gargelus. Puagh, un taimado gnomo paria, supervisa las operaciones montado en Agh, su espantoso medio de transporte.

Agh, encima de su esbirro Puagh

General Habilidades Estrategia Lore Recompensas Vídeo
General
Lo encontrarás en el Foso de Saron,wedding dresses, en la segunda ala de la extensa Ciudadela de hielo.

Entradas a la mazmorra Ciudadela

Agh y Puagh(Ick and Krick) es el segundo encuentro del Foso de Saron, El ala este de la Ciudadela de Hielo. Puagh (Krick) es un gnomo wow gold leproso que cabalga en las espaldas de Agh (Ick), un eruptor de la plaga no-muerto.

El evento consta con dos tipos de ataque. No obstante existe la probabilidad que en una próxima batalla contra este jefe, te encuentres con otro tipo de ataque:

Pursuit Confusion
Tromba explosiva
El evento dura 1.20 minutos, dependiendo del grupo, nivel de objetos y DPS claro. La habilidad &ldquo,led lights;Pursuit Confusion” es similar al evento del “lobo feroz y la capeructia” en Karazhan. Agh elige una persona al azar y le coloca una marca roja en el pecho, esta persona debe correr durante 10 seg y huir.

En el video, observará que no se corre para que veas que pasa si no lo haces. Aghte golpea cuerpo a cuerpo tres veces seguida causando 6713 – 10967p de daño físico. O sea su golpe melee es triplicado en la persona que tengda el debuff “Pursuit”.

El otro ataque es la “Tromba explosiva”. basicamente observarás al gnomo leproso lanzado rayos violetas a todo los miembros del grupo. A continuaci&oacute,folding bikes;n tres o más esferas arcanas comienzan a crecer. Hay que huir y mantenerse alejadosde todas estas esferas.

En modo normal cada esfera arcana causa 3000p de daño arcano. En modo heroico, unos 6000p daño arcano. Si eres alcanzado por las 3 serían unos 18,000p de daños. Así que ser cuidadosos.

Limpiar la zona de Agh y Puag

Después que muera Agh, Krick comienza a rogar por su vida. Lady Jaina Proudmoore (Alianza) o Lady Sylvanas Windrunner (Horda) aparecerá buy wow gold para contestar. Hay un gran secreto que revelan parcialmente. Arthas no siempre tiene la Agonía de Escarcha con él, como todos pensaban.

Arthas posee un secreto. Por alguna razón, se mantiene la Agonía de Escarcha en el Salón de Reflexión.

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En el Buscador de mazmorras, hay una nueva opción disponible que te permite encontrar grupos para los jefes de eventos cheap wow gold del mundo. Según la información de Blizzard, será la única forma de acceder a los jefes de las misiones de algunos eventos.

El perjuicio de desertor aplicado a los jugadores que dejan una mazmorra prematuramente tras haber hecho cola con la opción Mazmorra aleatoria ha aumentado a 30 min, en vez de 15 min. El tiempo de reutilización del Buscador de mazmorras sigue siendo de 15 min.

El tiempo de utilización de Mazmorra aleatoria ya no se muestra como perjuicio. En su lugar, los jugadores verán el tiempo de reutilización restante en la ventana del Buscador de mazmorras cuando se seleccionen Mazmorra aleatoria o Mazmorra heroica aleatoria en el men&uacute,led lights; desplegable.

Si un jugador de tu grupo cuenta con el perjuicio de desertor o está en tiempo de reutilización de la opción Mazmorra aleatoria, el nombre de su personaje aparecerá en la ventana del Buscador de mazmorras como “En tiempo de descanso” y no permitir&aacute,nfl jerseys; que el grupo haga cola.

Cualquiera que esté en un cheap wow gold grupo de mazmorra puede volver a hacer cola con su grupo para una mazmorra, ya que se volverá a preguntar a los jugadores si aceptan su función seleccionada.

Ahora se pedirá a los jugadores que utilicen la opción de expulsión que expongan una razón para expulsar al miembro del grupo. Esta razón se mostrará a todos los miembros del grupo, excepto al miembro expulsado.

Al unirse como grupo, se utilizarán requisitos de nivel más generosos en lugar de los requisitos de nivel de Mazmorra aleatoria de forma que los jugadores de diferentes niveles que se unan puedan optar a un mayor número de mazmorras.

Los jefes de eventos del mundo (como Ahune en el Festival del Fuego) ahora serán accesibles a través del Buscador de mazmorras. Los jugadores deberán utilizar el Buscador de mazmorras para acceder a esos jefes.
Los grupos creados de forma aleatoria a través del Buscador de mazmorras se distribuirán siempre en la interfaz de grupo buy wow gold de arriba a abajo en el siguiente orden: tanque, sanador, daño, daño, da&ntilde,folding bikes;o.
Si se crea un grupo aleatorio a través del Buscador de mazmorras y un jugador no puede tirar Necesidad sobre un objeto, se expondrá una razón.

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SpielbeschreibungDie Gorlocs des Sholazarbeckens sind ein Volk reptilischer Kreaturen, die sich selbst als Wächter der Titanentechnologie cheap wow gold&nbsp,coffee mugs;dieser Region sehen(auch wenn sie nur wenig davon verstehen). Sie befinden sich zunehmend in einem Territorialkrieg mit den Wolvar.

BeschreibungDie Orakel sind eine von zwei antagonistischen Fraktionen des Sholazarbeckens (ähnlich wie die Aldor und Seher in Shattrath). Eine Steigerung des Rufes bei den Orakeln führt also automatisch zu einer Verringerung eures Rufes bei den Wildherzen. Eure Entscheidung zwischen den beiden Fraktionen sollte zunächst auf die Orakel fallen, da sie neben den rufbedingten kaufbaren Gegenständen auf ehrfürchtig ebenfalls ein mysteriöses Ei verkaufen. Aus diesem mysteriösen Ei entwickelt sich nach sieben Tagen einer der folgenden Gegenst&auml,nfl jerseys;nde:

Grüner Protodrache
Hundertjähriges Ei
Kobrajunges
Madenhackerjunges
Protodrachenwelpe
Weißes Madenhackerjunges
Unabhängig davon für welche der beiden Fraktionen ihr euch entscheiden möchtet, müsst ihr zunächst eine Questreihe absolvieren, die wow gold euch beide Fraktionen näher bringt. Diese startet im Zentrum des Sholazarbeckens bei Tamara Wackelspross mit "Der Teilzeitjäger". Für diese müsst ihr den südlich gelegenen Löwen Pech erlegen, der bereits von einer Gruppe Wolvar umzingelt ist. Nachdem ihr Pech getötet habt, befiehlt euch Fährtenleser Gekgek durch die Quest "Gute Miene zum bösen Spiel" euch als Sklave bei Hochschamanen Rakjak zu melden. Es folgen diverse Quests am und um den Hügel der Wildherzen, die mit Hochschamanen Rakjaks Auftrag "Tu nur meine Pflicht" letztlich zum Verletzten Orakel der Regenrufer führen. Welches euch mit "Glückliche Missverst&auml,cheap dvds;ndnisse" zum Baldachin der Regenrufer und zahlreichen Orakel Quests führt.

Das Ende dieser Einführungs-Questreihe erhaltet ihr letztlich bei Moodle mit der "Bürde eines Helden". Für diese Quest müsst ihr den Lich Artruis den Herzlosen in der Höhle bei der versprengten Scherbe niederstrecken. Er wird von einem tiefgefrorenen Anhänger der Orakel und einem der Wildherzen flankiert. Die während des Kampfes buy wow gold gegen ihn freikommen. Besiegt Artruis ohne das Mitglied der Fraktion (Orakel), der ihr euch anschließen wollt, zu verletzen und ihr könnt euch endlich, durch die Quest von einem der beiden, für eine der Fraktionen entscheiden.

Von diesem Moment an könnt ihr jeden Tag drei der Orakel-Täglich-Quests erledigen. Welche euch täglich zur Verfügung stehen ist dem Zufall überlassen.

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