2010-03-12

Blood Prince Council
The Blood Prince Council is a fight against the various Blood Princes that you have faced and defeated earlier in the expansion.  The three are: Keleseth from Utgarde Keep, Taldaram from Ahn’kahet, and Valanar from Naxxanar.  Here however you must fight all three at once since they are now resurrected as undead minions of the Lich King.

The encounter uses several mechanics, not the least of which is the use of a ranged tank.  The three bosses all need to be tanked individually, however two can be tanked normally and one needs to be tanked by a ranged tank since he can hit for too much damage to heal in melee. Taldaram and Valanar are buy wow gold tanked normally while Keleseth is tanked at range. A Warlock with a large health pool makes for a solid ranged tank.

The other major mechanics in the fight are the shared health pools for the bosses, and the invulnerability of two out of three of the bosses.  At any given time only one boss can be hurt due to the Invocation of Blood ability.  The boss that currently has the invocation is the only one that will have a health bar and therefore the only one that can be hurt. While the invocation is on that Prince they will also be empowered and cause significantly more damage.

Each boss has his own abilities as well, and there is a lot going on in the fight so pay attention at all times throughout the fight.  The main thing to get right though is to stay spread out and to switch DPS targets quickly.  Once you get used to the abilities and reactions to them the fight gets far less hectic.

Keleseth is the simplest of the bosses to tank since his only real abilities are to spawn Dark Nuclei around the room and to hit the tank with Shadow Lances. In addition if you get too close to Keleseth he will hit for more damage than you can take. The shadow lances are nothing to sneeze at either as they can hit for roughly 20,000 normally and up to almost 100,000 damage while empowered.  Luckily the dark nuclei grant a buff to anyone near them that reduces shadow damage taken by 35%; however they also cause damage over time to the player and themselves.

The ranged tank therefore must hold Keleseth while staying at distance and grabbing the Dark Nuclei that are spawned around the room. The ranged tank needs to have at least 4 nuclei attached to them to survive Keleseth’s shadow damage while empowered. The damage reduction is multiplicative meaning 4 orbs would reduce a 90,nfl jerseys,000 point empowered shadow lance hit to roughly 16,000, not completely mitigate it. 

which is cast on a random target and shown by a glowing glyph on the ground.  Players will have a few seconds to clear the area and if not away from the mark by roughly 15 yards will suffer big damage and be flung away.  If cast while empowered wow gold everyone within 30 yards will be have a vortex spawn at their feet.  This means that everyone will need to clear away or be hit by multiple vortexes.

Once everyone understands and can work around the different abilities, the main part of the fight is switching DPS quickly from one boss to the other as each becomes empowered.  The most important part is switching cleanly and quickly between the bosses, while still maintaining separation from each other.  After a few attempts players will start to get the hang of it, and it soon becomes second nature.

Blood-Queen Lana’thel
The Blood-Queen Lana’thel is the last boss in the Crimson Halls in Icecrown Citadel. The fight itself is a frenzied DPS race to defeat her before she enrages roughly five and a half minutes into the fight.  The fight is loosely a two phase fight consisting of a ground and air phase.  The ground phase makes up the majority of the fight as she only launches into the air for a short period of time.

In the ground phase two tanks are required due to an ability called Blood Mirror.  This ability hits the closest person to the main tank with the same damage that the main tank takes.

While attacking the main tank Blood-Queen Lana’thel will also use several abilities on other players.  She has a direct damage spell call Twilight Bloodbolt that hits a random player for a significant amount of shadow damage and also damages anyone near by. She also targets random players to link with Pact of the Darkfallen.  It will link three  random players together with a debuff that causes damage to everyone within 10 yards of any of them until all three players group up within 5 yards of each other, at which point the debuff is cleared. She can also hit random players with Swarming Shadows which causes a void zone to spawn on the ground behind them every second for 6 seconds that causes shadow damage to anyone that stays in it.

Lastly Lana’thel will use Vampiric Bite on players, this is the key mechanic in the fight.  She will bite a fresh player every 30 seconds after the fight starts.&nbsp,folding bikes; Once bitten the player gains the Essence of the Blood Queen buff which allows them to cause 100% extra damage and heal themselves for 15% of all the damage they cause.  In addition their attacks cause no threat.  However after 50 seconds with the buff they also get the Frenzied Bloodthirst debuff.  This debuff lasts 10 seconds, and during that time they must bite another player.  Once they bite a player both players now start with a 50 second Essence of the Blood Queen buff.  If the player does not bite someone within the 10 seconds allotted they become mind controlled and will cause havoc in the group.

Blood-Queen Lana’thel has a huge amount of health and is a very hard DPS check.  Bite orders need to be worked out to maximize DPS done.  Also because at some point you will cheap wow gold run out of players to bite, it is important to allow your biggest DPS to continue to bite players longer than your lower DPS.  You are likely to get to a point right at the end with 2-3 players mind controlled in a mad race to down her before enrage.

The Blood-Queen also has a brief air phase at roughly two and a half minutes into the fight, where she will move to the center of the wow gold room and fly into the air.  While in the air she casts a volley of Bloodbolts that will hit all players three times.&nbsp,led lights; Because of the damage these cause to anyone nearby spacing is critical or you will wipe.  As soon as she starts moving for the center ranged needs to move back so allow the tanks and melee room to spread out.

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SpielbeschreibungDiese zurückgezogene Gruppe braunhäutiger Orcs ist jeglichem Einfluss dämonischer Verderbnis entflohen. Sie behielten angesichts der großen Veränderungen in der Scherbenwelt ihre traditionelle buy wow gold Lebensweise bei. Sie haben einen kleinen Außenposten im Norden der Höllenfeuerhalbinsel. Ihre Hauptstadt, Gardar, liegt jedoch im Norden Nagrands.

BeschreibungDieser Stamm ist auf Grund seiner Rezept für Lederverarbeiter sehr interessant. Andere Spieler könnten ihn jedoch durch die epischen Reittiere (150) erstrebenswert halten.

Sowohl auf der Höllenfeuerhalbinsel als auch in Nagrand gibt es unzählige Quests, die euren Ruf bei den Mag’har steigern. Zudem gibt es auf allen Rufstufen Punkte für das Töten von Mobs und eine wiederholbare Rufquest.

GeschichteSüdlich der Zangarmarschen liegen die grünen Weiten von Nagrand, Heimat der Orcs. Reisende, die den nordöstlichen Stra&szlig,folding bikes;en von Nagrand folgen, werden auf eine Siedlung von braunhäutigen Orcs treffen: Garadar. Dieses Dorf wird bewohnt von den Mag’har, einer Gruppe von Orcs, die es geschafft haben, jegliche d&auml,wedding dresses;monischen Einflüsse abzulegen. Obwohl wie alles dem Wandel der Zeit unterworfen, haben die cheap wow gold Mag’har doch ihre alten Traditionen und Lebensweisen bewahrt. Trotz alldem sind sie alles andere als sicher.

Mit dem Aufstieg der Oger vom Stamm der Totschläger in Nagrand sehen sich die Mag’har einem furchteinflößenden Gegner gegenüber. Was ihre Situation noch verschlimmert: die verderbten Zerschlagenen der Finsterblut haben ihren Stützpunkt nahe dem Sonnenwindposten eingenommen, die einzige andere Operationsbasis der Mag’har in Nagrand. Während die Orcs gegen Oger und Zerschlagene k&auml,led lights;mpfen, macht das Gerücht über eine dritte Gefahr die Runde: eine bösartige Kraft, die sich von einem verborgenen Platz aus ausbreitet und die Geister der lange verstorbenen Orcahnen in Aufregung versetzt.

Obwohl die Mag’har lange von ihrer Sippe getrennt waren, verbindet sie die gemeinsame Vergangenheit mit ihren azerothianischen Brüdern. Wie auch die Horde verhalten sich die Mag’har feindselig gegenüber allen Mitgliedern der Allianz.
NeutralRuf durch Quest:

Stärke beweisen (Proving Your Strength) / Mehr Kriegsperlen! (500 Ruf)
Die Startquest "Stärke beweisen" und die darauf folgende wiederholbare Rufquest "Mehr Kriegsperlen!" erfordert von euch die wow gold Abgabe von 10 Obsidiankriegsperlen.

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A continuación algunos de los cambios realizados en la clase.
Druida
Talentos
Combate feral
Destrozar: El efecto de wow gold&nbsp,coffee mugs;este talento dura ahora 60 segundos en vez de 12.
Mago
Talentos
Fuego
Fuego potenciado: Este talento ahora también se aplica para el da&ntilde,wedding dresses;o de Piroexplosión.
Torturar a los débiles: Este talento ahora también se aplica para el daño de Piroexplosión.
Pícaro
Talentos
Sutileza
Espadas dentadas: Este talento ahora permite al p&iacute,folding bikes;caro ignorar hasta el 3/6/9% de la armadura del objetivo en vez de una cantidad fijada de armadura ignorada por nivel del pícaro.
Guerrero
Talentos
Armas
Trauma: El efecto de este talento ahora dura 60 segundos en vez de 15 segundos.
Protección
Revancha mejorada: Este talento wow gold ya no puede activar un aturdimiento, y en vez de eso causa que Revancha golpee a un objetivo adicional con un 50/100% del daño de Revancha.
Objetos
Druida
Glifo de Destrozar: Este glifo ahora otorga un 10% de daño aumentado de Destrozar en vez de aumentar la duración del efecto.
Sacerdote
Bono del Tier 10 4 piezas de sanación: Rediseñado. Este bono ahora incrementa la efectividad de los hechizos Palabra de poder: Escudo y Renovar en un 5%.
Chamán
Bono del Tier 10 4 piezas de Elemental: Este bono ha sido ajustado para tener en cuenta el hecho de que la celeridad ahora modifica el daño periódico de Choque de llamas. El bonus ahora hace que la Ráfaga de Lava del chamán provoque que Choque de llamas haga daño al menos dos veces más antes de expirar.
JcJ
La cantidad de Honor recompensada por una Muerte Honorable ha sido aumentada en un 100% para los personajes de todos los niveles. Este cambio doblará efectivamente la cantidad de honor recibida por Muertes Honorables o por buy wow gold completar los objetivos de los Campos de Batalla y de Conquista del invierno, no obstante, la cantidad de experiencia ganada al completar objetivos de Campo de Batalla y la cantidad de Honor recompensada por completar cada misión de Conquista del Invierno permanece sin cambios.

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2010-03-10

C’est dans cette barre situ&eacute,nfl jerseys;e en bas à gauche que vous pouvez placer tous vos sorts, compétences et autres objets à utiliser. Vous devrez pour cela selectionner votre livre de sorts et de compétences et glisser/déposer ce que vous souhaitez voir apparaître dans cette barre. Tout ce qui a un effet sur clic peut y être placé. Des boutons de cheap wow gold défilement à droite de cette barre permettent d’accéder à vos autres pages de raccourcis. Le nombre de choses à y placer dépassant rapidement les 12 cases de cette première barre, les autres pages vous seront rapidement utiles. Par défaut, les actions de cette barre sont attribu&eacute,folding bikes;s aux touches 1 à + de la rangée supérieure de votre clavier. Pensez également à configurer vos raccourcis pour avoir rapidement les deuxièmes et troisièmes pages d’action sous la main.

En laissant votre curseur sur une icône, une bulle d’aide vous détaillant l’effet qui va se produire en cas de clic s’affiche.

Votre pet, si vous en avez un, possèdera également sa propre barre de raccourcis située juste au dessus de votre barre d’actions, avec généralement des capacités de base comme attaquer, défendre, suivre son maître, en plus de ses capacités spéciales.

La barre de menu

La barre de menu vous permet d’accéder aux différentes informations sur votre personnage et sur le monde. L’ensemble des fonctions des ces différents menus seront détaillés dans un autre article, très prochainement :) !

Le bouton du personnage  vous ouvre la fenêtre d’équipement de votre personnage, et permet également de vérifier ses compétences et sa réputation.
Le bouton du livre des sorts  ouvre la fenêtre listant vos sorts et compétences diverses, qu’ils soient liés à votre classe ou à vos métiers.
Le bouton de Talent  ouvre la fenêtre des talents liés à votre classe. Vous avez ici le choix entre 3 voies spécifiques à chaque classe, à partir du niveau 10.
Le bouton du livre de quêtes  permet d’afficher la liste des quêtes actuellement en cours de réalisation. Vous pouvez stocker jusqu’à 20 quêtes à un instant donné.
Le bouton en forme de bulle  ouvre le menu d’intéraction sociale. On y trouve votre liste d’amis, de joueurs ignorés, votre guilde, des cheap wow gold informations sur votre groupe de raid si vous faites parti d’un raid et une fonction de recherche de personne.
Le bouton de carte du monde  ouvre la carte du monde.
Le bouton des options  permet d’accéder aux commandes classiques d’options (options graphiques, sonores, d’interface, déconnecter, quitter …)
Enfin, le bouton en forme de point d’interrogation&nbsp,coffee mugs; permet de soumettre, de signaler un bug ou de contacter les Game Masters.
La barre des sacs

La barre des sacs, en bas à droite de l’écran, comporte 5 emplacements disponibles pour des sacs et sacoches. Les sacs peuvent avoir différentes capacités, et vous débutez simplement avec votre sac à dos de 16 places. Pour connaitre le nombre de place d’un sac, laissez simplement votre curseur dessus. En cliquant sur un sac, une fenêtre s’ouvre vous en indiquant le contenu :

Le sac à dos principal (Backpack) vous indique également l’argent en votre possession (ici, 27 pièces d’argent et 5 de bronze).

A gauche de la barre des sacs se trouve votre barre de ping. . Le ping correspond sommairement au temps que les informations mettent à vous parvenir. La couleur de cette barre vous indique votre ping : vert pour moins de 200 millisecondes, jaune pour 200 à 500 millisecondes et rouge pour au delà. En laissant votre curseur sur cette barre, la valeur exacte de votre ping actuel.

La barre d’expérience

La barre d’expérience se trouve juste au dessus des barres d’action, de menu et des sacs. Elle vous renseigne sur la quantité d’expérience accumulée à l’intérieur de votre niveau ; une fois pleine, vous atteignez le niveau suivant, et elle se vide à nouveau. Elle est divisée en 20 parties égales, représentant donc chacune 5% de l’expérience nécessaire au passage vers le niveau suivant. En laissant votre curseur sur cette barre, les valeurs numériques correspondantes à votre expérience et à l’expérience nécessaire pour changer de niveau sont indiquées.

La couleur de la barre indique votre statut. Si elle est mauve, vous êtes dans un état normal. Si elle est bleue, vous êtes reposé et vous gagnerez le double d’expérience en tuant des monstres, jusqu’à votre retour à un état normal (cf article sur le système de repos).

La fenêtre principale
La fenêtre principale est bien évidemment le cœur de l’action. C’est ici que votre personnage évolue, rencontre des amis et combat. Il serait difficile de décrire tout ce qui s’y passe ici, mais il est à noter que le code couleur de la section wow gold portrait de la cible (voir 1.2) se retrouve grâce un cercle en dessous de la cible : vert pour allié, jaune pour neutre, rouge pour ennemi.

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Le voleur: l’effet du talent Maître des illusions sur la capacité de camouflage.
Maître des illusions est un talent qui se trouve dans l’onglet Finesse du voleur.

Alors que la grande majorité des talents sont expliqués à partir de chiffres bien précis tel que des pourcentages ou des points de dégats ajoutés, le talent Maître des illusions a un effet plut&ocirc,nfl jerseys;t subjectif puisqu’il "Réduit les chances qu’un ennemie à de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage". Nous avons donc voulu mesurer wow gold de manière précise l’impact de ce talent sur l’éfficacité du camouflage du voleur. Sur les images suivantes vous pouvez voir le voleur camouflé ainsi qu’un second voleur non camouflé, les deux sont toujours out juste à la limite où le voleur camouflé devient visible pour le voleur non camouflé. Il est important de noter que la différence de niveau (level) entre les deux joueurs a une grande importance sur l’éfficacité du camouflage. Ainsi un guerrier level 51 détectera un voleur 46 camouflé à trés grande distance. Donc afin de rendre ce test le plus objectif possible nous l’avons éffectué avec deux voleurs ayant le même niveau, à savoir 46.

passez la souris sur les liens

Niveau de points de talent mis dans Maître des illusions:

0 points de talent (0 pts de stealth)
1 points de talent (3 pts de stealth)
2 points de talent (6 pts de stealth)
3 points de talent (9 pts de stealth)
4 points de talent (12 pts de stealth)
5 points de talent (15 pts de stealth)

Vous l’aurez remarqué investir des points de talent dans la compétence Ma&icirc,led lights;tre des illusions fera la différence face à un joueur de niveau équivalent. Maintenant l’on peut aussi se demander si il n’est pas préférable d’invetir des points dans buy wow gold Dissimulation afin d’augmenter la vitesse de déplacement du voleur en camouflage (de 3% pour un point de talent à 15% pour cinq points de talent). Ainsi le voleur pourra bondir plus aisément sur sa proie et donc aura peut être un effet de surprise équivalent à celui que procure le talent Maître des illusions. Mais maintenant que vous avez les résultats de ce test, c’est à vous d’en juger ;).

Note: Nous avons aussi comparé les différents niveaux de camouflage avec une potion d’invisibilité mineure. Il n’a finalement pas été nécessaire de faire une photo d’écran puisque la potion d’invisibilité mineure a totalement caché le voleur l’ayant utilisé à l’autre joueur, même quand ce dernier était dessus le joueur ayant bu la potion. Si l’on a vraiment été impréssionné par l’éfficacité de cette potion, on l’a aussi été par la faible duré de celle-ci.
Les points d’invisibilité (stealth): équipements et enchantements

Le talent de maître des illusions donne en fait trois points de stealth (niveau d’invisibilité) pour chaque point de talent donné. Ainsi avec le maximum, soit 5 points dans le talent maître des illusions, nous gagnons 15 points de stealth. On peut cependant gagner des points de stealth avec d’autres moyens, notamment avec certains équipements et enchantements.

Ce n’est pas un équipement, mais il est à noter que la capacité raciale des elfes (camouflage elfique) leur confère 5 points de bonus permanent en stealth.

On notera aussi que la capacité raciale des humains (perception, dure 20s, 3mins de recharge) donne 50 pts de stealth détection, et le pouvoir démoniste paranoïa donne 20 pts de stealth détection.

Les bottes Sombremante du set voleur donjon 2 (Tiers 0,5) donnent 8 pts de stealth.
Les Boots of Displacement qui se trouvent à Naxramas sur Gothik the Harvester donnent 8 pts de stealth.
L’enchantement camouflage sur cape buy wow gold donne 5 pts de stealth (l’enchantement nécessite 3 cristaux de Nexus,coffee mugs, 3 grands éclats brillants et 2 lotus noir).

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The Death of Arthas

Here is a recap of how he dies for those who do not want to witness the videos of it. You basically walked into cheap wow gold Icecrown Citadel and kill all of his strongest allies. Then you arrive to the frozen throne where Arthas freezes Tirion and describes his grand scheme. He would test you against his finest soldiers and should you succeed then he would capture your souls himself and turn you to his side.

So you battle Arthas and finally defeat him, at about 10%. He then kills the entire raid and channels some kind of undead resurrection spell. Tirion calls upon the Holy Light to break the ice he’s encased in and destroys Frostmourne. This releases King Menethil who resurrects all of the players who then kill the Lich King and bring about the end of his reign.

Frostmourne is shattered.

Sitting on the Frozen Throne is Bolvar Fordragon who is now burning eternally. Tirion takes and places the helmet on his head and crowns him the new Lich King, since as we discussed before there must always be a Lich King. That concludes the main storyline of the expansion and ends the terror of the Lich King.

What Does This Mean Going Forward?

So now, we ask, what does this mean going into Cataclysm? Well it means that the undead will still exist, but there will no longer be a menacing force causing the plagues and the untold amounts of death. They will just be walking corpses, hopefully without any organization or some ultimate guy resurrecting as many corpses as he can get his hands on. Bolvar will also get to stay pretty chilly at the Frozen Throne.

There were many races in Northrend. The Vyrkul, for instance, are now without a king, a god, or their death god (Arthas). Where is their place in the world? A long forgotten enemy model or perhaps they’ll have a nice warm home in Desolace once it’s rebuilt.

The Tuskarr are unable to leave Northrend because there is a quest wow gold that states they will die should they go to a warm climate. So I assume we won’t be seeing anymore of them after all is said and done.

The Taunka and the Earthen Dwarves will obviously join up with the Horde and Alliances in Cataclysm. I imagine their models will be used for various quest givers, but I doubt they’ll have any dedicated cities since those seem reserved for playable races or for the new races in an expansion. We didn’t get any Ethereum cities in WotLK.

In the end I think that a lot of the events in WotLK will be soon escape the minds of players as return to the original Orcs vs. Humans storyline. Perhaps, somehow, we’ll still be able to stay in touch with all of the new friends we’ve made in Northrend now that the Lich King is dead and peace can return.

Lore Theorycrafting

What would happen if Arthas wins? Let’s say that you, the adventurers, join him in death and become the leaders of his army. The answer is a curious one. If we assume that there is no resistance than we can only assume that Arthas turns the entire world of Azeroth undead and probably invades Outland as well doing the same. With that,folding bikes, he’d have a massive army and a “perfect world&rdquo,led lights; of people who would not suffer death because they are immortal.

I’d imagine then it boils down to two things. First off is the Old Gods and Deathwing. Would an entire world of undead be enough to stop him? I wouldn’t be able to answer that question without knowing how powerful Deathwing truly is, but I imagine that he’d be able to hold his own. Assuming he wins then it’d boil down to The Burning Legion.

Arthas would obviously lust to conquer more and would probably eventually meet his demise at the hands of the Burning Legion. While he can turn wow gold&nbsp,coffee mugs;armies against themselves, his power comes from them, and if we learn anything it’s that you can’t defeat someone with their own power. Unless it’s a channeled spell of course.

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