2010-03-16

SpielbeschreibungDie Sha’tar sind eine Gruppe mächtiger Naaru, die das neu aufgebaute Shattrath regieren. Mit Hilfe der Aldor und der buy wow gold Seher führen sie den Kampf gegen Illidan und die Brennende Legion an. Sie sind nur in der Hauptstadt der Scherbenwelt, Shattrath (Wälder von Terrokar), vertreten und verfügen über keinen weiteren Außenposten.

BeschreibungDas Erfüllen von Quests für die Aldor oder Seher erhöht euren Ruf bei den Sha’tar ebenfalls um ein Viertel des Rufes, den ihr bei der jeweiligen Partei bekommen habt. Diese Rufsteigerung ist nur bis freundlich/wohlwollend (5999/6000) möglich. Es ist daher empfehlenswert zunächst den Ruf bis zu dieser Grenze durch Male von Kil’jaeden/Sargeras (Aldor) oder Siegel der Feuerschwingen/Sonnenzorns (Seher) zu steigern, bevor man die Sha’tar Quests für das Schattenlabyrinth oder ähnliche Instanzen macht oder Ruf durch Kills in den Festung der Stürme Instanzen farmt.

HasserfülltRuf durch Quests:

Voren’thals Visionen (250 Ruf)
Auf den Klippen, welche die Stadt umringen, klettern Dunstschuppenbasilisken umher. 8 Augen dieser Kreaturen gilt es zu erbeuten, um buy wow gold diese Quest zu erfüllen. Ihr benötigt 1.344 Dunstschuppenbasiliskenaugen,wedding dresses, um euren Ruf von Hasserfüllt zu Neutral zu verbessern.
NeutralRuf durch Quests:

Bündelung der Macht (350 Ruf) ab Stufe 64
Voren’thal bittet euch einen arkanen Folianten zu beschaffen. Hierbei handelt es sich um einen Zufallsdrop von den Blutelfen in den Terokkar W&auml,cheap dvds;ldern, dem Nethersturm, dem Schattenmondtal und der Festung der Stürme Instanzen. Im Gegenzug erhaltet ihr von ihm eine arkane Rune. Diese Runen werden auf den höheren Rufstufen ben&ouml,nfl jerseys;tigt, um Gegenstände zu kaufen.
Siegel der Feuerschwingen (250 Ruf) ab Stufe 64
Magistrix Fyalenn bittet euch 10 Siegel der Feuerschwingen zusammen zu sammeln. Diese tragen zu einer hohen Chance die Blutelfen vom Posten der Feuerschwingen in den Terokkar Wäldern bei sich. Diese Gegenstände sind nicht seelengebunden und können somit auch durch anderen Charaktere erarbeitet werden.
Siegel des Sonnenzorns (250 Ruf) ab Stufe 67
Magistrix Fyalenn bittet euch 10 Siegel des Sonnenzorns zusammen zu sammeln. Diese tragen zu einer hohen Chance die Blutelfen am Eingang vom Schwarzen Tempel (Schattenmondtal), den Manaschmieden (Nethersturm) und in den Festung der Stürme Instanzen bei sich. Auch diese Gegenstände sind nicht buy wow gold seelengebunden und können somit auch durch anderen Charaktere erarbeitet werden.

Belohnungen ab freundlich

Pläne: Verzauberter Adamantitgürtel [Schmiedekunst]
Vorlage: Runenverzierter Blutgranat [Juwelenschleifen]

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Serrurerie permet au joueur d’ouvrir des coffres et des portes fermées. Cette compétence intervient tout le temps dans le jeu. Encore plus important, les joueurs trouveront souvent des coffres fermés sur des monstres et qui peuvent contenir des tr&eacute,cheap dvds;sors passablement chers !

Les Mages possèdent un sort qui leur permet d’ouvrir des coffres, ils n’en ont donc pas besoin. Les Voleurs peuvent donc apprendre buy wow gold&nbsp,coffee mugs;cette compétence et recevoir des bonus spéciaux pouvant être très utiles pour ouvrir un coffre.

Les ingénieurs peuvent ouvrir des coffres grâce à des charges explosives conçues à cet effet.

Devenir serrurier
Vous devez tout d’abord trouver un entraîneur capable de vous enseigner serrurerie. Il vous faudra ensuite rechercher des crochets. Vous devez en posséder dans votre inventaire pour pouvoir crocheter une serrure. Maintenant il ne vous reste plus qu’à vous entraîner. Vous pouvez le faire en forçant toutes les serrures qui vous tombent sous la main ou vous pouvez acheter des boites fermées à des ingénieurs afin de vous entraîner.

Boîtes fermées
Les Boîtes fermées peuvent contenir des objets d’une très grande valeur. Cependant, le joueur la possédant sera incapable d’accéder aux objets contenus tant que la serrure restera fermée ! Vous pouvez ramasser ces Boîtes sur des cheap wow gold monstres et les porter avec vous dans votre inventaire. Cela vous permet de garder la Boîte jusqu à ce que vous puissiez l’ouvrir. Vous pouvez alors soit apprendre vous-même la compétence de serrurerie ou bien trouver quelqu’un possédant la compétence qui serait d’accord de vous l’ouvrir. La plupart du temps les serruriers vous les ouvrirons gratuitement ou vous paieront même pour les ouvrir car ils veulent augmenter leur compétence.

Les P&ecirc,nfl jerseys;cheurs peuvent pêcher des Boîtes de temps en temps. C’est une bonne compétence à associer avec serrurerie pour augmenter les deux compétences en un coup.

Coffres fermés
Un peu partout dans le monde vous trouverez des coffres gardés par des monstres. Si vous ne possédez pas de serrurier dans votre coterie, vous serez dans l’obligation d’abandonner votre trésor ! Ce n’est généralement pas très drôle c’est pourquoi il est préférable de posséder une personne capable d’ouvrir des serrures dans l’équipe.

Portes fermées
Serrurerie vous permet d’ouvrir des portes fermées !

Conclusion
Vous trouverez la vie beaucoup buy wow gold plus amusante si vous êtes serrurier, si vous ne l’êtes pas vous-même, trouvez-vous un bon copain qui puisse le devenir ou qui l’est déjà.

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SpielbeschreibungDas Violette Auge ist eine geheime Organisation, die von den Kirin Tor von Dalaran gegründet wurde, um den Wächter von buy wow gold Tirisfal, Medivh, in seinem Turm von Karazhan auszuspionieren. Obwohl Medivh mittlerweile verstorben ist, verweilt das Violette Auge in Karazhan und bekämpft das Böse, das sich scheinbar in der Festung des Meisters eingenisstet hat.

BeschreibungDas Violette Auge ist ausschließlich auf Karazhan begrenzt. Den ersten Kontakt mit der Partei könnt ihr mit Stufe 68 herstellen, in dem ihr von Erzmagier Alturus im Süden des Gebirgspass der Totenwinde die "Arkane St&ouml,led lights;rungen" Quest annehmt (siehe unten). Dadurch erhaltet Zugang zu Karazhan, worin ihr durch das Töten der bösen Geister und zahlreichen Quests weiten Ruf bekommt.

Durch den gewonnen Ruf können Schmiede Rezepte für Frostwiederstandskleidung kaufen, welche im Schlangenschrein benötigt werden und die Hauptquestreihe führt zu einem Schmuckstück mit 45 Arkanwiderstand, was jeder Spieler sehr gut für den Kampf gegen Hochastronom Solarian im Auge gebrauchen kann. Darüber hinaus gibt es einen Ring, der auf jeder Rufstufe aufgerüstet werden kann (ähnlich wie bei der Brut Nozdormu).

GeschichteHoch über dem Gebirgspass der Totenwinde wirft der gespenstische Turm von Karazhan seinen Schatten auf das Land. Von außen mögen die buy wow gold Ruinen aussehen, als seien sie seit Generationen verlassen, doch jeder, der schon einmal Angesicht zu Angesicht mit dem Bösen gekämpft hat, weiß, dass manche Schrecken niemals vergehen. Der Magier Medivh, letzter Herr über den Turm, ist Geschichte, doch die Schatten seiner grauenhaften Taten wiegen immer noch schwer auf den Mauern Karazhans.

Trotz der geringen Hoffnung, jemals den Schatten von diesem lichtverlassenen Land zu nehmen, gibt es immernoch Helden, mutig genug, der finsteren Präsenz des Bösen, die Besitz von Karazhan ergriffen hat, die Stirn zu bieten. Das Violette Auge, eine geheime Sekte der Kirin Tor, dem Rat von Dalaran,folding bikes, wurde damit beauftragt, für den Fall der Fälle ein Auge auf Karazhan und Medivh zu werfen. Dieser Fall ist nun eingetreten, die Geschehnisse in Karazhan sind außer Kontrolle geraten. In den vergangenen Jahren reisten verschiedene angesehene Einwohner von Dunkelhain in den Gebirgspass der Totenwinde, um den Hauch der Verderbnis zu untersuchen, der sich über die Region gelegt hatte. Sie alle betraten wow gold den dunklen Turm… und kehrten niemals zurück. Auch das Violette Auge sandte Agenten nach Karazhan, doch keiner von ihnen meldete sich je bei seinen Vorgesetzten, um Bericht zu erstatten. Wie um die Situation noch zu verschlimmern, haben die Magier des Violetten Auges eine dämonische Ausstrahlung entdeckt, die in Karazhan ihren Ursprung zu haben scheint.

Was auch immer in den Gewölben von Karazhan vor sich geht, es muss um jeden Preis aufgehalten werden. Der Turm wurde auf einer mächtigen Kreuzung magischer Energien errichtet, und es wäre eine Katastrophe, fiele diese Macht in wow gold die Hände eines Feindes,nfl jerseys, der weder Bewusstsein noch Mitgefühl kennt. Mitglieder des Violetten Auges halten am Rande des Turms Wache und werden freudig jede Hilfe akzeptieren, die ihnen angeboten wird.
ErfürchtigSobald ihr ehrfürchtig seid, könnt ihr euch durch die Quest nicht mehr xxx mit 75 Goldmünzen für einen der anderen Ringe entscheiden.

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SpielbeschreibungDas Violette Auge ist eine geheime Organisation, die von den Kirin Tor von Dalaran gegründet wurde, um den Wächter von buy wow gold Tirisfal, Medivh, in seinem Turm von Karazhan auszuspionieren. Obwohl Medivh mittlerweile verstorben ist, verweilt das Violette Auge in Karazhan und bekämpft das Böse, das sich scheinbar in der Festung des Meisters eingenisstet hat.

BeschreibungDas Violette Auge ist ausschlie&szlig,led lights;lich auf Karazhan begrenzt. Den ersten Kontakt mit der Partei könnt ihr mit Stufe 68 herstellen, in dem ihr von Erzmagier Alturus im Süden des Gebirgspass der Totenwinde die "Arkane Störungen" Quest annehmt (siehe unten). Dadurch erhaltet Zugang zu Karazhan, worin ihr durch das Töten der bösen Geister und zahlreichen Quests weiten Ruf bekommt.

Durch den gewonnen Ruf können Schmiede Rezepte für Frostwiederstandskleidung kaufen, welche im Schlangenschrein ben&ouml,wedding dresses;tigt werden und die Hauptquestreihe führt zu einem Schmuckstück mit 45 Arkanwiderstand, was jeder Spieler sehr gut für den Kampf gegen Hochastronom Solarian im Auge gebrauchen kann. Darüber hinaus gibt es einen Ring, der auf jeder Rufstufe aufgerüstet werden kann (ähnlich wie bei der Brut Nozdormu).

GeschichteHoch über dem Gebirgspass der Totenwinde wirft der gespenstische Turm von Karazhan seinen Schatten auf das Land. Von außen mögen die cheap wow gold Ruinen aussehen, als seien sie seit Generationen verlassen, doch jeder, der schon einmal Angesicht zu Angesicht mit dem Bösen gekämpft hat, weiß, dass manche Schrecken niemals vergehen. Der Magier Medivh, letzter Herr über den Turm, ist Geschichte, doch die Schatten seiner grauenhaften Taten wiegen immer noch schwer auf den Mauern Karazhans.

Trotz der geringen Hoffnung, jemals den Schatten von diesem lichtverlassenen Land zu nehmen, gibt es immernoch Helden, mutig genug, der finsteren Präsenz des Bösen, die Besitz von Karazhan ergriffen hat, die Stirn zu bieten. Das Violette Auge, eine geheime Sekte der Kirin Tor, dem Rat von Dalaran, wurde damit beauftragt, für den Fall der Fälle ein Auge auf Karazhan und Medivh zu werfen. Dieser Fall ist nun eingetreten, die Geschehnisse in Karazhan sind außer Kontrolle geraten. In den vergangenen Jahren reisten verschiedene angesehene Einwohner von Dunkelhain in den Gebirgspass der Totenwinde, um den Hauch der Verderbnis zu untersuchen, der sich über die Region gelegt hatte. Sie alle betraten buy wow gold den dunklen Turm… und kehrten niemals zurück. Auch das Violette Auge sandte Agenten nach Karazhan, doch keiner von ihnen meldete sich je bei seinen Vorgesetzten, um Bericht zu erstatten. Wie um die Situation noch zu verschlimmern, haben die Magier des Violetten Auges eine dämonische Ausstrahlung entdeckt, die in Karazhan ihren Ursprung zu haben scheint.

Was auch immer in den Gew&ouml,folding bikes;lben von Karazhan vor sich geht, es muss um jeden Preis aufgehalten werden. Der Turm wurde auf einer mächtigen Kreuzung magischer Energien errichtet, und es wäre eine Katastrophe, fiele diese Macht in wow gold die Hände eines Feindes, der weder Bewusstsein noch Mitgefühl kennt. Mitglieder des Violetten Auges halten am Rande des Turms Wache und werden freudig jede Hilfe akzeptieren, die ihnen angeboten wird.
ErfürchtigSobald ihr ehrfürchtig seid, könnt ihr euch durch die Quest nicht mehr xxx mit 75 Goldmünzen für einen der anderen Ringe entscheiden.

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BeschreibungDie Muster-Belohnungen dieser Fraktion basieren hauptsächlich auf Arkanwiderstand. Die Zauberfäden-Schneiderei-Muster (Verzauberungen für Hosen), die es bei dieser Partei gibt, konzentrieren sich auf Zauberschaden. Die Erstellung der höheren Zauberfäden erfordert Urnether. Bei diesem handelt es sich um cheap wow gold einen Beim-Aufheben-Gebundenen-Gegenstand aus den Stufe 70 Instanzen des Erweiterungssets. Das Endprodukt selbst (der Zauberfaden) kann anschließend jedoch problemlos zwischen Charakteren transferiert werden.

Nach eurer ersten Führung durch Shattrath stellt euch Khadgar vor die Wahl, welcher Partei ihr euch anschließen wollt: Den Aldor oder den Sehern. Die Erfüllung einer der beiden Quests belohnt euch mit 3.500 Rufpunkten.

Mit jedem Rufpunkt, den ihr euch bein den Sehern erarbeitet, sinkt euer Ruf bei den Aldor um 110%. Wenn ihr euch mit den Sehern verbündet, sinkt euer Ruf bei den Aldor auf "Unfreundlich&quot,coffee mugs;.

Ihr könnt euch die Belohnungen beider Parteien in den Banken der Aldor/Seher ansehen, während ihr noch neutral seid und anschließend die Entscheidungsquest bei Khadgar erfüllen, um freundlich bei einer der Parteien zu werden.

Rufunabhängige Quests
Beide Parteien (Aldor und Seher) verfügen im späteren Spielverlauf über unterschiedliche Questreihen, die sich um deren Erzfeinde drehen. Die Seher Questreihen sind hauptsächlich im Nethersturm angesiedelt und drehen sich um die Abschaltung der Manaschmieden.

Wenn ihr euch für die Seher entschieden habt, euch der 70. Stufe und somit dem Nethersturm nähert, stoßt ihr in der Taverne der Area 52 auf Spionagemeister Thalodien. Dieser startet eine Questreihe, bei der ihr nach und nach gezielt Oberhäupter des Sonnenzorns aus- und die Manaschmieden abschalten müsst:

Manaschmiede B’naar
Reitet von Area 52 aus nach Westen und erbeutet von Captain Arathyn auf dem Hügel vor der Manaschmiede die Stammrolle von B’naar
Hochrangige Ziele
Nachdem ihr durch die Stammrolle in Erfahrung gebracht habt, wie die Manaschmieden aufgebaut sind, müsst ihr nun gezielt Arbeiter dieser ausschalten.
Manaschmiede B’naar abschalten
Der endgültige Schlag gegen Manaschmiede B’naar besteht darin, in diese einzudringen, Oberaufseherin Theredis den Zugangskristall abzunehmen und mit diesem die Manaschmiede abzuschalten. Der Abschaltungsvorgang nimmt 2 Minuten in Anspruch. Während dieser Zeit müsst ihr euch einiger Gegnerwellen erwehren, die versuchen werden die Abschaltung rückgängig zu machen.
Heimlicher Flug
Spionagemeister Thalodien schickt euch daraufhin zu Flugmeisterin Veronia am östlichen Ausgang von Area 52. Von ihr aus fliegt ihr direkt zu Caledis Morgenhell vor der Manaschmiede Coruu
Eine überzeugende Verkleidung
Sammelt von den Blutelfen um die Manaschmiede Coruu ein Set des Sonnenzorns (Handschuhe, Medaillon und Roben des Sonnenzorns) zusammen, um euch so als ein Anhänger dieser zu verkleiden.
Informationen sammeln
Legt das Kostüm an und belauscht so das Gespräch von Arkanist Ardonis in der Manaschmiede Coruu. Achtet dabei aber auf die Arkanen Golems, da diese die Verkleidung durchschauen können.
Manaschmiede Coruu abschalten
Wie schon bei Manaschmiede B’naar gilt es nun auch Coruu abzuschalten. Dieses mal müsst ihr Aufseherin Seylanna töten und mit ihrem Zugangskristall die Abschaltung einleiten. Wie immer müsst ihr auch hier 2 Minuten buy wow gold durchhalten. Caledis Morgenhell schickt euch nach Abschluss der Quest wieder zurück zu Spionagemeister Thalodien in Area 52.
Manaschmiede Duro abschalten
Wie schon bei den ersten beiden Manaschmieden gilt es nun auch Duro abzuschalten. Dieses mal müsst ihr Aufseherin Athanel töten und mit ihrem Zugangskristall die Abschaltung einleiten. Wie immer müsst ihr auch hier 2 Minuten durchhalten.
Manaschmiede Ara abschalten
Zu guter letzt bekommt ihr die Elite Quest, Manaschmiede Ara abzuschalten. Der Verlauf der Quest ist ebenso aufgebaut, wie der der ersten Abschaltungen. Jedoch sind die Gegner wesentlich zahlreicher. Weshalb ihr für diese Quest mindestens 2 Freunde dabei haben solltet. Wenn ihr die Quest erfüllt habt, könnt ihr euch bei Spionagemeister Thalodien eine der folgenden Belohungen abholen:
Band des Manasturms
Thalodiens Glücksbringer
Rufübersicht Hasserfüllt Feindselig Unfreundlich Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Wiederholbare Quests Voren’thals Visionen  250 8x Auge eines Dunstschuppenbasilisken
 Bündelung der Macht 350 1x Arkaner Foliant
 Siegel der Feuerschwingen  250 10x Siegel der Feuerschwingen
 Siegel des Sonnenzorns 250 10x Siegel des Sonnenzorns
HasserfülltRuf durch Quests:

Voren’thals Visionen (250 Ruf)
Auf den Klippen, welche die Stadt umringen, klettern Dunstschuppenbasilisken umher. 8 Augen dieser Kreaturen gilt es zu erbeuten, um diese Quest zu erf&uuml,folding bikes;llen. Ihr benötigt 1.344 Dunstschuppenbasiliskenaugen, um euren Ruf von Hasserf&uuml,cheap dvds;llt zu Neutral zu verbessern.
NeutralRuf durch Quests:

Bündelung der Macht (350 Ruf) ab Stufe 64
Voren’thal bittet euch einen arkanen Folianten zu beschaffen. Hierbei handelt es sich um einen Zufallsdrop von den Blutelfen in den Terokkar Wäldern, dem Nethersturm, dem Schattenmondtal und der Festung der Stürme Instanzen. Im Gegenzug erhaltet ihr von ihm eine arkane Rune. Diese Runen werden auf den höheren Rufstufen benötigt, um Gegenstände zu kaufen.
Siegel der Feuerschwingen (250 Ruf) ab Stufe 64
Magistrix Fyalenn bittet euch 10 Siegel der Feuerschwingen zusammen zu sammeln. Diese tragen zu einer hohen Chance die buy wow gold Blutelfen vom Posten der Feuerschwingen in den Terokkar Wäldern bei sich. Diese Gegenstände sind nicht seelengebunden und können somit auch durch anderen Charaktere erarbeitet werden.
Siegel des Sonnenzorns (250 Ruf) ab Stufe 67
Magistrix Fyalenn bittet euch 10 Siegel des Sonnenzorns zusammen zu sammeln. Diese tragen zu einer hohen Chance die Blutelfen am Eingang vom Schwarzen Tempel (Schattenmondtal), den Manaschmieden (Nethersturm) und in den Festung der Stürme Instanzen bei sich. Auch diese Gegenstände sind nicht seelengebunden und können somit auch durch anderen Charaktere erarbeitet werden.

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2010-03-14

Die Netherschwingen Fraktion ist ein wenig anders strukturiert als die meisten Scherbenwelt-Fraktionen. Bei ihnen gibt es kein großes Spektrum an Gegenständen, die ihr auf den unterschiedlichen Rufstufen kaufen könnt. Das Ziel bei dieser Partei besteht ganz klar darin ehrführchtig zu werden und dann einen Netherdrachen (episches Flugreittier) zu bekommen. Auf dem Weg dorthin erhaltet ihr ebenfalls ein Schmuckstück, welches eure Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht (identisch mit der Reitgerte).

Die Questreihe beschert euch aber nur den Netherdrachen und nicht die Gekonnter Reiter (300) Fertigkeit! Ihr müsst die wow gold&nbsp,coffee mugs;Reitfähigkeit vorher kaufen und ihr benötigt bereits für den Anfang der Questreihe ein normales Flugreittier (225) und sobald ihr neutral mit der Fraktion seid ein episches Flugreittier (300)!

Sobald ihr einen neutralen Ruf bei der Netherschwingenfraktion erlangt habt, könnt ihr u.a. einige Quests mit der Kennzeichnung "täglich" erledigen.

Freundlichkeit
Mordenai [60,59] bittet euch acht der umherfliegenden, ausgewachsenen Drachen zu füttern. Hierzu müsst ihr zunächst die Felsspitzenreißer oder Felsspitzenschinder auf den Feldern töten. Von ihnen erhaltet ihr Kadaver eines Felsspitzenschinders (von Felsspitzenschinder) und Innereien eines Felsspitzenschinders (von den Felsspitzenreißer). Je fünf Innereien lassen sich wiederum zu einem Kadaver zusammenfügen. Ihr könnt also entweder gleich die großen oder nur die kleineren Mobs töten. Habt ihr einen Kadaver gefunden, braucht ihr diesen schlichtweg benutzen. Einer der Netherdrachen wird sich daraufhin vom Himmel auf ihn stürzen. Wiederholt dieses acht Mal und die Quest ist erfüllt.
Sucht Neltharaku auf
Mordenai [60,59] vermutet, dass eure Frendlichkeit gegenüber den Netherdrachen Neltharaku gnädig gestimmt hat und er bereit wäre mit euch zu sprechen. Erhebt euch in die Lüfte und sprecht mit dem Patron der Drachenschwarms. Er kreist sehr hoch überhalb des Feldes und der Festung im Osten.
Anmerkung: Neltharaku ist sehr schwer anzusprechen. Ihr müsst etwas unterhalb von im Fliegen, um die Quest abgeben zu können!
Neltharakus Geschichte
Neltharaku beginnt daraufhin euch seine Geschichte zu erzählen:
Neltharaku: In der östlichen Ausläuufern der Netherschwingenflder liegt die Festung des Drachenmals. Dort foltern die grausamen Orcs des Drachenmalklans gefangene Drachen, um sie ihrem Willen zu unterwerfen. Viele haben die Hoffnung und befolgen die Befehle der Drachenmalorcs. Die anderen… weigern sich, zu landen, aus Angst, von den Orcs gefangen und in die Festung verschleppt zu werden.

Ihr: Aber Ihr seid Drachen? Wie können Orcs Euch so etwas antun?

Neltharaku: Ich… wir sind machtlos. Illidan fand und brachte den Drachenmalorcs ihren Anführer: Zuluhed. Dieser Orc war cheap wow gold einst für die Gefangennahme und Einäscherung von Alexstrasza verantwortlich. Wie können wir gegen solche Macht kämpfen? Er hat einen Aspekt gefangen!

Und genauso leicht nahm er mir meine Gefährtin.

Ihr: Eure Gefährtin?

Neltharaku: Karynaku… Sie wird auf der Feste des Drachenmals gefangen gehalten. Ich habe viele Versuche unternommen, sie zu befreien. Alle sind fehlgeschlagen… Ihr habt bereits gegen diese Bestien gekämpft, oder?

Ihr: Ich habe gegen viele Bestien gekämpft, Drache. Ich werde Euch helfen.
Unterwanderung der Festung des Drachenmals
Obwohl Neltharaku schon länger mit dem Drachenmalorcs-Problem zu kämpfen hat, hat er keinen Plan in Petto, um seine Gefährtin zu befreien. Für den Anfang sollt ihr zun&auml,led lights;chst etwas Unruhe stiften, in dem ihr 15 Orc des Drachenmals tötet, welche den Eingang der Feste des Drachenmals bewachen.
Zur Netherschwingenscherbe!
Nach dieser leicht zu erledigenden Aufgabe schickt euch Neltharaku zur Netherschwingenscherbe, der schwebenden Insel südlich Netherschwingenfelder. Dort findet ihr Gewächse an denen Netherrankenkristalle wachsen [73,83]. Ihr könnt die Netherrankenkristalle aber genau so gut von den Peons des Drachenmals erbeuten. Wenn ihr zwölf dieser zusammengesammelt habt, könnt ihr zu Neltharaku zurückkehren.
Die Macht Neltharakus
Nachdem Neltharaku einen der Netherrankenkristalle mit seiner Magie verzaubert hat, übergibt er euch diesen um damit seine Kinder aus den Fängen der Drachenmalorcs zu befreien. Begebt euch zur Festung des Drachenmals im Südosten des Schattenmondtals, lokalisiert dort einen der Versklavten Drachen der Netherschwingen [91,61] und säubert das Gebiet um ihn von Orcs. Benutzt anschließend den verzauberten Netherrankenkristall und wartet bis der Drache frei ist und nicht mehr angegriffen wird. Wiederholt dieses vier Mal und kehrt anschließend zu Neltharaku zur&uuml,cheap dvds;ck.
Karynaku
Nun sendet euch Neltharaku aus seine Gefährtin Karynaku [69,61] in der Festung des Drachenmals ausfindig zu machen. Ihr findet sie oben auf einem der Burgplateaus.
Zuluhed der Geschlagene (3-5 Mann Quest)
Sobald ihr diese Quest startet, ruft Karynaku Zuluhed herbei, der im Tor hinter ihr erscheinen sollte. Um ihn zu besiegen, solltet ihr eine Gruppe aus drei bis fünf Spielern zusammenstellen (Tank, Heiler und Schadensverursacher). Außerdem ist es zu empfehlen vor dem Kampf das Innere des Turmes zu säubern, um den Kampf dort wow gold drinnen auszufechten. Da ihr im Freien vom Pfeilhagel der Bogenschützen eingedeckt würdet.
Wenn ihr Zuluhed besiegt und den Schlüssel erbeutet habt, könnt ihr damit endlich Karynakus Fesseln lösen und die Quest abschließen.

Verbündeter der Netherschwingen
Als Dank bringt euch Karynaku zurück zu Mordenai, der euch bei Abschluss der Quest mit einem Nebenhandobjekt eurer cheap wow gold Wahl und 42.000 Rufpunkten bei den Netherschwingen belohnt. Somit habt ihr von nun an einen neutralen Ruf bei den Netherschwingen!

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