2010-03-30

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Wrath of the Lich King Beta geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Differenzen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Ein Juwelenschleifer fertigt Halsketten, Ringe und Edelsteine für gesockelte Gegenstände an. Dieser im Erweiterungsset, The Burning Crusade, hinzugekommene Beruf eignet sich somit für alle Klassen gleichermaßen. Der wohl buy wow gold wichtigste Aspekt des Berufes sind die Edelsteine. Denn auf diesem Wege lassen sich Edelsteine herstellen, die es nicht in Instanzen oder auf Schlachtfeldern zu gewinnen gibt. Durch den sehr hohen Bedarf an Erzen und Edelsteinen empfiehlt sich zur Unterstützung der Sammelberuf des Bergbauers. Darüber hinaus erfordern die Zutaten einiger Rezepte zusätzlich Erzeugnisse aus der Alchimie (Schattenöl, Himmelsfeuerdiamanten, etc.)

Juwelenschleifen ist ein prim&auml,folding bikes;rer (produzierender) Beruf, von welchen ihr nur 2 annehmen könnt.

Fertigkeitsstufen
Obwohl die Rohstoffe für die ersten 300 Fertigkeitspunkte im Grundspiel zu finden sind,wowqs, kann der Beruf nur im Erweiterungsset, The Burning Crusade, erlernt werden. So findet sich auch der erste Trainer nur in Silbermond (Horde) oder Exonar (Allianz). Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt, müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen, um weiterlernen zu können.

Herstellung
Juwelenschleifer benötigen bereits für die ersten Produkte ein Juwelierset und ab Fertigkeit 300 zusätzlich einen einfachen Schleifer. Beide sind bei jedem Juwelschleiferbedarfhändler zu erwerben. Zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt ihr eine entsprechende Vorlage. Ihr könnt die meisten dieser Vorlagen von den jeweiligen Berufstrainern erlernen. Aber auch viele nur durch das Töten bestimmter Monster, Ruf bei gewissen Parteien oder Besuche in Instanzen erlangen. Im Gegensatz zu den übrigens Berufen können auch die Vorlagen zwischen Fertigkeitsstufe 250 und 300 von Trainern erworben werden.

Hier findet ihr Auflistungen aller Juwelenschleifervorlagen und ihrer Fundorte:

Deutsche Auflistung (Buffed.de)
Englische Auflistung (WoWHead.com)

Ihr könnt also den ersten Berufstrainer aufsuchen, den Beruf und damit die ersten Vorlagen erlernen und sofort anfangen feine Kupferdrähte und anschließend Ringe oder Amulette herzustellen. Damit sich beim Anfertigen dieser wow gold eure Fertigkeitsstufe erhöht, muss das Muster jedoch einem gewissen Anspruch erfüllen. Denn ihr lernt nur dazu wenn ihr das Muster noch relativ neu und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit. Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung
Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

Sondieren
Neben der Herstellung von Gegenständen, kann der Juwelenschleifer Erz sondieren. Ähnlich dem Entzaubern von Gegenständen bei der Verzauberkunst, wird hierzu ein Gegenstand (Erz) benötigt, was durch das Sondieren zerstört wird. Hierfür werden jeweils fünf Einheiten eines Erzes benötigt und es entsteht durchschnittlich ein Edelstein (z.B. Malachit aus Kupfererz oder blauer Saphir aus Thoriumerz) dieser Erzart und entsprechender Staub. Dieser Staub kann in den meisten F&auml,wedding dresses;llen entsorgt werden. Für einige Vorlagen ca. ab Fertigkeit 325 wird jedoch Adamantitstaub benötigt. Ebenfalls wie in der Verzauberkunst gewährt das Sondierung nur zu Anfang Fertigkeitspunkte. Es beschert bis ca. Fertigkeit 70 eine Steigerung (von Fertigkeit 20 - 40 ist sie orange).

Besondere Stoffe
Eine Besonderheit des Berufes sind die Meta-Edelsteine, die nur in Metaslots eingesetzt werden können. Bei diesen Edelsteinen handelt es sich um verschiedene Erdsturm- und Himmelsfeuerdiamanten (mächtiger Erdsturmdiamant, rätselhafter Himmelsfeuerdiamant, etc.). Sie erfordern einen entsprechenden Erdsturm- oder Himmelsfeuerdiamanten, welcher nur von Alchimisten transmutiert werden kann.

Kombinationsberufe
Wie die obigen Ausführungen bereits andeuteten, ist die sinnvollste Berufskombination für das Juwelenschleifen der Bergbau. So können die meisten benötigten Rohstoffe selbst abgebaut werden und müssen nicht kostenspielig im Auktionshaus gekauft werden. Die zweite nützliche Kombination ist zweifellos die Alchimie. Auf den niedrigen Stufen können so Tränke bzw. Öle hergestellt und am Ende Erdsturm- und Himmelsfeuerdiamanten transmutiert werden.

Vorzüge des Juweliers
Jeder Beruf bringt Vorteile mit sich, die nur er selbst genießen kann, weil sie beim Aufheben gebunden sind oder ihr Gebrauch an den Beruf gebunden ist. Im Falle des Juwelenschleifers gibt es zum Einen einzigartige beim Aufheben gebundene Edelsteine:

Bernsteinblut
Blutrote Sonne
Don Julios Herz
Facette der Ewigkeit
Kailees Rose
Stein der Klingen
Sternschnuppe
Bedauerlicherweise kann durch die Einzigartigkeit nur jeweils ein Exemeplar jedes Steines getragen werden, was diese Edelsteine wow gold im Endgame nur sehr geringfügig besser als die epischen Steine macht (z.B. +14 Zauberschaden von Don Julios Herz gegen +12 Zauberschaden des Runenverzierten Purpurspinells).

Darüber hinaus kann der Juwelier für sich selbst jedoch auch nützliche Schmuckstücke anfertigen.

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World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne massivement multi joueur (MMORPG). Dans World of Warcraft, des milliers de joueurs auront la possibilité de participer à une aventure commune dans un énorme univers persistant, à lier des amitiés, tuer des monstres, s’engager dans des quêtes épiques qui pourront durer des jours voir des semaines.

Qu’est-ce qu’un MMORPG?
MMORPG pour massively multiplayer online role-playing game soit jeu de rôle en ligne massivement multi joueur. Dans nu MMORPG, des milliers de joueurs partagent le même univers au m&ecirc,wedding dresses;me moment. Cela procure un environnement très riche et réactif dans lequel des éléments intéressants prennent place de manière wow gold régulière. Les MMORPGs proposent des milliers d’heures de jeu, avec une quasi infinie variété d’objectifs à atteindre au sein d’un vaste univers qui couvre des kilomètres de continent et de mer. Pour World of Warcraft, nous ajouterons aussi régulièrement du contenu, afin de s’assurer qu’il y aura toujours de nouvelles aventures, nouveaux lieux, nouvelles créatures, et de nouveaux objets à découvrir.

En quoi World of Warcraft est-il différent des autres MMORPGs ?
World of Warcraft se différencie des autres MMORPGs de plusieurs façons. Les joueurs pourront se lancer dans de nombreuses quêtes et découvrir le monde à leur propre allure, que ce soit une heure par ci par là ou une semaine complète. De plus, notre système de quête donnera accès à une grande variété de quêtes captivantes avec des histoires, des éléments dynamiques, et des systèmes de récompense adaptés. World of Warcraft mettra aussi en avant un style de jeu plus rapide, avec moins de temps de repos et un accent sur le combat et les tactiques associ&eacute,cheap dvds;es face à de multiples adversaires.

Dans combien de langues différentes le jeu a-t-il été localisé ?
Hormis l’anglais, le jeu a été complètement localisé en Français et Allemand pour les joueurs européens. Les serveurs sont disponibles pour ces trois langues. La boîte de jeu et le manuel sont aussi localisés en Italien et Espagnol.

Puis-je jouer sur un serveur de langue différente à celle de ma boîte achetée ?
Vous pouvez jouer sur n’importe quel serveur localisé en Europe, quelque soit la langue de votre jeu. Gardez à l’esprit que la plupart des cheap wow gold joueurs parleront la langue du serveur et que le support associé sera aussi dans cette même langue.

Puis-je avoir le jeu dans une langue différente de celle de la boîte achetée ?
Vous pouvez télécharger le jeu en Anglais, Français et Allemand depuis notre site Internet. Il vous faudra cependant une boîte de jeu comprenant une clé d’authentification pour pouvoir créer un compte. Page de téléchargement

Quels types de boîtes de jeu sont disponibles ?
L’édition standard de la boîte de jeu est accessible en deux versions seulement pour la première expédition : Alliance (Elf de la nuit en façade) et Horde (Orc en façade). Cependant quelque soit la boite achetée vous pouvez jouer les deux camps. De plus, il existe une édition collector en nombre limité contenant différents cadeaux souvenirs.

Combien coûte le jeu ?
World of Warcraft est disponible pour un prix conseillé de 44.99€ (£29.99 aux UK).
L’exclusive édition collector de World of Warcraft est disponible en quantités limitées, pour un prix conseillé de 69.99€ (£44.99 aux UK). Ce prix inclus un mois de gratuité pour l&rsquo,folding bikes;abonnement au jeu, après lequel du temps additionnel peut être acheté à l’aide d’un abonnement mensuel.

Quel est le coût mensuel pour pouvoir jouer au jeu ?
Après la fin de la période de gratuité d’un mois inclus avec l’achat du jeu, vous devrez vous abonner pour pouvoir continuer à jouer. Il y a trois possibilités dans notre structure d’abonnement adaptée : le prix de l’abonnement d’un mois est de 12.99€/£8.99, 3 mois reviennent à 11.99€/£8.39 par mois, et 6 mois reviennent à 10.99€/£7.69 par mois.

Pourquoi World of Warcraft n’est-il pas gratuit ?
World of Warcraft nécessite un coût pour jouer. Ce coût est pour participer à celui du service de qualité associé en terme de support, et du contenu à venir que nous prévoyons pour World of Warcraft.

Dois-je donner les informations d’une carte de crédit pour enregistrer mon compte ?
Lorsque vous enregistrez un compte pour jouer au jeu vous devrez choisir l’une des méthodes de paiement proposées. Si aucune de ces wow gold méthodes ne s’appliquent, vous devrez utiliser l’option de la carte de crédit. (Remarque : la carte de crédit sera également demandée pour les joueurs qui prévoient d’utiliser des carte pré payées et qui désirent jouer avant leur mise sur le marché, le 4 mars)

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The Ruby Sanctum is going to be under attack by the Black Dragonflight. This is kind of interesting because it means we’re going to get one last raid dungeon, but the difficulty of it is still up in the air. Many are hoping for Sunwell-esq difficulty in order to make up for the easy mode factor of ICC, while others hope it’s easy just so they can see the content. Personally I think it should be as hard as possible and give cheap wow gold players something to work hard on while we’re waiting for Cataclysm. I also think it should drop some awesome purps with plus experience for leveling in Cataclysm.

The plushies are out now and players are buying ‘em up. It’s funny how players complained that they wanted something tangible with the previous store pets but now they want the in game pets separately. You can’t please everyone I guess.

BlizzChat and BlizzCast came out recently. BlizzCast taught us that SC2 is big with Blizzard right now while BlizzChat talked about how grindy Emblems of Frost are. I’ve skimmed over it and there aren’t any huge details.&nbsp,led lights; Blizzard also mentions that the Plaguelands will be free of the Plague.

Another big one was how they spoke about limited attempts being lame. Amen, they are. Blizzard makes a good point. 10,000 attempts are unhealthy, but losing a healer and consequently an attempt is almost as bad. Here is hoping they come up with a better solution in the future.

On the surface this may seem like a very severe death penalty,cheap dvds, but if we look at other games we’ll all come to the realization that it is rather mild. It just displays the punishment in an inconvenient way.

In Dark Age of Camelot death, outside of pvp, meant experience loss. You could /pray at your grave to return some of it, but you were still down XP. Being down on XP meant you were down on time on top of the resurrection sickness you had. So death was something you absolutely wanted to avoid. The XP lost scaled with the number of deaths, making the first few relatively painless and any after that a grind to get back. In PvP death meant a good 15 minutes of waiting to get back into the action, rebuffing, begging for groups, etc.

In EverQuest it was a lot harsher than that at one point. Your corpse would fall to the ground and you would have to run to it naked in order to pick it up. It could also decay after a certain amount of time meaning that you’d lose all of your items. To add insult to injury, you lost XP and could even go back a level. Death was serious business and something that no one took lightly.

Various MUDs have had different forms of death penalty, but more often than not they were similar to EverQuest’s harsh system. Your corpse falls to the ground with all of your loot and you better hope you can get back and loot it before buy wow gold it rotted into the ground giving everyone in the game a chance at all of your items. There is nothing like being completely naked while someone is waltzing around in your loot.

Of course, all of these penalties had one theme in common: time. They all make you spend more time in the game for your mistake. Sometimes the XP loss would take more than an hour to get back. If you lost all of your gear then you’re looking at a very long time before you get all of it back, especially if any of it is rare. In EverQuest you could lose an entire week of gameplay by one single death if you fell into a dungeon and were unable to run to your corpse. So, looking at it, the Allods penalty isn’t nearly as harsh.

Let’s compare that to WoW. The death penalty is simple. When you die you have to run back to your corpse and you lose 10% of the durability on all of your equipped items. If you die in a dungeon then you’ll need to run back to the instance portal. Someone could resurrect you as well, negating the need to run back, but while leveling you’ll often find yourself running anyway. When you get to your corpse you get everything back and the penalty ends. If you die by falling off of Outland or don’t want to do a corpse run then you can spirit rez at the cost of gaining resurrection sickness lasting about ten minutes. There is no additional penalty. If you die inside of a modern raid there are often teleporters or direct paths to most bosses, negating the need to run back. Death does incur a cost to repair your gear and reapply any buffs or elixirs you were using (flasks persist through death).

Which is right? Which is wrong? Many would argue that a hardcore death penalty adds a fear of dying, in the literal sense, into the game. It makes you become less careless and forces good behavior and a sense of survival onto you. People become more corporative when more is at stake than a few minutes of their time and it builds a sense of community and camaraderie.

However, others would argue that it’s not fun to lose everything you’ve worked for or to spend twenty minutes of your time because wow gold someone distracted you, you got too many adds, or the latest boss stomped you into the ground. Why do we play a game if it&rsquo,wowqs;s not fun? That’s not fun, losing XP is not fun, and frustration is only fun to a point.

There is one place that many people argue has no true death penalty and that is the battlegrounds, but I’d argue that death can mean a lot if you’re trying to play an organized game. Rez too far back in AV and you’re out for a long time getting back to the action. Die in Arathi and someone is going to be claiming that node. Gulch? Yep, you wiped and the flag is gone. Death does have a purpose there. The short resurrection timer also keeps you from being bored while you’re trying to get back into the action.

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SpielbeschreibungDraeneiisch für ‘erlöst’. Diese Zerschlagenen konnten aus den Fängen ihrer Unterdrücker in der Scherbenwelt entfliehen und haben in Nagrand ihre neue Heimat gefunden. Dort versuchen sie nun, ihr Schicksal aufs Neue zu entdecken. BelohnungenBelohnungen - Freundlich
Muster: Netherzorngürtel
Belohnungen - Wohlwollend
Muster: Netherzorngamaschen
Muster: Trommeln der Wiederherstellung
Muster: Trommeln des buy wow gold Tempos
Muster: Verstärkte Bergbautasche
Worgbalgköcher
Belohnungen - Respektvoll
Band der Elementargeister
Geschwärzte Lederschiftung
Kilt der Kurenai
Muster: Netherzornstiefel
Rezept: Urfeuer zu Urerde transmutieren
Belohnungen - Ehrfürchtig
Arechrons Gabe
Helm des Weissagers
Umhang der Ahnengeister
Wappenrock der Kurenai
Zügel des braunen Kriegstalbuks
Zügel des braunen Reittalbuks
Zügel des kobaltblauen Kriegstalbuks
Zügel des kobaltblauen Reittalbuks
Zügel des silbernen Kriegstalbuks
Zügel des silbernen Reittalbuks
Zügel des weißen Kriegstalbuks
BeschreibungDieser Stamm ist auf Grund seiner Rezept für Lederverarbeiter sehr interessant. Andere Spieler k&ouml,wedding dresses;nnten ihn jedoch durch die epischen Reittiere (150) erstrebenswert halten.

Sowohl auf der Höllenfeuerhalbinsel als auch in den Zangarmarschen gibt es unzählige Quests, die euren Ruf bei den Kurenai steigern. Zudem gibt es auf allen Rufstufen Punkte für das Töten von Mobs und eine wiederholbare Rufquest.
Rufübersicht Unfreundlich Neutral Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig Ruf Anmerkung
Kills  Häscher der Totschläger 10 Ruinen des wow gold Lachenden Schädels (Nagrand)
 Hexenmeister der Totschläger 10 Hügel der Totschläger (Nagrand)
 Kultist von Kil’sorge 10 Festung der Kil’sorrow (Nagrand)
 L&auml,led lights;uterer der Finsterblut 10 Sonnenwind (Nagrand)
 Mystiker der Felsfäuste 10 Ruinen der Brennden Klinge (Nagrand)
 Räuber der Finsterblut 10 Sonnenwind (Nagrand)
 Schamane der Totschläger 10 Ruinen des Lachenden Schädels (Nagrand)
 Schläger der Finsterblut 10 Sonnenwind (Nagrand)
 Schläger der Totschläger 10 Hügel der Totschläger (Nagrand)
 Todeshöriger von Kil’sorge 10 Festung der Kil’sorrow (Nagrand)
 Zauberbinder von Kil’sorge 10 Festung der Kil’sorrow (Nagrand)
 Zermalmer der Felsfäuste 10 Ruinen der Brennden Klinge (Nagrand)
 Strauchdieb der Finsterblut 2 Sonnenwind (Nagrand)
Wiederholbare Quests  Grimmige Feinde 500 10 Obsidiankriegsperlen
GeschichteDie Kurenai sind eine Gruppe der Zerschlagenen, die dem Zugriff ihrer verschiedenen Versklaver in der Scherbenwelt entkommen sind. Kürzlich haben sie sich in Telaar, einer Stadt im tiefen Süden Nagrands, niedergelassen. Anders als viele andere Zerschlagene tun die Kurenai ihr bestes, um ihr dämonisches Erbe zu überwinden. Trotz ihres freundlichen Geistes sind sie Fremden gegenüber äußerst misstrauisch, da diese sie oftmals mit ihren verachtenswerten Verwandten verwechseln. Eine Gruppe Kurenai befindet sich in den Zangarmarschen bei der Oreborzuflucht, wo sie versuchen, die Beziehungen zwischen den Draenei in Telredor und ihrer Heimatstadt Telaar zu verstärken. Trotz aller guten Absichten ist der Pfad des Schicksals, auf dem die Kurenai wandeln, lang und gefährlich und Bedrohungen lauern zu beiden Seiten des Weges… wortwörtlich. Denn bis Boten schnell und ungehindert zwischen Telaar und Telredor reisen können, müssen zuerst die Straßen der Zangarmarschen gesichert werden. Diese Aufgabe stellt sich als &auml,cheap dvds;ußerst schwierig heraus, denn in den Marschen lauert die geballte Bedrohung einer höchst aggressiven Fauna.

Die größte direkte Bedrohung für die Kurenai sind aber die Oger. In den Zangarmarschen nähern sich die Oger der Ango’rosh vom Westen her, während in Nagrand die Stämme der Felsfäuste und Totschläger ständig die Bewohner von Telaar in Angst und Schrecken versetzen. Kämpfe zwischen den einzelnen Ogerstämmen ließen einige ihrer grausamsten Bestien in die Wildnis entkommen, wo sie nun auf Nahrung lauern. Ein anderes Problem, mit dem sich die Kurenai konfrontiert sehen, ist ein weiterer Stamm der Zerschlagenen: die Finsterblut. Diese unzivilisierten Zerschlagenen haben den Stützpunkt der Mag’har nahe des cheap wow gold Sonnenwindpostens eingenommen und damit für absehbare Zeit ein friedliches Zusammenleben von Kurenai und Mag’har zunichte gemacht. Was das Ganze noch schlimmer macht: Scheinbar planen die Finsterblut, ihre neugewonnene Stärke gegen die Einwohner von Telaar einzusetzen.

Da die Kurenai versuchen, mit ihren Draeneiverwandten in Kontakt zu kommen, unterstützen sie die Entscheidung der Draenei, sich der Allianz anzuschließen, indem sie Mitgliedern der Allianz gestatten, Telaar ungehindert zu betreten. Diejenigen, die Telaar besuchen, werden erfahren, dass die Kurenai, obwohl voreingenommen gegenüber Fremden, gutmütig sind und die Freundschaft bewährter Verbündeter reichlich belohnen.

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Since the implementation of escalating badges in Heroic instances many players have found that running a huge number of heroics is a great way to get near end game raid quality gear.  This running of chain heroics grants huge quantities of badges that can be used to buy gear only one level removed from the current end game raid drops. For some players this is the best gear they will ever get since they don’t raid, for others it is a great way to gear up an alt so that they can get in on raids, and for others it is just for profit by selling off the gems they can purchase.

The random heroic tool is your best friend when looking for the most badges
No matter your reason for running the instances there are several ways to make the most out of them. The most important thing when running chain heroics for badges is to make use of the random heroic tool.  Even if you have a preformed group wow gold you can still queue for a random heroic and therefore get two frost badges for the first heroic you run that day or two bonus triumph badges if it is the second or later heroic that you run that day.  This really adds up since most heroics grant you 3 or 4 triumph badges, so this gives you a little better than 50% extra badges over time.

Before you actually run any heroics though you should make sure you are geared for it.  Rather than provide gearscore recommendations since what is effective varies so much between classes here is a list of the basic stats you need based on class type.

Tanks – Be uncrittable at 485 def and at least 26,000 health unbuffed
Healers - At least 1500 bonus healing
DPS - At least 1500 sustained damage
Onto actually running chain heroics and how to do it. There are several ways,led lights, you can either find a group of friends in guild or on your server to run with or you can use the Looking for Group (LFG) tool to find a group.  Once you have a group you can either queue for a random heroic and get the extra badges or queue for / enter specific instances, in which case if you’re using the LFG tool you need to specify what you are looking for.

The first way to run chain heroics is with a group of people that you know.  When running with a group you know you stand a much better chance of getting through instances quickly and without issue.  This is because you have played with these people before, know them, know how they react, and have expectations of each other.  In addition if you are friends you are probably chatting online as well, and this extra communication really helps, even if it is just a heroic. 

Even with a group you know, it is probably best to queue for random heroics to get the extra badges, however you can queue for specific instances if someone needs some loot, such as an alt that you are helping gear up.  If this is the case you should generally just join whatever instance that player, or you if it’s your alt, needs and speed buy wow gold through it.  If there is no specific loot that you need, but just want easy fast heroics without the chance of getting the ultra annoying Occulus or Caverns of Time, then you are probably going to go for the fast popular ones.

Lastly if the group is made up entirely of players that you know, and they know that the intention is to run a bunch or heroics then in all likelihood the group will stay together longer.  When running chain heroics for badges the less down time the better.  As soon as you are finished with one you can immediately queue for another and get teleported there within seconds since you have a full group.

The first thing to note if you are going to do chain heroics using the Looking for Group tool is to be a tank or healer if at all possible. By this I mean that if you play any class that is capable of tanking or healing, get the gear to do it and run heroics as a tank or healer.  This is due to queue times and getting into heroics when using the LFG tool.  As a tank, the queue times are pretty much instant.  As a Healer you will usually wait a minute or two.  As a DPS your wait time can be up to 20 minutes.  This means that as a DPS you will only get about ½ as many heroics run compared to a tank or healer.  It&rsquo,wowqs;s a pretty big incentive to learn how to be a tank or healer.

Some of the great gear you can buy with badges
If you are a class that can not tank or heal, or if you could but you choose not to, the next best thing is to make friends with a tank quickly.  Join as a group with a tank in it and when you queue you get their short queue time as well.  This makes getting through heroics all that much faster. Failing that you can queue in the LFG tool and simply go and farm something while waiting for the group to form.  I find that I can get a lot of mining, skinning, herbing, etc done on my various characters as I wait for a group.

When using the LFG tool realize ahead of time that you will probably not get a group that is looking for chain instances.  Most players join LFG for one fast heroic to get their two frost badges and are then done for the day.  To get around this you could try looking in one of your faction’s major cities and spamming trade with a  message that you are looking for a group to do chain heroics.  If you do this then it is best once again to either be a tank or healer, or find them early.  The worst possible thing to do is find three DPS which are the easiest to find and least meaningful in a group, and then have to spend 30 minutes looking for a tank and healer.

When doing chain heroics do not be afraid to give a player the boot that is not performing.  If your goal is to get a lot of heroics done for badges, and there is a DPS doing less than 1500 DPS and they are not the alt you are trying to gear, kick them.  There is buy wow gold no reason for it.  I have helped several players gear alts, and not a single one has done less than 1800 DPS even in blues and greens.  If someone can not do at least 1500, it generally means they have not taken the time to learn their own class,folding bikes, get rid of them and move on.

Luckily Blizzard has been fairly good about adding in some variety, in the form of TOC, and the three new ICC instances since the initial launch of WotLK.  In addition Blizzard has recently worked pretty hard at eliminating a lot of the annoying delays in the heroics either from boss fight mechanics or slow story elements.  However sometimes you still need more.

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2010-03-28

Dans les champs de batailles l’on peut ramasser des objets (loot) sur les joueurs adverses. En plus d’une faible somme d’argent, l’on trouvera aussi diverses objets selon la race du joueur tué et selon votre chance. Voici une liste des objets que vous pouvez rammasser et leur utilité:

Objets ramassés par l’Alliance:

  Les dents d’Orc : elles se donnent au Caporal Noreg Strompike (un nain) qui se trouve à l’entrée du fortin sud de Dun Baldar.
Une dent apporte 10 de buy wow gold réputation à Ironforge, 2 de réputation à Gnomeregan et 1 de réputation chez les Stormpike.
 Les Mojos Darkspear : ils se donnent à Athramanis (une elfe) qui se trouve prêt de la forge juste après le fortin nord de Dun Baldar.
Un mojo apporte 10 de réputation à Darnassus, 2 de réputation à Gnomeregan et 1 de réputation chez les Stormpike.
 Les sabots de Tauren : ils se donnent à Dirk Swindle (un gnome) qui se trouve prêt de la forge juste après le fortin nord de Dun Baldar.
Un sabot apporte 10 de réputation à Gnomeregan et 1 de réputation chez les Stormpike.
 Les coeurs de réprouvé : ils se donnent au Commandant Karl Philips(un humain) qui se trouve dans le fortin d’Icewing.
Un coeur apporte 10 de réputation &agrave,wedding dresses; Stormwind, 2 de réputation à Gnomeregan et 1 de réputation chez les Stormpike.
 Les bouts d’armure : ils se donnent à Murgot Deepforge (un nain) qui se trouve prêt de la forge juste après le fortin nord de Dun Baldar.
Il faut donner les bouts d’armures par paquet de 20, et il donne un buff "Armure polie" ajoutant 10% d’armure pendant 30 minutes.
A chaque fois qu’un certain nombre de ces boûts d’armures a été donné, l’armure de tous les soldats non joueurs de l’Alliance est
améliorée: guerriers (lv 55) -> guerriers aguérries (lv 58) -> guerriers champions (lv 60).

 Les cristaux de tempête: ils se donnent à l’Archidruide Renferal (une elfe) qui se trouve derrière le fortin nord de Dun Baldar (au nord du fortin).
Un cristal de tempête apporte 10 de réputation à Ironforge, 2 de réputation à Gnomeregan et 1 de réputation chez les Stormpike.
 Divers objets inutiles comme des documents de carabine import, des mouchoirs imbibés de larmes, des badges de victoire ou des livres
peuvent aussi se trouver. Ces objets servent pour l’ambiance et sont totalement inutiles, vous pouvez donc les jeter. 

Objets rammass&eacute,cheap dvds;s par la Horde:

Les bouts d’os d’Humains : elles se donnent au Commandant Louis Philips (un mort-vivant) qui se trouve à la tour de la halte.
Un bout d’os apporte 10 de réputation à Undercity, 2 de réputation aux Trolls Darkspear et 1 de réputation chez les Frostwolf.
 Les têtes d’Elfes : ils se donnent à Najak Hexxen (un troll) qui se trouve à droite de l’entrée de la grotte aux chamans.
Une tête apporte 10 de réputation wow gold aux Trolls Darkspear et 1 de réputation chez les Frostwolf.
 Les colonnes vertébrales de Nains : ils se donnent au Sergent Yazra Bloodsnarl (une orque) qui se trouve à l’Ouest de la Forge.
Une colonne apporte 10 de réputation à Ogrimmar, 2 de réputation aux Trolls Darkspear et 1 de réputation chez les Frostwolf.
 Les cheveux de Gnomes : ils se donnent à Ravak Grimtotem (un tauren) qui se trouve à droite de l’entrée de la grotte aux chamans.
Une mèche de cheveux apporte 10 de réputation à Thunder Bluff, 2 de réputation aux Trolls Darkspear et 1 de réputation chez les Frostwolf.
 Les bouts d’armure : ils se donnent au Forgeron Regzar (un orc) qui se trouve devant la Forge.
Il faut donner les bouts d’armures par paquet de 20, et il donne un buff "Armure polie" ajoutant 10% d’armure pendant 30 minutes.
A chaque fois qu’un certain nombre de ces boûts d’armures a été donn&eacute,nfl jerseys;, l’armure de tous les soldats non joueurs de la Horde est
améliorée: guerriers (lv 55) -> guerriers vétérans (lv 58) -> guerriers vétérans (lv 60). 
 Le sang de soldat Strompike : il se donne au Primaliste Thurloga (une tauren) qui se trouve dans la grotte aux chamans.
Un cristal de tempête apporte 10 de réputation à Thunder Bluff, 2 de réputation aux Trolls Darkspear et 1 de réputation chez les Frostwolf.
 Divers objets inutiles comme des documents de carabine import, des mouchoirs imbibés de larmes, des badges de victoire ou des livres
peuvent aussi se trouver. Ces objets servent pour l’ambiance et sont totalement inutiles, vous pouvez donc les jeter.

Note: La réputation donnée au clan Stormpike / Frostwolf s’applique directement à tous les joueurs du même camp présents dans le champ de bataille. Ainsi si un joueur de l’Alliance donne un sabot de tauren, c’est tous les joueurs de l’Alliance présent dans le champ de bataille qui reçoivent de 1 points de réputation en plus chez les Stormpike. Cette mesure a été mise en place pour contrer le "ninja loot", une pratique consistant à voler en masse les cadavres tuées par nos confrères.

La réputation en cas de victoire: Remporter le champ de bataille cheap wow gold d’Alverac rapporte 700 points d’honneur pour le wow gold clan Stormpike / Frostwolf, 200 de réputation à Ironforge / Ogrimmar et 50 de réputation à Gnomeregan / Trolls Darkspear. De plus un bonus de 10 points de réputation pour le clan Stormpike / Frostwolf est donné pour chaque objectif conservé ainsi qu’un bonus de 125 points de réputation pour avoir tué le sous-chef du clan adverse. Une défaite apporte elle aussi 10 de points de réputation par objectif conservé.

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