2010-01-25

Cops in Indiana have wizards to thank for catching up with a wanted man hiding in Ottawa.

Not real wizards, though, but rather the kind tiffany you find in the online video game World of Warcraft, aka WoW.

Alfred Hightower was wanted on drug charges by police.

Apparently Hightower chose to keep a low profile by limiting his activities to playing video games. But, because the type of game he was using was online, all anyone needed was his IP address to find the computer he was playing on.

Investigators in Kokomo, Ind. managed to convince Activision Blizzard, the company which operates the game, to do just that.

Once the American cops received a billing address, computer IP address, online screen name, and preferred server, they contacted the RCMP and Hightower was picked up.

He was expected to arrive back in Kokomo on Tuesday and appear in court there this week.

According to the website Geek.com, Hightower’s online identity tiffany jewelry&nbsp,cheap wow gold;in the game involving witches and warlocks was Rastlyn. The site is attempting to start on online chat to find out if he was arrested while playing with his character — a level 80 Tauren Shaman.

Site commentators Hightower, or whoever logged in at that address, must have spent a lot of time playing to reach level 80.

Kokomo sheriff’s deputy Matt Roberson told the website AFP that he knew about the game World of Warcraft because he used to play it.

“I put that information in my pocket and continued to gather evidence,buy wow gold,” Roberson told AFP.

Spokesman JP Vincelette says he “won’t confirm or deny” if Ottawa Police were involved in the arrest. “We don’t comment on the investigation of another agency,” said Vincelette.

This isn’t the first time Roberson has used the Internet to make an arrest.

He was able to nab another drug dealer in Kokomo on Tuesday after tracking him down on social networking site Facebook.

“I knew the guy’s name but I had no idea what he looked like. So I&nbsp,buy wow gold; his name into Facebook and there he was — along with wow gold incriminating messages on his wall and a picture of him in a motel with a stack of money and some marijuana,” Roberson told AFP.

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Die Ruinen von Ahn’Qiraj sind eine 20-Mann-Schlachtzug-Instanz, die am 4. Januar 2006 mit dem 1.9 Patch eingeführt wurde. Die Instanz ist Zul’Gurub in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenso wie cheap ugg boots in Zul’Gurub unter dem Geschmolzenen Kern angesiedelt und auch das Belohnungssystem verläuft ähnlich. Um an die Setteile der Instanz zu gelangen, müssen ebenfalls beim Aufheben gebundene Gegenstände von den Boss-Mobs erbeutet und zusammen mit 12 anderen Münznenähnlichen (Götzen und Skarabäen) Gegenständen, die von jedem normalen Mob zu bekommen sind, beim Zirkel des Cenarius abgegeben werden.

Geschichte
In den letzten Stunden des Krieges gegen die Silithiden trugen die Nachtelfen und die vier Drachenschwärme die Schlacht in das Herz des Qiraji Reichs zurück: in die Festung von Ahn’Qiraj. An den Toren der Stadt stießen sie auf ein Aufgebot von Kriegsdrohnen, gewaltiger als es je zuvor gesehen wurde. Die Silithiden und ihre Qiraji Herren konnten nicht besiegt werden und wurden stattdessen innerhalb einer magischen Barriere eingeschlossen; der Krieg hinterließ die verfluchte Stadt in Ruinen. Tausend Jahre sind seitdem vergangen - Jahre, in denen die Qiraji nicht untätig waren. Eine neue und schreckliche Streitmacht ist in den Stöcken ausgebrütet worden und die Ruinen von Ahn’Qiraj wurden erneut von Silithidenschwärmen und Qiraji bevölkert. Diese Bedrohung gilt es zu meistern, ansonsten wird Azeroth der schrecklichen Macht dieser neuen Qiraji Streitkraft zum Opfer fallen.

Ausrüstungsanforderungen
Viele Gegner in den Ruinen von Ahn’Qiraj führen Angriffe mit Naturschaden aus, wodurch Ausrüstungsgegenstände mit Naturwiderständen zu empfehlen sind. Es ist jedoch nicht so dringend erforderlich wie Feuerresistenz im Geschmolzenen Kern. Solltet ihr jedoch an guter Naturresistenzausrüstung interessiert sein, könnt ihr entsprechende Rezepte zur Herstellung dieser (für alle Klassen) beim Zirkel des Cenarius erwerben.

Zusätzlich zu diesen Gegenständen gibt es eine Questreihe in Silithus, die als Belohnung für alle Klassen eine Hose mit +25 Naturwiderstand beinhaltet. Die Questreihe startet bei Kommandant Mar’alith auf der Burg Cenarius:

Liebste Natalia
Obwohl die Quest als "Elite" gekennzeichnet ist, besteht sie lediglich darin in Bronzebeards Lager (im Süden von Silithus) die Zwerge Frankal und Rutgar zu befragen und anschließend zu Kommandant Mar’alith zurück zu kehren. Er gibt euch ugg daraufhin die Quest "Der Schlund des Wahnsinns", welche mit den zwei anderen Quests verbunden ist, aber nicht erfüllt werden muss. F&uuml,buy wow gold;r den Schlund des Wahnsinns ist eine gut ausgestattete 5-köpfige Gruppe erforderlich. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr ab diesem Moment wieder zu Bronzebeards Lager reiten könnt und dort zwei weitere Quests annehmen könnt:
Glyphenjagd
Für diese Quest müsst ihr ins Innere der drei Schwärme eindringen und dort Abbilder der drei Glyphen anfertigen:
Abpausbild des Ashischwarms (Höhleneingang bei 48,25 / Glyphe bei 50,26
Abpausbild des Zoraschwarms (Höhleneingang bei 27,65 / Glyphe bei 36,63)
Abpausbild des Regalschwarms (Höhleneingang bei 55,87 / Glyphe bei 53,100)
Die Quest ist zu zweit oder zu dritt zu schaffen. Lediglich an der Glyphe des Regalschwarms wartet ein härterer Elite Gegner auf euch (Natalia von der Schlund des Wahnsinns Quest). Falls ihr keine 5-köpfige Truppe habt, solltet ihr sie ablenken (verwandeln o.ä.) und währenddessen das Abpausbild anfertigen.

Knackt den Kode
Für diese Quest werden Silithidengehirne der drei Schwärme benötigt. Dieses ist ein Zufalls-Drop, von jedem beliebigen Anhänger des jeweiligen Schwarms. Ihr solltet diese automatisch finden, während ihr die Glyphenjagd-Quest erfüllt.

Der Weg zur Instanz
Die Instanz befindet sich im Süden von Silithus. Beide Fraktionen erreichen diese in dem sie dem Weg von der Burg Cenairus aus nach Süden folgen. An den Toren von Ahn’Qiraj angelangt, biegen sie an der Abzweigung links ab zum Eingang (der Weg rechts hoch führt zum Tempel von Ahn’Qiraj).

Quests
Das perfekte Gift:
Diese mit dem Patch 1.10 eingeführte Quest erhaltet ihr in der Taverne der Burg Cenarius. Sie erfordert von euch die erfolgreiche Beseitigung des ersten bzw. zweiten Bosses von Zul’Gurub und den Ruinen von Ahn’Qiraj. Von Venoxis (Zul’Gurub) und Kurinnaxx lässt sich sodann je ein Giftbeutel erbeuten, die ihr zurück zur Burg bringen müsst.

Der Untergang von Ossirian:
Dieses ist die Hauptquest der Instanz. Sie startet durch den Kopf von Ossirian, den nur ein Schlachtzugteilnehmer von seinem buy wow gold Leichnam pl&uuml,cheap wow gold;ndern kann. Als Belohung steht eine von vier epischen Halsketten zur Auswahl (siehe Stichpunktübersicht).

Sonstiges
Klassenquests/Klassensets
Jede Klasse verfügt über ein eigenes Klassenset, das sich in den Ruinen von Ahn’Qiraj über Quests erarbeiten lässt. Alle dieser Quests erfordern einen bestimmten Ruf beim Zirkel des Cenarius! Jeder Standard-Mob der Instanz steigert beim Töten 1-5 Rufpunkte für den Zirkel des Cenarius. Boss-Mobs erh&ouml,buy wow gold;hen den Ruf für den Cenarius Zirkel hingegen um 100 Punkte, sowie 33 Punkte bei der Brut Nozdormus.

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2010-01-23

Deviat Bälge:
Dazu gibt es im Prinziep nicht viel zu sagen. In der Instanz werde ihr auf größere Mengen an Deviatmonstern treffen, die gelegentlich Bälge droppen. Hat man 20 Stück davon gesammelt ist die Quest beendet.
Empfehlenswert ist es daher nicht stets den kürzesten Weg zu bestimmten Questmonstern zu nehmen, sondern sich auch wow gold gelegentlich in eine "unnütze" Nebenhöhle zu wagen um dort lauernde Kreaturen zu töten.. Besonders Gruppen beenden die Quest so deutlich schneller.

Schlangenflaum:
Ziel der Quest ist es eine bestimmte Menge Schlangenflaum zu sammeln. Ähnlich der Quest "Deviat Bälge" , eine Quest die keine besondere Konzentration erfodert sondern sich quasi im "vorbeigehen" erledigen läßt. Einzig ein waches Auge ist gefordert da der Schlangenflaum mit unter in besonders dunklen Ecken wächst. Für diese Quest muss die Instanz NICHT betreten werden, auch Kräuterkunde ist nicht erforderlich.

Ausrottung der Deviat:
Das wäre dann die 3te Quest für die man nicht explizit einen bestimmten Ort aufsuchen muss, sondern sich lediglich eine Weile durch die Instanz zu schlagen hat. Es sind bestimmte Arten von Deviatmonstern zu töten ( Questlog lesen).

Anführer der Fangzähne:
Hierbei handelt es sich um die erste tatsächliche Hauptquest, sprich: Sie sollte Priorität besitzen, da sie sich eben nicht mehr oder minder von alleine löst. Ziel ist es alle 4 Deviat Lords (Lord Pythas (2), Lord Serpethis (3) und Lord Cobrahn (4))zu töten (siehe dazu die Aufzählung am Anfang des Guides). Ein jeder der Lords verliert beim Tod einen Edelstein als Questitem.
Die Lords sind allesamt in verschiedenen Richtungen der Instanz. Zu erst empfihelt es sich nach Links, dann nach Rechts und dann die beiden möglichen Richtungen in dem unterirdischen Gewässer zu nehmen (wählt man die Rechte Seite trifft tiffany man recht schnell auf das Monster Kresh, siehe oben).
Als Spieler sollte man außerdem darauf achten die 4 Anführer in einem Angriff auf die Instanz zu erledigen. Ansonsten hat man das zweifelhafte Glück sich nocheinmal durch das halbe Höhlensystem schlagen zu müssen.

Kluge Getränke:
Aufgabe ist es hier 10 Klageessenzen zu sammeln und zum Questgeber zu bringen. Die Klageessenzen sind Drops der Ektoplasmas, einer Monstergattung die die Angewohntheit hat sich selbst im Kampf zu kopieren, also ein weiteres Exemplar zu beschwören. Auch die Extoplasmas findet ihr in der ganzen Instanz, wobei man die Quest prima im Eingangsbereich erledigen kann.

Ärger auf den Docks:
Ein 99-Jähriger Portwein wurde gestohlen, der Dieb hört auf den Namen Mad Magglish und eure Aufgabe ist es natürlich in zu Schnappen. Mad Magglish lauert im Gegensatz zu den anderen Questmonstern/Gegnern NICHT in der Instanz. Wenn ihr von der Oase aus das Höhlensystem betretet und immer geradeaus lauft solltet ihr ihn schnell gefunden haben. Mit dem Optimallvl 18, eine einfache Quest, für die man nicht unbedingt eine Gruppe braucht.

Naralex erwecken:
Diese Quest schließt die Instanz gewissermassen ab. Ihr begleitet den Naralexjünger (Punkt 9) zu seinem schlaffenden Herrn (Punkt 5) und bekommt es dabei u.a mit einem reisigen Murloc zu tun. Nach Abschluß der Quest gibt es einen Edelstein der einem NPC zu überbingen ist. Diesen findet man in Ratchet nahe der Bank, ach , er hat kein Fragezeichen. Ausprobieren hilft ;)

Allgemeines

Die HDW ist eine imho recht schöne Instanz, auch optisch doch sollte man immer mindestens einen Heiler/Wiederbeleber im Gepäck haben. Die Instanz ist relativ groß und imho nicht allzu übersichtlich.
Sprich: Ein Gruppentod mit anschließendem "Zur Leiche laufen" hat mitunter zur Folge dass die Monster bereits erneut gespawnt sind. Auch sollte man stets den Boden im Auge haben, da es mit unter Spalten und ähnliches cheap wow gold gibt, die einen bei Absturz zwar nicht töten aber in eine völlig andere Ebene der Instanz f&uuml,wow gold;hren und so meist endgültig von der Gruppe trennen.

Zu den Gegner

Im Verlauf der Instanz bekommt ihr es mit Gegnern der Stufen 18-22 zu tun. Es handelt sich dabei um Schlangen,Krokodile Raptoren , Ektoplasmen und natürlich Fangzahndruiden. Besonders die Druiden sind dabei aufgrund ihrer Zauber ( Schlafzauber !!! Kämpfer aufgepasst) , nicht zu unterschätzen. Die Endgegner haben sich mit einer Gruppe ( 1 Heiler ist absolute Pflicht) als relativ leicht herausgestellt, da sie nicht gravierend stärker als ihre Anhängerschar sind.

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Magtheridons Kammer ist eine der ersten Schlachtzug-Instanzen des World of WarCraft Erweiterungssets, The Burning Crusade. Wie Gruuls Unterschlupf benötigt sie keine Zugangs-/Abstimmungsquest. Der cheap ugg boots Kampfverlauf ist jedoch relativ komplex. Weshalb Schlachtgruppen zunächst Gruuls Unterschlupf aufsuchen sollten. Die Schlacht erfordert von keinem Gruppenmitglied spezielle Resistenzausrüstung oder ähnliches. Die Gruppe sollte jedoch durch heroische Instanzen und die 10-Mann-Schlachtzug-Instanz Karazhan bereits sehr gut ausgestattet sein,wow gold, um den machtvollen Angriffen des Grubenlords Magtheridon und den Brennender Schlunden stand zu halten.

Geschichte
Kurz nach dem Zweiten Krieg stürmte eine Expedition der Allianz durch das Dunkle Portal nach Draenor. Ihre Mission war es, die Orcs ein für alle Mal zu besiegen. Als die Expedition sich näherte, öffnete der Orcschamane Ner’zhul verschiedene Portale in andere Welten. Durch die magische Belastung wurde Draenor in Stücke gerissen, und das zersplitterte Reich der Scherbenwelt entstand.

Die Brennende Legion nutzte die geöffneten Portale zu ihrem Vorteil. Der mächtige Grubenlord Magtheridon wurde entsandt, um die zerbrochene Welt im Namen Kil’jaedens in Besitz zu nehmen. Magtheridon sammelte die verbliebenen Orcs und formte eine Armee, die er gegen die letzten überlebenden Draenei schickte, um den Widerstand gegen seine Herrschaft auszulöschen.

Der Tempel von Karabor war einst ein Heiligtum der Draenei und wurde später von Hexenmeistern der Orcs besetzt, die ihn zum Schwarzen Tempel umbenannten. Als die Legion die Scherbenwelt in Besitz nahm, war es Magtheridon, der von dieser düsteren Festung aus regierte. Er hatte die Kontrolle über fast die gesamte Scherbenwelt und verstärkte ständig seine Armeen, in dem er durch die Portale weitere Dämonen beschwor.

Der besiegte Grubenlord wurde in die Höllenfeuerzitadelle verschleppt und von Illidans mächtigsten Hexenmeistern unterworfen. Dort lebt er jetzt, gefesselt mit magischen und physischen Ketten, durch seine Wunden dem Tode nahe, und jeden Tag zapfen Illidans Diener sein Blut ab. Sein besudeltes Blut ist die Quelle einer neuen Armee barbarischer Höllenorcs.

Sollte es dem Grubenlord aber jemals gelingen, sich zu befreien, wird die Scherbenwelt unter seinem schrecklichen Zorn erzittern.

Gruppenzusammenstellung
Da der Kampf bereits zu Beginn fünf Kanalisierer umfasst, muss die Schlachtgruppe ebenfalls über fünf Tanks (Krieger, Druiden, Paladine) verfügen. Zwei bis drei dieser sollten durch Karazhan und Gruuls Unterschlupf bereits cheap wow gold gut ausgestattet sein. Im Anschluss an die Tanks sind Hexenmeister der zweitwichtigste Faktor des Kampfes. Fünf Hexenmeister sind ideal für den Kampf. Er ist auch mit zweien zu bewältigen, aber für die ersten Versuche sollten es mindestens drei sein.

Bei fünf Tanks darf die Heilung natürlich nicht fehlen. Acht bis zehn Heiler der verschiedenen Klassen sind zu empfehlen. Heiler mit Furcht Effekten wie Priester haben es während der ersten Phase vermutlich etwas leichter.

Der Weg zur Instanz
Magtheridons Kammer befindet wie die der anderen drei Höllenfeuerzitadelle-Instanzen im Zentrum der Höllenfeuerhalbinsel, dem ersten Gebiet der Scherbenwelt. Der Eingang zur Schlachtzug-Instanz liegt jedoch im Gegensatz zu den 5-Mann-Instanzen im unteren Teil der Rückseite (Pfad der Ehre). Ihr erreicht ihn am Schnellsten von der Falkenwacht (Horde) oder Feste der Ehre (Allianz) aus.

Quests
Die Prüfung der Naaru: Magtheridon
Es gibt nur eine spezielle Quest für den Kampf gegen Magtheridon. Sie stammt aus der "Prüfung der Naaru" Reihe, die im Schattenmondtal startet und zum Schlüssel der Stürme führt, welcher den Zugang zur zweiten Tier-5-Schlachtzug-Instanz, Festung der Stürme, ermöglicht. Zur Erfüllung der Quest müsst ihr Magtheridon töten. Als Belohnung winkt euch neben dem Schlüssel ebenfalls das Band des Phönixfeuers. Eine detaillierte Beschreibung der Questreihe findet ihr im Guide zur Festung der Stürme Schlachtzug-Instanz.

Magtheridons Untergang
Wie schon bei den wow gold Großdrachen Azeroths kann auch aus dieser Schlacht einer der Helden Magtheridons Kopf mitnehmen. Der Kopf wird in Thrallmar / der Ehrenfeste aufgestellt und belohnt den Helden mit einem Ring.

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Review
Now that we know what we’re looking at let’s begin dissecting it all to see if Spartan UI is worth a download or ready to be shoved onto the ignore list. We’ll start this review with the installation. Installing this addon was easy and it didn’t require any additional dependencies. So a quick unzip and we’re ready to go. Loading it up in the game you’ll find it already preconfigured and ready to go out of the box.

I found that it was rather large and took up a good 1/4th of the screen for six action bars and a minimap. That was buy wow gold completely unacceptable, so you’ll have to adjust some of the settings like the scale and then reset the offset so it works properly again. Afterward though, you’re introduced to a mod that actually does what it claims.

I found that I had six action bars located on the bottom of the screen. Four of them were in the center and two of them were on the sides. The two on the sides were useful for consumables while my standard keys went into the four primary action bars. Since I hide a lot of my keys that I don’t need or have bound to keys I use I went ahead and disabled some of the bars. The art behind the bars disappeared creating a seamless experience. So while it works right out of the box you’re going to want to customize it a bit to be useful.

I also noticed that the unit frames were really well done, but I personally do not need them and had to disable that portion of the addon. I use nothing but Grid,wow gold, but those of you who like unit frames will find them to be more than acceptable. You can disable them and use your own if you prefer something like XPerl or PitBull.

One of the big things that I found was how the art will overlap the micro menu, stance bar, and pet bar until you mouse over it. It can be disabled, but I found it to be a huge plus because I often make those invisible until you mouse over cheap wow gold with Bartender 3. Since it can be disabled I cannot count it against the mod for those of you who need to see your pet bar all the time.

During actual use in a raiding scenario I found it to be a lot of help. Being able to see the full screen is really helpful during some encounters and having less junk in the way can be very beneficial. I can’t say that it is necessary, but it’s a big enough improvement that I could tell the difference. For players who have a mess of a UI and need more space this would be a huge help, especially for encounters where you need to see things on the ground and don’t want your interface in the way.

The additional features are not needed, but the spinning camera while AFK was helpful in alerting me that I was AFK while alt-tabbed out. The machinima features were cool for a second, but way too gimmicky for anything else. That was the only real gimmick I found with this addon.

I did find a few things wrong with it. The first was that it doesn’t provide a chat/omen/recount solution. You need to disable a few action bars to fit those in at the bottom. That’s a big negative to me, because I would have been happier with small action bars and more space to place things like that. I was able to disable some action bars and work things out, but I would have been happier with a native solution or more control over how much space action bars consume.

Spartan UI also disables your ability to move action bars around. That’s not necessarily a bad thing, but it is an unnecessary constraint if you want to have more than six action bars out. You can change the Bartender 3 profile to get around this, but I find that to be too barbaric of a “hack” to fix things.

The mini-map is also placed in the middle and locked there. That’s fine for me because my eyes are usually in the center of the wow gold screen and I don’t rely on the minimap a lot. For some players that might be a deal breaker though. MoveAnything can move it up if it blocks your dungeon finder timer (like in the screen above).

Overall I would have to say that this is a very solid addon. It doesn’t provide a lot of gimmicks that make you want to uninstall it after cheap ugg boots the nifty factor fades away and it does provide an enhancement to your gameplay. If you’re someone who has been looking for a viewport addon then this is definitely an addon for you to try. If you want to reclaim some lost UI space then give it a look too.

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Die Grube von Saron ist der zweite Flügel 5-Mann-Abschnitt der Gefrorenen Hallen in Eiskrone. Sie wurde mit dem 3.3 Patch des Wrath of the Lich King Erweiterungssets eingeführt und bietet deutlich bessere Beute als die vorangegangenen Instanzen.

Die Grube von Saron, nur von denjenigen betretbar,wow gold, die den unheiligen Vorgängen in der Schmiede der Seelen ein Ende bereitet haben, lässt die Streitkräfte der Horde und der Allianz tiefer in das Reich des Lichkönigs vordringen. Spieler, die sich hier hineinwagen, sehen sich augenblicklich mit dem Herrn dieses Ortes konfrontiert, dem cheap wow gold Geißelfürsten Tyrannus. Ihn zu besiegen wird allerdings nicht ganz so einfach werden, wie es zunächst den Anschein hat. Bevor sie sich Tyrannus zuwenden können, müssen die Abenteurer auf Geheiß ihrer Anführer zunächst versklavte Verbündete befreien, die von der Geißel gefangen genommen wurden. Bis das gelungen ist, wird Tyrannus es seinen Günstlingen, den Arbeitern in den Minen der Zitadelle, überlassen, sich um die Eindringlinge zu kümmern. Möglicherweise lassen sich aus den Herausforderungen hier bereits Hinweise herleiten darüber, wo die privaten Gemächer des Lichkönigs jenseits des Frostthrons zu finden sind - tief innerhalb der Hallen der Reflexion.

Bosse:
Schmiedenmeister Garfrost: Als Meister der Waffenschmiede der Geißel ist der Schmiedenmeister dafür zuständig, Saroniterzvorräte und andere kostbare Materialien in die Kaltschmieden zu schaffen, wo die Mechanismen des Todes geboren werden. Ihm stehen allerhand Frostwaffen und exotische Metalllegierungen zur Verfügung - es könnte also verdammt kalt werden.

Krick und Ick: Zombies sind für die hirnlose Muskelarbeit in den Minen der Grube von Saron zuständig - das Stapeln von ugg Metallen für Garfrost. Krick - ein verschlagener Lepragnom - überwacht die Arbeiten vom Rücken Icks aus, der ihm als grauenhaftes Transportmittel dient.

Geißelfürst Tyrannus: Tyrannus ist ein schrecklicher Gegner, der seine Kräfte ohne Zweifel denjenigen demonstrieren wird, die tapfer genug sind, die Grube von Saron zu betreten. Der Geißelfürst muss fallen, wenn Spieler darauf hoffen wollen, einen Weg in den dritten und letzten Flügel dieses Dungeons zu finden.

Der Weg zur Instanz
Den Eingang zu den Gefrorenen Hallen findet ihr im Süden von Eiskrone hoch oben an der Zitadelle selbst [52,89]. Dieser Eingang ist wie üblich nur mit einem Flugreittier zu erreichen. Haltet euch in dem Gang rechts, und ihr gelangt zum Versammlungsstein und den drei Toren der Gruppen-Instanzen. Die Grube von Saron ist das rechte der drei Tore.

Quests
Wie mit Quel’Serrar zu WoW Classic Zeiten hat Blizzard mit Quel’Delar eine epische Waffe ins Spiel implementiert, die durch eine aufwändige Questreihe erarbeitet werden kann. Mit einer Gegenstandsstufe von 251 ist es zweifellos die beste Waffe, die ihr mit einem Schlachtzuglosen-Charakter erlangen könnt. Auch wow gold wenn in den Beschreibungen der späteren Quests die Rede vom Sonnenbrunnenplateau ist, erfordert die Questreihe in der Tat maximal 5-Spieler-Gruppen für die drei Gefrorene Hallen Instanzen.

Die Questreihe startet durch den Ramponierten Schwertgriff, der zufällig bei jedem Mob auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad der drei Gefrorene Hallen Instanzen fallen kann. Dieser Startgegenstand ist nicht beim Aufheben gebunden, d.h. ihr könnt ihn auch im Auktionshaus erstehen.

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