2010-01-27

Die Feste Drak’Tharon ist ein Dungeon für fünf Spieler auf der Grenze zwischen den Grizzlyhügeln und Zul’Drak (Westen) Nordends. Es ist das fünfte Dungeon, das Spieler in der Erweiterung von World of Warcraft, Wrath of the Lich King, erkunden können. Die Instanz ist mit vier Bossen relativ lang, jedoch gestalten die Boss-Kämpfe sich sehr unterhaltsam.

Geschichte
Einst diente die Feste Drak’Tharon den Drakkari-Trollen als uneinnehmbarer Außenposten am Rande ihres Imperiums, Zul’Drak. Doch nun hat die Invasion der Geißel das Bollwerk dem Lichkönig in die Hände gespielt. Die gefallenen Verteidiger der Festung fristen nun ein Dasein als untote Lakaien des Lichkönig und sind auf dem ugg boots Vormarsch in das Herz des Drakkari-Territoriums. Selbst den größten Kriegern der Eistrolle ist es nicht gelungen, die besetzte Bastion zurückzugewinnen. Die Neutralisierung der Bedrohung, die Drak’Tharon für die Zukunft Zul&amp,buy wow gold;#8217;Draks darstellt, ist eine Aufgabe, deren Erfüllung ungeheuren Mut erfordert, und sollte sie nicht schnell angegangen werden, könnte das gesamte Drakkari-Reich, zusammen mit der Macht seiner wilden Götter, der Geißel in die Hände fallen.

Der Weg zur Instanz
Wie die Nefarians Festung im Schwarzberg ist auch die Feste Drak’Tharon auf der Grenze zwischen zwei Gebieten errichtet worden. Die südliche Treppe ragt in den Nordwesten der Gizzlyhügel und ist durch die daraus flüchtenden Trolle schnell erkennbar. Während der nördliche Eingang in das Territorium der Drakkari Trolle von Zul’Drak (Südwesten) reicht [29,87].

Die Festung ist weit abgelegen der üblichen Allianz und Hordestützpunkte. Abenteurer, welche in die Feste vordringen wollen müssen zweifellos dort hin reiten. Der Argentumkreuzzug hat jedoch mehrere Flugpunkte (z.B. Lichtbresche) im Norden und einen westlich der Festung errichtet, die den Weg ein wenig verkürzen.

Quests
Beide Quests für die Feste Drak’tharon erfordern eine Vorquestreihe, die bei Samir in Granitquell [16,48] mit der Quest "Die Käfige vollmachen" beginnt. Hierfür müsst ihr lediglich Budd aus seiner Hütte holen, zu den Ruinen tiffany von Drak’zin im Süden reiten, ihn dort ansprechen und abwarten wie er einen Eistroll betäubt, den ihr dann einfangen könnt. Sobald ihr die Quest abgeschlossen habt, bietet euch der Troll Drakuru im Käfig nebenan die Questreihe an, die zur Hauptquest führt:

Waffenstillstand? (Truce?)
Nehmt das Messer aus dem Baumstamm neben dem Käfig und benutzt es für einen Blutschwur mit Drakuru.
Phiole der Visionen (Vial of Visions)
Die erste der drei Reagenzien (Magieerfüllte Phiole) könnt ihr gleich vor Ort kaufen. Auch das Dunstblatt wächst direkt am Granitquell Lager. Lediglich für den Wassergraswedel müsst ihr nach Norden reiten und mit Nessie schwimmen gehen.
Interpretationssache (Subject to Interpretation)
Die Quest führt euch wieder zurück in die Ruinen von Drak’zin, wo ihr zuvor den Troll gefangen habt. Von den Trollen dort müsst ihr nun fünf gefrorenes Mojo erbeuten und diese auf die Kohlenpfanne auf Drakurus Podest gießen.
Opfer müssen gebracht werden (Sacrifices Must be Made)
Reitet zum westliche gelegenen Hauptgebäude Zeb’Halaks, erschlagt dort Kriegsherr Zim’bo und klettert dann die Pyramide im Osten des Dorfes. Vernichtet die Kanaliesierer, die das Kraftfeld speisen, um an das Auge der Propheten zu gelangen und benutzt letztlich Zim’bos Mojo auf die Kohlenpfanne vor dem Schädel.
Das Herz der Uralten (Heart of the Ancients)
Das Herz der Uralten und seinen derzeitigen Besitzer findet ihr im obersen Stockwerk der Bohrplattform im östlichen PvP Gebiet "Baumfällerlager Blauhimmel" (37,32).
My Heart is in Your Hands
Weiter Richtung Osten am nächsten Fußende der Drak’tharon Treppe müsst ihr erneut fünf Mojo sammeln, um Drakurus Kohlenpfanne zu aktivieren.
Stimmen aus dem Staub (Voices From the Dust)
Eine letzte Reise gen Osten f&uuml,wow gold;hrt euch zu den Ruinen von Drakil’jin, wo ihr in das Gemäuer hinab steigen und die Drakkari Tafel bergen müsst. Während dieser Expedition heißt es erneut f&uuml,cheap wow gold;nf Mojo sammeln und damit die letzte Kohlenpfanne aktivieren, bei der ihr die "Die Reinigung Drak’Tharons" Quest für die Feste Drak’tharon bekommt.
Wenn ihr die oben erwähnte erste buy wow gold Quest erfüllt habt, bekommt ihr bei Prigmon gleich nebenan eine weitere Quest:

Geißelkebab (Scourgekabob)
Nehmt eine der mumifizierten Trollleichen auf und werft sie bei Mack Furchtsen ins Feuer.
Die angesengte Geißel (Seared Scourge)
Diese Quest wird nach der wow gold ersten Erfüllung zu einer Täglich.Quest und besteht lediglich darin 20 Trolle vor der Feste Drak’tharon. Sie kann paraller zu der "Opfer müssen gebracht werden" Quest erledigt werden, da sie direkt am nördlichen Ausgang von Zeb’Halak spielt.
Rettungsaktion (Search and Rescue)

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Heirloom items are relatively new items that were present with the release of Wrath of the Lich King. These items should elicit a feeling of déjà vu  as they are nearly always named after items from Classic World of Warcraft. These items also have a distinct golden color to their text.

Heirloom items differ from other items as they scale with your current level. This means that Heirlooms automatically take on the attributes of a blue quality item dependent on the level of its wearer. However, Heirlooms at level 80 will only amount to an golf equipment item level 187 rare item, and as such will be replaced quickly. Thankfully Heirlooms have another unique quality that will allow you to use them for a long time to come;, they  bind to an account instead of a single character.  This allows you to send your Heirloom item to any other character who shares the same account and server as the character who purchased the item, even characters of the opposite faction.

Heirlooms provide several other unique benefits, including no durability, greatly cutting your repair bills, and several Heirloom pieces  (shoulders, ring, and chest) grant the wearer an experience bonus. These bonuses stack with each other and with the rested bonus, though they do not stack with the Essence of Wintergrasp. Heirlooms, like most other items, can be returned for a refund in the normal two hour period, as long as you have not mailed the item to a different character.

Heirloom items do have a disadvantage as they are treated as item level 1 pieces,buy wow gold, and therefore cannot use many of the Burning Crusade or higher enhancements. Only enhancements that will not bind the item to the player can be used on ugg an Heirloom item. Also, enhancements placed on an Heirloom item only work if the character using them is the correct level.

If you choose to transfer a character to another account with an Heirloom item, the item will come with you and bind to the new account. Plate and Mail Heirloom pieces will lower one level of armor (Plate will go to Mail, Mail will go to Leather) for characters who purchase them below level 40.  Once level 40 is reached the pieces will revert back to the better quality armor.

Shoulder and Head Enchants

The shoulder enchants purchasable from the Sons of Hodir at exalted and the head enchants purchasable from various factions at revered have been made into Heirloom-quality items. Like other Heirloom items these enchants can be given to another one of your characters on your account without the nasty reputation grind. These enchants are only useable by level 80 characters.

PvP Heirloom Items

PvP Heirloom items are purchasable in Wintergrasp from either Knight Dameron (Alliance) or Stone Guard Mukar (Horde). All PvP Heirloom items wow gold can be purchased with Stone Keeper’s Shards. A commendation is also available for purchase that grants you 2000 honor.

PvE Heirloom Items

These items can be purchased either in Dalaran with Badges of Heroism, or once you have gained the <Crusader&gt,buy wow gold; title,wow gold, they may also tiffany jewelry be purchased from Dame Evniki Kapsalis at the Argent Tournament Grounds for Champion’s Seals.

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Die Rettung Thralls aus dem Gefängnis Durnholdes ist die erste Instanz der H&ouml,wow gold;hlen der Zeit Instanzgruppe in Tanaris. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist auf dem normalen Schwierigkeitsgrad für Stufe 66 - 68 Charaktere ausgelegt. Die Gegner der Instanz verursachen Arkan-, Heilig und Schattenschaden.

Die Instanz kann ebenfalls auf dem "heroischen" Schwierigkeitsgrad cheap wow gold gespielt werden. In diesem Fall sind alle Gegner darin nicht mehr 66-68 sondern 69-72.

Geschichte
Tief in den Höhlen der Zeit,buy wow gold, ist der brütende Drache Nozdormu erwacht.

Seit den frühen Tagen der Welt hat der Bronzene Drachenschwarm das verwundene Labyrinth behütet und über die sich ändernden Pfade der Zeit gewacht, um sicherzugehen, dass das empfindliche Gleichgewicht der Zeit aufrechterhalten wird.

Doch nun wurde der alte Drachenaspekt Nozdormu durch eine schwer fassbare Bedrohung seiner geliebten Höhlen geweckt: Teuflische, dunkle Agenten haben die Pfade der Zeit infiltriert, welche geheimnisvolle Missionen verfolgen, den Lauf von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu ändern.

Als Gegenmaßnahme hat der Bronzene Drachenschwarm mit der Suche nach Helden begonnen, um das Gespinst der Zeit vor dem Zusammenbruch zu schützen. Zum allerersten Mal werden Abenteurer einen Fuß in das Reich des Hüters der Zeit setzen, wo sie antreten, um drei Schlüsselereignisse der Geschichte vor der Sabotage zu schützen:

Die Flucht des jungen Thralls aus der Burg Durnholde, sein erster Schritt auf dem Weg, der größte Kriegshäuptling zu werden, den die Orcs jemals kannten,…

Die bedeutsame Schlacht um tiffany den Berg Hyjal, wo Jaina, Thrall, Tyrande und Malfurion erfolgreich das Blatt im Kampf gegen den gefürchteten Dämon Archimonde wendeten…

Und die Öffnung des Dunklen Portals durch den wahnsinnigen Zauberer Medivh - ein Ereignis, dass den Ersten Krieg einleitete und die mächtigen Orcs in die Welt Azeroth brachte.

Der Weg zur Instanz
Den Meisten werden die Höhlen der Zeit schon lange ein Begriff sein. Ihr Eingang befindet sich seit Urzeiten im Osten von Tanaris, doch war er lange Zeit verschlossen und wurde von Anchronos bewacht. Die einstigen Drachenwächter sind nun zur Seite gewichen und haben den Eingang freigegeben. Ihr könnt vom Eingang aus auf dem Rücken eines Drachen in das Innere der Höhle reiten. Dort liegen neben der Taverne drei Gänge, die zu den unterschiedlichen Instanzen führen. Der Eingang zum alten Hügelland befindet sich im Nordwesten und wird von gelbrötlichen Laubbäumen gesäumt.

Quests
Vorquests
Im Gegensatz zu allen anderen Instanzgruppen gibt es in dieser Instanz tatsächlich ein Mindeststufe, denn um die ersten Höhlen der Zeit Instanz, das alte Hügelland, betreten zu können, muss jeder Spieler zunächst die beiden Quests "Zum Hort des Meisters" und "Die Höhlen der Zeit" abschließend, die ihr am Eingang der Höhle bekommt und diese lassen sich erst mit Stufe 66 annehmen. Bei den Quests handelt es sich um eine schlichte Führung durch die Höhlen, die lediglich etwas Zeit aber keine Kampfkünste erfordert.

Quests
Die Quests der Höhlen der Zeit bauen aufeinander auf. Zum Betreten der Instanz müsst ihr zunächst die Vorquestreihe erfüllen, welche euch sodann zu Erozion am Eingang der Instanz führt. Er ist es, der euch die nächste Quest "Tarethas Ablenkungsmanöver" gibt. Durch Erfüllung dieser Quest gelangt ihr automatisch zu Thrall, welcher euch wiederum die nächste Quest "Flucht aus Durnholde" &uuml,buy wow gold;bergibt. Erfüllt ihr auch diese, gelangt ihr über nike shoes Erozion zurück zu Andormu vor der Instanz. Parallel dazu gibt es keine Quests innerhalb der ersten Höhlen der Zeit Instanz.

Sonstiges
Händler
Während sich die Questreihe im alten Hügelland auf die Burg Durnholde und Tarrens Mühle beschränkt, ist auch die Bevölkerung von Southshore aktiv. In dem Dorf könnt ihr unter anderem einen gealterten Hexenmeister von Dalaran finden, der euch die nur dort erhältliche Verzauberungsformel Schild - Intelligenz verkauft.

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2010-01-25

Geschichte
Dieses belebte Ökosystem tief im Inneren des Echsenkessels zeigt die Höhlen,cheap wow gold, wie sie seit zahllosen Jahrtausenden existieren. Hier verbleiben tiffany jewelry die exotische Flora und Fauna größtenteils ungestört, selbst von den sich zunehmend ausbreitenden Naga. Viele der Bewohner der Zangarmarschen haben spekuliert, dass die Fülle gefährlicher Kreaturen in diesem Sumpfgebiet die Naga davon abhalte, langfristig Fuß zu fassen. Andere glauben,buy wow gold, dass die gerissene Lady Vashj ganz spezielle Pläne für diese überraschend rege Gegend hat.

Nur wenige Naga halten sich in diesem Sumpfgebiet auf, jedoch gedeihen andere Kreaturen wie Lauerer, Sumpfriesen und Tiefenfledermäuse in diesen Höhlen. Obwohl diese Kreaturen frei herumlaufen, haben die Naga anscheinend zumindest einen der tödlichsten Bewohner des Tiefensumpfes bezwungen: ein schreckliches, dreiköpfiges Monster namens Ghaz’an.

Der Weg zur Instanz
Der Echsenkessel befindet sich in der Mitte des Schlangensees im Zentrum der Zangarmarschen. Der Eingang zur Instanzgruppe liegt unter der Wasseroberfläche. Es ist ein großes nach oben geöffnetes Rohr in der Mitte der Ablaufstation. Sobald ihr einen bestimmten Punkt in dem Rohr erreicht habt, werdet ihr wieder mit Sauerstoff versorgt. Ihr müsst euch also keine Sorgen machen, dort drin zu ertrinken. Durch dieses Rohr gelangt ihr in eine Grotte, von welcher aus die vier Instanzeingänge zu sehen sind. Der ganz rechte Eingang führt euch zum Tiefensumpf.

Quests
Bei der Arbeit verschollen
Ihr erhaltet diese Quest in der Grotte vor den vier Instanzeingängen von Behüterin Jhang. Lediglich zwei der vier zu findenden NSCs halten sich tiffany jewelry im Tiefensumpf auf. Für die anderen beiden müsst ihr die Sklavenunterkünfte durchkämmen.

Erdbinder Rayge könnt ihr auf einem Hügel am Ende des Ganges hinter dem zweiten Boss-Mob finden. Windrufer Klaue hingegen wird in seiner Bärform von Sumpffürst Musel’ek gefangen gehalten. Ihr müsst ihn zunächst aus seiner Gefangenschaft befreien, indem ihr Sumpffürst Musel’ek tötet.

Sobald ihr alle vier NSCs gefunden habt, könnt ihr euch bei Behüterin Jhang eine der folgenden Belohnungen abholen:

Cenarischer Ring des Zauberwirkens
Goldrankenwickeltücher
Dunkler Umhang der Marschen
Los geht’s
Diese Quest erhaltet ihr nur, wenn ihr zuvor einen gewissen Ruf (freundlich) in der Sporeggar Kolonie erworben habt! T’shu bittet euch in diesem Fall ein Stück von Tiefenspore,buy wow gold, der Pflanze die Hungarfenn züchtet zu holen. Ihr könnt diese Problemlos pflücken, sobald Hungarfenn tot ist.

Als Belohnung erhaltet ihr dafür Unvergänglicher Tiefensporenfarn, mit dem ihr Essen beschwören könnt.

Tötet die Mutter
Diese Quest erhaltet ihr nur, wenn ihr zuvor einen gewissen Ruf (freundlich) in der Sporeggar Kolonie erworben habt! Khn’nix in der nördlichen Hütte beauftragt euch, ihm das Gehirn der Schattenmutter zu bringen. Als Belohnung könnt ihr euch eines der folgenden beiden Schmuckstücke aussuchen:

Mit Essenz erfüllter Pilz
Mit Macht erfüllter Pilz
Bringt mir ein Gebüsch!
Diese Quest erhaltet ihr nur, wenn ihr zuvor einen gewissen Ruf (freundlich) in der Sporeggar Kolonie erworben habt! Gzhun’tt in ugg der nördlichen Hütte beauftragt euch 5 Stücke Bluthibiskus zu holen. Hierbei handelt es sich um eine wiederholbare Rufquest. Mit etwas Glück könnt ihr mehr als 5 Bluthibiskuse auf bei einem Instanzbesuch finden.

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Festergut,cheap wow gold
Festergut is the first boss in the Plagueworks and is an undead abomination found in a gas filled room.  The gas plays an important part in the fight as anyone in the room suffers shadow damage the entire time that is caused by the gas.  The damage starts off quite high wow gold and must be healed through.  However,buy wow gold, throughout the fight Festergut will inhale portions of the gas.  Each time he becomes more powerful and by the third inhale he will be doing much more damage to the tank, potentially causing healing issues.  At the same time the damage caused to the rest of the raid will have dropped significantly.

While this is going on players must watch for the targets of Gas Spore.  This will be directed at random players in the raid and start a 12 second debuff.  Once that 12 seconds runs out the spore will explode dealing light shadow damage to everyone nearby and granting a 25% resistance boost to further blights.  This resistance can be stacked up to three times.  When a player is targeted with a gas spore they should either let other players know in chat, vent, or by pinging the mini-map, whichever way your guild chooses to handle it.

Once Festergut inhales the fourth time, he will let out an attack called the Pungent Blight, which deals huge shadow damage to everyone in the room.  The only way for players to survive this is to have gained enough stacks of the resistance buff by being close to players that have the gas spore.  For most players this will mean having the full three stacks each time he is ready to inhale for the fourth time.  Once the Pungent Blight attack has been done, the room fills completely with the poison gas again, essentially resetting the fight to the beginning. 

Also in the room are several areas of Vile Gas, which cause significant damage to a player.  These need to be avoided while moving through the room, however when the room is full of gas it is hard to spot them until it is too late.

Lastly, Festergut will enrage and wipe the raid after 5 minutes, so even if you can survive the ongoing damage, you still need to push DPS to down him in time.  The fight only requires a single tank, so the other tank should switch to a DPS spec to help out, or to a heal spec, allowing a healer to go DPS.

Rotface
Rotface is Festergut’s “Brother” and the second boss found in the wing.  He requires two tanks and a bit of coordination between all members of the raid.  The main tank must establish agro against Rotface and tank him in the center of the room.  He is tanked near the center of the room cheap wow gold due to the fact that the outside of the room has canisters that release slime that spreads on the ground and causes damage.  Therefore players should stay in the center as much as possible.

The tank needs to face him away from the group and everyone forms up behind him, while staying in the center area of the room.  Throughout the fight Rotface will target random players to cast Slime Spray on.  When he does this he will turn to face that player, then cast the spray.  When this happens everyone has a little over 1 second to clear the area in front of him and get to the sides.  Since everyone will be directly behind him as soon as he turns everyone simply scatters to the sides.  Once he is done spraying he will reface the tank and everyone moves back in behind him.

The off-tank stays to the outside of the room avoiding the slime on the ground.  Throughout the fight Rotface will target random players and cast Mutated Infection on them.  When this happens they must move towards the off-tank and have the infection cleansed.  When it is removed they will drop a small ooze and the off-tank picks it up and tanks it.  As more small oozes are dropped near the off-tank they will merge into larger oozes.

The oozes have several abilities, the main concern being an AoE damage effect to everyone near them.  Therefore the off-tank should be the only one around them.  Secondly they spew out AoE slime areas that cause damage and slow people down.  These need to be watched for and avoided by all players.  Once five small oozes merge into the large ooze it will explode.  The explosion throws out areas that need to be avoided, so everyone clears the center until they expire. 

Once the center is clear, everyone repositions and the fight resumes from the beginning with small oozes merging.  The fight continues like this until you have defeated Rotface.

Professor Putricide
Professor Putricide is the last boss in the Plagueworks wing of the Icecrown Citadel.  He is the insane Professor that created the two previous bosses and wants to cure us of all our flesh. 

While not much is known just yet as the Professor was not officially tested in PTR we do know a few things.  One mentioned piece of info is wow gold&nbsp,buy wow gold;that the fight will require players to drink the various potions on his work bench to interact with things going on in the room.

He apparently will throw around several different types of oozes and clouds.  One nasty one is a poison ooze that continues to tiffany spread until eaten.  Yuk! These can only be eaten by Mutated Abominations, which is apparently what you will turn into when you drink his potions.

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Les Donjons Instanciés, introduction
 
L’entrée d’une instance de groupe
   Dans la plupart des zones de World Of Warcraft existent ce que l’on appelle des donjons instanciés. La particularité de ces zones est qu’elles sont uniques pour chaque groupe y entrant. J’entends par là que deux groupes présents en buy wow gold même temps dans le même donjon ne se verront pas, auront leurs propres monstres et vivront leur propre histoire. L’entrée d’une instance se repère par la présence d’un portail tourbillonnant bleu pour les instances de groupe ou d’un rouge pour celles de raid.

   Lorsque l’on meurt dans l’un de ces donjons, si personne de votre groupe ne peut vous ressusciter et que vous devez revenir depuis le cimetière, vous reprendrez vie à l’entrée même du donjon, au risque de vous retrouver face aux monstres réapparus. De plus un Démoniste ne peut téléporter dans l’instance un joueur, il devra donc sortir de celle-ci pour pouvoir l’invoquer.

   En règle générale, dans un donjon les monstres ne réapparaissent que très lentement, utile quand tout le groupe meurt pour avoir mal évalué un boss. Il faut également savoir qu’un groupe restant plus de 20 minutes à l’extérieur d’un donjon verra tous les monstres réapparaître dans celui-ci.

   Enfin, comme dit au début de cet article, il existe deux sortes d’instances, celles de groupe et celles de raid. Les premières devront se faire par groupes de cinq personnes maximum et les autres avec des raids de 40 personnes grand maximum. Il va sans dire que ces dernières sont extrêmement dures à terminer et que même dans le cas du fameux "Nid d’Onyxia", les groupes étant parvenu à en voir le bout doivent se compter sur les doigt d’une main à ce jour.

Pour ceux désirant découvrir le jeux par eux-mêmes je vous conseille de quitter cet article au plus vite car il a pour but de référencer toutes les instances du jeu,  le niveau recommandé pour les parcourir de la meilleur façon possible ainsi que le type d’ennemis que vous y trouverez. Sachez également que des "Hordeux" peuvent tout à fait pénétrer dans une instance de l’Alliance, mais ils ne pourront y réaliser aucune mission.

   Vous êtes encore là ? Et bien commençons le listing

Les Deadmines
Zone : Westfall
Faction : Alliance
Niveau : 15-20
Cliquez ici pour un guide complet
Butin : Parmi les drops bleus de l’instance on notera le Embered Staff et le set d’armure des Cuirs Defias. Pour une liste complète des objets bleus cliquer ici.

Description :&nbsp,buy wow gold; Vous trouverez ce donjon à Westfall, dans la ville de Moonbrook. Vous y trouverez toute une collection de Bandits Defias, c’est à dire aussi bien des humains, des nains que des gobelins. Contrairement à Ragefire cette instance ugg boots&nbsp,buy wow gold;se déroulant dans des mines possède une véritable histoire et vous fera découvrir les sombres projets des Bandits Défias.

Les Cavernes des Lamentations (Wailling Caverns)
Zone : Barrens
Niveau : 15-21
Faction : Horde
Butin : Les prêtres et autres mages apprécieront cette instance pour le fameux Bâton au croissant donné par la quête principale. Les autres objets intéressant sont répertoriés ici.

Description : Cette instance prend place dans les Barrens à travers de luxuriantes cavernes souterraines. La faune locale est composée de raptors, d’ectoplasmes et autres elfes de la nuit. Une des instances que j’ai préféré faire jusqu’à présent avec une fin réellement mémorable.

Donjon de ShadowFang (Shadowfang Keeps)
Zone : Forêt de Silverpine
Niveau : 18-25
Faction : Horde
Butin : A ShadowFang vous trouverez entre autre une très intéressante Robe d’Arugal qu’un mage devrait garder un bout de temps. Les autres objets intérressant sont visible ici.

Description : Ce donjon au fond de Silverpine est le repaire du sombre sorcier Arugal, s’adonnant à de sinistres mélanges entre des hommes et des loups sur les anciens habitant des lieux. Les montres locaux sont donc composés de morts vivants, de loups et d’hommes loup.

Les Stockades
Zone : Stormwind
Niveau : 23-26
Faction : Alliance
Butin : On notera une originale arme de poing permettant d’interrompre un sort en cours de lancement. Les autres objets intéressants pourront être trouvés ici.

Description : Cette instance se déroule dans la prison de Stormwind dont les Défias (encore eux) emprisonnés ont pris le contrôle après une émeute ayant coûté la vie de nombreux gardes.

Kraal de Razorfen (Razorfen Kraul)
Zone : Barrens du sud
Niveau : 25-31
Faction :  Horde
Butin : Une très bonne armure de maille tiffany jewelry pourra y être trouvée, ainsi que d’intéressantes &eacute,cheap wow gold;paulette de cuir. Les autres objets intéressant sont répertoriés ici.

Description : Cette instance se trouve tout au sud des Barrens. Ce donjon se déroulera au milieu des ronces caractéristiques des Razormen et ne vous proposera que ces humanoïdes mi-homme, mi-cochon comme adversaires.

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