2009-12-14

Le JDR ou Jeu de Rôle pour ceux qui ne connaissent pas (oui il y en a, même sur les serveurs JdR…) c’est quand on joue en interprétant un rôle, on vit son personnage il est plus qu’un simple bidule qu’on trimbale en cheap wow gold tuant bêtement des tonnes de monstres sanguinaires, plus qu’une feuille de caractéristiques et qu’un amoncellement d’objets brillants.
Une partie de la définition de Wikip&eacute,cheap wow gold;dia me plait particulièrement et illustre assez bien en quoi consiste ce mode de jeu :
« Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n’y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d’une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu’on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.»
Dans WoW c’est un peu différent (la définition est celle des JDR en général) car il n’y a pas de gagnant mais il y a quand même une compétition féroce entre les joueurs et entre les Guildes, dans le JDR ce n’est plus le but premier que doit se fixer un joueur, il faut vivre son histoire, la raconter à nos compagnons dans une des bonnes tavernes que l’on rencontre en jeu, il faut plus penser à la compagnie agréable que peut fournir un groupe de nains bien saouls plutôt que le nombre d’orcs que vous devez tuer pour passer niveau 4.

Ensuite pourquoi parler du JDR, car je trouve que peu de monde en parle et qu’il manque de place dans ce qui s’appelle quand même un MMORPG (Massive Multiplayer On-line Role-Playing Game) dans lequel on note qu’il est écrit « Role-Playing Game » ou en français dans le texte Jeu de Rôle.
Ensuite je vais vous en parler car j’ai quelques expériences sur le sujet que je tiens à partager pour encourager ce mode de jeu, un très bon ami m’a aussi fait partager son expérience du JDR (nous en avons même une partie commune). Il faut savoir que le comportement d’une partie des joueurs de serveur JDR n’est pas correcte et ne devrait pas exister, ce genre de comportements pourrait vite décourager un nouveau joueur et cet article est aussi là pour montrer que le JDR existe encore mais il faut le chercher un peu et surtout ne pas abandonner comme il m’est arrivé de le faire (on fait tous des erreurs).

Tout commence il y a longtemp sur le royaume « Les Sentinelles » coté Alliance, nous voulions découvrir le JDR, premier travail: écrire son histoire afin de jouer son rôle correctement et justifier tout ou partie de ses actes et réaction envers les autres joueurs.
Nous avons donc écrit notre histoire et commencé à jouer, nous avons suivi scrupuleusement la chartre de JDR disponible sur le site officiel (voir les ressources en bas de page)
Nous avons eu la chance de trouver pas mal de Rolistes, nous avons joué pendant plusieurs semaines (le niveau importe peu) et ensuite nous avons arrêté pour retourner dans nos lointaines contrées du serveur « Illidan », quelle erreur !
Nous avons passé de superbes moments sur Illidan et ensuite Ysondre au sein de la Dark Legion mais l’erreur se situait buy wow gold plus loin quand nous avons voulu reprendre le JDR.

Un beau jour Blizzard nous annonce ce qu’ils appellent un serveur JdR-JcJ tout beau tout neuf, avec mes amis nous nous disons que c’est une occasion rêvée pour retourner au JDR.
Sans hésiter nous avons créé un personnage (avec une histoire et tout et tout) sur Conseil des Ombres, encore une fois nous suivons la chartre JDR.
Je me rappelle cette aventure ou plutôt ce cauchemar, nous ne trouvions pas de rôliste, nous avons parcouru le royaume certes nous étions rapides dans notre montée en niveau cela à sans doute contribué à notre isolement. Un ami m’a raconté qu’aujourd’hui le Conseil des Ombres aurait une bonne petite communauté de rôliste, une information que je n’ai pas vérifiée moi même, à vous d’aller voir.
Au bout d’un moment nous décidons de retourner sur nos anciens serveurs respectifs en nous jurant que nous reviendrons vers le JDR.
Récemment mes amis y sont retournés et l’expérience aidant (et l’âge aussi peut-être), ils ont cherché une communauté de rôlistes avant de jouer et se sont mis en tête d’ignorer les hordes de profanes qui pullulent sur les malheureux serveurs JDR.
Ils m’ont raconté leurs parcours pour jouer vraiment le mode JDR et ont récolté des conseils et une marche à suivre pour jouer en JDR.

Dans un premier temps il est conseillé de visiter les forums de royaumes JDR (cliquez sur le royaume pour son forum) :

- Les Sentinelles
- Confrérie du Thorium
- Kirin Tor
- Les Clairvoyants
- Conseil des Ombres
- Culte de la Rive Noire
- La Croisade écarlate

Sur les forums JDR essayez de voir tous les signes de la présence de rôlistes, posts d’histoires de personnages, événements JDR, inventaires des Guildes JDR etc.

Ensuite visitez le forum Jeu de Rôle, afin de voir les conseils des autres joueurs.
Si vous êtes encore hésitant pour le choix du royaume, il ne vous reste que la solution d’aller explorer vous-même les capitales de la faction souhaitée avec un personnage (qui doit ressembler un minimum à un rôliste, tenue wow gold de ville sans armes et le mieux … c’est si vous ne courez pas).
Une fois que vous avez trouvé votre bonheur lancez vous dans l’aventure du JDR, commencez votre personnage et jouez votre rôle.
N’oubliez pas ugg de suivre la chartre du JDR, ne vous occupez pas des joueurs qui n’ont rien à faire ici (spam /duel sur vous ou tout autre forme de non respect du JDR) si vous êtes importuné par un joueur (pour ne pas dire harcelé …) les MJs des serveurs JDR sont vos amis.
Le mieux pour s’amuser en JDR c’est de trouver une Guilde JDR sympathique qui vous apprendra les rudiments de ce qu’il faut faire ou pas.

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Les Chasseur sont les aventuriers du monde de Warcraft, ils vivent dans la nature traquant des proies pour survivre. Leur connaissance des animaux est tel qu’ils peuvent dresser les plus féroces d’entre eux. Ils s’emploient à équilibrer buy wow gold la nature en régulant les populations bestiales des différentes régions. Mais lorsque un chasseur est appelé pour traquer une personne humaine, il est alors impossible de lui échapper.

Le chasseur utilise ses liens étroits avec les bêtes pour leur donner des ordres. L’animal du Chasseur, possède son propre caractère et ses propres compétences. Le Chasseur sera capable d’apprivoiser n’importe quel bête, du crabe au gorille en passant par les panthères. Ces animaux sont dirigeables par une barre d’action qui vous permettra de lui donner des ordres simples tel que reste, suis-moi ou attaque.

Le Chasseur n’est pas vraiment compliqu&eacute,cheap wow gold; à jouer, mais il faut du temps pour apprendre a bien utiliser son animal afin de pouvoir répartir les attaques ennemies entre vous deux ou bien afin de capter toute l’attention d’un monstre pendant que vous pouvez utiliser vos armes de jet. Il vous est par ailleurs possible d’élever plusieurs pets en même temps. Pour ce faire, il vous faudra en laisser un dans une ménagerie ou vous pourrez le reprendre plus tard. A vous de voir quel compagnon convient le mieux dans quel situation…

Races pouvant être Chasseur : Elf, Nain, Orc, Tauren, Troll

Barres Standards : vie/mana

Equipement autorisé : armure de cuir

Armes autorisées : dagues, armes à distances (arc)

Pour plus d’info sur les sorts, veuillez consulter la section réservée

Points forts

-Les armes à distances sont un des principaux atouts du chasseur, avec il fait bien plus de dégât qu’au corps à corps.

-Son animal est une arme non buy wow gold négligeable surtout en PvE. Bien utilisé, le Pet et le chasseur forment un duo mortel et très dur à défaire.

-Un éventail de compétences de survie afin de s’éviter bien des problèmes.

Points faibles

-Le chasseur, surtout à bas niveau, n’est pas très effectif au corps à corps

-Le PvP est un sujet sensible pour le chasseur qui perd énormément de sa valeur puisque le Pet ne peut plus obliger les joueurs à l’attaquer lui.

-Pas de compétences de soin, il reste donc très dépendant de la nourriture et des boissons.

Les marques

Le Chasseur apprendra au fur et à mesure de son apprentissage à imiter les animaux afin de lui donner certaines aptitudes. Il pourra ainsi imiter le singe qui le rendra plus dur a toucher pour ses adversaires, ou bien le faucon afin d’augmenter ses dégâts à distances.

Conseils

-Dépeçage et Travail du cuir sont de très bons métiers qui vous permettront de fabriquer vos propres pièces d’armures.

-Cuisine et Pêche afin de pouvoir préparer un bon petit plat pour votre familier qui a relativement souvent faim.

-premiers soins, pour vous soigner hors combat à l’aide de bandages.

-Le Chasseur bien que très buy wow gold puissant tout seul en PvE devient très vulnérable en PvP. Pour rester en vie, envoyez votre familier au combat afin de fournir du renfort aux guerriers et aux classes de corps à corps tandis que vous resterez près des healers et des lanceurs de sorts pour pilloner les troupes adverses avec des flèches.

-N’hésitez pas à sacrifier votre familier, c’est toujours moins long de le ressusciter que de faire un voyage interminable jusqu’à votre corps. 

-Dépensez des points de talents pour votre animal, il deviendra plus efficace et donc vous aussi

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General Vezax

General Vezax is the boss that guards the Descent into Madness area in Ulduar.  He is found guarding the prison of Yogg-Saron and is a large Faceless One.  The fight is an interesting and challenging one, especially to casters.  This is one of the fights buy wow gold that requires extreme concentration and attention by everyone in the fight. 

Health

10 Person Raid: Body – 8,300,cheap wow gold,000 health

25 Person Raid: Body – 30,800,000 heath

Abilities

Aura of Despair – This ability prevents almost all mana regeneration from regular sources and slows melee attack speed by 20%.  Several abilities still provide at least a little mana, such as Aspect of the Viper, Judgements of the Wise, and Spiritual Attunement.

Mark of the Faceless – This is a debuff that the General will place on a random target that is at least 15 yards away from him.  Once the debuff is on a player, it does 5,000 damage per second for 10 seconds to everyone within 10 yards.  Any time it does damage to a player it heals the General 100,000 health.  In addition, if there are not enough players at least 15 yards away from General Vezax, then he can target players near him, including the tank.  In 25 player raids at least 9 players have to be further than 15 yards away to prevent this, in 10 player raids at least 4 have to be away from the General.

Searing Flames – This is a fire based spell that is cast by the General that deals a large amount of fire damage to everyone in the room.  It deals roughly 15,000 fire damage (12,000 in 10 player raids) to all players as well as reducing their armor by 75% for 10 seconds.  It takes General Vezax 2 seconds to cast this spell and it is interruptible.

Shadow Crash – General Vezax periodically fires a shadow missile at a random target at least 15 yards away from him.  When it impacts, it does roughly 12,000 shadow damage (6,000 in 10 player raids) to anyone within 10 yards buy wow gold of the impact point and knocking them back.  One the shadow missile explodes, it will leave a residue that remains on the ground for 20 seconds.  Anyone in this area will gain a number of buffs to their magic ability but lose significant healing ability.  Players gain 100% magic damage, 100% casting speed, and mana cost of all abilities is reduced by 75%.  However, any healing done is reduced by 75%.

Surge of Darkness – This is a self buff that General Vezax casts that increases his damage by 100% but slows him by 50% for 10 seconds.

Additional Entities in the fight

Saronite Vapors – Roughly every 30 seconds a green colored crystal will spawn and move around the room.  The Saronite Vapor crystal has approximately 25,000 health (12,500 in 10 player raids) and needs to be destroyed to fight the General in normal mode.  Once a crystal is destroyed, a green zone will form on the ground where is was killed that grants players a buff / debuff.  The buff / debuff has both positive and negative effects and stacks every 2 seconds and ticks every 2 seconds as well.
Saronite Animus – If you choose to fight General Vezax in hard mode, the eight untouched Saronite Vapors with join into a single Saronite Animus with 12,400,000 health (2,000,000 in 10 player raids).  While active the Animus emits the ability Profound Darkness. This ability causes 750 shadow damage and applies a stacking shadow damage debuff that increases all shadow damage taken by 10% per stack every two seconds until destroyed.  In addition, the Saronite Animus will melee the player with highest threat and hits fairly hard.

Ranged and mana based players have three main items to deal with.  The first is that they must constantly watch for incoming Shadow Crash missiles.   This by itself is fairly simple as you can see them coming and have more than enough time to avoid them, as long as you are paying attention.  What makes that first simple task not so simple is avoiding them while also avoiding coming within 10 yards of another player.  This is critical since any time you do, either of you could gain the mark from General Vezax and start doing damage to each other and healing him.  

Then comes the main issue that mana based players have to face which is the fact that mana regeneration is essentially zero for the fight.  Almost all mana based players need to conserve mana as much as possible cheap ugg boots since they will not get a lot back during the fight.  DPS casters especially, need to watch what they are doing and cast only when they have the buff from standing in the black shadow crash puddles. The only real way to get mana back is by watching for Saronite Vapors and killing them, then jumping into the green puddle that they leave and staying in stacking their debuff.  The debuff does damage but also regenerates your mana.  Managing how much damage to take for how much mana to gain is always a juggling act and will depend on your shadow resistance and how much you can heal yourself.  A good starting point is 6 of 7 stacks for healers and 4 or 5 for casters, obviously adjust as needed and to your healers ability and your health.
 

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Die Trollfestung Zul’Farrak ist die erste Instanz, in der Nuker (Magier/Hexenmeister) nahezu unverzichtbar werden. Denn die schieren Gegnermaßen am Altar in Nordwesten (2) und vor Antu’suls Höhle (3) sind ohne Flächenzauber nicht zu bewältigen. Der Aufbau gestaltet sich zirkular, wodurch sich die Quests in beliebiger Reihenfolge erledigen lassen. Zul’Farrak ist nicht in verschiedene Unterinstanzen zerteilt und stellt cheap wow gold auch anderweitig keine hohen Anforderungen (mehr). Die o.g. Schlachten wurden im Laufe der Zeit abgeschwächt. Während die Wünschel-mato-Rute Quest am Altar in der Beta-Phase nur mit mindestens einem Stufe 60 Magier bezwingbar war, ist sie zwischenzeitlich selbst mit einer schwächeren Gruppe schaffbar.

Quests für beide Fraktionen

Gut die Hälfte der Instanz-Quests sind ohne Vorarbeit annehmbar/teilbar. Aber auch der Rest sollte nicht verschmäht werden, da sie entweder einmalige Belohnungen beinhalten (wie z.B. die Karotte am Stiel von Gahz’rilla) oder interessante Folgequests haben.

Wünschel-mato-Rute:
Sergeant Bly hat dem kleinen grünen Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan seine Wünschel-mato-Rute entwendet und möchte, dass ihr sie wiederbeschafft. Dieses ist die Hauptquest und schwerste Aufgabe der Instanz. Sie erfordert keinerlei Vorquests.

Gahz’rilla:
Die Quest selbst ist für Jedermann in der Schimmernden Ebene verfügbar. Gahz’rilla ist ein relativ einfach zu bezwingender Gegner. Der Haken an der Quest ist jedoch, dass zur Beschwörung Gahz’rillas in Zul’Farrak der Zul’Farrak Hammer erforderlich ist. Welcher wieder überhaupt nicht einfach herzustellen ist. Denn den Hammer den ihr vom Trollpriesterduo (beide 52 Elite) am Altar von Zul bekommt, müsst ihr tief im Inneren der Trollstadt Jintha’Alor verzaubern. Angesichts der Tatsache, dass die Priesterin am Altar in Jintha’Alor 53 Elite ist, 2 Bodyguards hat und der Weg dahin durch ca. 50 weitere Elite-Trolle führt, ist diese Aufgabe weitaus schwieriger als der Kampf gegen Gahz’rilla (48) selbst.

Die Prophezeiung von Mosh’aru:
Der Trollpriester Yeh’kinya am Dampfdruckhafen (Steamwheedleport) stellt Nachforschungen zu einem lange verstorbenen Schlangengott an. Bevor er euch jedoch die Steintafelquest für Zul’Farrak gibt, müsst ihr zunächst drei ferne Verwandte des Gottes töten und mit ihren Geistern sprechen. Die Kreischergeister findet ihr im Westteil Feralas, zwischen dem Düsterbrucheingang und den Ogerruinen der Hohen Wildnis. Die Tafelquest selbst läuft mit "Tiara der Tiefen" und den "Skarabäuspanzerschalen" einher. Da das erste Tafelfragment Theka der Märtyrer (5) und das zweite Velratha (1) bei sich trägt. Diese Quest hat Folgequests für den versunkenen Tempel und den unteren Teil der Schwarzfelsspitze!

Tiara der Tiefen:
Tief in den Marschen von Dustwallow steht die verkommen Hütte der Magierin Tabetha. Sie ist der Ausgangspunkt zahlreicher Magier und Hexenmeister Quests und so ist auch diese Aufgabe, auf Grund ihrer Belohnung, eher etwas für Zauberkundige. Die Quest kann jedoch von jedem Spieler recht leicht erfüllt werden, da Velratha am Wasserbecken Gahz’rillas (1) patrouilliert.

Skarabäuspanzerschalen:
Tran’rek aus Gadgetzan sucht ein besonders hartes Material und glaubt dieses in den Panzerschalen der Skarabäuskäfer gefunden zu haben. Die Aufgabe erfordert keinerlei Vorquests und ist innerhalb eines Durchlaufs für alle Gruppenmitglieder zu erledigen.

Troll-Härter:
Der Elfenschmied Trenton Lighthammer sucht ein Mittel zum Härten seiner Meisterstücke. Die Troll-Härter lassen alle Trolle zufällig innerhalb der Instanz zurück. Wenn alle Gruppenmitglieder diese Aufgabe annehmen, werden höchstwahrscheinlich aber nicht genug Questgegenstände abfallen, damit alle die Aufgabe bei einer einzigen Durchquerung erfüllen können.

Horde-Quests

Der Spinnengott:
Der Spinnengott gehört zu einer Questreihe, deren leichtester Teil in Zul’Farrak spielt. Die Quest startet in einem der Trolldörfer des Hinterlandes (klickt einfach auf eine der Giftstoffflaschen auf den Tischen) und führt euch nach Tarrens Mühle, wo Apothekerin Lydon euch bittet, ihr einen Giftstoffbeutel aus dem Südwesten des Hinterlandes cheap ugg boots zu holen. Anschließend schickt sie euch zu Meister Gadrin in Sin’Jin, welcher euch die eigentliche Quest für Zul’Farral gibt. Sobald ihr den Namen des Spinnengottes von der Schrifttafel bei Theka dem Märtyrer erfahren habt, schickt Gadrin euch aus, Shadra im Hinterland zu beschwören und zu töten. Die Questreihe bringt nur Erfahrungspunkte und keinerlei andere Belohnung. Shadra selbst lässt jedoch unter Umständen Julies Dolch fallen, der die Mühen wert sein sollte.

Allianz-Quests

Nekrums Medallion:
Greifenmeister Talonaxe beauftragt euch im Hinterland mit der Entdeckung des Altars von Zul. Sobald ihr dieses erledigt habt, schickt er euch zu Thadius Grimshade in die verwüstete Lande, welcher euch den Zul’Farrak Auftrag erteilt. Zur Vollendung der Quest müsst ihr die Wünschel-mato-Rute Quest schaffen, denn Nekrum Gutchewer befindet sich unter Sergeant Blys Leuten, die ihr erst am Ende dieser Quest bekämpfen könnt.

Gruppenzusammenstellung

Der Schwierigkeitsgrad wurde seid der Einführung der Instanz mit zahlreichen Patches gesengt. Dennoch ist die Instanz nicht zu unterschätzen. Die übliche Tank/Healer/Nuker Komination ist dringend zu empfehlen und wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt,cheap wow gold, solltet ihr lieber einen Hexenmeister/Magier mehr einpacken.

Der Weg zur Instanz

Zul’Farrak ist für beide Fraktionen spielend leicht zu erreichen. Reitet von dem jeweiligen Flugpunkt bei Gadgetzan nach Westen, bis ihr die Ruine im Norden seht. Direkt hinter dem Ruineneingang liegt bereits der glühende Ring der Instanz.

Zug Zug

Schon vor der Instanz sollte klar sein, was euch im Inneren erwartet: Trolle! Trolle in allen Variationen. In drei bis sechs Mann Trupps stehen und wandern sie durch die Instanz. Wie üblich empfiehlt es sich, die Hexendoktoren zunächst in Schafe zu verwandeln, oder falls dieses nicht möglich ist, als erstes auszuschalten. Die Reihenfolge der Questvervollständigung steht euch frei, ich empfehle jedoch, den Altar (Wünschel-mato-Rute) am Ende des Abenteuers zu erledigen. Den Schwierigkeitsgrad langsam steigernd, wählt ihr an der Abzweigung den rechten Weg und haltet euch sofort wieder links. So gelangt ihr nach relativ kurzer Zeit in den Skarabäusabschnitt, durch welchen Theka der Märtyrer (2) patrouilliert. Er ist nicht viel stärker als die üblichen Trolle. Seine Bezwingung erfordert jedoch einen kleinen Kniff, denn wenn er dem Tode ins Auge blickt, wird es unverwundbar für physikalische Attacken. Ein oder zwei Zauber später ist dieses Problem aber aus dem Weg geschafft und ihr gelangt in den Besitz der ersten Schrifttafel für die Prophezeiung von Mosh’aru. An der mittleren Mauer lehnt eine riesige Schrifttafel, die den Namen des Spinnengottes verrät, den Hordler in Erfahrung bringen müssen. Im Anschluss kann das Schlachtfest beginnen. Die Skarabäen sind einfache Gegner und spielend leicht mit einigen Flächenzaubern zu rösten. Mit dem Tod des letzten Käfers sollten alle Gruppenmitglieder die Skarabäuspanzerschalen-Quest gelöst haben.

Im folgenden Raum (3) befinden sich, abgesehen von dem Hexendoktor am Kessel (3), massenhaft Gräber. Dieser Raum ist gänzlich optional und sehr zeitintensiv. Denn wenn ihr Hexendoktor Zum’rah angreifen wollt, müsst ihr zuvor alle Gräber öffnen, da ihm die Zombies daraus andernfalls zur Hilfe eilen. Als Belohnung hierfür winkt manchmal ein blauer Gegenstand (Jumanza Grips).

Gahz’rilla

Das Hauptareal (4) der Instanz heben wir uns für später auf. Ihr könnt aber schon mal anfangen, auf eurem Weg zu Gahz’rilla (6), den Platz zu säubern. Selbiges gilt ebenfalls für den Platz um Gahz’rillas Pool (6). Da die Hydra mit Vorliebe Spieler durch die Luft schleudert und ihr dadurch sicherlich nicht unzählige zusätzliche Gegner in den Kampf ziehen wollt. Unter den Trollen am Pool gehört auch Velratha (6), welche die 2. Steintafel für die Prophezeiung von Mosh’aru und das Amulett für die Tiara der Tiefen Quest bei sich trägt. Im Anschluss an die Säuberung beschwört ein Hieb mit dem Zul’Farrak Hammer auf den Gong am Fußende des Pools die mächtige Hydra. Wobei mächtig ein wenig übertrieben ist. Es handelt sich eher um einen Standardmob, wie ihr ihn in Maraudon noch häufig sehen werdet. Abgesehen von seinem Angriff, der alle nahe stehenden Charaktere zurück durch die Luft schleudert, verfügt Gahz’rilla (6) über keinerlei besondere Fähigkeiten.

Der Häuptling

Häuptling Ukorz Sandscalp ist ebenfalls vollkommen optional. Aber was wäre ein Abenteuer in einem gefährlichen Dungeon ohne den fiesen Obermotz (und seine Drops)? Folgt also dem Pfad im Südosten des Platzes nach Oben zur Kammer des Häuptlings (die Tür dazu ist nur geöffnet, wenn der Goblin zuvor den Kampf auf der Treppe überlebt hat). Beim Eintreten werdet ihr von zwei Basiliken überrascht. Woraufhin cheap wow gold vier Vipern folgen. Letztere lassen sich nicht trennen, es ist also gleichgültig auf welche Gruppe ihr los geht. Zurück bleiben Häuptling Ukorz Sandscalp und Oro Eyegouge. Obwohl es sich um das Oberhaupt des Dorfes handelt, gestaltet sich der Kampf einfacher als die vorherigen (und der gegen Antu’sul). Schließlich sind es nur 2 Gegner und so lange der Tank die Angriffe dieser beide auf sich lenkt und alle ihr Feuer auf einen Gegner nach dem anderen konzentrieren, dürften beide in Sekundenschnelle Geschichte sein.

Antu’sul

Ein Feind, der bisher keine Erwähnung fand, ist Antu’sul (1). Der Bestienmeister in der Höhle im Nordosten ist ebenfalls vollkommen optional und zudem einer der schwersten der Instanz. Denn selbst wenn ihr zuvor alle Gegner vor der Höhle bestattet, bringt Antu’sul fünf Elite-Basilisken und ca. 15 Non-Elite-Basilisken mit in die Schlacht. Was im Handumdrehen zum Ende führen kann.

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The label - Single target instant application, no lasting effects.  No time to see a doctor upon drinking.
The typical rate of application on a 1.4 speed weapon - 20%, 2.8 speed - 40%.
May be part of a Deadly Brew mix to cripple victims as well.  Use only as directed.

The Fine Print - Instant Poison has fallen a long way since Wound Poison was greatly buffed to provide an instant damage boost, no longer buy wow gold stacking, and vastly increased the rate of application on attack.  As it stands now, Instant Poison has very little use unless you have the Tier 4 assassination talents to vastly boost the application of it and work Envenom into your rotation on a regular basis.  In PvE, Mutilate builds will have this on their main hand.  If you see it elsewhere or in other builds without the Improved Poisons talent, you might have a good argument as to why you’re beating them on the DPS charts.  While this can be used in combination with Deadly Brew to provide a potent cripple to your instant burst, Wound Poison is more or less essential in PVP to enable you to actually kill those discipline priests and tree druids.

The reality - Used on 1.8-2.0 speed main hand daggers, with Improved Poisons in mutilate builds.  Expect about a ~40% proc rate with envenom down, and ~68-70% with envenom buff active.  This can lead to a lot of big yellow numbers when you envenom, and I’m not talking about the envenom hit itself!  If you are going to work around an Instant/Deadly envenom heavy build to get the most of your poisons, make sure you take Master Poisoner to get your deadly stack up and active ASAP!

The Label - Tends to leave a bad taste in the target’s mouth, reducing their ability to consume food, potions, and incoming mending.  As such, take on a full stomach.
Used 50% of the time on a 1.4 speed weapon, and 93-100% of the time on a 2.6-2.8 speed weapon.  Buyer testimony confirms that as long as you are forcing your fist down their throat, they will drink your medicine.
May be part of a Deadly Brew mix to cripple victims as well.  Side effects are generally mild and may include death.

The Fine Print - Whether you’re in the Field of Strife or the Antechamber of Ulduar, you probably will have this on your main hand if you aren’t a mutilater.&nbsp,cheap wow gold; Even though it scales slightly worse, the vastly higher application rate which more or less guarantees application on your slow main hand hits.  It may not shine for burst, but it does shine for cheap ugg boots steady damage over time and is an outstanding bonus to all of your special attacks.  As for killing Night Elves (or insert your most hated enemy here), it’s more or less essential.  We rogues don’t have a lot of staying power once our cooldowns are used, and we need that enemy down before backup arrives or they fall asleep from being able to outheal our barrage of stabbing.  From the moment you cheap shot, all heals will be reduced by 50% and you’ll have a fighting chance of killing those healing classes, especially with Priests being able to Penance themselves.

The Label - Pop up to 5 in your mouth at any given time.  Chew slowly.  Maximum strength even when you’re forced to turn away for a few moments or be out of range of your loved ones.  We guarantee at least a 40% success rate!

The Fine Print - A recent 50% buff to the AP scaling rate makes this poison attractive for all.  It’s 100% essential if you ever plan on pressing Envenom.  This poison excels in mobility fights or any fight that might have you otherwise unable to attack for a few seconds.  You’ve got to keep this up though.  If you aren’t a deep mutilate build, your Deadly Poison stack will take some time to get back to a full 5 stacks.  If you are a deep mutilate build, well, you won’t even notice it go down if you have Master Poisoner and hit envenom.

The Label - Goes down ugg smooth with no heavy aftertaste.  Can win over a party of enraged goons just as well as Natural Ice, and tastes better to boot.  50% poison odds by volume.  Always drink responsibly.

The Fine Print - We cannot stab what we cannot reach.  If we do not take Fleet Footed, we aren’t catching most people in PvP at full run and will be forced to blow sprint or mount in order to close the gap, and even then it’s going to be a stretch or a stun upon reaching them.  It has a standard 50% rate of application and can be Glyphed to 70%.  Automatically applied with the Deadly Brew talent, making it one of the best PvP talents in the game and can be further enhanced with Throwing Specialization to make us an AoE Interrupt Slowing Mortal Strike DOT annoyance.  Damn, that’s a lot of debuffs.

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The label - Single target instant application, no lasting effects.  No time to see a doctor upon drinking.
The typical rate of application on a 1.4 speed weapon - 20%, 2.8 speed - 40%.
May be part of a Deadly Brew mix to cripple victims as well.  Use only as directed.

The Fine Print - Instant Poison has fallen a long way since Wound Poison was greatly buffed to provide an instant damage boost, no longer ugg boots stacking, and vastly increased the rate of application on attack.  As it stands now, Instant Poison has very little use unless you have the Tier 4 assassination talents to vastly boost the application of it and work Envenom into your rotation on a regular basis.&nbsp,cheap wow gold; In PvE, Mutilate builds will have this on their main hand.  If you see it elsewhere or in other builds without the Improved Poisons talent, you might have a good argument as to why you’re beating them on the DPS charts.  While this can be used in combination with Deadly Brew to provide a potent cripple to your instant burst, Wound Poison is more or less essential in PVP to enable you to actually kill those discipline priests and tree druids.

The reality - Used on 1.8-2.0 speed main hand daggers, with Improved Poisons in mutilate builds.  Expect about a ~40% proc rate with envenom down, and ~68-70% with envenom buff active.  This can lead to a lot of big yellow numbers when you envenom, and I’m not talking about the envenom hit itself!  If you are going to work around an Instant/Deadly envenom heavy build to get the most of your poisons, make sure you take Master Poisoner to get your deadly stack up and active ASAP!

The Label - Tends to leave a bad taste in the target’s mouth, reducing their ability to consume food, potions, and incoming mending.  As such, take on a full stomach.
Used 50% of the time on a 1.4 speed weapon, and 93-100% of the time on a 2.6-2.8 speed weapon.  Buyer testimony confirms that as long as you are forcing your fist down their throat, they will drink your medicine.
May be part of a Deadly Brew mix to cripple victims as well.  Side effects are generally mild and may include death.

The Fine Print - Whether you’re in the Field of Strife or the Antechamber of Ulduar, you probably will have this on your main hand if you aren’t a mutilater.  Even though it scales slightly worse, the vastly higher application rate which more or less guarantees application on your slow main hand hits.  It may not shine for burst, but it does shine for buy wow gold steady damage over time and is an outstanding bonus to all of your special attacks.  As for killing Night Elves (or insert your most hated enemy here), it’s more or less essential.  We rogues don’t have a lot of staying power once our cooldowns are used, and we need that enemy down before backup arrives or they fall asleep from being able to outheal our barrage of stabbing.  From the moment you cheap shot, all heals will be reduced by 50% and you’ll have a fighting chance of killing those healing classes, especially with Priests being able to Penance themselves.

The Label - Pop up to 5 in your mouth at any given time.  Chew slowly.  Maximum strength even when you’re forced to turn away for a few moments or be out of range of your loved ones.  We guarantee at least a 40% success rate!

The Fine Print - A recent 50% buff to the AP scaling rate makes this poison attractive for all.  It’s 100% essential if you ever plan on pressing Envenom.  This poison excels in mobility fights or any fight that might have you otherwise unable to attack for a few seconds.  You’ve got to keep this up though.  If you aren’t a deep mutilate build, your Deadly Poison stack will take some time to get back to a full 5 stacks.  If you are a deep mutilate build, well, you won’t even notice it go down if you have Master Poisoner and hit envenom.

The Label - Goes down cheap ugg boots smooth with no heavy aftertaste.  Can win over a party of enraged goons just as well as Natural Ice, and tastes better to boot.  50% poison odds by volume.  Always drink responsibly.

The Fine Print - We cannot stab what we cannot reach.  If we do not take Fleet Footed, we aren’t catching most people in PvP at full run and will be forced to blow sprint or mount in order to close the gap, and even then it’s going to be a stretch or a stun upon reaching them.  It has a standard 50% rate of application and can be Glyphed to 70%.  Automatically applied with the Deadly Brew talent, making it one of the best PvP talents in the game and can be further enhanced with Throwing Specialization to make us an AoE Interrupt Slowing Mortal Strike DOT annoyance.  Damn, that’s a lot of debuffs.

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