2009-12-16

de la corruption ni de la déliquescence spirituelle. Mais les sinistres agents de la Légion ardente cherchaient à les transformer en une armée invincible et meurtrière. Rusé, le démon Kil’jaeden, second chef de la Légion, comprit que les sauvages guerriers avaient un potentiel de destruction et de massacre et s’efforça de corrompre ce peuple de l’intérieur. Kil’jaeden se présenta au plus respecté des chefs Orcs, le vieux Chaman Ner’zhul, et lui promit qu’il conférerait aux Orcs un grand pouvoir afin qu’ils deviennent les maîtres incontestés de leur monde. Il offrit même au vieux Chaman une connaissance mystique insoupçonnée buy wow gold s’il acceptait de se soumettre avec son peuple au pouvoir de la Légion. Calculateur et avide de puissance, Ner’zhul accepta l’offre de Kil’jaeden et consentit à un Pacte de sang avec les démons. Ce faisant, Ner’zhul venait de sceller le destin des Orcs en les contraignant à devenir les esclaves sans volonté de la Légion ardente. Au fil du temps, Kil’jaeden comprit que Ner’zhul n’avait ni la volonté ni l’autorité nécessaires pour l’aider à transformer les Orcs en une horde assoiffée de sang. Ner’zhul, réalisant que son pacte avec Kil’jaeden ne mènerait qu’à la destruction de son peuple, refusa d’aider plus avant le démon. Furieux de la méfiance du Chaman, Kil’jaeden jura de se venger de Ner’zhul et corrompit les Orcs en dépit de lui. Kil’jaeden trouva un nouvel apprenti, désireux de conduire les Orcs sur les chemins du néant. Ce nouvel esclave n’était autre que le protégé de Ner’zhul, l’infâme Gul’dan. Avec l’aide de Kil’jaeden, Gul’dan réussit là où son mentor avait échoué. L’Orc assoiffé de pouvoir et voué au mal parvint à abolir les anciennes traditions chamaniques en les remplaçant par l’étude de la sorcellerie démoniaque, mais, bien plus, il unit les clans Orcs pour en faire la horde meurtrière que Kil’jaeden avait voulue. Ner’zhul, incapable d’arrêter son ancien apprenti, assista impuissant à la transformation des Orcs sous l’égide de Gul’dan. Son peuple n’était plus que le bras armé et servile de la destruction. Les années passèrent tandis que Ner’zhul se lamentait silencieusement sur les landes rouges de Draenor. Il vit son peuple planifier la première invasion d’Azeroth. Il apprit comment les Orcs avaient mené la Seconde Guerre contre l’Alliance de Lordaeron. Il vit la traîtrise et la corruption qui semblaient annihiler son peuple de l’intérieur. C’est Gul’dan qui présidait désormais à la sombre destinée des Orcs, mais Ner’zhul savait qu’il était lui-même l’origine de cette tragédie. Peu après la Seconde Guerre, la nouvelle de la défaite des Orcs atteignit ceux de leur peuple qui étaient restés à Draenor. Ner’zhul, conscient que la Horde avait échoué à conquérir Azeroth, craignait que Kil’jaeden et la Légion ne se vengent contre les survivants.

Kil’jaeden et le Nouvel ordre

Au moment où Ner’zhul et ses compagnons pénétraient dans le Néant Distordu, le plan éthéré qui relie tous les mondes répartis dans les champs du vide, Kil’jaeden et ses serviteurs démoniaques les attaquèrent. Kil’jaeden, qui avait juré de se venger de la méfiance orgueilleuse de Ner’zhul, tortura le vieux Chaman sans merci en l’écorchant lambeau après lambeau. Kil’jaeden garda l’esprit du Chaman vivant et intact, pour que Ner’zhul éprouve jusqu’au bout la douleur physique de son démembrement. Ner’zhul implora le démon de relâcher son esprit et de lui procurer la paix de la mort, mais le démon répliqua que le Pacte de sang qu’ils avaient conclu il y a longtemps n’était pas abrogé. Il avait l’intention d’utiliser encore son pion à l’avenir. L’incapacité des Orcs à conquérir Azeroth, comme le voulait la Légion, força Kil’jaeden à créer une nouvelle armée pour plonger les royaumes de l’Alliance dans le chaos. Cette nouvelle armée n’était pas autorisée à se laisser aller aux rivalités égoïstes que la Horde avait connues. Il lui faudrait être tenace, sans merci, dévouée à sa seule mission. Cette fois, Kil’jaeden ne pouvait se permettre d’échouer. Tout en maintenant Ner’zhul dans l’état douloureux d’esprit immobile et sans repos, Kil’jaeden lui donna une dernière chance de servir la Légion pour échapper aux tourments éternels. Une fois encore, égoïste, Ner’zhul accepta la proposition du démon. L’esprit de Ner’zhul fut insufflé à un bloc taillé dans la glace dure comme du diamant que l’on trouve aux confins du Néant Distordu. Enchâssé dans son carcan glacial, Ner’zhul sentit sa conscience se développer et s’étendre comme jamais. Entouré par les pouvoirs chaotiques du démon, Ner’zhul devint une créature spectrale d’un pouvoir incommensurable. A cette époque, les Orcs tels que Ner’zhul les avait connus étaient dispersés pour toujours. Le Roi liche était né. Les fidèles chevaliers de la mort et les warlocks de Ner’zhul furent également transformés par les énergies chaotiques du démon. Les jeteurs de sort maudits furent décomposés et recréés sous forme de liches squelettiques. Les démons s’étaient assurés que même dans la mort, les serviteurs de Ner’zhul le serviraient sans poser de question. Lorsque l’heure fut venue, Kil’jaeden expliqua patiemment la mission pour laquelle il avait créé le Roi liche : Ner’zhul allait devoir répandre une peste de mort et de terreur à travers Azeroth pour y faire disparaître à jamais la civilisation humaine. Tous ceux qui mourraient se joindraient à l’armée des Morts-vivants… et leur esprit serait soumis à la volonté de fer de Ner’zhul, à jamais. Kil’jaeden promis que si Ner’zhul accomplissait cette abjecte mission de destruction de l’humanité, il serait libéré de la malédiction et recevrait un nouveau corps sain dans lequel habiter. Ner’zhul ne protesta pas et semblait désireux de bien remplir son rôle, mais Kil’jaeden restait sceptique quant à sa loyauté. Il garda le Roi liche loin de tout corps, enfermé dans sa gangue de cristal, pour s’assurer de sa docilité à court terme, mais le démon savait qu’il lui fallait garder un œil vigilant sur le Roi liche. Pour ce faire, Kil’jaeden appela l’élite de ses gardes démoniaques, les Seigneurs de l’effroi vampiriques, à surveiller Ner’zhul et à s’assurer qu’il remplissait sa terrible mission. Tichondrius, le plus puissant et le plus avisé des Seigneurs de l’effroi, releva le gant, fasciné par la brutalité de la peste et par le pouvoir du Roi liche à accomplir un vrai génocide.

Icecrown et le Trône de glace

Kil’jaeden renvoya la prison glacée de Ner’zhul dans le monde d’Azeroth. Le cristal dur traversa le ciel nocturne et s’écrasa au sol dans le désert arctique de Northrend avant de disparaître au plus profond du glacier d’Icecrown. Le cristal gelé, endommagé par cette brutale descente, prit l’Aspect général d’un trône et l’esprit assoiffé de vengeance de Ner’zhul remuait à l’intérieur. Prisonnier du Trône de glace, Ner’zhul déploya son immense conscience des choses et atteignit les esprits des indigènes de Northrend. Avec une déconcertante facilité, il réduisit en esclavage les Trolls des glaces et les violents Wendigos, recouvrant de son ombre grandissante ces peuples vils. Il découvrit que ses pouvoirs psychiques étaient presque sans limite, et les utilisa pour créer une petite armée qu’il abrita dans les couloirs labyrinthiques d’Icecrown. Le Roi liche accroissait ainsi ses pouvoirs sous la surveillance permanente des Seigneurs de l’effroi, lorsqu’il découvrit un petit campement Humain aux confins du vaste royaume des Dragons. Ner’zhul décida de tester sa puissance et sa peste mortelle sur les Humains qui ne suspectaient rien. Ner’zhul envoya une vague de mort née dans les profondeurs du Trône de glace sur les terres arctiques. Contrôlant cette peste par la seule Force de sa volonté, il la conduisit jusque dans les villages Humains. En trois jours, tous les Humains avaient péri. Presque aussitôt, les villageois morts se relevèrent sous la forme de cadavres zombifiés. Ner’zhul était capable de ressentir leur esprit et leurs pensées comme s’ils faisaient partie de lui. Cette cacophonie rugissante dans son esprit lui permit de croître encore en puissance, comme s’il se nourrissait de ces âmes. Il d&eacute,buy wow gold;couvrit qu’il était très facile de contrôler les actions des zombies et d’en faire ce que bon lui semblait. Pendant les mois qui suivirent, Ner’zhul continua de faire des expériences avec sa peste mortelle en s’appropriant tous les habitants Humains de Northrend. Son armée de morts-vivants grossissait chaque jour et il savait que l’heure de la confrontation véritable approchait.

La Guerre de l’Araignée

Pendant dix longues années, Ner’zhul développa la base de son pouvoir à Northrend. Une grande citadelle fut érigée au-dessus d’Icecrown, remplie de légions grandissantes de morts-vivants. Cependant, tandis que le Roi liche faisait croître son influence sur le pays, un empire seul et oublié se dressa contre lui. Le vieux royaume souterrain d’Azjol-Nerub, fondé par une race de sinistres araignées à forme humaine, envoya ses guerriers d’élite contre Icecrown et mit un frein à la faim inextinguible de puissance du Roi liche. A sa grande frustration, Ner’zhul découvrit que les Nerubiens étaient non seulement immunisés contre sa tiffany jewelry peste, mais aussi contre ses pouvoirs télépathiques. Les Seigneurs araignées nerubiens dirigeaient de vastes forces et disposaient d’un réseau souterrain qui s’étendait sous presque la moitié de Northrend. Leur tactique de harcèlement par raids contre les bastions du Roi liche l’empêchait de se débarrasser d’eux. Finalement, Ner’zhul gagna sa guerre contre les Nerubiens par usure. Avec l’aide des Seigneurs de l’effroi, déchaînés, et de l’armée innombrable de ses guerriers mort-vivants, le Roi liche envahit Azjol- Nerub et fit s’écrouler les temples souterrains des Seigneurs araignées sur leurs têtes. Bien que les Nerubiens fussent immunisés contre la peste, les pouvoirs nécromanciens grandissants de Ner’zhul lui permirent de relever le cadavre des guerriers nerubiens morts et de les soumettre à sa volonté. En témoignage de leur ténacité et de leur courage, Ner’zhul adopta le Style architectural particulier des Araignées pour ses propres bâtiments. Libre de diriger son royaume sans opposition, le Roi liche commença à se préparer pour sa vraie mission dans le monde. Lançant sa vaste conscience des &eacute,buy wow gold;léments à l’assaut des terres humaines, le Roi appela toutes les âmes sombres susceptibles de l’écouter…

Kel’Thuzad et le Culte des damnés

Des individus puissants, un peu partout dans le monde, entendirent l’invocation mentale du Roi liche. Le plus notable d’entre eux fut l’Archimage Kel’Thuzad, de la nation magique de Dalaran. Kel’Thuzad, l’un des membres les plus anciens du Kirin Tor, le conseil suprême de Dalaran, était considéré comme un original depuis des années : ne désirait-il pas étudier les secrets interdits de la nécromancie ? Ayant appris tout ce qu’il pouvait sur le monde magique et ses merveilles, il était frustré par ce qu’il considérait être, chez ses pairs, du manque d’imagination et du conservatisme. En entendant les puissants appels de Northrend, l’Archimage mit toute sa volonté à communiquer avec la voix mystérieuse. Convaincu que le Kirin Tor était trop immobiliste pour se saisir du pouvoir et de la connaissance des arts obscurs, il décida de se vouer à apprendre tout ce qu’il pourrait du puissant Roi liche. Laissant là sa fortune et sa prestigieuse position politique, Kel’Thuzad abandonna la manière de vivre du Kirin Tor et quitta Dalaran à jamais. Attiré par la voix persistante du Roi liche qui résonnait dans son cerveau, il vendit ses nombreux biens et mit sa fortune à l’abri. Voyageant seul sur des centaines de lieues, sur terre comme sur mer, il atteignit finalement les rivages glacés de Northrend. Désireux d’atteindre Icecrown et d’offrir ses services au Roi liche, l’Archimage traversa les ruines ravagées par la guerre d’Azjol-Nerub. Kel’Thuzad vit l’étendue et la férocité des pouvoirs de Ner’zhul. Il commença à croire que s’allier avec le mystérieux Roi liche pouvait s’avérer fructueux et pas seulement sage. Après de longs mois de marche dans les plaines désertiques et glacées, Kel’Thuzad atteignit finalement le glacier noir d’Icecrown. Il approcha bravement de la sombre citadelle de Ner’zhul et fut ébahi de voir les sentinelles mort-vivantes s’écarter silencieusement pour le laisser passer, comme s’il était attendu. Kel’Thuzad descendit dans les profondeurs de la terre froide et trouva son chemin jusqu’au bas du glacier. Là, dans l’immense caverne de gel et d’ombres, il se prosterna devant le Trône de glace et offrit son âme au noir seigneur des morts. Le Roi liche se montra satisfait de sa nouvelle recrue. Il promit à Kel’Thuzad l’immortalité et un grand pouvoir en échange de sa loyauté et de son obéissance. Kel’Thuzad, désireux d’apprendre le savoir obscur, accepta sa première grande mission : retourner au monde des hommes et fonder une nouvelle religion qui adorerait le Roi liche comme un dieu. Pour aider l’Archimage dans sa mission, Ner’zhul ne toucha pas à l’humanité de Kel’Thuzad. Le magicien, âgé mais toujours charismatique, utilisa ses pouvoirs d’illusion et de persuasion pour s’attirer la confiance des démunis et des laissés-pour-compte de Lordaeron. Leur attention captée, il leur offrit une vision nouvelle de ce que pourrait être la société, ainsi qu’une nouvelle idole à adorer… Kel’Thuzad retourna sous déguisement à Lordaeron et en l’espace de trois ans, il utilisa sa fortune et son Intelligence pour fonder une fraternité clandestine d’hommes et de femmes à son image. La fraternité, qu’il appela Culte des damnés, promit à ses membres l’égalité sociale et la vie éternelle sur Azeroth en échange de leurs services et de leur obéissance à Ner’zhul. Au fil des mois, Kel’Thuzad trouva de nombreux volontaires enthousiastes pour son culte parmi les travailleurs épuisés et saignés à blanc de Lordaeron. Etrangement, le but de Kel’Thuzad fut atteint facilement : la foi des citoyens en la Lumière se transforma rapidement en culte des pouvoirs obscurs de Ner’zhul. Tandis que le Culte des damnés augmentait en taille et en influence, Kel’Thuzad continua de se cacher aux yeux des autorités de Lordaeron.

La naissance du Fléau

Kel’Thuzad ayant réussi à Lordaeron, le Roi liche s’occupa des ultimes préparatifs de son assaut contre la civilisation humaine. Il enferma sa peste dans de nombreux artefacts portables nommés Chaudrons du fléau, puis ordonna à Kel’Thuzad de transporter les chaudrons vers Lordaeron où ils seraient placés dans différents villages contrôlés par le Culte. Les Chaudrons, protégés par les adeptes fidèles du Culte, allaient devenir des générateurs de peste et la répandre dans les fermes et les villes du nord de Lordaeron. Le plan du Roi liche fonctionna parfaitement. De nombreux villages du nord de Lordaeron furent atteints presque immédiatement. Tout comme à Northrend, les citoyens contaminés moururent et se relevèrent sous la forme d’esclaves fidèles du Roi liche. Les adeptes conduits par Kel’Thuzad avaient h&acirc,buy wow gold;te de mourir et de renaître au service de leur sombre maître. L’immortalité dans la mort les exaltait. Tandis que la peste prenait de l’ampleur, de plus en plus de zombies sauvages se dressaient dans les terres du nord. Kel’Thuzad regarda l’armée croissante du Roi liche et lui donna le nom de Fléau, un fléau qui allait bientôt marcher sur Lordaeron… et éliminer l’humanité de la surface de la terre.

Un Héritier…

Les Seigneurs de l’effroi étaient satisfaits que la vraie mission de Ner’zhul ait enfin commencé, mais le Roi liche restait confiné dans les limites étroites du Trône de glace. En dépit de ses puissants pouvoirs psychiques et de sa domination complète sur les morts-vivants, il désirait être libéré de sa prison de gel. Il savait que Kil’jaeden ne le libérerait jamais de sa malédiction. En raison de sa grande puissance, il savait que les buy wow gold démons le détruiraient dès que sa mission serait accomplie. Mais il lui restait une chance de se libérer et d’échapper à ce terrible destin. S’il parvenait à trouver un hôte convenable, un infortuné naïf déchiré entre ombre et lumière, il pourrait prendre possession de son corps et échapper de la prison du Trône de glace pour toujours. Le Roi liche envoya donc sa vaste conscience des choses à la recherche d’une âme adéquate…

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Hallo Ihr Lieben, wie ich immer wieder feststellen konnte, sind viele Spieler der Ansicht, dass es nur eine Möglichkeit gibt an Gold zu kommen: Farmen, farmen, farmen. Auch wählen viele Spieler ihren Beruf nur nach dem tiffany Gesichtspunkt der Lukrativität. Was viele nicht kennen, ist der Beruf Händler, obwohl die Vorteile doch so auf der Hand liegen

Lernt den Markt kennen!

Entwickelt ein Gefühl für die Preise, auctioneer hilft Euch dabei. Es ist sehr risikoreich sich ohne Marktwissen direkt in das Transaktionsgeschäft zu stürzen. Daher scannt zunächst so oft wie möglich, um vertrauenswürdige Preise zu erhalten. Je öfter ein Item von auctioneer erfasst wurde, umso mehr kann man der Marktpreisangabe trauen. Ich würde empfehlen, nur Items zu handeln, die mindestens 20x erfasst wurden.

Was zählt, sind die Preise auf Eurem Realm!

Begeht nicht den Fehler und recherchiert nach Itempreisen im Internet, die Unterschiede von Realm zu Realm sind einfach zu groß. Auf relativ frischen Realms sind z.B. epics nur ungefähr halb so viel wert wie auf etablierten Servern, wenn überhaupt.

Vorsicht bei hochpreisigen Waren!

Es wäre fatal, sein gesamtes Gold für ein Item auszugeben, in der Hoffnung es teuer veräußern zu können. Die Nachfrage ist gering und die Einstellgebühren sind hoch, es könnte also Euer Bankrott sein.

Finger weg von grauen Items!

Manche Spieler versuchen auctioneer-Benutzer zu täuschen, indem sie nutzlose Items eine Zeitlang völlig überteuert einstellen, um so den Marktpreis nach oben zu treiben. Anschließend wird dieses Item für die Hälfte angeboten und auctioneer meldet, mit diesem Item ließe sich 100% Gewinn erwirtschaften! Von wegen…

Trennt Euch schnell von “Ladenhütern”.

Sie kosten nur unnötig Einstellgeb&uuml,wow gold;hren. Auch wenn ihr Verlust mit diesem Item macht: Weg damit. Gewinn macht ihr mit Euren anderen Auktionen.

Handelt zunächst Waren, die von möglichst vielen Berufszweigen benötigt werden.

Vielleicht ist die Gewinnmarge nicht so hoch, wohl aber die Nachfrage. Wenn Ihr also begehrte Handwerkswaren günstig ersteigern könnt, werdet Ihr sie garantiert zum Marktpreis innerhalb von 24 Stunden los. Auch für den Anfang zu empfehlen ist der Handel mit Splittern/Stäuben/Essenzen (keine Einstellgebühr!) sowie Rezepten.

Allgemeine Handels-Tipps
Gegenseitiges Überbieten

Pro Gebot, verl&auml,buy wow gold;ngert sich die Auktionszeit um 5 Minuten. Wenn Euch jemand also bei einem Schnäppchen überbietet, lasst Euch Zeit mit Eurem nächsten Gebot. Der Konkurrent könnte sich in der Zeit ausloggen, ihr überbietet und gewinnt die Auktion!

Kaufen & Entzaubern

Vergleicht den Marktwert und den Verzauberungswert eines Gegenstandes. Eventuell kann es lohnender sein, ein Item zu entzaubern als es im Auktionshaus anzubieten. Hier leistet das addon enchantrix sehr gute Dienste. Auch kann man gezielt grüne Rüstungsgegenstände ab Level 40 günstig einkaufen, diese dann entzaubern und die Spiltter, Essenzen und Stäube verkaufen.

Der optimale Zeitpunkt für Eure Auktionen

Kauft in der Woche, verkauft am Wochenende. Die Nachfrage ist am Wochenende einfach höher. Ich würde z.B. keine Items mit 4 Gold Einstellgebühr an einem Dienstag anbieten. Achtet auch darauf, dass Eure Auktionen zu einer Zeit auslaufen, zu der sehr viele Spieler eingeloggt sind.

Stapelgröße anpassen

Die Menge macht’s! Manchmal ist es durchaus ratsam, anstatt einem großen Stack, mehrere kleine Stacks einzustellen. Questitems tiffany sollten z.B. immer in der entsprechenden Anzahl versteigert werden. Was will jemand mit 20 dieser Items, wenn er nur eins beim Questgeber einlösen muss?

Das neutrale Auktionshaus

Manche Items sind nur für Spieler der gegnerischen Fraktion interessant (z.B. Pets, Pala/Schami-Klamotten). Diese sollten demnach im neutralen Auktionshaus eingestellt werden.

Epics

Vorsicht! Bei epischen Gegenständen locken teils enorme Gewinnspannen von bis zu hunderten von Gold. Hier solltet ihr aber besondere Vorsicht walten lassen, und Euch auf Euer Marktwissen und nicht allein auf die auctioneer-Zahlen verlassen. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich auch lilafarbene Gegenstände als Ladenhüter erweisen können!

Immer wieder Mittwochs…

Bevor am Wartungstag die Server runtergefahren werden, lässt sich noch das ein oder andere Schnäppchen schlagen. Bietet auf Auktionen, die innerhalb dieser Zeit auslaufen, es kann Euch keiner überbieten! Das bedeutet aber auch: Während dieser Zeit keine eigenen Auktionen an den Start bringen.

Rezepte & Bücher

Haltet mit Eurem Maincharakter immer Ausschau nach Rezepten von NPCs. Diese lassen sich an die Lauffaulen unter uns recht lukrativ verkaufen. Gleiches gilt für Angel-, Koch- und Erste-Hilfe-Bücher.

Patches & Droprates

Verfolgt die Patchnotes. Oftmals verlieren mit dem kommenden Patch Items an Wert durch eine erhöhte Droprate. Diese Items solltet Ihr schnellstmöglich abstoßen und nicht erneut einkaufen. Aber auch das Gegenteil kann der Fall sein: Wenn beispielsweise neue Instanzen oder Questreihen erscheinen, können die Preise für die dazu benötigten Gegenstände förmlich explodieren.

2. Handel:

Benutzt den Handelschannel mit Bedacht. Mit anderen Spielern direkt zu handeln macht nicht nur Spaß, es kann auch sehr rentabel sein. Schließlich zahlt man keine Auktionsgebühren beim Verkauf und vermeidet das Risiko, die Einstellgebühren bei Nichtverkauf zu verlieren. Allerdings sollte man es auf jeden Fall unterlassen, den Channel mit seinen Angeboten zu überfluten. Ihr nervt damit nicht nur Eure Mitspieler, sondern outet Euch gleichzeitig als „professionelle“ H&auml,cheap wow gold;ndler und schürt somit Neid und Missgunst.

Ruf ist alles!

Achtet ein wenig auf Euer Ansehen. Ihr müsst Euch bewusst sein, dass Ihr als hauptberuflicher Händler nicht zu der beliebtesten Spielergattung in WoW gehört. Schließlich wurde das Gold, welches Ihr Euer Eigen nennen werdet, von den Mitspielern mühsam erfarmt. Daher tretet in freundliche Interaktion mit den Spielern und macht Euch einen guten Namen. Bietet Waren auch mal sehr günstig (zum Einkaufspreis) im Handelschannel an, lasst gut mit Euch handeln und verschenkt auch mal das ein oder andere niederpreisige Item.

Fairplay

Bleibt immer fair! Manche Händler versuchen ihre Mitspieler abzuzocken, indem sie z.B. 20 Stacks Leder für 50 Silber und einen für 50 Gold anbieten. Sie hoffen auf Fehlklicks von Mitspielern, die diesen horrenden Preis einfach wow gold überlesen. Das ist zwar offiziell nicht verboten, gehört sich aber meines Erachtens nicht.

Den Markt beherschen

Die risikofreudigen unter Euch können versuchen, sehr rare Gegenstände mit äußerst hoher Nachfrage zum Marktpreis einzukaufen und wow gold diese dann deutlich teurer anzubieten. Achtung! Durch diese Preistreiberei bringt Ihr Euch natürlich leicht in Misskredit bei Euren Mitspielern.

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Now I think we all have our little stereotypes of stealth classes branded into our minds by now.  However, seeing as World of Warcraft was a lot of people’s first major foray into seriously playing an MMORPG,wow gold, people flocked to the wow gold Rogue for the rush of approaching an opponent from the shadows, unseen!  Unfortunately, these newbies didn’t know a Kidney Shot from Buckshot, and we quickly got a bad rap.  Many rogues would run around like maniacs in instances, attacking targets seemingly randomly and just laying into them with no regard for threat. 

But those of us that were serious about skinning heads slugged it out and hit that illustrious level 60 cap.  At that point, we didn’t have a lot of options for weapons, but one classy weapon stood out.  The Barman Shanker.   A rare drop in Blackrock Depth, this 2.00 speed main hand dagger took glorious advantage over the total lack of normalization in the damage formulas for weapon speed.  From that point on, in PvP, those properly equipped and specialized were more than capable of more or less…. instagibbing a cloth class.

A solid ambush at the time did a whopping 2000-2400 damage.  Whopping, you ask?  You little whippersnapper, do you remember how much health people had at the time?  Boy, on my prissy little night elf warrior alt at 60, I felt tough at 4500 and 5500 raid buffed.  So with the naturally lower stamina/health, and of course, sexy cloth armor of the caster classes, you can guess how this went.  Well, Blizzard didn’t like that.  Slowly, the nerf bat fell upon us.  Stealth detection auras and abilities were buffed.  Taking environmental damage removed us from stealth, so no more Lava ganking adventures in the hub of Blackrock Mountain.  Then the normalization patch hit us like a ton of bricks, and forced the Barman Shanker to the stuff of legend and myth, talked about by old folks like me.
 
But hey, it wasn’t all bad.  We got scaling from Attack Power on a lot of our finishers, and no longer had to spam Detect Traps vs. Hunters in PvP when it was made passive.   Thankfully, Burning Crusade handed us a lot of new toys shortly afterwards. 

Every class needed love for the expansion, and Rogues got a mixed bag.  Combat had stellar talents, but damn was it boring, and we just tiffany got a 41 point passive?   Assassination learned how to stab with two daggers at once in Mutilate, and it instantly became the new favorite.  It had a major downside though that many of you probably would never remember after playing Assassination now.
 
You could only Mutilate from behind.  Well, so much for leveling that.  60-70 was dominated by more sword specialization and hammering of that already worn out Sinister Strike key.  I tell you, we had it rough then.
 
But then we also got one of the most hated abilities ever given to Rogues.  Cloak of Shadows.  With the flick of a switch, the push of a button, we shrugged all magic currently on us off and ignored it more or less for seconds afterwards.  The tears, they were beautiful.  I could’ve dined on them.  Time and time again, the warlocks fell without putting up much of a fight.  Perhaps that really hasn’t changed much, hm?  Against healers, Wound poison was changed to deal damage in addition to the debuff, making it a more viable main hand poison than before.
 
Eventually though, the same thing that happened to other classes started happening to us.  Crap talents were being merged with other crap talents, to hopefully create something useful.  In addition, abilities and talents that were considered ‘necessary’ were gifted to the class as innates.  And from that point on, Sap stopped removing us from stealth no matter what. 
 
Unfortunately, it also lost a lot of its bite in the process, dropping to 15 seconds at the most, and later to a mere 10.  PvP in Burning Crusade became drastically worse.  Between Resilience and the 50% decrease in the item cost of Stamina, once fragile people were now towering monsters, no matter what they wore.  Every fight had to be won in a hard fought battle, especially since the PvP Trinkets removed everything that we love to apply to maintain control.  Even if we got Deadly Throw, to give us a way to fight Kiting, and Shadowstep, to get into position at any given time, we fell drastically in PvP effectiveness compared to before.  
 
Oh, but through all of the monotony of PvE, we did get our first sexy epics in Illidan’s dual blades.  Fame and Glory to any Rogue who used those.  Bonus points if you didn’t look ridiculous as well.  They even lasted you well into…
 
We got two main new moves that remain staples in our arsenal to this day.  Tricks of the Trade makes us the single greatest aggression assister in the game, and full use of that on every cooldown will more or less ensure tiffany what is hitting your tank, never stops.  Well, until it dies I hope.  We also got Fan of Knives to finally give us some kind of area of effect power that isn’t Blade Flurry, so now we can mash that like a champ in area of effect encounters to contribute.
 
Hunger For Blood was a powerful new assassination talent, but boy were we vocal about having to hit it every so often to keep it active.  No other class has had such a potent self buff that they had to keep refreshing every 30 seconds with the exception of the old Paladin Seals.  But who cares about those stupid warriors of the light. We have a trainable Cloak of Shadows, kneel before us!

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Der Tempel von Atal’Hakkar oder auch der Versunkene Tempel erscheint beim ersten Besuch wie ein riesiges Labyrinth und tatsächlich gibt es zahlreiche Wege bzw. Treppen, die euch in Windeseile wieder zum Eingang führen wow gold oder niemals dort hinkommen lassen. Im Gegensatz zu den vorherigen Instanzen ist der Tempel wieder (ein wenig) kleiner und verfügt über keinen zweiten Eingang. Er lässt sich jedoch in zwei Abschnitte unterteilen: Die untere Ebene mit dem Altar von Hakkar und den mysteriösen Schlangenstatuen und die obere Ebene, welche fasst ausschließlich von Drachen beheimatet wird.

Quests für beide Fraktionen

Beinahe alle Quests (bis auf Jammal’an der Prophet) dieser Instanz erfordern längere Vorquestreihen und sind somit nicht teilbar.

In die Tiefen:
Nachdem ihr für Marvon Rivetseeker die Gahz’ridian Quest erfüllt habt, gibt er euch u.a. diese Tempel-Quest. Sie ist die kürzeste Quest für den Tempel und gibt die Lösung, für die ebenfalls von Marvon erhältliche Geheimnis des Kreises Quest, preis.

Geheimnis des Kreises:
Im Anschluss an die Gahz’ridian Quest erhaltet ihr ebenfalls diese Quest, welche im unteren Teil des Tempels spielt. Zur Erfüllung dieser müssen die sechs Schlangenstatuen in der richtigen Reihenfolge aktiviert und danach Atal’Alarion vernichtet werden. Als Belohung winkt eine Kiste mit drei Ausrüstungsgegenständen.

Der Gott Hakkar:
Die Vorquests für die Hauptquest des Tempels erstrecken sich sogar bis in eine andere Instanz. Alles beginnt in Dampfdruckhafen (Steamweedle Port) im Nordosten Tanaris. Der Troll, Yeh’kinya, beauftragt euch zun&auml,wow gold;chst 3 Kreischergeister zu sammeln. Gefolgt wird dieses von der "Die Prophezeiung von Mosh’aru" Quest in Zul’Farak, bei welcher ihr zwei Schrifttafeln beschaffen müsst. Die dritte Quest der Reihe hängt ebenfalls mit Zul’Farak zusammen, denn das "Uralte Ei" befindet sich in der Höhle hinter dem Altar (Südosten des Hinterlandes; Jintha’Alor) auf welchem ihr den Hammer zum Start der Gahz’rilla Quest schmieden musstet.
Zur Vollendung dieser Quest müsst ihr das Beschwörungsritual auf der obersten Ebene des Tempels vollenden und die Gottheit anschließend zu Fall bringen.

Jammal’an der Prophet:
Die zweite Hauptquest, mit welcher der größte Aufgabenteil des Tempels verknüpft ist, erhaltet ihr von dem Atal’ai Aussiedler im Südwesten tiffany des Hinterlandes. Sie hat ausnahmsweise keine Vorquests und lässt sich problemlos teilen. Ihre Durchführung ist auf Grund der Länge im unteren Teil ausführlich beschrieben.

Die Essenz von Eranikus:
Diese Quest startet und endet im Tempel. Wenn ihr es schafft den Geisterdrachen Eranikus (1) zu erlegen, könnt ihr aus seiner Leiche die Essenz von Eranikus plündern. Sie startet eine Quest, die in der selben Kammer bereits beendet werden kann. Legt die Essenz hierzu einfach auf den Altar im hinteren Teil der Kammer (8). Als Belohung erhaltet ihr ein eigentlich kaum zu gebrauchendes Schmuckstück.
Dieses Schmuckstück wird jedoch auch benötigt, um eine weitere Quest zu starten. Sucht mit der Essenz im Gepäck den Elfen Itharius im Südwesten der Sümpfe des Elends auf und hört euch seine Geschichte an.

Horde-Quests

Zapper-Treibstoff:
Diese Quest erfordert gleich mehrere Vorquests. Zunächst müsst ihr im Auftrag von Larion and Muigin die umherlaufenden Pflanzen im Un’goro Krater zerkleinert haben und anschließend Liv Rizzlefix in Ratchet einen Besuch abstatten, um diese Quest zu erhalten. Die benötigten Questgegenstände (Zapper-Dunst) erhaltet ihr im unteren Abschnitt des Tempels bei allen Standardmobs. Als Belohung winkt eine Bloodpedal-Zapper, mit dem sich jegliches Unkraut, wie z.B. die Pflanzen in Un’Goro, mit einem einfachen klick vernichten lassen.

Der Tempel von Atal’Hakkar:
Bei dieser Quest handelt es sich um eine leicht zu erledigende Sammelquest, deren Vorquest (in Steinard startet) jedoch etwas dauern kann. Denn die Atal’ai Artefakte der Tränenteich Quest sind nicht leicht aufzuspüren. Vereinzelt finden sich welche am Ufer und an seichten Stellen unterhalb der Wasseroberfläche des Tränenteichs. Im Anschluss daran müsst ihr diese zum Atal’ai Aussiedler im Hinterland bringen und daraufhin die eigentliche Quest von Fel’zerul in Stonard abholen. Die Questitems für die Tempelquest droppen von beinahe jedem Gegner und sind leicht innerhalb eines Durchgangs zu bekommen.

Allianz-Quests

In den Tempel von Atal’Hakkar:
Der Beginn dieser Questreihe kann bereits mit Anfang 40 in Angriff genommen werden. Der Zwerg Brohann Caskbelly in der wow gold Taverne des Zwergenbezirks von Stormwind schickt euch zunächst aus, um den Tempel selbst zu finden. Daraufhin folgt die Rhapsodys Geschichte für Rhapsody Shindigger im Hinterland. Welcher euch anschließend zurück zu Brohann schickt, von dem ihr widerum die eigentlich Tempel-Quest erhaltet. Die Quest an sich kann theoretisch sogar gelöst werden, ohne die Instanz selbst zu betreten, denn die Atal’ai Tafeln lehnen auch schon im Tempeläußeren an den Wänden.

Dunst des Bösen:
Wie die Zapper-Treibstoff Quest der Horde, hat auch das Allianz-Equivalent ihren Ursprung bei Larion and Muigin im Un’goro Krater. Nachdem ihr die 15 Bloodpetal-Sprößlinge gesammelt habt, schickt euch Gregan Brewspewer aus Feralas auf die Tempelquest.

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2009-12-14

Daily Badges
The easiest way to get badges is to run heroic five player instances every day, even on the most under populated servers there are ugg boots groups forming at any hour of the day.  You can run each heroic instance once per day, with one of them being the object of a daily quest given out at the Violet Hold in Dalaran by Archmage Lan&rsquo,cheap wow gold;dalock. The “Daily” heroic will award you with extra gold and the upgraded Emblem of Triumph, as well as the standard Emblems of Conquest you will receive from the bosses in the instance. For players still wearing all blue quality gear you can also pick up quite a few decent item level 200 epics from the end bosses in each heroic dungeon. 

Weekly Badges
In addition to the daily accumulation of reward badges, players can also gain these tokens in 10 and 25 player raid dungeons. The raid dungeons have a weekly reset timer and all feature a minimum of item level 200 epics, with most offering 213 and higher.  Naxx 10 will award you level 200 loot with all boss kills except Kel’thuzad who will drop 213 items. Naxx 25 features 213 loot with KT dropping 226. Eye of Eternity loot on 10 player is 213, while 25 player rewards are 226. Obsidian Sanctum items are 200 for 10 player and 213 for 25, with higher level loot being awarded for each drake you leave alive. Ulduar 10 player grants you 219 loot while 25 player features 226 (232 for weapons).  If you are fortunate enough to clear these instances weekly your purchasing power from the vendors will be substantial and there will be no shortage of epic choices for you.

Emblems of Triumph

Since introducing the concept of badges and badge gear in patch 2.3.0, Blizzard has been dedicated to providing alternate gearing wow gold methods to players who can’t or don’t want to raid. Patch 3.2.0 has taken it a step further and the game now offers an unprecedented number of ways to equip your character with epic quality raid or raid ready gear. The purpose of this article is not to bash or champion this development but rather to help those newer players (or those returning from an extended WoW-cation) on how to quickly get their characters caught back up with the game.

The current pinnacle of the badge loot system is the Emblem of Triumph. These emblems are currently only found in Trial of the Crusader and the Onyxia encounters, however with patch 3.3 they will begin to drop in other raid zones.  You should also be able to earn an additional two Triumphant Badges each day as your reward from the Heroic Daily Quest. These emblems, besides being useable at a vendor like the aforementioned Conquest, are also used to purchase set armor pieces for tier 9 and 9.25. Patch 3.2.0 introduced a trophy system that allows players who kill the bosses in ToC 25 the ability to trade a trophy plus a number of Emblems of Triumph for whichever piece of 9.25 they desire. Tier 9.0 can also be purchased with badges and does not require a trophy.  Also keep in mind that the non heroic version of 5 player Trial of the Champion offers some very nice level 200 epics from each boss and there is no 24 hour lockout timer like the heroic version, for players looking for a trinket upgrade this is the place to look.

Gearing your character in WoW has never been faster or easier than it is right now; with a little bit of effort on your part you can be cheap wow gold raid ready or a raiding champion in a matter of days.  Until next week, stay safe and have fun in Azeroth!

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Les Guerriers représentent la classe bagarreuse. Ces personnages sont trempés dans l’acier et ce sont des experts des armes cheap ugg boots et de la tactique. Les aptitudes spéciales du Guerrier sont naturellement orientées vers le combat.

Races pouvant être Guerrier : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnomes, Orc, Tauren, Trolls

Le guerrier est assurément le bourrin du groupe. N’utilisant que très les sorts, ses compétences et habilités sont uniquement la pour augmenter ses capacités au combat. C’est pourquoi le guerrier n’a pas de barre de mana mais une barre de rage, similaire à la barre de mana mais correspond plus pour ces compétences et habilités respectives. Cette jauge se remplit lorsque le guerrier combat. Celle-ci apparait au même endroit que la barre de mana des autres classes. Il devra être attentif à son évolution.

Il peut également pousser des cris de guerre similaire aux cris du barbare dans Diablo II. Ces cris auront un temps de recharge (Cooldown) et utiliseront de la rage. Il pourra également adopter une posture à la fois (stance). Chaque fois qu’il changera de posture, sa barre de rage redémarrera du début.

Points forts

- Peut être équipé avec quasiment toutes les armures et armes
- A une énorme r&eacute,cheap wow gold;serve de points de vie
- Un nombre important de compétences de combat au corps à corps
- De nombreuses options d’équipement

Barre standards : vie/rage

Points faibles

- Pas d’habiletés de soins, dépendant pour cela de la nourriture et des autres joueurs
- Classe très dépendante de son matériel

Equipement autorisé : Tissus, cuir, cottes de mailles, boucliers (tout type)
Armes autorisées : haches à une et deux mains, masses, épées, armes de lancer, dagues

Rage
Le Guerrier a une barre de rage rouge, ce qui correspond au mana pour les lanceurs de sort.

Pendant le combat, le Guerrier wow gold génère de la rage soit en touchant ses adversaires, soit en étant touché. Le Guerrier possède également certaines habiletés pour gagner de la rage. Dès qu’il possède suffisament de rage, il peut utiliser ses habiletés qui requiert de la rage. Hors du combat, son niveau de rage redescendra peu à peu pour finir à 0. Quand il change de posture, le Guerrier perd également sa rage pour revenir à 0.

Postures (Stance)

Le Guerrier a différentes postures qui lui permettent d’avoir des bonus dans sa façon de combattre et d’utiliser certaines de ces habiletés. Les boutons de postures se situent sur la barre d’action pour naviguer plus facilement entre les différentes postures. Mais vous ne pouvez pas changer de postures durant un combat. Chaque posture est réservé pour différentes situations : La Battle Stance est réservé pour le mode Solo, ajoutant différentes possibilités d’attaques et de mouvement causant de lourds dégats, la Defensive Stance ajoute quelques attaques mais surtout des habiletés de défense et accroit votre classe d’armure : idéal dans le cas d’un groupe ou le Guerrier jouera le rôle du Tank (celui qui attire les attaques adverses).

Barre d’action

Chaque posture a sa propre barre d’action.

Pour voir les habiletés du Guerrier, veuillez vous référer à cette page.

Suggestion quant à l’artisanat

Mine et Forge : Produisez votre propre équipement
Cueillette et alchimie : Créez des potions de buffs et de soin
Premier soin : Utile pour se soigner entre chaque combat
Cuisine et pêche : Produire de la nourriture afin de se guérir

Conseil

- Faitez un groupe avec des soigneurs (Prêtre, Chamane, Druide) pour rester vivant

-Choisissez entre le combat à une ou à deux mains et focalisez-vous sur ce type de combat

-GéRez votre rage. Si vous êtez en ugg boots de combattre un lanceur de sort, gardez assez de rage pour un Shield Bash/Kick pour interrompre ses sorts

-Essayez de prévoir quel type de guerrier vous voulez être. Vous pouvez tout miser sur les habiletés défensives et sur l’endurance ou au contraire sur les habiletés de coups spéciaux et sur la Force

-Protégez les lanceurs de sort de votre groupe. Utilisez Taunt pour focaliser sur vous le maximum d’attention

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