2009-12-30

Voila une liste de quelques mots que l’on retrouve assez souvent en parlant de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) qui peuvent ugg boots rebuter plus d’un débutant ou d’autres qui ont vu le jour avec Warcraft III.

Aggro : Monstre agressif,buy wow gold, poursuivant un joueur
Bind Point : Point d’encrage, ou renait un Perso lorsqu’il meurt
Buff : Sort améliorant les caractéristiques d’un joueur
Cooldown : Durée requise pour qu’un sort puisse être de nouveau lancé
Dwarf : Nain
FPS : frames(images) par seconde
Gl and HF : good luck and have fun, bonne chance et prend du plaisir
IRL : in real life, dans la vie réelle
Item : objet
JDR : jeu de rôle (=RPG)
Kill Stealing : tuer un monstre qui s’est fait blessé par un autre joueur
Lag : ralentissement du jeu, peut causer la mort
Leveling : Baser le jeu sur l’expérience
LOL : je me marre (=MDR)
Loot : objet récupéré sur le cadavre d’un monstre
Level UP : le gars monte de niveau
MDR : Je me marre
Mob : un monstre
Newbie : débutant
NPC : personnage non joueur (=PNJ)
OMG : oh my god, oh mon Dieu
Pet : animal de compagnie, animal invoqué
Ping : temps de réaction cheap wow gold du serveur. Plus c’est bas, mieux c’est
PK : Player Killer, tueur de Perso
PNJ : personnage non joueur
Respawn : Réapparition d’un monstre
RP : role-play, jouer le jeu, jouer son rôle
RPG : jeu de rôle
Scouter : explorer
Skill : compétence
Stuff : matériel nécessaire à l’élaboration d’objets
Trade : le commerce
Trade Skill : compétence de commerce
TP : town portal, portail de ville
Whisper : chuchoter, ne parler qu’à une seule personne
Way to go = bravo ou chemin à suivre
Rofl :D

Si vous en voyez d’autres importantes, n’hésitez pas à m’en faire part.

Quelques nouveaux mots suggérés par Azrakan :

afk = away from keybord (loin du clavier)
blitz = courir sans tuer les monstres, avec pour seul but la récompense de la Quête par exemple.
blitzable = arme, objet, équipement qui peut se blitzer
gratz, grats, congrats … = félicitations d’usage lorsque qqun LVL UP (passe un nivo)
ld (log down) = personne ayant été déconnectée
omw (on my way) = j’arrive (en chemin)
stfu (shut the fuck UP) = ferme ta gueule :), souvent accompagné de stop spamming (arrête de saturer le chat) ;D
tank = action de mener tiffany un groupe, de se prendre les coups (en général celui ki Tank est celui ki a le plus d’HP)
tanker = Perso qui Tank

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Glyph of Avenger’s Shield

Your Avenger’s Shield hits 2 fewer targets, but for 100% more damage.

They lost me at “fewer targets.” Why the heck ugg boots would I want that? Probably not as a tank, but possibly as a Retribution Paladin that is bumping DPS as high as possible on a single target. There are much better options for Retribution Paladins though.

Glyph of Avenging Wrath

Glyph of Beacon of Light

Increases the duration of Beacon of Light by 30 sec.

Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20%.

Much better glyphs out there for major slots. Cleanse uses little mana and causes a global cooldown, so this decrease wouldn’t even be noticeable.

Glyph of Consecration

Reduces the mana cost of your Crusader Strike ability by 20%.

Retribution Paladins are mashing the Crusader Strike button every time its available. This glyph can help with mana conservation, but there are others more viable for your major glyph spots.

As a tank,buy wow gold, this glyph has some wonderful benefits. A Protection Paladin with a maxed out Guarded by the Light talent can keep buy wow gold refreshing Divine Plea every time he/she hits the enemy. This glyph in combination with the talent provides an almost “always on” 3% damage reduction. This is a good glyph if you are tanking, just make sure to have Divine Plea up at all times.

Yes, and yes. Those are the answers to whether or not you should take this glyph if you are a Retribution Paladin. Now that Exorcism is usable on all targets (except other players), this is a pure DPS boost.

Very situational in terms of usefulness for this glyph. In PvE it is tough to make a compelling argument in favor of this glyph over others, but in PvP the extra 5 yards might be worth it. It gets a few votes, but not your typical front runner.

Reduces the mana cost of Hammer of Wrath by 100%.

As discussed above, this spell is only usable during very short windows of opportunity. My guess is that during a five ugg pull in an instance, a good Retribution Paladin (the only specs that should be looking at this glyph) will hit 3 of those 5 targets with the hammer. The reality is that things are dying too quickly to even use the hammer, let alone worry about how much mana it uses. If you are one of those quick on the draw Paladins, that always finishes off the enemies with a hammer to the head, then this might be a good glyph for you.

Glyph of Holy Light

Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target.

This one is a staple in the Holy Paladin’s glyph repertoire. This is like a second Beacon of Light that has no downside. Make sure you have this if you are a healer.
 

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Die Feste Drak’Tharon ist ein Dungeon für fünf Spieler auf der Grenze zwischen den Grizzlyhügeln und Zul’Drak (Westen) Nordends. Es ist das fünfte Dungeon, das Spieler in der Erweiterung von World of Warcraft, Wrath of the Lich King, erkunden k&ouml,buy wow gold;nnen. Die Instanz ist mit vier Bossen relativ lang, jedoch gestalten die Boss-Kämpfe sich sehr unterhaltsam.

Geschichte
Einst diente die Feste Drak’Tharon den Drakkari-Trollen als uneinnehmbarer Außenposten am Rande ihres Imperiums, Zul’Drak. Doch nun hat die Invasion der Geißel das Bollwerk dem Lichkönig in die Hände gespielt. Die gefallenen Verteidiger der Festung fristen nun ein Dasein als untote Lakaien des Lichkönig und sind auf dem wow gold Vormarsch in das Herz des Drakkari-Territoriums. Selbst den größten Kriegern der Eistrolle ist es nicht gelungen, die besetzte Bastion zurückzugewinnen. Die Neutralisierung der Bedrohung, die Drak’Tharon für die Zukunft Zul’Draks darstellt, ist eine Aufgabe, deren Erfüllung ungeheuren Mut erfordert, und sollte sie nicht schnell angegangen werden, könnte das gesamte Drakkari-Reich, zusammen mit der Macht seiner wilden Götter, der Geißel in die Hände fallen.

Der Weg zur Instanz
Wie die Nefarians Festung im Schwarzberg ist auch die Feste Drak’Tharon auf der Grenze zwischen zwei Gebieten errichtet worden. Die südliche Treppe ragt in den Nordwesten der Gizzlyhügel und ist durch die daraus flüchtenden Trolle schnell erkennbar. Während der nördliche Eingang in das Territorium der Drakkari Trolle von Zul’Drak (Südwesten) reicht [29,87].

Die Festung ist weit abgelegen der üblichen Allianz und Hordestützpunkte. Abenteurer, welche in die Feste vordringen wollen müssen zweifellos dort hin reiten. Der Argentumkreuzzug hat jedoch mehrere Flugpunkte (z.B. Lichtbresche) im Norden und einen westlich der Festung errichtet, die den Weg ein wenig verkürzen.

Quests
Beide Quests für die Feste Drak’tharon erfordern eine Vorquestreihe, die bei Samir in Granitquell [16,48] mit der Quest "Die Käfige vollmachen" beginnt. Hierfür müsst ihr lediglich Budd aus seiner Hütte holen, zu den Ruinen ugg boots von Drak’zin im Süden reiten, ihn dort ansprechen und abwarten wie er einen Eistroll betäubt, den ihr dann einfangen könnt. Sobald ihr die Quest abgeschlossen habt, bietet euch der Troll Drakuru im Käfig nebenan die Questreihe an, die zur Hauptquest führt:

Waffenstillstand? (Truce?)
Nehmt das Messer aus dem Baumstamm neben dem Käfig und benutzt es für einen Blutschwur mit Drakuru.
Phiole der Visionen (Vial of Visions)
Die erste der drei Reagenzien (Magieerfüllte Phiole) könnt ihr gleich vor Ort kaufen. Auch das Dunstblatt wächst direkt am Granitquell Lager. Lediglich für den Wassergraswedel müsst ihr nach Norden reiten und mit Nessie schwimmen gehen.
Interpretationssache (Subject to Interpretation)
Die Quest führt euch wieder zurück in die Ruinen von Drak’zin, wo ihr zuvor den Troll gefangen habt. Von den Trollen dort müsst ihr nun fünf gefrorenes Mojo erbeuten und diese auf die Kohlenpfanne auf Drakurus Podest gießen.
Opfer müssen gebracht werden (Sacrifices Must be Made)
Reitet zum westliche gelegenen Hauptgebäude Zeb’Halaks, erschlagt dort Kriegsherr Zim’bo und klettert dann die Pyramide im Osten des Dorfes. Vernichtet die Kanaliesierer, die das Kraftfeld speisen, um an das Auge der Propheten zu gelangen und benutzt letztlich Zim’bos Mojo auf die Kohlenpfanne vor dem Schädel.
Das Herz der Uralten (Heart of the Ancients)
Das Herz der Uralten und seinen derzeitigen Besitzer findet ihr im obersen Stockwerk der Bohrplattform im östlichen PvP Gebiet "Baumfällerlager Blauhimmel" (37,32).
My Heart is in Your Hands
Weiter Richtung Osten am nächsten Fußende der Drak’tharon Treppe müsst ihr erneut fünf Mojo sammeln, um Drakurus Kohlenpfanne zu aktivieren.
Stimmen aus dem Staub (Voices From the Dust)
Eine letzte Reise gen Osten führt euch zu den Ruinen von Drakil’jin, wo ihr in das Gemäuer hinab steigen und die Drakkari Tafel bergen müsst. Während dieser Expedition heißt es erneut fünf Mojo sammeln und damit die letzte Kohlenpfanne aktivieren, bei der ihr die "Die Reinigung Drak’Tharons" Quest für die Feste Drak’tharon bekommt.
Wenn ihr die oben erwähnte erste tiffany jewelry Quest erfüllt habt, bekommt ihr bei Prigmon gleich nebenan eine weitere Quest:

Geißelkebab (Scourgekabob)
Nehmt eine der mumifizierten Trollleichen auf und werft sie bei Mack Furchtsen ins Feuer.
Die angesengte Geißel (Seared Scourge)
Diese Quest wird nach der wow gold ersten Erfüllung zu einer Täglich.Quest und besteht lediglich darin 20 Trolle vor der Feste Drak’tharon. Sie kann paraller zu der "Opfer müssen gebracht werden" Quest erledigt werden, da sie direkt am nördlichen Ausgang von Zeb’Halak spielt.
Rettungsaktion (Search and Rescue)

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There is a lot to do during Hallow’s End. Trick or Treating gives some of the most festive and fun items in the game while the Headless Horseman wow gold is a purple piñata. There are daily quests that give a small chunk of  gold&nbsp,buy wow gold;and a lot of lengthy achievements to visit every inn in Eastern Kingdoms, Kalimdor, and Outland. So let’s start digging into this festive holiday.

Activities During Hallow’s End
The following are the available activities for Hallow’s End. We’ll go into more detail on the Headless Horseman, Trick or Treating, and the various quests down below.

The Headless Horseman: The Headless Horseman is a level 80 boss that can be summoned inside of the Scarlet Monestary Graveyard side. You’ll have to do the fire event in order to use the pumpkin shrine to summon him.

Headless Horseman Attacks: In Kharanos, Goldshire, Azure Watch, Razor Hill, Brill, and Falconwing Square you can take on quests to practice firefighting which then leads to summoning the Headless Horseman who attacks the villages and sets them on fire. Successfully putting the fire out and defeating the Shade of the Horseman grants you a quest completion and some awesome treats.

Trick of Treating: Every hour you can talk to an innkeeper who will give you either a Trick or a Treat. A treat will give you an awesome treat bag with some treats in it. A trick will turn you into ghost, bat, kitten, Diablo, skeleton, pirate, frog, or ninja.

Candy Buckets: Every inn has a pumpkin you can go to for a random treat.

Sinister Squashling Pet: Available from the Headless Horseman or a treat bag.

Black Cats: Killing one grants a weird “Bad Luck” buff for two hours. No effect.

Apple Bobbing: Bobbing for apples can get you a stack of up to 5 apples. They heal 48% of your health in 24 seconds (2% a second). Great for a cheat food!

Attack and Defense of Southshore: The Horde get quests to attack Southshore and the Alliance get quests to negate the attacks and ruin the Wickerman Festival.

Wickerman Festival: At 8:00 p.m. server time, Sylvanas comes and sets the Wickerman on fire outside of the Undercity. Wickerman Embers cheap wow gold are dropped on the ground which give a 10% increase to reputation gains along with experience.

Headless Horseman Attacks
Go to Kharanos, Goldshire, Azure Watch, Razor Hill, Brill, and Falconwing Square where there will be a Masked/Costumed Orphan Matron. She’ll give you a quest to practice firefighting. You’ll find some burning practice tiffany targets near each of these cities. Use the bucket of water and douse them with water to put them out. Do it five times and the quest is done. You can return back to the matron.

When that’s done, you’ll be able to accept a quest (“Let the Fires Come”) to start the event unless the event is already started (then it’s “Stop the Fires!”). You’ll need to grab buckets of water and put out the fire on nearby buildings. This is very hard to do solo because you have a time limit to do it in, so try to do it with a friend. Once the fires are out a Shade of the Horseman will spawn. Defeating him (a few hits from an 80 do it) and he’ll spawn a pumpkin on the ground.

The pumpkin will give you a daily quest to turn in where you’ll receive a “Crudely Wrapped Gift” that will have a random treat in it (including Weighted Jack-o’-Lanterns and Rickety Magic Brooms). The pumpkin will give you the quest to go to the Scarlet Monastery and defeat the Headless Horseman as well.

The “Let the Fires Come!” quest is a daily quest and awards a “Weighted Jack-o’-Lantern” and 3 Pumpkin Treats.

Headless Horseman Boss
Unlike in the days of old, you can only do this with five people in the instance. Your goal is the Scarlet Monastery’s Graveyard wing. You won’t need a key to enter it, so don’t worry about that. You’ll need a group with a healer and a tank and any DPS you can get. He’s not very difficult, so you don’t need any super gear checks or anything silly like that.

Phase One

He does nothing tiffany jewelry special at all in this phase outside of cleaving. When you kill him in this phase he’ll throw his head down and start healing. Get his head to 66% to start the next phase. If you don’t, he’ll start phase one again. He’ll go around whirlwinding while his head is off.

Phase Two

Same as phase one, except this time he’ll use Conflagration. It’ll confuse you for 5 seconds and do 10% of your health every second for five seconds. You can trinket out of it. DPS him down to 1% and he’ll lose his head again. His head will pop off, again, and you’ll need to DPS it down to 33% while he’s healing. Phase three starts when his head is either at 33%. If he heals to full he’ll start phase two again.
 

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Der Tempel von Atal’Hakkar oder auch der Versunkene Tempel erscheint beim ersten Besuch wie ein riesiges Labyrinth und tatsächlich gibt es zahlreiche Wege bzw. Treppen, die euch in Windeseile wieder zum Eingang führen tiffany jewelry&nbsp,buy wow gold;oder niemals dort hinkommen lassen. Im Gegensatz zu den vorherigen Instanzen ist der Tempel wieder (ein wenig) kleiner und verfügt über keinen zweiten Eingang. Er lässt sich jedoch in zwei Abschnitte unterteilen: Die untere Ebene mit dem Altar von Hakkar und den mysteriösen Schlangenstatuen und die obere Ebene, welche fasst ausschließlich von Drachen beheimatet wird.

Quests für beide Fraktionen

Beinahe alle Quests (bis auf Jammal’an der Prophet) dieser Instanz erfordern längere Vorquestreihen und sind somit nicht teilbar.

In die Tiefen:
Nachdem ihr für Marvon Rivetseeker die Gahz’ridian Quest erfüllt habt, gibt er euch u.a. diese Tempel-Quest. Sie ist die kürzeste Quest für den Tempel und gibt die Lösung, für die ebenfalls von Marvon erhältliche Geheimnis des Kreises Quest, preis.

Geheimnis des Kreises:
Im Anschluss an die Gahz’ridian Quest erhaltet ihr ebenfalls diese Quest, welche im unteren Teil des Tempels spielt. Zur Erfüllung dieser müssen die sechs Schlangenstatuen in der richtigen Reihenfolge aktiviert und danach Atal’Alarion vernichtet werden. Als Belohung winkt eine Kiste mit drei Ausrüstungsgegenständen.

Der Gott Hakkar:
Die Vorquests für die Hauptquest des Tempels erstrecken sich sogar bis in eine andere Instanz. Alles beginnt in Dampfdruckhafen (Steamweedle Port) im Nordosten Tanaris. Der Troll, Yeh’kinya, beauftragt euch zunächst 3 Kreischergeister zu sammeln. Gefolgt wird dieses von der "Die Prophezeiung von Mosh’aru" Quest in Zul’Farak, bei welcher ihr zwei Schrifttafeln beschaffen müsst. Die dritte Quest der Reihe hängt ebenfalls mit Zul’Farak zusammen, denn das "Uralte Ei" befindet sich in der Höhle hinter dem Altar (Südosten des Hinterlandes; Jintha’Alor) auf welchem ihr den Hammer zum Start der Gahz’rilla Quest schmieden musstet.
Zur Vollendung dieser Quest müsst ihr das Beschwörungsritual auf der obersten Ebene des Tempels vollenden und die Gottheit anschließend zu Fall bringen.

Jammal’an der Prophet:
Die zweite Hauptquest, mit welcher der größte Aufgabenteil des Tempels verknüpft ist, erhaltet ihr von dem Atal’ai Aussiedler im Südwesten ugg des Hinterlandes. Sie hat ausnahmsweise keine Vorquests und lässt sich problemlos teilen. Ihre Durchführung ist auf Grund der Länge im unteren Teil ausführlich beschrieben.

Die Essenz von Eranikus:
Diese Quest startet und endet im Tempel. Wenn ihr es schafft den Geisterdrachen Eranikus (1) zu erlegen, könnt ihr aus seiner Leiche die Essenz von Eranikus plündern. Sie startet eine Quest, die in der selben Kammer bereits beendet werden kann. Legt die Essenz hierzu einfach auf den Altar im hinteren Teil der Kammer (8). Als Belohung erhaltet ihr ein eigentlich kaum zu gebrauchendes Schmuckstück.
Dieses Schmuckstück wird jedoch auch benötigt, um eine weitere Quest zu starten. Sucht mit der Essenz im Gepäck den Elfen Itharius im Südwesten der Sümpfe des Elends auf und hört euch seine Geschichte an.

Horde-Quests

Zapper-Treibstoff:
Diese Quest erfordert gleich mehrere Vorquests. Zunächst müsst ihr im Auftrag von Larion and Muigin die umherlaufenden Pflanzen im Un’goro Krater zerkleinert haben und anschließend Liv Rizzlefix in Ratchet einen Besuch abstatten, um diese Quest zu erhalten. Die benötigten Questgegenstände (Zapper-Dunst) erhaltet ihr im unteren Abschnitt des Tempels bei allen Standardmobs. Als Belohung winkt eine Bloodpedal-Zapper, mit dem sich jegliches Unkraut, wie z.B. die Pflanzen in Un’Goro, mit einem einfachen klick vernichten lassen.

Der Tempel von Atal’Hakkar:
Bei dieser Quest handelt es sich um eine leicht zu erledigende Sammelquest, deren Vorquest (in Steinard startet) jedoch etwas dauern kann. Denn die Atal’ai Artefakte der Tränenteich Quest sind nicht leicht aufzuspüren. Vereinzelt finden sich welche am Ufer und an seichten Stellen unterhalb der Wasseroberfläche des Tränenteichs. Im Anschluss daran müsst ihr diese zum Atal’ai Aussiedler im Hinterland bringen und daraufhin die eigentliche Quest von Fel’zerul in Stonard abholen. Die Questitems für die Tempelquest droppen von beinahe jedem Gegner und sind leicht innerhalb eines Durchgangs zu bekommen.

Allianz-Quests

In den Tempel von Atal’Hakkar:
Der Beginn dieser Questreihe kann bereits mit Anfang 40 in Angriff genommen werden. Der Zwerg Brohann Caskbelly in der buy wow gold Taverne des Zwergenbezirks von Stormwind schickt euch zunächst aus, um den Tempel selbst zu finden. Daraufhin folgt die Rhapsodys Geschichte für Rhapsody Shindigger im Hinterland. Welcher euch anschließend zurück zu Brohann schickt, von dem ihr widerum die eigentlich Tempel-Quest erhaltet. Die Quest an sich kann theoretisch sogar gelöst werden, ohne die Instanz selbst zu betreten, denn die Atal’ai Tafeln lehnen auch schon im Tempeläußeren an den Wänden.

Dunst des Bösen:
Wie die Zapper-Treibstoff Quest der Horde, hat auch das Allianz-Equivalent ihren Ursprung bei Larion and Muigin im Un’goro Krater. Nachdem ihr die 15 Bloodpetal-Sprößlinge gesammelt habt, schickt euch Gregan Brewspewer aus Feralas auf die Tempelquest.

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2009-12-28

Death Knight builds are pretty varied because of how great most of the Death Knight talents are. It’s very hard to pick and choose what you want for talents as a Death Knight. The key to a successful build though is your rune rotation. You want a set rotation that times your abilities with your rune recharges and you want a talent build cheap wow gold to compliment it. So the key to making your own talent build is to focus on what abilities you want to use and the order then get all of the talents that compliment those abilities and the talents that compliment your character and playstyle.

Of course, doing all of that can be a lot of work. So here are some talent builds that you can use as complete sets (just copy all the talents over) or as a good starting example of where you should go. With the Death Knight it&rsquo,cheap wow gold;s much harder to mess up than other classes since, like it was said earlier, most talents are just fantastic so don’t worry too much unless you’re doing really high end raiding or arena.

The best for leveling is a difficult answer. For me the answer is Unholy because of the minions,buy wow gold, run speed, Bond Shield, and the ability to throw BEES (well Unholy Blight) at the pinnacle of the tree. This is my personal build that I find can shred through enemies right out of the Ebon Hold with no problem:

That’s at level 57. You’d finish until you had Unholy Blight and then move on to another tree.

If minions and bees are not your thing then Blood is also a viable leveling build. That’s where you just pump your melee abilities all the way up.

This Blood leveling build (at level 57, finish it out then move on to Frost) gets you lots of healing, lots of melee damage, and will lead up to Dancing Rune Blade.

Blood

This build is designed around Blood DPS & tanking. This means you’ll be set to switch quickly between DPS and tanking (with an emphasis on tanking) while raiding or doing dungeons. With your high damage and heartiness buy wow gold then you you’ll be able to solo without a hitch. Damage mitigation is done with Mark of Blood and Vampiric Blood. Rune Tap is great for healing and Dancing Rune Blade, as always, is a great ability to launch out when you need that extra DPS. Bloodworms provide healing over time and Spell Deflection helps with casters. Overall a very rounded build.

Frost Hybrid

This build will give you a ton of additional critical strike rating meaning that you’re going to be seeing those big bold numbers often. Death Rune Mastery is going to provide a lot of Death Runes to give you a little bit of flexibility in your rotation. As with most Frost builds you&rsquo,cheap wow gold;re going to want to Dual Wield in order to really maximize the talents and haste that you receive.

Unholy

Unholy builds are hard to make because there is really no bad way to go about it. Try this build on for size though:

With this build you’re going to want to a Dual Wield. Anyway, the point of this build is to give you a strong minion (that you can control), lots of diseases, and a little bit of ice to boost Icy Touch a bit. You’re going to want to focus a good bit on your cooldowns and a good deal on your rotation along with macroing your minion.

As of right now there is no solid build for PvP since the arena season has yet to start. Most PvE builds will work “ok” in PvP and since PvP is subjective it’s also highly suggested that you build your own. Minions are really weak in PvP so you may want to not focus a lot on them as you build yourself up and the ability to take in a ton of magic damage (like the anti-magic shield) is something to focus on in big siege battles like in Wintergrasp.

That’s it for the Death Knight talent builds. Stay ugg boots tuned as we’re constantly updating and changing the builds to reflect the current game.

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